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看网上都找不到教程的,再加上拔刀剑本身机制很强,玩到极致基本都拿去和那种强度数值对拼,很难说能提出“平衡”这一概念。狐狐自己很喜欢拔刀,但看到拔刀剑加入的整合包经常炸平衡真的很可惜,就自己挖了点,做个教程=v=,以1.12.2为例=v=
配置文件路径路径:config/flammpfeil.slashblade.cfg
先来看一段原配置文件:
difficulty {
#难度
I:Damage AP Limit=-1
#伤害 AP 极限
I:Damage AP Multiplier=100
#伤害 AP 倍率
I:Damage Limit=-1
#伤害极限
I:Damage Multiplier=100
#伤害倍率
I:Rankpoint Range=100
#(每个)评分等级上升所需连击点数
I:Rankpoint Up Rate=100
#连击点数获取速率
I:Rankpoint Up Rate Taunt=150
#嘲讽获得的连击点数
I:Whiffs Rank Down Rate=10
#每次命中获得的连击点数
其中:伤害AP倍率和伤害AP极限与拔刀剑造成的伤害有直接关联,另外的伤害极限和伤害倍率不知为何调整后多次测试下没有任何直观感受的差别,后续我将再测试并进行补充,结尾狐狐再具体说说以及狐狐个人的一些猜想。
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这是在配置文件里可以供我们修改的一部分,到这里,有思路的已经可以开始自己改了。
但如果自己不足够了解拔刀剑,或想参考一下狐狐的思路,可以继续阅读!
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狐狐削弱/平调思路:
首先我们需要知道拔刀剑的强在哪=v=
主要分为两个维度:输出性、功能性
输出性源于拔刀剑优秀的叠伤机制和无上限的培养机制,使得会玩拔刀剑的玩家,往往可以用拔刀剑从前期秒到后期。
功能性则是来自于拔刀剑的重置摔落高度、AOE输出、AOE控制、机动性、辅助性SE技能等。
全能、强大,兼具扫图、跑图、对单boss输出控制等多位一体的存在。使得拔刀剑玩家经常从前期到后期就养一把拔刀剑而不体验别的武器或工具,对于部分整合包作者来说应该是相当头疼=v=
其次,我们要根据使用环境来进行对其个别维度的削弱,来降低其全能性,使得别的武器或工具也有就业空间。
举个栗子:
就以我自己目前在做的整合包为例子(目前还在独立制作中没有宣传,想玩的回头我评论区发个群号可以进来体验玩玩233333)
在这个整合包中,还有枪械、tetra工具等作为不错的输出武器,也很适合打boss,但单体类武器扫图清群怪效果差强人意。
那么这时候我们对拔刀剑的削弱思路就是:
削弱boss战时的灌伤表现,为其他武器的培养创造就业空间,保留拔刀剑特色的地图炮、aoe扫图等。
说人话就是:
削弱输出维度,保留功能性特色。
OK,那么接下来直接看狐狐的方案:
difficulty {
I:DamageAPLimit=40
#伤害上限40点
I:DamageAPMultiplier=50
#伤害倍率(%):50
I:DamageLimit=-1
I:DamageMultiplier=100
I:RankpointRange=100
I:RankpointUpRate=200
#连击点数获取效率提升至200%
I:RankpointUpRateTaunt=150
I:WhiffsRankDownRate=20
#普攻命中获得的连击点数翻倍
}
狐狐的平调方式是:削弱伤害倍率,设置单段伤害上限。作为补偿,加快了连击获取。
削弱伤害倍率:
拔刀剑的培养可以使得拔刀剑的伤害无限叠加,但实际上拔刀剑从游戏初期就拥有爆炸般的输出能力,所以狐狐削弱了一半拔刀剑的伤害倍率,使得拔刀剑不是出道即巅峰,也有投入资源与时间培养的价值!
设置单段伤害上限:
同削弱伤害倍率中提到的,拔刀剑培养可以使得拔刀剑伤害无限叠加,使得拔刀剑拥有理论上极其离谱的上限。而伤害叠加到一定程度之后,量变引起的质变,必然导致一个现象:“拔刀剑灌伤又强,功能性还碾压其他,为什么不玩拔刀剑?我专注培养一把拔刀剑我就横扫天下了!”,这会导致一个玩家宁愿倾尽时间去培养一把刀,枯燥而又无聊的白热化过程。
设置了伤害上限,使得拔刀剑的培养不再是“无底洞”,而是一个虽有尽头,但仍有意义的过程,他不会因为无尽的上限让你迷失其中,也能让你能得到“养完了!”的满足感。并且在此基础上,你将可以把资源精力分散到培养别的刀或者别的武器,让你能感受到不同刀,不同武器之间的区别。喜欢的刀好看的刀就拿起来养,而不是认为从零开始养怎么追得上自己付出了超长的时间与精力培养的一把神剑,从而抛弃或者养一半半途而废等等。每把刀都各具特色!
同时,伤害上限很好的限制了拔刀剑在boss战中的输出能力,为别的武器提供登场条件,同样配置下,击败1200血的暮色最终哥布林(笑),调整后的拔刀剑击杀花费的时长延长了四倍多。这使得拔刀剑将不再是最优解!在以前,例如枪械的输出甚至不如拔刀剑,现在,枪械的输出真正的有了用武之地!他可以比拔刀剑更快很多的击杀boss,让玩家的选择不再局限于拔刀剑!
值得一提的是,在实际游玩中,伤害上限对于拔刀剑上限的影响其实不大,拔刀剑的上限向来就很高,而伤害上限高了,培养完反而容易导致无脑不是?(笑)
连击获取效率提升:
这涉及到了拔刀剑的输出流程,众所周知,拔刀剑的输出主要集中在高连击评分时,而在此之前低评分时的低伤害挥刀叠连击的时间,狐狐称这段时间为“启动时间”,这将直观的影响拔刀剑的出伤速度。拔刀剑的功能性与特点在于扫图,那么,启动时间越短,扫图体验自然也就越好。更快,更爽!
并且这里与伤害上限还有个微妙的细节,拔刀剑地图炮(满耐久千杀妖刀长按特殊行动释放的次元斩绝)常常用于大范围清怪。地图炮命中的怪物数量也会叠加连击数,连击越高时地图炮的伤害越高,效果也才越加明显有效。连击倍率的提升意味着地图炮不再需要范围内存在那么多的目标就能打出40点的伤害上限,而这40点伤害刚好可是让拔刀剑地图炮扫末地岛、大部分地牢等。所以这些平调并没有削废拔刀剑地图炮,相反降低了门槛,保留了甚至增强该有的扫图能力,更加舒适!
普攻连击效率提升:
同样也和启动效率有关,但单独作用于普攻连击效率的提升,更多的体现在拔刀剑中一种极其冷门的刀系:无鞘刀!在这样的改动下,你将可以用无鞘刀打满连击!!!无鞘刀再也不是没有用的东西,而是实实在在的可以作为一把武器拿出来玩的!具体效果自行体验便能知道=v=
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以上便是本教程主要内容,关于拔刀剑的配置文件,后续还有关于拔刀剑功能性的调整,但占比很少,只有重置衰落伤害以及拔刀剑击飞对怪物的坠落伤害是否生效等。以及锈刀的掉率,但都不是核心内容,如有需要可以留言,需求量大的话狐狐再做补充吧=v=
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关于前文拔刀剑配置文件中伤害上限与伤害倍率的猜想:
我猜可能定义上幻影剑、se、剑气等伤害属于AP伤,受AP伤害倍率和AP伤害上限的配置文件影响;直接命中的部分受另外两条伤害上限和伤害倍率的影响。
但实测无效果,可能是bug导致。如果不是bug,那就说明另外两行配置文件另有他用或者是bug没生效,目前拔刀剑造成的所有伤害都受AP伤害倍率和AP伤害上限这两条配置文件影响= =
狐狐会加紧测试,也会时刻关注本帖动态!欢迎留言!
因为显示屏问题,截图一直太大了传不上来暂时没有图,让狐狐再鸽会咕咕咕
狐狐真的非常喜欢拔刀剑,这是狐狐在百科发布的第一篇教程,希望本期教程能给你重新为你带来拔刀剑的快乐!
感谢您的耐心观看!