本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。


说明

整合在开发中,基本游玩方式稳定有优秀的动作动画系统,但是具体MOD和细节会有不断变化,根据作者的表述还想加入更多平衡和游玩的内容。考虑到整合的目前游戏元素,尽情期待。

本篇内容会随着整合更新而变化。且有和制作方合作的VM汉化组制作的汉化(感谢VM汉化组)游戏的基本流程和元素可以在整合给的Wiki中查询到。

欢迎留言,有问题可以留下详细信息例如版本,进度等,欢迎解答,具体MOD内容可以通过查询相应MC百科MOD页面来获得信息,整合本身有相当作者自己修改的内容,所有有些MOD内容找不到是正常的,是作者用相应工具自己修改的例如附魔等。


版本更新说明

升级前请备份您的存档,启动器有时会删除您的存档文件

目前版本 为 2.0.13:修复nether gauntlet(应该是下界的大手)激光追踪玩家的问题,降低早期各种boss伤害,Corrupted Ogre 和 Knight Rober(兽人和骑士)对范围伤害抵抗更高,降低后期游戏的装备护甲值,更新MOD

2.0.12:修复9尾的无敌bug,剑技(sword soaring skill)冷却增加,boss平衡,更新MOD

2.0.11(此版本有其他后续紧急修复版本):修复由ToughSkin 规则导致的崩溃,修复谜题建筑导致的问题,修复一些任务bug,更新MOD

2.0.10:更新DawnCraft组件,修复elemental knights在下界阶段之前生成,修复一些任务,修复多人游戏中骑士任务线的崩溃现象

2.0.9 beta(此版本有其他后续紧急修复版本):Boss无法被捕捉笼抓住,修复任务bug,添加,更新MOD,新武器和新动作

2.0.8 beta:boss攻击力削弱,削弱后期伤害,更新MOD,平衡数据,铁傀儡无法对boss造成伤害了

2.0.7 beta:boss在击败所有玩家后会直接回血,多人游戏怪物不会只追踪一个玩家,更新MOD,替换MOD


游戏评价

2.0.7 beta版本建议开指令游玩,因为存在大量上千格的跑图过程,且因为有多个生成建筑的MOD还有地形MOD导致特殊建筑分散,不过游戏内提供了大量的指路石。


Q&A及内容补充

目前制作方没有Q&A,可能因为在开发中,并且有制作方提供的Wiki(破晓之界的MC百科界面,相关链接)以下做出一些补充说明。


1. 智力要求 Knowledge

很多物品有使用要求,这里说明,一般物品解锁要靠做村庄的主线任务来解锁没解锁就是主线还没推到,特定的村民工作方块等可以通过向村民花绿宝石购买来解锁,目前看村民声誉系统还会修改,例如隔着墙村民也会检测到玩家开箱子的行为且没有明显提示。

此整合中Project MMO只是作为设计工具存在,具体数据没有参考意义。


2. 耐力要求 Stamina

攻击,跑步,被攻击都会消耗耐力。具体升级等内容可查看滑翔伞 (Paragliders),游戏中可以通过反复击杀BOSS获得升级材料。

整合中的 Koroks 也是材料来源,即开场的小精灵是游戏中存在的,但是位置感人。有玩家玩了4个月才见到一只

同时完成村庄袭击也会获得容器。


3. 交易卷轴 Trading Scrolls

通过完成村民任务,或者自行制作,在讲台潜行右击签署合同。

之后如果需要交易必须带着卷轴并且用对应卷轴右击村民

村民繁殖可正常使用,但是任务村民是创建世界时生成的,机制与其他村民不同,用捕捉笼捕捉可以看到具体差别。


4. 旅行 Traversal

游戏中提供几种方式跑图

  1. 传送石碑/指路石 (Waystones) 

  2. 马匹,具体查看快捷键设置

  3. 滑翔伞 (Paragliders)

  4. 柳木扫帚 (Willow Broom)一个飞天扫帚,类似创造飞行模式,在推动主线之后解锁相关道具的制作方式

考虑到游戏的跑图范围,后续应该会更新其他快速传送方式。


5. 游戏流程 Progression

目前流程:找村庄,接主线和其他村民的支线,获得坐标后接着跑图并且留意生成的建筑,科技和道具会随着主线任务完成解锁,整个过程循环往复。

部分boss和生物有特殊消灭要求例如近战或远程等,如果打了不掉血考虑是机制问题。

取巧玩法:目前用create的坐垫和铁傀儡可以很容易击倒相当数量的敌人和boss,如果卡进度了可以尝试这类方法。 (2.0.8铁傀儡无效了)


6. 村民及任务 Villagers&Quest

村民有两种,世界生成的任务村民和其他村民(包括守卫),任务村民不会刷新,如果没了只能找新的,不过村庄很多。

村民的任务有一定共享性,如果你在A村庄的农民那里接取某种任务,那么在B村庄的农民那里也可以完成。

村民任务一般有几种类型

  1. 去特定地点完成事件(拿东西,消灭怪物等)

  2. 要求玩家提供特定物品(骨头等)

  3. 要求玩家提供特定物品以供玩家解锁物品的使用

有时候如果有些卡顿,请不要操作稍作等待,等对话框出现或者回家睡一觉再进行交互。


7. 生物 mobs

介绍整合内的怪物构成,信息可能存在滞后


具有稀有度标识的怪物

具有一定稀有度(传奇和史诗)的怪物从刷怪笼中生成,当玩家离刷怪笼足够近时,它会生成一个命名的怪物,如果是敌对生物会直接攻击玩家。

非传奇或史诗的怪物或非敌对的怪物(例如末影人)正常自然生成。

怪物会掉落正常战利品。

如何判断怪物的稀有度?

稀有度会在怪物名称中显示(具体名称以游戏为准)

绿色不常见(Uncommon)
蓝色稀有(Rare monster)
紫色史诗(Epic monster)
橙色传说(Legendary/Mythic monster)

不常见怪物(Uncommon monster)

破晓之界DawnCraft Q&A-第1张图片

1.在哪发现

在世界中自然生成

2.生成类型

不同于传奇级别的怪物,生成无需刷怪笼,基本是原版的怪物还有一些特殊生物群系中的凋零骷髅

3.怪物状态

如果有剑盾则很容易对付,但是需要小心附近的怪物之间的配合。

怪物穿铁套的情况下一般造成2.5点()的伤害,玩家大概需要用钻石剑攻击20次才能击杀。

与普通的怪物相比,它们的生命值有所增加,例如,对于普通僵尸来说,需要 5-6 次 10 点伤害的武器攻击才能杀死它们,而对于不常见的怪物来说,需要大约 20 次攻击,敌人的伤害也略高,取决于生成的武器。

4.怪物资源

预期会掉落铁制装备以及带有中低级附魔的链甲。

破晓之界DawnCraft Q&A-第2张图片

史诗怪物(Epic monster)

1.在哪发现

通常会在地下地牢附近和洞穴内找到它们。与传说中的怪物环境相似。

破晓之界DawnCraft Q&A-第3张图片

2.生成类型

它们会生成各种各样的怪物,例如末影人和僵尸猪人,这取决于刷怪笼所在的生物群系。

破晓之界DawnCraft Q&A-第4张图片

3.怪物状态

如果你有2个保护3,2个白板的钻石套,它会造成2.5点(),对于铁套,它可能会造成 7点()到8点()的伤害。

低于0.3的概率会有一个30%的速度加成,虽然还不及传奇怪物的双倍速度,但还是会不想战斗的玩家压力。

4.怪物资源

如果运气好的话,你可以获得与传说中的怪物相媲美的附魔装备。

另一件要补充的事情似乎是,通常会掉落盾牌或配件 ,因为根据玩家反馈和作者的经验,大多数时候掉落的是盾牌,非常强力。唯一的缺点是,史诗怪物并不像传奇的怪物那样常见。

破晓之界DawnCraft Q&A-第5张图片

5.击杀策略

和普通的怪物一样,但因为没有传奇怪物伤害这么高,可以用战斗模式正面对决。

使用类似生命窃取和超载的附魔,附魔等级高一点,吸得比它打的还多。

值得一提的是,具有当前生命值(current health)和超载的宝石可以在盾牌或其他装备上工作,它不需要在武器上就可以工作。


传说怪物(Legendary monster)

1.在哪发现

主世界的矿井中,环境通常可以是任何群系,只要有一个 6x6 的空间,里面会有刷怪笼。

注意如果进入半径为7的范围就会生成传说怪物。

2.生成类型

所有的原版怪物,生成后会获得一个名称,例如“Father Gregor The Dragonborn”(传奇末影人)

3.怪物状态

如果拥有稀有的全套保护2铁套,敌人只需要1击就能造成60%的生命值伤害。所以如果没有准备好战斗,不要贸然攻击。

正如预期中的,传说敌人的生命值要高很多,如果不使用战斗模式用钻石剑需要消耗75%的耐久才足够击杀,相对的战斗模式下也需要45%。

非战斗模式下,使用锋利2的的钻石剑需要花费45分钟才能击杀。

当怪物血量降到30%以下时,会有加速效果。不同于小boss,该怪物没有血条。

这类怪物只有当你拥有高级装备或做好九死一生的准备时才前去挑战。

4.怪物资源

装备的高级附魔和稀有属性使得一切都是值得的。

会有钻石以上的护甲附带镶嵌槽。

获得这样的物品后,将获得成就“泰坦锻造”(Titan Forged),这表明该装备具有神话般的稀有度还带有空插槽。

破晓之界DawnCraft Q&A-第6张图片

5.击杀策略

在装备上使用护甲韧性来确保不会被一击必杀。

使用一些基于生命值强化伤害的装备,在非战斗模式下建造至少5×5,2格高的空间去攻击。

战斗模式下攻击数次后敌人会开始传送,当你离开先前建造的安全区后,敌人会试图偷袭你。不讲武德

当敌人生命值低于30%后,原文给了一个我不知道能不能发出来的例子XXX-096会停止传送,然后火力全开,不择手段的前进。此时可以返回安全区,干最拿手的活儿。然后享受战利品。


附加说明

添加一些游戏内容补充,版本更新可能失效


1.阶段指令解锁

调整等级[PMMO]可以使用该页面的指令解锁物品的使用,未来版本可能失效




结语

Dawncraft 这个整合有优良的动画和RPG设计,但是还在开发中,整体难度和流程还有些矛盾。

请注意简单备份 (Simple Backups)创造的文件夹大小,几个存档可能就过G了。

目前的问题有大量的MOD生成内容还有各种地形。导致了MOD建筑生成分散,需要大量的跑图才能找到一些对应材料,游戏存档也会变得很大,但是内容和制作上十分精良,并且保留了很多开发工具,期待后续发展。