本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。
在此之前,你需要制作一个矿石材质的方块。详情见P4,一般来说类型选normal,设置下creativeTab、displayName、drop、expDrop、hardness、harvesting和textures就行。
打开自己的Mod包,用鼠标滚轮滚到最下面,选择World Generation
还是不要在意已经添加的内容了
点击New创建一个新的世界生成
Name顺便填,别重复和出现中文字符就行。
Type分两种:Ore(矿石)和Flower(花朵)
以Ore为类型为例,点Select
选中自己新添加的世界生成,点击Edit,进入编辑模式
下列介绍各个参数的作用
allowedBiomes:设置该矿石会在哪些生物群系生成。(看不懂生物群系内部名建议看看wiki)
amount:设置每个矿脉最多会生成几个矿石
dimensions:设置该矿石会在哪个维度生成
generatedBlock:设置该世界生成是生成哪个方块
generationsPerChunk:设置每个区块生成几个矿石
height:设置该矿脉生成高度区间
replaceBlock:设置该矿脉生成时会代替哪个方块。(Minecraft的世界生成本来就是先全是石头,再随机取一些石头改成矿石的,默认主世界为石头,下界为地狱岩,末地为末地石。一般保持默认即可。如果你想做个基岩矿脉当我没说)
原版世界生成小提示
generationsPerChunk
煤矿石142 铁矿石77 金矿石15 钻石矿石4