文件位置:config\futuremc\futuremc.cfg
因为配置文件的特殊性,可能有错误的地方,可以通过评论来说给我。(好多,好多,要炸了)(好乱,好乱,要疯了)
general {
# 是否将该模组的物品显示在单独的创造模式标签中,还是将它们排序到原版标签中。
B:"Use Vanilla Creative Tabs"=false
"update aquatic" {
# 是否启用蓝冰。
B:"Blue Ice"=true
# 是否启用鹦鹉螺壳。
B:"Nautilus Shell"=true
# 如果加载了等效功能的Oceanic Expanse模组,则在Future MC中禁用海洋功能。
B:"Oceanic Expanse Compatibility"=true
# 是否启用三叉戟。
B:Trident=true
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# 鱼类
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 鱼类的选项
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鱼类 {
# 在鱼类的有效生物群系中,缺失的生物群系是否在控制台上记录。建议用于测试调整的配置选项。
B:"Invalid Biome Messages"=false
##########################################################################################################
# 鳕鱼
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 鳕鱼的选项
##########################################################################################################
鳕鱼 {
# 是否启用此功能。
B:Enabled=true
# 此鱼类可以生成的生物群系。
# 格式为:modID:biomeID:weight:minimumGroupCount:maximumGroupCount
S:"Valid Biomes" <
minecraft:frozen_ocean:15:3:6
minecraft:ocean:10:3:6
minecraft:deep_ocean:10:3:6
>
}
##########################################################################################################
# 河豚
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 河豚的选项
##########################################################################################################
河豚 {
# 是否启用此功能。
B:Enabled=true
# 此鱼类可以生成的生物群系。
# 格式为:modID:biomeID:weight:minimumGroupCount:maximumGroupCount
S:"Valid Biomes" <
minecraft:deep_ocean:5:1:3
>
}
##########################################################################################################
# 鮭魚
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 鮭魚的选项
##########################################################################################################
鮭魚 {
# 是否启用此功能。
B:Enabled=true
# 此鱼类可以生成的生物群系。
# 格式为:modID:biomeID:weight:minimumGroupCount:maximumGroupCount
S:"Valid Biomes" <
minecraft:frozen_ocean:15:1:5
minecraft:deep_ocean:15:1:5
minecraft:river:5:1:5
minecraft:frozen_river:5:1:5
>
}
##########################################################################################################
# 热带鱼
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 热带鱼的选项
##########################################################################################################
热带鱼 {
# 是否启用此功能。
B:Enabled=true
# 此鱼类可以生成的生物群系。
# 格式为:modID:biomeID:weight:minimumGroupCount:maximumGroupCount
S:"Valid Biomes" <
minecraft:deep_ocean:25:8:8
>
}
}
##########################################################################################################
# 去皮原木
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 去皮原木的选项
##########################################################################################################
"去皮原木" {
# 是否启用此功能。
B:Acacia=true
# 是否启用此功能。
B:Birch=true
# 是否启用此功能。
B:"Dark Oak"=true
# 是否启用此功能。
B:Jungle=true
# 是否启用此功能。
B:Oak=true
# 是否右键使用斧头去皮木材。
B:"Right click to strip"=true
# 是否启用此功能。
B:Spruce=true
}
##########################################################################################################
# 木材
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 木材方块的选项
##########################################################################################################
木材 {
# 是否启用此功能。
B:Acacia=true
# 是否启用此功能。
B:Birch=true
# 是否启用此功能。
B:"Dark Oak"=true
# 是否启用此功能。
B:Jungle=true
# 是否启用此功能。
B:Oak=true
# 是否启用此功能。
B:Spruce=true
# 是否启用此功能。
B:"Stripped Acacia"=true
# 是否启用此功能。
B:"Stripped Birch"=true
# 是否启用此功能。
B:"Stripped Dark Oak"=true
# 是否启用此功能。
B:"Stripped Jungle"=true
# 是否启用此功能。
B:"Stripped Oak"=true
# 是否启用此功能。
B:"Stripped Spruce"=true
}
}
"village & pillage" {
# 是否启用桶??
B:Barrel=true
# 是否启用钟。
B:Bell=true
# 是否启用高炉。
B:"Blast Furnace"=true
# 是否启用堆肥桶。
B:Composter=true
# 是否启用新染料。
B:Dyes=true
# 是否启用制箭桌。
B:"Fletching Table"=true
# 是否启用灯笼。
B:Lantern=true
# 是否用FutureMC的1.14村民界面取代1.12村民界面。
B:"New Villager Gui Screen"=true
# 是否启用熊猫。
B:Panda=true
# 是否启用脚手架方块。
B:Scaffolding=true
# 是否启用烟熏炉。
B:Smoker=true
# 是否启用磨制石英。
B:"Smooth Quartz"=true
# 是否启用光滑石头。
B:"Smooth Stone"=true
B:"Suspicious Stew"=true
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# 竹子
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 竹子的选项
##########################################################################################################
竹子 {
# 是否启用此功能。
B:Enabled=true
# 是否调整碰撞箱。
B:"Tight Bounding Box"=false
}
##########################################################################################################
# 篝火
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 篝火的选项
##########################################################################################################
篝火 {
# 踩上篝火是否会受伤。
B:"Does Damage"=true
# 是否启用此功能。
B:Enabled=true
# 篝火是否可以烹饪食物。
B:Functionality=true
}
##########################################################################################################
# 制图台
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 制图台的选项
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"cartography table" {
# 是否启用此功能。
B:Enabled=true
# 是否可以使用FutureMC的GUI。
B:Functionality=true
}
##########################################################################################################
# 矢车菊
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 矢车菊的选项
##########################################################################################################
矢车菊 {
# 是否启用此花。
B:Enabled=true
# 较低值意味着生成的花更少。设置为0以禁用生成。
# 最小值:0.0
# 最大值:1.0
D:"Spawn Rate"=0.5
}
##########################################################################################################
# 砂轮
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 砂轮的选项
##########################################################################################################
砂轮 {
# 是否启用此功能。
B:Enabled=true
# 砂轮是否可以用来修复/解除附魔。
B:Functionality=true
}
##########################################################################################################
# 铃兰
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 铃兰的选项
##########################################################################################################
"lily of the valley" {
# 是否启用此花。
B:Enabled=true
# 较低值意味着生成的花更少。设置为0以禁用生成。
# 最小值:0.0
# 最大值:1.0
D:"Spawn Rate"=0.5
}
##########################################################################################################
# 织布机
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 织布机的选项
##########################################################################################################
织布机 {
# 是否启用此功能。
B:Enabled=true
# 织布机是否可以用来制作旗帜。
B:Functionality=true
}
##########################################################################################################
# 新活板门
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 启用/禁用来自1.14的任何新活板门
##########################################################################################################
"new trapdoors" {
# 是否启用此功能。
B:Acacia=true
# 是否启用此功能。
B:Birch=true
# 是否启用此功能。
B:"Dark Oak"=true
# 是否启用此功能。
B:Jungle=true
# 是否启用此功能。
B:Spruce=true
}
##########################################################################################################
# 新告示牌
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 启用/禁用来自1.14的任何新告示牌
##########################################################################################################
"new signs" {
# 是否启用此功能。
B:Acacia=true
# 是否启用此功能。
B:Birch=true
# 是否启用此功能。
B:"Dark Oak"=true
# 是否启用此功能。
B:Jungle=true
# 是否启用此功能。
B:Spruce=true
}
##########################################################################################################
# 新墙壁
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 启用/禁用来自1.14的任何新墙壁
##########################################################################################################
"new walls" {
# 是否启用此功能。
B:Andesite=true
# 是否启用此功能。
B:Brick=true
# 是否启用此功能。
B:Diorite=true
# 是否启用此功能。
B:Granite=true
# 是否启用此功能。
B:"Mossy Stone"=true
# 是否启用此功能。
B:"Nether Brick"=true
# 是否启用此功能。
B:"Red Nether Brick"=true
# 是否启用此功能。
B:"Red Sandstone"=true
# 是否启用此功能。
B:Sandstone=true
# 是否启用此功能。
B:"Stone Brick"=true
}
##########################################################################################################
# 锻造台
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 锻造台的选项
##########################################################################################################
"smithing table" {
# 是否启用此功能。
B:Enabled=true
# 是否可以使用FutureMC的GUI。
B:Functionality=true
}
##########################################################################################################
# 切石机
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 切石机的选项
##########################################################################################################
切石机 {
# 是否启用切石机。
B:Enabled=true
# 切石机是否可以用来切割方块。
B:Functionality=true
# 当安装了JEI并且此选项为true时,将在FutureMC的切石机GUI中添加一个配方按钮。
B:"Recipe Button"=true
}
##########################################################################################################
# 甜浆果
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 甜浆果的选项
##########################################################################################################
"berry bush" {
# 是否启用甜浆果灌木。禁用此功能也会禁用甜浆果。
B:Enabled=true
# 较低值意味着生成的甜浆果灌木更少。设置为0以禁用生成。
# 最小值:0.0
# 最大值:1.0
D:"Spawn Rate"=0.5
# 生成的世界中的甜浆果灌木是否已经长有甜浆果。
B:"Spawn with Berries"=false
}
##########################################################################################################
# 凋零玫瑰
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 凋零玫瑰的选项
##########################################################################################################
"wither rose" {
# 是否启用凋零玫瑰。
B:Enabled=true
# 较低值意味着生成的花更少。设置为0以禁用生成。
# 最小值:0.0
# 最大值:1.0
D:"Spawn Rate"=0.5
}
}
"iron golem" {
# 铁傀儡在生命值减少时是否会出现"裂痕"。
B:Crack=true
# 铁傀儡是否可以用铁锭进行修复和治疗。
B:"Healing with Iron Ingots"=true
}
}
"nether update" {
# 是否启用装饰性的链条方块。
B:Chain=true
# 是否启用通过按 F3 + F4 来切换游戏模式的能力。
B:"Game Mode Switcher"=true
# 是否启用远古残骸和远古残骸装备。
B:Netherite=true
# 是否添加(仅创造模式)Pigstep 音乐唱片。
B:Pigstep=true
# 是否允许使用剪刀从雪人上移除南瓜。
B:"Snow Golem Shearing"=true
# 是否启用(仅创造模式)灵魂火把。
B:"Soul Fire Lantern"=true
# 是否启用(仅创造模式)灵魂火炬。
B:"Soul Fire Torch"=true
# 是否启用(仅创造模式)灵魂土。
B:"Soul Soil"=true
##########################################################################################################
# 远古残骸
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 远古残骸生成的选项
##########################################################################################################
"ancient debris" {
##########################################################################################################
# 脉络 1(普通)
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 地狱中远古残骸脉络的选项
##########################################################################################################
"vein 1 (normal)" {
# 是否启用此功能。
B:Enabled=true
# 这种矿石可以生成的最大 Y 坐标。
I:"Maximum Y level"=128
# 这种矿石可以生成的最小 Y 坐标。
I:"Minimum Y level"=16
# 每个脉络中矿石的最大数量。
I:Size=2
# 每个区块中要生成的脉络数。
I:"Vein count"=1
}
##########################################################################################################
# 脉络 2(青金石样式)
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 地狱中青金石样式远古残骸脉络的选项
##########################################################################################################
"vein 2 (lapis-style)" {
# 矿石可以生成的平均 Y 坐标。
I:Baseline=16
# 是否启用此功能。
B:Enabled=true
# 每个脉络中矿石的最大数量。
I:Size=3
# 矿石可以生成的基准 Y 坐标的正负扩散值。
I:Spread=8
# 每个区块中要生成的脉络数。
I:"Vein count"=1
}
}
##########################################################################################################
# 黑石
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 黑石和黑石生成的选项
##########################################################################################################
blackstone {
# 是否启用此功能。
B:Enabled=true
##########################################################################################################
# 生成
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 黑石的生成选项
##########################################################################################################
generation {
# 是否启用此功能。
B:Enabled=true
# 这种矿石可以生成的最大 Y 坐标。
I:"Maximum Y level"=128
# 这种矿石可以生成的最小 Y 坐标。
I:"Minimum Y level"=16
# 每个脉络中矿石的最大数量。
I:Size=2
# 每个区块中要生成的脉络数。
I:"Vein count"=1
}
}
}