此教程主要讲述整合包内每种效用型生物的实用性及获取途径。
因为篇幅原因,这里的效用型生物特指可以驯服的生物,不包括铁傀儡、雪傀儡这种可以帮助战斗但无法驯服的生物,同时也不包括召唤物(如小树软泥)。而对于铁傀儡、雪傀儡这种可以帮助战斗但无法驯服的生物请看这篇文章。
如果有没提到的属性,则代表此生物的该属性为0。
本篇教程中的绝大部分宠物都可以响应宠爱绷带的治疗。
从骑乘的生物上下来的按键默认是Ctrl。
本篇教程不参考该宠物的死亡掉落物、不参考生成概率。
本篇教程中的序号仅有计数作用,而不是排名。
以下数据和特性均以驯服后为准。
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1.稻草人
数据:
生命值上限:70点( × 35)。
伤害:24点( × 12)(普通攻击),20点()(AOE技能范围内目标),24点( × 12)(AOE技能直接锁定目标)。
获取途径:
将稻草人头颅放在两个干草块的顶部,然后用不死之心右键其中心位置以召唤1个驯服的对应头颅的稻草人变种(消耗1个不死之心)。
战斗方式:
以较快的攻速对目标使用普通攻击。
也会使用AOE攻击技能,对周围一定范围内的目标造成伤害(AOE技能有冷却,冷却完毕立刻使用)。
特性:
有3个变种(南瓜头,稻草头,疫医)。
受到两倍的火焰伤害。
属于亡灵生物。
免疫击退。
疫医变种的稻草人攻击附带20秒的凋零效果。
互动:
模式切换:右键可以切换其行动模式,有3种模式,随意徘徊、跟随主人、原地待命。
总结:
获取成本较高,但输出非常强力,并且可以范围攻击,血量不低。相比铁傀儡,虽然远没有铁傀儡肉,但强力的输出能力让其在单挑情况下可以大概率赢铁傀儡,实战能力也强于铁傀儡。如果你有充足的不死之心的话可以获取。
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2.拟箱蟹
数据:
生命值上限:40点( × 20)。
护甲值:20点()。
伤害:。
获取途径:
自然生成于废弃矿井和沙漠陵墓中。可使用生翼生兽翅、烤翼生兽翅、甘蔗腐肉中的其中任意1种来驯服。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害。
特性:
会主动拾取附近的掉落物。
潜行右键打开它,拥有与箱子一致的储存空间。
有多个颜色(蟹腿部位)、多种木头材质(箱子部位)变种。
地狱变种的拟箱蟹免疫火焰,并且攻击时有概率点燃目标。
末影变种的拟箱蟹不会再拾取附近的掉落物,但有末影箱的功能。
属于节肢生物。
互动:
模式切换:右键可以切换其行动模式,有3种模式,随意徘徊、跟随主人、原地待命。
喂食:喂食生翼生兽翅、烤翼生兽翅、甘蔗腐肉可以让其恢复生命值和繁殖。
转化(末影变种):用末影之眼右键拟箱蟹可以让其变成拟箱蟹的末影变种。
转化(地狱变种):用熔核之心右键普通拟箱蟹可以让其变成拟箱蟹的地狱变种。
总结:
获取成本低,防御不低,伤害可观,实用性还行,但既然已经有板条箱了,这玩意的主要作用就是自动打扫战场,末影变体作为一个自动跟随的末影箱也有点用处。性价比还行,按需求选择获取。
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3.谜影蛾
数据:
生命值上限:120点( × 60)。
护甲值:8点()。
伤害:11点()。
获取途径:
自然生成于末界外岛。使用爆裂紫颂果驯服。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害。
在目标上方撒下蛾鳞粉(一共3种,黄蛾鳞粉、红蛾鳞粉、紫蛾鳞粉)。
特性:
免疫火焰。
属于节肢生物。
可以飞行。
紫蛾鳞粉:将触碰到的实体传送到附近随机位置。
黄蛾鳞粉:点燃触碰到的方块。
红蛾鳞粉:在落点生成一片效果云,给予碰到的实体45秒的力量1效果。
当玩家给两只谜影蛾喂食并让它们靠在一起的话,两只谜影蛾的其中一只会死亡。
互动:
模式切换:右键可以切换其行动模式,有3种模式,随意徘徊、跟随主人、原地待命。
喂食:可喂食爆裂紫颂果,两只喂食之后的谜影蛾会互相靠近,然后两只谜影蛾的其中一只会消失。
总结:
获取成本极低,很肉,输出一般,但灵活性高,不容易死,主要作用是帮助战斗,获不获取请随意。
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4.幼人掌
数据:
生命值上限:20点()。
伤害:4点()(近战)、1点()(荆棘)。
获取途径:
自然生成于沙漠中。使用水桶驯服。
在沙子上种植伪人掌果,等待其成熟后即可变成幼人掌;杀死伪人掌有概率掉落伪人掌果。
在沙子上种植幼人掌苗,等待其成熟后即可变成幼人掌;沙漠神殿的宝箱中有概率生成幼人掌苗。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害。
特性:
受到两倍的火焰伤害。
一段时间后会结出果实。
有3个变种。
受到攻击时给予攻击者伤害。
互动:
模式切换:右键可以切换其行动模式,有3种模式,随意徘徊、跟随主人、原地待命。
摘果子:当幼人掌结出果实后,对其右键即可获得1个伪人掌果。
总结:
获取成本极低,输出能力忽略不计,很脆弱,有一定的娱乐性。唯一真正有用的就是结出的伪人掌果可以作为1种新食物增加生命值上限(但这也不是伪人掌果的唯一获取途径)。获不获取请随意。
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5.炎熔螈
数据:
生命值上限:118点( × 59)(成年体)、74点( × 37)(青年体)、52点( × 26)(少年体)、36点( × 18)(幼年体)。
护甲值:2点()。
获取途径:
自然生成于地狱。可以使用甘蔗牛排驯服幼年体(只能是幼年体)。
战斗方式:
不会自动战斗,只能由骑乘的玩家操控。骑乘后按G一次性发射8颗烈焰弹(弹道有随机程度的倾斜;有几秒冷却)。
特性:
免疫火焰。
在水中会受到伤害。
免疫击退。
互动:
模式切换:右键可以切换其行动模式,有3种模式,随意徘徊、跟随主人、原地待命。
骑乘:右键为其戴上鞍,然后可以骑乘。
喂食:甘蔗牛排可以使其繁殖。
总结:
获取成本低,比较肉,输出不行,需要玩家手控,唯一用处是用其趟过岩浆,但移速很慢,完全可以用黑曜石船代替,非常不实用。娱乐性大于实用性,获不获取请随意。
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6.帝沙螽
数据:
生命值上限:13点()。
护甲值:3点()。
伤害:2点()。
获取途径:
自然生成于热带草原和沙漠中。使用疫猪肉、绿培根蛋、甘蔗猪排中的任意1种驯服。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害。
特性:
免疫仙人掌。
互动:
模式切换:右键可以切换其行动模式,有3种模式,随意徘徊、跟随主人、原地待命。
喂食:疫猪肉、绿培根蛋、甘蔗猪排中的任意1种可以使它繁殖。
总结:
获取成本低,很脆弱,输出忽略不计。实用性为0,甚至娱乐性都没有,不建议获取。
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7.狼
数据:
生命值上限:23点( × 11.5)。
伤害:8点()。
获取途径:
自然生成在森林类型群系。使用骨头进行驯服。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害。
特性:
受到的除玩家造成的伤害外的伤害变为原伤害÷2+1。
可以驱散骷髅。
会主动攻击骷髅。
生命值越低尾巴垂的越低,生命值越高尾巴抬得越高。
进入水中或被雨淋到会被浸湿,此时毛色变深,离开后会甩干水。
互动:
喂食:可以用肉类食物让其恢复生命值和繁殖。
模式切换:右键可以切换其行动模式,有两种模式,跟随主人、原地待命。
项圈染色:手持染料右键狼可以为它的项圈染色(默认为红色)。
总结:
获取成本低,防御普通,伤害够看。娱乐性大于实用性,获不获取请随意。
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8.鹦鹉
数据:
生命值上限:8点()。
获取途径:
自然生成于丛林。使用种子驯服。
战斗方式:
无战斗能力。
特性:
可以飞行。
有可能飞到主人肩膀上(最多一边1只),但玩家受到攻击、睡觉会使鹦鹉掉下来。
有多个变种。
每隔一段时间会产下对应品种的鹦鹉蛋,投掷鹦鹉蛋必定出现1个对应品种的鹦鹉。
会模仿附近敌对生物的声音。
如果附近有正在播放音乐的唱片机的话,鹦鹉会跳舞。
互动:
喂食:喂食曲奇可以让鹦鹉立刻死亡。
模式切换:右键可以切换其行动模式,有两种模式,跟随主人、原地待命。
总结:
获取成本低,脆弱,不能战斗。只有娱乐性完全没有实用性,获不获取请随意。
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9.仆从苦力怕
数据:
初始生命值上限:14点()(仆从苦力怕管理装置内显示为7颗心)。
初始爆炸威力:2.0。
最高生命值上限:25点( × 12.5)(仆从苦力怕管理装置内显示为12.5颗心)。
最高爆炸威力:4.0。
获取途径:
杀死变异苦力怕后会留下仆从苦力怕蛋,仆从苦力怕蛋孵化之后即可获得一只驯服的仆从苦力怕。
战斗方式:
靠近目标并爆炸。
特性:
免疫爆炸。
拥有药水效果的仆从苦力怕爆炸后会留下滞留效果云。
害怕豹猫和猫。
受到雷劈后变成闪电形态。
初始只能爆炸1次。
遭到闪电会变成闪电仆从苦力怕(从闪电仆从苦力怕蛋孵化出来的直接是闪电仆从苦力怕)需要注意的是,如果不进行灭火处理,其在接受闪电后一定会被烧死。
以下为仆从苦力怕管理装置可以开关的特性(没有仆从苦力怕管理装置就只能使用默认设置):
破环方块(默认开)。
是否可以在主人经过时坐在主人肩上(默认关,最多一边坐1个),但玩家受到攻击、睡觉会使仆从苦力怕掉下来。
是否总是在头上显示名字(默认关,默认名字是“仆从苦力怕”)。
互动:
喂食TNT:每喂食1个TNT可以提高0.1仆从苦力怕的爆炸威力,并且喂食一次TNT后仆从苦力怕即可无限次爆炸。
喂食火药:每个火药可以为仆从苦力怕恢复1点生命值,并且当仆从苦力怕生命值为满时喂食一次火药后仆从苦力怕的最高生命值上限变为25。
仆从苦力怕管理装置:用于查看仆从苦力怕的身体情况和开关其特性。
右键让其坐下/起身。
总结:
获取成本一般,成长属性不错,TNT和火药也很好获取,唯一的难点是用闪电对其加强。经过测试,满配的闪电仆从苦力怕输出属于顶级水准(并且是AOE),只需要一次爆炸就可以秒杀大部分血量不超过60的生物,但由于本体过于脆弱,所以不建议用它对付BOSS,最好是用仆从苦力怕管理装置将其“破环方块”关闭后用于清理小怪(效果极佳)。
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10.蜘猪
数据:
生命值上限:55点( × 27.5)。
伤害:7点()(普通近战)、11点()(在蜘蛛网中近战)。
获取途径:
向普通的猪喂食发酵蛛眼后,对其投掷化学物 X,即可获得没驯服的蜘猪。让蜘猪杀死你驯服的仆从苦力怕即可将其驯服(具体操作是:给你的仆从苦力怕喂1个TNT,让他可以无限爆炸,然后攻击蜘猪,你的仆从苦力怕就会帮你打他,然后蜘猪的仇恨就到仆从苦力怕上了)。
战斗方式:
扑向目标,对其造成伤害(非常敏捷)。
可以在目标脚下放置蜘蛛网,放置的蜘蛛网一段时间后自动消失,并掉落线。
特性:
免疫摔落伤害。
免疫蜘蛛网减速。
免疫剧毒效果。
属于节肢生物。
有一定的击退抗性。
会主动攻击猪和蜘蛛并将其同化为蜘猪(同化出来的蜘猪不是驯服的)。
可以爬墙。
在蜘蛛网中时近战伤害会增加。
互动:
骑乘:可以为其戴上鞍以供玩家骑乘。
喂食:喂食蜘蛛眼可以恢复生命值。
总结:
驯服成本高,战斗力不行,作为肉盾也不够肉,最有用的地方就是可以骑乘它爬墙,但这一点也有替选(见第28)。性价比低,不建议获取。
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11.流沙女妖
数据:
生命值上限:137点( × 68.5)。
护甲值:11点()。
伤害:14点()(近战)、12点()(沙子喷射)。
获取途径:
自然生成于沙漠。使用1组生肉驯服。
战斗方式:
在附近召唤多个沙尘暴,将实体吹飞。
在四周召唤沙子喷射,对被击中的目标造成弹射物伤害。
靠近目标,对其造成伤害。
遁地,靠近目标后出现并对其使用近战攻击,在遁地时无法被攻击。
特性:
如果附近有其他流沙女妖的话会与其打起来,就算是两只驯服的也会打起来(但两只驯服的不会造成伤害)。
免疫击退。
受到攻击有概率进行闪避(会免疫此次伤害,但施法时不会进行闪避)。
互动:
模式切换:右键可以切换其行动模式,有两种模式,跟随主人、原地待命。
总结:
驯服成本高,输出够看,防御很高,有伪AOE技能,但如果同时拥有两只及以上可能反而会产生负面影响。同时也有一定的娱乐性,如果食物充足可以弄一个,但不到推荐获取的程度。
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12.地狱凶兽
数据:
生命值上限:28点( × 14)。
伤害:14点()。
获取途径:
自然生成在地狱。当地狱凶兽生命值低于一定程度时可用腐肉驯服。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害并点燃它。
特性:
闲置时会偶尔喷洒火焰点燃周围实体。
属于亡灵生物。
免疫火焰。
在水中会持续掉血。
死亡时产生一次小威力的爆炸。
互动:
模式切换:右键可以切换其行动模式,有两种模式,跟随主人、原地待命。
喂食:喂食肉类可以为其恢复生命值。喂食腐肉可以让其繁殖。
总结:
获取成本低,输出比较强力,虽然比较脆弱,但用它来对付小怪完全没问题。大部分情况下是狼的上位替代,但因为怕水,所以不建议带它冒险,最好用来看家。可以获取,但不是很有必要。
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13.冰封灵狐
数据:
生命值上限:14点()。
护甲值:10点()。
伤害:6点()(近战),4点()(冰锥)。
获取途径:
自然生成于寒冷类型群系。使用兔肉、鸡肉驯服。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害。
如果受到伤害,且背上有冰锥,则立即向后方随机三个方向射出3发冰锥并逃跑。
特性:
有3个变种(红色、蓝色、蓝红混合,并且红色和蓝色各有一个外观变种),蓝色最常见。如果让蓝色冰封灵狐和红色冰封灵狐繁殖可以得到蓝红混合冰封灵狐,两个同品种的冰封灵狐繁殖出来的是同品种的。
冰锥用完后一段时间会长出新的冰锥。
如果是红色变体的冰封灵狐,则冰锥附带凋零效果。
如果长时间没有发射冰锥,冰封灵狐身上的冰锥则会自动掉落为掉落物。
互动:
喂食:喂食兔肉、鸡肉可以为其恢复生命值和繁殖。
总结:
获取成本低,输出低,本体脆弱,唯一的用途是可以自动生产冰锥,但冰锥也主要用于娱乐。娱乐性远大于实用性,获不获取请随意。
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14.沉寂人偶
数据:
基础生命值上限:50点( × 25)。
基础护甲值:2点()。
基础伤害:4点()(空手近战),6点()(普通弓箭)。
获取途径:
杀死死寂人偶后获得物品形态的沉寂人偶(死寂人偶生成于黑森林中的废弃马戏团结构)。
战斗方式:
如果手持远程武器,则使用远程攻击。
如果手持近战武器,则使用近战攻击。
远程武器只能使用弓类型的。弩、可投掷武器等都不会使用,而是依然使用近战。
特性:
有两个变种。
可以接受武器和装备。
物品形态的沉寂人偶有11点耐久,每次沉寂人偶死亡时会掉落消耗了1点耐久的物品形态沉寂玩偶(直到耐久用完),意味着1个沉寂玩偶拥有11条命(经验修补可以生效)。
互动:
装备:可以为他装备任意护甲、物品(包括泥土之类的无战斗加持物品也可以)。
模式切换:潜行右键可以切换其行动模式,有两种模式,巡逻、跟随。巡逻状态下沉寂人偶会主动攻击附近的怪物,跟随模式下会跟随玩家并攻击攻击玩家的生物或玩家攻击的生物。
总结:
需要打一个难度较高且很难找的准BOSS,获取难度大。上限非常高,下限也不低,可以复活,因此容错率极高,但到底能有多强取决于你的资源。前期获取了没用(前期也肯定打不过死寂人偶),后期推荐获取(后期指你至少可以为它制作出一套满配钻石甲的程度)。
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15.猎狐犬
数据:
生命值上限:32点( × 16)。
伤害:10点()。
获取途径:
自然生成于地狱。使用煤炭驯服。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害并将其点燃。
特性:
免疫火焰。
坐在熔炉上可以加快熔炉的速度(如果有多只,加速不会叠加)。
互动:
拥抱:潜行右键与其拥抱。但玩家会被点燃
模式切换:手持任意物品右键可以切换其行动模式,有两种模式,跟随主人、原地待命。
喂食:喂食肉类食物使其繁殖。
总结:
驯服成本低,输出还行,防御一般。虽然可以帮助战斗,但帮助不了多少,主要以娱乐性为主,战斗的话完全可以用地狱凶兽作为上位替代。获不获取请随意。
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16.石精灵
数据:
生命值上限:17点()。
护甲值:10点()。
获取途径:
石精灵自然生成在Y轴小于24的矿洞中。杀死石精灵后有概率掉落钻石之心,用钻石之心右键某些石头可以将其变成驯服的石精灵(玩家在石精灵附近时石精灵会逃跑直接消失,必须手持钻石才能接近)。
战斗方式:
无战斗能力。
特性:
有多个变种(不同面部)。
免疫普通箭矢。
每秒恢复1点生命值。
免疫击退。
会跟随手持钻石的玩家(否则会在原地不动)。
互动:
展示物品:手持任意物品潜行右键可以将手上的1组物品交给它举起(仅有展示作用)。
总结:
获取有一定难度,不够肉,没法帮助战斗。只有娱乐性,但因为钻石之心有其他用途,所以不建议获取。
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17.混沌种蜜罐蚁
数据:
生命值上限:30点( × 15)。
获取途径:
自然生成于混沌之地的某些群系。使用蚂蚁驯化坠饰驯服。
战斗方式:
无战斗能力。
特性:
属于节肢动物。
互动:
取蜜:当其腹部储存有蜜时,可以使用花蜜收集器获取花蜜。
喂食:喂糖可以让其腹部储存的蜜变多,一次最多喂食8个糖,每喂1个糖可以产出1个花蜜。
总结:
获取成本一般,不能帮助战斗,比较脆弱。主要用途是批量获取花蜜,花蜜可以用于制作食物和制作蜜蜂相关道具,所以如果想要养蜜蜂的话可以弄一个(一个就够)。
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18.坦克蚁
数据:
生命值上限:30点( × 15)。
获取途径:
自然生成于混沌之地的某些群系。
需要先搭建一个筒仓结构(搭建方法见游戏内任务),再使用蚂蚁驯化坠饰右键筒仓结构,然后右键坦克蚁就能将其驯服并与此筒仓结构绑定。
需要注意的是,未驯服的坦克蚁在高亮显示中显示为“container.antInventory”而不是“坦克蚁”。
战斗方式:
无战斗能力。
特性:
驯服后获得随机名字。
只会在与其绑定的筒仓附近行动。
以下是设置不同工具的效果:
锄头:工作是播种和锄地,会去耕耘附近的草方块或泥土并在上面种植作物,指定物品可以是任意种子,如果不是种子则只会耕地。需要注意,它不会去使用已经耕好的地,只会使用泥土或草方块(耕地和播种同时进行)。设置了工作和指定物品后,它会去筒仓内拿取对应的物品,所以需要保证筒仓内有对应的物品,否则它只会在筒仓旁等待。
骨头:工作是加速作物成长,设置了工作和指定物品后,它会去筒仓内拿取骨粉,所以需要保证筒仓内有骨粉,否则它只会在筒仓旁等待。这里有一个严重BUG,指定物品本来只能是骨粉,但如果指定其他物品,那么它也会去拿指定的这个物品,并且的确可以消耗此物品来加速作物成长,不管它是什么东西,而且如果指定的是某些方块,例如石头、花岗岩(不是所有方块都有这个效果),它会在催熟作物的同时在其上方放置一个该方块(放置的方块会忽略特殊值,意味着如果是花岗岩或者闪长岩,它放出来是会是普通石头)。
剪刀:工作是收割作物,不需要指定物品,它只负责收割,不负责拾取。这里有一个BUG,有时候负责收割工作的坦克蚁不会行动,需要取出剪刀重新放入才会恢复。
桶:工作是拾取掉落物,指定物品是你想要它拾取的东西,可以是任何物品,它会搜索周围,将该物品拾取后放入筒仓。
互动:
安排工作:右键可以打开其GUI,GUI有三个槽位,左边是放置工具(可以放锄头、骨头、剪刀、桶),放置什么工具决定该坦克蚁的工作;中间是指定物品(必须有指定物品才会行动);右边是该坦克蚁的存储空间。
改绑:用蚂蚁驯化坠饰右键筒仓结构,然后右键坦克蚁可以将其绑定的筒仓结构改绑。
总结:
获取成本一般,不能帮助战斗,比较脆弱,但实用性很强,可以拾取掉落物,而且支持筛选,不会一股脑全捡回来;可以进行全自动农业系统。推荐获取。
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19.泰坦天牛
数据:
生命值上限:260点( × 130)(直接驯化出来的泰坦天牛生命值上限)、300点( × 150)(驯化泰坦天牛繁殖出来的驯化泰坦天牛生命值上限)。
获取途径:
自然生成于混沌之地的某些群系。使用甲虫护身符驯服。
战斗方式:
无战斗能力。
特性:
直接驯服的生命值上限和驯服后繁殖出来的生命值上限不一样。
属于节肢生物。
免疫击退。
可以直接跨上两格高的方块。
互动:
喂食:喂食巨竹可使其恢复生命值。喂食混沌芜菁可使其繁殖。喂食木棍加速幼虫成长。
骑乘:为其带上甲虫骑乘套件后可以骑乘。
装备箱子:可以为其带上箱子(只能是橡木箱子)或末影箱(未骑乘时对其潜行右键即可打开,骑乘时无法打开)。
总结:
获取成本较高,很肉,无法帮助战斗,虽然可以骑乘但速度不快,不过因为碰撞箱大,不会掉进小坑且可以直接跨上两格,具备一定的越野能力。实用性不佳,不推荐获取。
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20.鹿角甲虫
数据:
生命值上限:288点( × 144)(直接驯化出来的鹿角甲虫生命值上限)、248点( × 124)(驯化鹿角甲虫繁殖出来的驯化鹿角甲虫生命值上限)。
护甲值:10点()。
获取途径:
自然生成于混沌之地的某些群系。使用甲虫护身符驯服。
战斗方式:
无战斗能力。
特性:
玩家骑乘时按H键可以破坏玩家准心方向的方块(一定范围内,可破坏多个,立即破坏,挖掘等级高于铁的无法破坏)。
直接驯服的生命值上限和驯服后繁殖出来的生命值上限不一样。
属于节肢生物。
免疫击退。
可以直接跨上两格高的方块。
互动:
喂食:喂食巨竹可使其恢复生命值。喂食混沌芜菁可使其繁殖。喂食木棍加速幼虫成长。
骑乘:为其带上甲虫骑乘套件后可以骑乘。
总结:
获取成本较高,非常肉,无法帮助战斗,虽然可以骑乘但速度不快,不过因为碰撞箱大,不会掉进小坑且可以直接跨上两格,具备一定的越野能力。主要作用是可以快速破坏方块,适合用于地下挖矿。有一定的实用性,推荐获取。
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21.硕角仙
数据:
生命值上限:213点( × 106.5)(直接驯化出来的硕角仙命值上限)、173点( × 86.5)(驯化硕角仙繁殖出来的驯化硕角仙生命值上限)。
护甲值:8点()。
冲撞最大伤害:10点()。
获取途径:
自然生成于混沌之地的某些群系。使用甲虫护身符驯服。
战斗方式:
需要玩家手动控制,在硕角仙疾跑时快捷栏左上方会出现一个蓄力条,疾跑的时间越长蓄力条越满,当硕角仙在奔跑状态贴近一个实体时按Y键可以将该实体撞飞并造成伤害(单体),同时给予目标缓慢效果,击退距离与伤害由蓄力程度决定。
特性:
直接驯服的生命值上限和驯服后繁殖出来的生命值上限不一样。
属于节肢生物。
可以爬墙(但触发判定有点迷)。
免疫击退。
互动:
喂食:喂食巨竹可使其恢复生命值。喂食混沌芜菁可使其繁殖。喂食木棍加速幼虫成长。
骑乘:为其带上甲虫骑乘套件后可以骑乘。
总结:
获取成本较高,非常肉,需要玩家手动控制才能战斗,但伤害不仅低还是单体,再加上这东西蓄力需要时间,而它的移动速度又特别快,导致除非是主世界平原地形否则根本不可能蓄满,因此实战能力为0。因为速度非常快而且可以爬墙,所以非常适合用于赶路,但如果有飞行的设备之后就不适用了。有娱乐性,但这个娱乐性要是没有合适的地方反而会让人血压升高。获不获取请随意。
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22.混沌种工蜂
数据:
生命值上限:30点( × 15)。
获取途径:
自然生成于混沌之地的某些群系。
使用蜜蜂集结号角可以立刻召唤出5只混沌种工蜂。
需要先放置1个蜂窝方块,再使用蜜蜂驯化坠饰右键蜂窝方块,然后右键混沌种工蜂就能将其驯服并与此蜂窝方块绑定。
战斗方式:
无战斗能力。
特性:
属于节肢生物。
可以飞行。
它们会试图攻击混沌种黄蜂和攻击了它们的玩家,但实际上完全没有伤害。
它们会飞向蜂巢附近的巨型花朵柱头,为其授粉(只会为巨型花朵柱头授粉),授完粉之后会回到蜂窝旁,将花蜜放入蜂窝(一次授粉越多存入的花蜜也就越多),然后继续重复以上步骤。
互动:
改绑:用蜜蜂驯化坠饰右键蜂窝方块,然后右键混沌种工蜂可以将其绑定的蜂窝改绑。
总结:
获取成本较高,比较脆弱,无战斗能力。虽然可以无限获取花蜜,但花蜜用处并不大,因此实用性不佳,但如果还是想要全自动花蜜农场的话可以弄一只(一只的效率就够用了)。
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23.欢乐苦力怕
数据:
生命值上限:26点( × 13)。
伤害:14点()(普通形态投掷的TNT最大伤害)、35点( × 17.5)(闪电形态投掷的TNT最大伤害)。
获取途径:
会在地狱和主世界小概率生成。杀死欢乐苦力怕后有极小概率掉落欢乐蛋,投掷欢乐蛋必定生成1个驯服的欢乐苦力怕。
战斗方式:
后退,尽量与目标保持一定距离,并连续向目标投掷TNT。
当生命值低于一定程度时会在脚下生成火焰。
特性:
免疫火焰。
每隔一段时间会冒爱心(用于区别未驯服的)。
受到雷劈后变成闪电形态。
害怕豹猫和猫。
互动:
模式切换:空手潜行右键可以切换其行动模式,有3种模式,随意徘徊、跟随主人、原地待命。
引爆:使用打火石右键可将其引爆。
喂食:喂食火药可以让其恢复生命值。
总结:
获取难度较高,输出不错(并且是AOE),但很脆弱。非常容易破坏方块,因此不建议用来看家,作为一种无限TNT的方式也不是不行,但又会炸毁掉落物。实用性不佳,娱乐性不好评价,不推荐专门获取。
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24.支援苦力怕
数据:
生命值上限:30点( × 15)。
获取途径:
会在主世界小概率生成。杀死支援苦力怕后有极小概率掉落支援蛋,投掷支援蛋必定生成1个驯服的支援苦力怕。
战斗方式:
无战斗能力
特性:
会紧跟着主人,持续给予主人2秒速度2、2秒力量2、2秒抗火2。
会持续给予自己速度效果。
每隔一段时间会冒爱心(用于区别未驯服的)。
当生命值低于一定程度时会自爆(前提是有仇恨)。
受到雷劈后变成闪电形态。
拥有药水效果的支援苦力怕爆炸后会留下滞留效果云。
害怕豹猫和猫。
互动:
模式切换:空手潜行右键可以切换其行动模式,有3种模式,随意徘徊(无效,依然会跟随主人)、跟随主人、原地待命。
引爆:使用打火石右键可将其引爆。
喂食:喂食火药可以让其恢复生命值。
总结:
获取难度较高,无战斗能力,比较脆弱。辅助能力很强,不过想要它辅助你的前提是你能保住它。另外需要注意的是,因为它会给自己速度效果,所以它死亡后必定留下一个速度效果的滞留效果云,可能会让怪物也受到速度效果。实用性不行,不建议专门获取。
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25.火箭苦力怕
数据:
生命值上限:30点( × 15)。
获取途径:
会在主世界小概率生成。杀死火箭苦力怕后有极小概率掉落火箭蛋,投掷火箭蛋必定生成1个驯服的火箭苦力怕。
战斗方式:
靠近目标,然后跃起落下,落地后以消耗一点生命值为代价发生一次爆炸(需要注意的是,如果引爆过程中失去目标会直接消失而不是消耗1点生命值,因此对于能一下干掉的怪可能会在落地爆炸后再爆炸一次然后消失而不是消耗1点生命值然后存活)。
特性:
每隔一段时间会冒爱心(用于区别未驯服的)。
受到雷劈后变成闪电形态。
拥有药水效果的火箭苦力怕爆炸后会留下滞留效果云。
害怕豹猫和猫。
互动:
模式切换:空手潜行右键可以切换其行动模式,有3种模式,随意徘徊、跟随主人、原地待命。
引爆:使用打火石右键可将其引爆。
喂食:喂食火药可以让其恢复生命值。
总结:
获取难度较高,输出还行(并且是AOE),比较脆弱。因为BUG导致很难续杯,因此要是让它战斗的话就是自杀式袭击。不实用,不推荐专门获取。
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26.变色龙
数据:
生命值上限:8点()。
获取途径:
生成与森林类型群系。使用发酵蛛眼或西瓜片驯服。
战斗方式:
无战斗能力。
特性:
会根据脚下方块的颜色变色。
互动:
模式切换:空手潜行右键可以切换其行动模式,有3种模式,随意徘徊、跟随主人、原地待命。
喂食:喂食发酵蛛眼可以让其恢复生命值和繁殖。
总结:
获取成本低,非常脆弱,无法帮助战斗。实用性为0,娱乐性不好评价,获不获取请随意。
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27.宝物史莱姆
数据:
生命值上限:34点( × 17)(常规大型体)、18点()(常规中型体)、15点()(常规小型体)、34点( × 17)(巨大型)、30点( × 15)(巨大型分裂一次后;再往后分裂就是常规中型体了)。
获取途径:
生成于主世界。大部分宝物史莱姆内部都含有物品,有时会出现内部没有物品的宝物史莱姆,这种宝物史莱姆可以使用粘液球驯服。
战斗方式:
无战斗能力。
特性:
会根据其内部物品的颜色改变自身的颜色。当内部物品带有附魔时,其外表会覆盖一层附魔光效。
死亡时会分裂出2~4个更小一点的宝物史莱姆。
雷雨天时有概率生成出大小为7的“巨大型宝物史莱姆”,如果其内部为空,则也可以驯服。
互动:
模式切换:空手潜行右键可以切换其行动模式,有3种模式,随意徘徊、跟随主人、原地待命。
喂食:喂食粘液球可以让其恢复生命值。
存入物品:手持物品右键可以将手上的1个物品存入其内部。
总结:
获取成本低,无战斗能力,比较脆弱。只有娱乐性,没有实用性,获不获取请随意。
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28.蜘蛛宝宝
数据:
生命值上限:8点()(幼年体)、30点( × 15)(成年体)。
伤害:1点()。
获取途径:
蜘蛛一家会在主世界随机生成,每个蜘蛛一家包含1个蜘蛛妈妈和2个蜘蛛宝宝。
杀死蜘蛛妈妈有概率掉落蜘蛛蛋,投掷蜘蛛蛋必定会生成1个驯服的蜘蛛宝宝和1个蜘蛛蛋壳。
手持蜘蛛蛋壳右键未驯服的蜘蛛宝宝可以将其捕获(变成1个蜘蛛蛋),将其投掷出去也可以获得1个驯服的蜘蛛宝宝。
沙漠类型群系中的风滚草也有概率掉落蜘蛛蛋壳。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害。
特性:
属于节肢生物。
可以爬墙。
互动:
回收:手持蜘蛛蛋壳右键蜘蛛宝宝可以将其收回(重新变成1颗蜘蛛蛋,并且可以让其恢复满生命值),但是稍微长大一点的蜘蛛宝宝就不可收回了。
喂食:喂食腐肉可以让其恢复生命值。喂食发酵蛛眼可以让其长大。
染色:可以用染料对成年体蜘蛛宝宝的眼睛进行染色(多次染色则是叠加而不是覆盖,默认为随机颜色)。
骑乘:成年体可以骑乘。
总结:
获取成本极低,战斗能力忽略不计,比较脆弱,但骑乘时移动速度很快且可以爬墙,在赶路方面可以作为蜘猪和独角仙的平替。实用性还行,可以获取。
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29.胡兀鹫
数据:
生命值上限:27点( × 13.5)。
伤害:7点()(抓取直接伤害)、7点()(抓着时每隔一段时间给予的伤害)。
获取途径:
自然生成于主世界部分群系。使用骨头驯服。
战斗方式:
飞向目标,将其抓住,然后迅速上升到一定高度再将其扔下。抓住时会对目标造成伤害,并且抓着的时候也会每隔一段时间对其造成伤害,但因为大部分时候抓一下就扔下去了所以通常只有抓取的时候会造成一次伤害。
特性:
可以飞。
互动:
喂食:可以用骨头使其繁殖。
模式切换:右键可以切换其行动模式,有两种模式,跟随主人、原地待命。
总结:
获取成本极低,比较脆弱,单挑能力极强,经常可以无伤杀死较强的精英怪。能无伤杀死较强的精英怪主要是因为只要不触发在抓取后每隔一段时间给予的伤害,就不会引起该生物的仇恨,但如果触发了抓取后每隔一段时间给予的伤害就会引起该生物的仇恨。体型小,速度极快,可以飞,所以挺难被击中的,因此不容易死,但在矿洞中用处就不大了。娱乐性和实用性都有,但实用性仅在前期和中期有,后期实用性不大。前期推荐获取。
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30.狐狸
数据:
生命值上限:25点( × 12.5)。
伤害:6点()。
获取途径:
自然生成于主世界部分群系。使用兔肉、鸡肉驯服。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害。
特性:
有多个变种(不同皮毛)。
生命值越低尾巴垂的越低,生命值越高尾巴抬得越高。
互动:
喂食:可以用兔肉、鸡肉使其恢复生命值和繁殖。
模式切换:右键可以切换其行动模式,有两种模式,跟随主人、原地待命。
总结:
获取成本极低,比较脆弱,伤害较低。娱乐性大于实用性,获不获取请随意。
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31.野狼
数据:
生命值上限:15点()。
伤害:3点()(近战)、3点()(撕咬)。
获取途径:
自然生成于主世界部分群系。当玩家穿戴龙首或精鹿角时可以使用骨头驯服。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害。
扑倒目标进行撕咬,持续造成伤害。
特性:
有多个变种(不同皮毛)。
不会攻击攻击主人或者主人攻击的生物,只会主动攻击被动生物(简单来说就是自己想打啥就打啥)和攻击自己的生物(甚至主人打它也会反击)。
互动:
喂食:使用肉类食物使其恢复生命值和繁殖。
总结:
获取成本极低,脆弱,伤害非常低。完全不听主人命令,而且驯服条件就注定只能在后期才能获取。实用性和娱乐性为0。非常不建议获取。
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32.郊狼
数据:
生命值上限:16点()。
伤害:3点()(近战)。
获取途径:
自然生成于主世界部分群系。当时间处于白天时可以使用兔肉、鸡肉进行驯服。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害,每打一下会向后逃,然后再回来打,重复以上步骤直到目标死亡。
特性:
不会攻击攻击主人或者主人攻击的生物,只会主动攻击被动生物(简单来说就是自己想打啥就打啥)和攻击自己的生物(甚至主人打它也会反击)。
生命值越低尾巴垂的越低,生命值越高尾巴抬得越高。
互动:
喂食:使用肉类食物使其恢复生命值和繁殖。
总结:
获取成本极低,脆弱,伤害非常低。完全不听主人命令,实用性和娱乐性为0。非常不建议获取。
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33.渡鸦
数据:
生命值上限:7点()。
获取途径:
自然生成于主世界部分群系。可以使用尸蛆、蜘蛛眼、发酵蛛眼中的1种进行驯服。
战斗方式:
无战斗能力。
特性:
有3个变种(普通、大型、鬼灵)。
可以飞行。
会拾取附近的掉落物(最多存放1组物品)。受到伤害会丢掉嘴里的物品。
渡鸦每隔一段时间会给主人带来礼物(大型渡鸦和普通渡鸦的礼物表一样;鬼灵渡鸦的礼物表和另外两种渡鸦的礼物表不一样;鬼灵渡鸦相比于另外两种渡鸦,给主人带来的礼物会更有价值)。
如果附近有正在播放音乐的唱片机的话,渡鸦会跳舞。
当渡鸦嘴里没有物品并且附近有盔甲掉落物时它会直接将盔甲穿上(会生效,但不渲染盔甲)。
鬼灵渡鸦免疫一切类型的伤害,并且可以根据自己的意愿进行像恼鬼一样的穿墙(想穿墙就穿墙,不想穿墙就不穿墙)。
互动:
模式切换:右键可以切换其行动模式,有3种模式,随意徘徊、跟随主人、原地待命。
拿东西:右键嘴里含着东西的渡鸦可以将其嘴里的物品拿下。
喂食:喂食尸蛆、蜘蛛眼、发酵蛛眼中的任意一种可以使它恢复生命值。
骑乘主人:潜行右键驯服的渡鸦,它会骑到玩家头上,此时会让玩家下落速度会大幅减慢。渡鸦待在玩家头上一段时间后会自己下来,并且玩家按下shift或进入液体时渡鸦也会离开。
转化:将鬼灵果冻喂给普通渡鸦(只能是普通变种的渡鸦)会将其转化为鬼灵渡鸦获取前请做好无法杀死它的准备。
信号:用渡鸦哨右键驯服的渡鸦可将其与该渡鸦哨绑定,手持渡鸦哨右键方块可使与此渡鸦哨绑定的渡鸦去到指定地点。
总结:
获取成本极低,比较脆弱,没有战斗能力。可以用于拾取物品,而且可以进行筛选而不是一股脑全捡回来;可以作为一个低配鞘翅使用这点比较有用;给主人送礼物这个功能也有一定用处,因为它给主人送的礼物都是有价值的。比较推荐获取。如果要将其转变为鬼灵渡鸦请慎重考虑,因为鬼灵渡鸦是真的没有任何办法杀死只能使用修改NBT的方式将其生命值修改为0才能杀死。
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34.海鸥
数据:
生命值上限:7点()。
获取途径:
自然生成于海滩群系。可以使用任意生鱼进行驯服。
战斗方式:
无战斗能力
特性:
可以飞行。
会拾取附近的掉落物(最多存放1组物品)。受到伤害会丢掉嘴里的物品。
如果附近有正在播放音乐的唱片机的话,海鸥会跳舞。
当海鸥嘴里没有物品并且附近有盔甲掉落物时它会取将其捡起并穿上(会生效,但不渲染盔甲)。
海鸥会随机带一些鱼回来给主人。
互动:
模式切换:右键可以切换其行动模式,有3种模式,随意徘徊、跟随主人、原地待命。
拿东西:右键嘴里含着东西的海鸥可以将其嘴里的物品拿下。
喂食:喂食任意生鱼可以使它恢复生命值。
骑乘主人:潜行右键驯服的海鸥,它会骑到玩家头上,此时会让玩家下落速度会大幅减慢。海鸥待在玩家头上一段时间后会自己下来,并且玩家按下shift或进入液体时海鸥也会离开。
信号:用渡鸦哨右键驯服的海鸥可将其与该渡鸦哨绑定,手持渡鸦哨右键方块可使与此渡鸦哨绑定的海鸥去到指定地点。
总结:
获取成本极低,比较脆弱,没有战斗能力。可以用于拾取物品,而且可以进行筛选而不是一股脑全捡回来。最有用的地方是可以作为一个低配鞘翅使用。前期推荐获取,但不是必要的。
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35.马
数据:
生命值上限:20点()(最小生命值上限)、35点( × 17.5)(最大生命值上限)。
获取途径:
自然生成于主世界部分群系。
自然生成于村庄中。
骑乘可以将其驯服。
战斗方式:
无战斗能力。
特性:
有多个变种(不同皮毛)。
一只自然生成的马的跳跃能力、生命值上限、移动速度为随机。
可以装备马铠。
对摔落伤害有高额减免效果。
会吃草。
每隔一段时间恢复1点生命值。
鞍的附魔效果可生效。
互动:
喂食:喂食金苹果、附魔金苹果、金胡萝卜可使其繁殖。喂食糖、小麦、苹果、金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果、干草块可以使其恢复生命值。
骑乘:可以骑乘,但未上鞍时骑乘无法控制其移动。
打开GUI:未骑乘时潜行右键可以打开GUI。骑乘时打开背包时也会打开GUI。
信号:吹响马哨可以将驯服的马召唤过来。
总结:
获取成本低,比较脆弱,不能帮助战斗,虽然可以帮助移动,但越野能力低,而且属性太过随机,有不少上位替代(见第21和第28)。实用性很低,娱乐性不好评价,如果不是想体验农场生活的话非常不推荐获取。
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36.驴
数据:
生命值上限:19点()(最小生命值上限)、34点( × 17)(最大生命值上限)。
获取途径:
自然生成于主世界部分群系。
骑乘可以将其驯服。
战斗方式:
无战斗能力。
特性:
一只自然生成的驴的跳跃能力、生命值上限、移动速度为随机。
对摔落伤害有高额减免效果。
会吃草。
每隔一段时间恢复1点生命值。
鞍的附魔效果不生效。
互动:
装箱子:手持箱子右键可以为驴装备箱子,装备箱子后驴有15格存储空间。
喂食:喂食金苹果、附魔金苹果、金胡萝卜可使其繁殖。喂食糖、小麦、苹果、金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果、干草块可以使其恢复生命值。
骑乘:可以骑乘,但未上鞍时骑乘无法控制其移动。
打开GUI:未骑乘时潜行右键可以打开GUI。骑乘时打开背包时也会打开GUI。
信号:吹响马哨可以将驯服的驴召唤过来。
总结:
获取成本低,比较脆弱,不能帮助战斗,虽然可以帮助移动,但越野能力低,而且属性太过随机,有不少上位替代。实用性非常低,娱乐性不好评价,如果不是想体验农场生活的话非常不推荐获取。
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37.骡
数据:
生命值上限:22点( × 11)(最小生命值上限)、37点( × 18.5)(最大生命值上限)。
获取途径:
让马和驴杂交可以生出骡。
骑乘可以将其驯服。
战斗方式:
无战斗能力。
特性:
一只自然生成的骡的跳跃能力、生命值上限、移动速度为随机。
对摔落伤害有高额减免效果。
会吃草。
每隔一段时间恢复1点生命值。
鞍的附魔效果不生效。
互动:
装箱子:手持箱子右键可以为驴装备箱子,装备箱子后驴有15格存储空间。
喂食:喂食金苹果、附魔金苹果、金胡萝卜可使其繁殖。喂食糖、小麦、苹果、金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果、干草块可以使其恢复生命值。
骑乘:可以骑乘,但未上鞍时骑乘无法控制其移动。
打开GUI:未骑乘时潜行右键可以打开GUI。骑乘时打开背包时也会打开GUI。
信号:吹响马哨可以将驯服的骡召唤过来。
总结:
获取成本低,但有一定的门槛(指得先有马和驴),比较脆弱,不能帮助战斗,虽然可以帮助移动,但越野能力低,而且属性太过随机,有不少上位替代,不过至少比马和驴强点。实用性较低,娱乐性不好评价,如果不是想体验农场生活的话不推荐获取。
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38.羊驼
数据:
生命值上限:19点()(最小生命值上限)、34点( × 17)(最大生命值上限)。
伤害:2.5点()。
获取途径:
自然生成于主世界部分群系。
骑乘可以将其驯服。
战斗方式:
向目标吐唾沫进行远程攻击。
特性:
有多个变种(不同皮毛)。
每个羊驼的强壮程度不同(最高为5)。
比较强壮的羊驼可以吓退狼。不是很强壮的羊驼偶尔会吓退狼。
对摔落伤害有高额减免效果。
互动:
装箱子:手持箱子右键可以为羊驼装备箱子,装备箱子后羊驼会拥有存储空间,越强壮的羊驼装备箱子后存储空间越高,最低3格存储空间,最高15格存储空间。
喂食:喂食干草块可使其繁殖。喂食干草块、小麦可以使其恢复生命值。
骑乘:可以骑乘,但无法控制其移动。
打开GUI:未骑乘时潜行右键可以打开GUI。骑乘时打开背包时也会打开GUI。
装地毯:可以为羊驼装上地毯(仅装饰作用)。
总结:
获取成本低,比较脆弱,战斗能力忽略不计,不能帮助移动,携带东西的能力甚至不如驴,而且一个板条箱直接秒了。实用性为0,娱乐性不好评价,如果不是想体验农场生活的话非常不推荐获取。
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39.海马
数据:
生命值上限:25点( × 12.5)。
获取途径:
自然生成于深海。
骑乘可以将其驯服。
战斗方式:
无战斗能力。
特性:
是水生生物。
根据玩家准心的方向进行移动。
有多个变种(不同肤色)。
互动:
骑乘:可以骑乘。
总结:
无获取成本,比较脆弱,不能输出。与船相比:船是用于水面行驶;海马用于水中行驶。移动速度快,有一定的实用性,娱乐性较高,获不获取请随意。
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部分生物图像没有显示全貌,将就看吧。