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众所周知,匠魂 3 是经典模组匠魂的精神续作,你可以在游戏中沉浸式地体验作为工匠的一天。但是由于跨大版本的差异以及匠魂 3 对自身的部分模组机制的改良,许多玩家可能对其中的部分设定并不了解。甚至会出现:这个是什么?那个是什么?这样的疑问,没关系,这个教程会带你从匠魂 3 的开局讲到毕业(毕业是不可能的,工匠的探索没有终点),让你不必啃食英文 Wiki 的生肉也可以快乐的通关匠魂 3,那么事不宜迟,我们开始吧!
注:在本教程中,含“*”的是的未发布的内容,黑色为一般的正文颜色,红色为突出强调;橙色为 1.16 版本独占,绿色为 1.18+ 独占(1.18 将以 1.18.2 版本为准,1.18.1 将不纳入该教程的考虑范围),蓝色为 1.19 版本独占,灰色为注释。教程均以本模组在该大版本下的最新发行版本为准,过时的版本和未发布的构建版特性不收入本教程。(下面是一张本教程基于版本的表格)
该教程仍在活跃更新中!
Minecraft 版本 | Tinkers' Construct 版本 | 版本类型 |
---|---|---|
1.16.5 | 3.3.4.335 | 稳定版 |
1.18.2 | 3.7.2.167 | 稳定版 |
1.19.2 | 3.8.4.50 | 稳定版 |
强烈建议安装 JEI(或 EMI 等物品管理器模组游玩,本教程默认你已在游戏中知晓了物品的具体合成方式)
简介
想要玩懂匠魂,你首先需要了解这是一个什么样子的模组。首先这是一个集中于工具制造和矿物冶炼(实际上矿物冶炼才是我们要的)的模组。内容大概可以分为如下几部分:工具、强化、生物、多方块结构、探索。
工具:匠魂 3 的工具从初代一脉相承,即使进行了小部分的更改和删除,但仍旧保留了大部分初代的工具,如镐、短柄斧等。在匠魂 3 中,工具按部件的组成可以分为:宽型工具,小型工具;武器亦然。
强化:强化(Modifiers)作为匠魂的一大特色保留了下来,但是在匠魂 3 中区分的更加细致,可以分为:升级强化、能力强化、防御强化、无槽位强化、灵魂强化*这几种。这就使你强化工具变得有些艰难,不过我们依旧有相应的对策来应对不同强化槽数量少的问题(就是你是吧,让我匠魂 2 玩家不会玩 3 了!)。
生物:匠魂 3 的生物并不多,只有史莱姆的 4 个或 3 个变种,这些史莱姆会自然生成与世界中遍布的黏液岛上。击杀它们将获得不同的战利品,这些我们后面在说。
多方块结构:匠魂 3 中的多方块结构指的是其中琳琅满目(花里胡哨)的炉子,它们分别是:熔化炉、冶炼炉、合金炉、熔铸炉,这些会在后面进行详尽且细致的解析。
探索:只说探索貌似有些概述,说细点那就是指的自然生成的黏液岛、晶洞。每一种黏液水晶都有其对应的晶洞。而每一种黏液球都有其对应的黏液岛。
匠魂世界
匠魂手册
在匠魂 3 中,原先匠魂 2 的手册被拆分成了 6 本,每本书的侧重点也有所不同。考虑到大部分人为了节约时间和节约材料不会阅读这几本书,我会尝试用较简单的语言概括主要内容,至于书里的细节,接着向下看这篇教程就行了。
(图 1 来自匠魂官方 Discord 的“劝人读手册梗图”)
匠魂宝典:材料与你:在你初次进入世界中会出现在物品栏中,主要对匠魂 3 进行了大致的概述(好吧,其实有了这篇教程那玩意就是废物),对强化的分类进行了概述,并且介绍了你在初期能够使用的一级材料。
入门冶炼术:用书和砖泥无序合成即可获得,是你的冶炼启蒙书目,里面介绍了熔化炉这样的小东西(To 匠魂 2 玩家:这东西就是二代附属那个破炉子,作者都一样),以及一些能够使用的二级材料,这些材料能干的事情更多也更好。同时介绍了两种新的强化类型:升级强化、无槽位强化。
大师熔炼术:在书上浇注焦黑熔石即可获得,是你的冶炼进阶读物,里面介绍了我们的主角:冶炼炉,它能处理更多东西,增产倍率略高。同时向你隆重介绍了两种新的强化类型:能力强化、防御强化。三级材料也在这时浮出了水面,原版中,它们大多都属于“合金”的范畴。另外,你可以通过制造工匠砧打造宽型武器了。
奇异熔铸术:如果当你移步下界,熔铸炉大概会很有用,但是它无法合金,所以你就需要它的朋友:合金炉了。这边也是这本书中介绍的两个新炉子(废物)。同时匠魂 3 的第二套盔甲在这里与我们相见:镶板盔甲!(仅 1.18.2 与 1.16)当然,四级材料也少不了,它们的各项属性相比前三级材料更加强大。
工匠装置宝典:探索黏液在日常生活中的妙用,介绍了一些兴许对你有用的小玩意。记录了世界中的各个结构、晶洞和黏液岛。还引出了一种全新的工具:手杖!
工匠大百科:匠魂 3 世界中的集大成之作(翻译累死我了)。几乎包含了前几本书的内容,但是并没有任何与冶炼相关的内容。与匠魂 2 中《匠魂手册》的显示方式相似。
游戏特性 & 机制
这个部分将主要讲解匠魂 3 中的游戏机制和游戏特性,让玩家对匠魂 3 的新功能,新特性有了更深层的了解。
部件制造
匠魂 3 与匠魂 2 的一个巨大区别:匠魂 3 不需要制造模具加工台(作者直接删了你想做都做不了)。而是直接在一个可爱的小台子:部件制造台中制作。(图 1 不同木头材质的部件制造台)
(图 1 不同木头材质的部件制造台)
点击部件制造台,里面的 UI 大致是这样的(见图 2 部件制造台 UI)左侧是放置空白模具和材料的地方,而中间是选择部件种类的区域,右侧为该材料的统计数据。这里以制造橡木镐头为例,放入模具和等同模具消耗值材料,在右侧的成品槽取出橡木镐头即可。若提供的单个材料材料值大于模具消耗,则会返还等同材料值材料,例如橡木的材料值为 4,但模具消耗为 2,则会返还 2 材料值,即 2 块橡木木板,(见图 3 返还返还材料例)。
(图 2 部件制造台 UI)
(图 3 返还返还材料例)
同时如果制作出的部件不想使用,可以将其放入左侧的材料槽,此时这个部件的材料值等于制作该部件时的模具消耗值(见图 4 部件作为材料)
(图 4 部件作为材料)
但是请你注意:部件制造台仅能用于制造一级材料、4 种匠魂 3 新增的骨头、黏液藤蔓、烈焰木的部件。
工具制造
匠魂 3 的工具制造可于工匠站以及工匠砧中完成。(见图 1 随手摆放的工匠站和工匠砧)两者的 UI 相似度极高,但是工匠站只能完成小型武器和工具的制造,但是工匠砧则可以完成所有类型工具的制造。(接下来的演示均以工匠砧的 UI 为主)
(图 1 随手摆放的工匠站和工匠砧)
打开工匠站或工匠砧,左侧为工具选择区域(如果安装的附属中含有匠魂武器或盔甲,则会自动添加至此处),中间为工具组装和修复强化区域,右侧是信息显示区,会对匠魂工具已有的强化的统计数据作以显示。(见图 2 工匠砧 UI,装载了 Tinkers' Things 与匠心独运附属模组),剩余的部件组装部分与匠魂 2 相似,因此不再进行细致地阐述。
(图 2 工匠砧 UI,装载了 Tinkers' Things 与匠心独运附属模组)
注意:匠魂 3 中给工具重命名需要在制造工具或给工具加持强化(仅工匠砧中)时进行。(见图 3 修改工具名称)
(图 3 修改工具名称)
部件回收
与工具制造相反,可以回收部分组成此工具的部件以再次利用。至少回收 1 个,如果耐久较大,可以回收 1 个指定的工具部件和 1 个随机的组成此工具的部件。(见组图 1 部件回收)
(组图 1 部件回收)
强化调配 & 强化提取
强化调配与强化提取是 1.18.2+ 版本匠魂 3 的新特性。强化调配允许你对已有的匠魂强化进行调整,而强化提取则允许你将强化或原版的魔咒提取为强化水晶,在前置条件满足的情况下直接加持至匠魂工具上。
(图 1 不同石头材质的强化调配台)
世界生成
简单来说,就是指匠魂 3 中会自然生成的岛屿、晶洞等。
矿物
匠魂 3 中的矿物有铜,钴。铜矿石可以自然生成于主世界(1.18 后被原版铜矿石所替代),钴可以自然生成于下界中,可用于合成玛玉灵。
注:若想查询具体的生成方式,建议安装 JER 模组。
黏液岛
黏液岛的结构特征:岛上自然生成对应种类的史莱姆,岛屿由黏液泥土或泥土组成,岛中央的池子会生成黏液块或沙子。如下图,是不同的几种黏液岛。
大地黏液岛:
黏土岛:
末影黏液岛:图 1 为 1.19 版本的末影黏液岛,上面生长的是末影皮树
图 2 为 1.16 和 1.18 版本的末影黏液岛,上面生长的是末影黏液树
(图 1)
(图 2)
黏血岛:
碧空黏液岛:
晶洞
晶洞的加入是为了适应 1.18 紫水晶洞的加入,结构特点与紫水晶洞相似。
大地黏液水晶洞:
末影黏液水晶洞:
碧空黏液水晶洞:
灵浆水晶洞:
风味食物 & 药水
匠魂 3 为玩家提供的多样的(没几样)食物和药水选择,让玩家能在跑图的时候感受到食物的美好;在战斗时感受到被药水背刺的痛苦。
食物
食物名称 | 做法 | 补充饱食度 |
---|---|---|
培根 | 使用带有美味属性的工具击杀猪、猪灵或疣猪兽有概率掉落。每级美味增加 2% 掉落概率,幸运和抢夺能进一步提升掉落概率。 | 4 |
宝钻苹果 | 向铸件台上的苹果浇注 4 宝石的熔融钻石获得。 | 4 |
肉汤 | 将动物在冶炼炉中实体熔炼后浇注碗获得。 | 8 |
奶酪/奶酪块 | 向铸件台上浇注 250mB 的 奶或向浇注盆中浇注 1B 的奶获得。 | 3/3 |
黏液蛋糕 | 使用糖、鸡蛋,对应的黏液桶、黏液草丛有序合成获得。 | 14 |
注:如果你安装了 Diet 模组,匠魂 3 的食物可以补充对应的食物组。例如吃下培根可以补充蛋白质。对于奶酪这种食物来讲,由于使用奶酪和奶酪块补充的饱食度相等,所以显然吃奶酪更划算。
药水
其实在匠魂 3 中,药水都是些黏液和毒液之类的,它们之中大多都有正反两种效果。但架不住它便宜好用,受到某些工匠的追捧。(谁会追捧这玩意啊)
药水名称 | 如何制作 | 效果 |
---|---|---|
毒液 | 在铸件台上浇注毒液 | 力量 中毒 |
岩浆 | 在酿造台上使用岩浆块酿造或在铸件台上浇注岩浆 | 防火 |
黏液 | 在酿造台上使用凝固黏液块酿造或在铸件台上浇注黏液 | 幸运 缓慢 |
碧空黏液 | 在酿造台上使用凝固碧空黏液块酿造或在铸件台上浇注碧空黏液 | 跳跃提升 缓慢 |
灵浆 | 在酿造台上使用凝固灵浆块酿造或在铸件台上浇注灵浆 | 伤害吸收 缓慢 |
末影黏液 | 在酿造台上使用凝固末影黏液块酿造或在铸件台上浇注末影黏液 | 漂浮 缓慢 |
匠魂工具
同匠魂 2 的工具一样,匠魂工具都具有同一个功能:能够被强化。但与匠魂 2 不同的是,它几乎不能被附魔任何魔咒,这与匠魂 3 强化的机制有关,我们到后面再进行说明。它需要通过工匠站或工匠砧组装而成。通常工匠站组装的工具都相对低级,属于小型工具;而工匠砧组装的工具就相对高级,属于宽型工具。而对于匠魂 3 中的武器和工具,如下进行了个人主观上的评价。
小型工具 & 小型武器
镐:一种十分基础的挖掘工具,挖掘范围默认只有 1*1,但是相较原版的镐来说更加自由,可玩性更高。(下图是玛玉灵镐)
短柄斧:一种砍伐工具,与原版的斧类似,挖掘范围默认只有 1*1,但是相较原版的斧来说更加自由,可玩性更高。(下图是玛玉灵短柄斧)
凿石锹:一种专门用于挖掘石头和泥土的工具,算是半个镐尖斧吧,毕竟不能用于伐木,如果加上那就完美了。因为其挖掘等级固定为“金”,也就意味着我们可以使用一些特别的材料来加快其挖掘速度,例如:玫瑰金。(下图是除镐头为玫瑰金,其他均为玛玉灵部件的凿石锹)
鹤嘴锄:与匠魂 2 的鹤嘴锄作用等同,可以用来耕地;但是作用与凿石锹有重合之处,也算是半个镐尖斧吧,可以用于挖掘木头,泥土。(下图是玛玉灵鹤嘴锄)
短刃镰:作为一个存在感不高的工具,它的作用像是剑和镰刀的结合体,既可以砍蛛丝,又可以收割作物并补种,但我会更推荐你做镰刀。(下图是玛玉灵短刃镰)
匕首:攻速较快,为数不多可以双持攻击的武器,满耐久且强化相同情况下可以两个为一组堆叠。如果你准备好了两把玛玉灵匕首,那凋灵大概率会死的很惨。(下图是玛玉灵匕首)
剑:作用与原版的剑相同,当然,他可以加持强化。另外如果你加上了格挡强化,你可能会不由得感叹一句:1.8.9,我回来了!!!(下图是玛玉灵剑)
弩:匠魂 2 中有十字弩,现在,它叫“弩”了!!作为一个远程武器,它的使用与原版弩相似,但是与匠魂 2 不同的是:匠魂 3 不提供匠魂箭矢,所以只能使用原版箭矢(包括药水箭和烟花)(下图是玛玉灵弩)
焦砖打火石:作为青铜打火石在高版本的替代物,可以用来打火,制作更为简单且便宜(这才是重点吧),可以添加强化(所以如果获得各个强化槽的机会够多,做个不毁的或许也不是啥问题?),用焦黑砖来修补耐久。
青铜打火石:可以用来打火,价格……说贵不贵说便宜不便宜,可以添加强化(所以如果获得各个强化槽的机会够多,做个不毁的或许也不是啥问题?),用工匠青铜来修补耐久。
宽型工具 & 宽型武器
TODO(你们的仙人掌在研究一些有趣的东西)
黏液手杖
作为一种 1.18 的新工具,它不需要工匠站制作,只需在工作台上合成即可。总计匠魂 3 本体共有 4 种不同的手杖类型:大地黏液手杖、碧空黏液手杖、灵浆手杖、末影黏液手杖。这四种手杖在《工匠装置宝典》中有比较详细的介绍,不过每种手杖都有自己得天独厚的优点。总的来说,手杖是一种多功能工具,但本身没有任何作用,需要加持不同的强化添加不同的功能。
碧空黏液手杖
由碧空黏液水晶,天根木和玫瑰金锭制成,是前期能够获取的手杖。
在 1.19 版本,由于其极多的升级槽位数量(5 个)和优秀的拉弓速度(1.25),可以搭配“喷洒”强化,当做远程工具使用,可以快速地度过前期
大地黏液手杖
由大地黏液水晶,绿心木和钴锭制成,是中期能够获取的手杖。
在 1.19 版本,因其较高的格挡值(大致介于旅行者盾牌与镶板盾牌之间),可以作为一个盾牌使用。(我都有钴了,用这玩意做个手杖盾牌好像有点抽象)
灵浆手杖
由灵浆水晶,血菌核和皇后史莱姆锭制成,是中后期能够获取的手杖。
在 1.19 版本,由于其极佳的弹射物力量,搭配“重击”强化应该会十分好用。
末影黏液手杖
由末影皮木、末影黏液水晶和下界合金锭制成,是后期能够获取的手杖。(好贵……真的)
在 1.19 版本,该手杖理论上尚未制作完成,或与之后的“灵魂槽”相关设计有一定联系*
其他工具 & 武器
这里所说的工具或武器并不需要工匠站或是工匠砧制作,但是在生存中却能帮助你度过前期。
手里剑:是指匠魂 3 中加入的这两种武器,石英手里剑和燧石手里剑,前者拥有高伤害,后者拥有较高的击退效果。
肩驮架:可以驮起生物,但是这个走路速度不敢恭维,实在是慢的离谱。一次最多可以背上 3 只生物,但是在背负期间会始终具有背负这一状态效果。(图 2 是同时背上 3 只猪的例子)
(图 1)
(图 2)
匠魂盔甲
匠魂盔甲作为匠魂 3 本体的另一大特色,是区别于传统防具的另一类防具。和传统防具能够加持“魔咒”一样,匠魂盔甲也可以加持匠魂的“强化”。但是由于版本差异,匠魂盔甲在 1.18 及以下版本和 1.19 及以上版本的体验割裂感十分严重,所以本教程将分为两部分撰写匠魂盔甲。
无论是匠魂 3 的那个版本,都有三套匠魂盔甲,它们分别是:旅行者套装,镶板盔甲和黏液盔甲,下文将为你们讲解这三套盔甲的特点。
旅行者套装
由皮革,铜,玻璃制成,防护能力不佳,最多只能提供 11 点护甲值。前期不建议使用该全套装备。
但是在 1.18 版本以上,由于细雪这一方块的加入,旅行者靴子的地位直接 UP↑,在靴子上加持“金质”强化后,在下界探险就不会再被猪灵打了!(所以如果你不想做全套,做个靴子也挺好)
染色
这里指的是“染色”强化,此强化能够改变物品/盔甲的外观,机制与原版皮革盔甲染色的机制相似。下图为染色后的旅行者套装。(靴子附带“金质”强化)
镶板盔甲
镶板盔甲是一种及其“水桶”的盔甲,各方面都比较均衡,没有明显的劣势,拥有较高的护甲值。非常建议在中后期使用此套装备!
1.18 及以下
镶板盔甲由钴锭、锁链在工作台上制作。具体数据见下表,默认耐久度和提供的强化槽非常固定。
镶板盔甲类型 | 默认耐久度 | 默认升级槽 | 默认能力槽 | 默认防御槽 |
---|---|---|---|---|
镶板头盔 | 330 | 1 | 1 | 4 |
镶板胸甲 | 480 | 1 | 1 | 4 |
镶板护腿 | 450 | 1 | 1 | 4 |
镶板靴子 | 390 | 1 | 1 | 4 |
1.19 及以上
此版本的镶板盔甲改为了模块化设计,有了更高的自定义度,镶板盔甲需要制作盔甲镶板和锁链基底并在工匠站或工匠砧上制作。镶板盔甲提供 2 个升级槽,3 个防御槽和两种材料特性;耐久度多少则是根据你选择的材料而定。
盔甲镶板:也称镶板,可使用大部分金属制作,提供材料特性和数据加成。
锁链基底:可使用大部分金属制作,提供材料特性而不提供数据加成。总之,如果你想,1.19 及以上版本的镶板盔甲也可以做成……这样的↓
黏液盔甲
黏液盔甲是一套很特殊的盔甲,本身不提供任何护甲值,但是自带 5 个升级槽和 1 个能力槽。 4 件盔甲各有其特殊之处,或许是个不错的盔甲候选。(毕竟没人规定不许用混搭风盔甲嘛)
(图 1)
(图 2)
黏液头颅
需要在生物头颅上浇注末影黏液获取,如图 1,共计有 14 种黏液头颅,分别代表了 14 种生物(的头),每种黏液头颅都有不同的效果,可以在《工匠装置宝典》中查看。
黏液鞘翅
需要在鞘翅上浇注末影黏液获取,和原版的鞘翅滑翔和飞行方式并无二异,只是可以添加强化。
黏液壳
需要在潜影壳上浇注末影黏液获取,自带“行囊”强化,所以本身带有 18 格存储空间(见 图 3)。
黏液靴子
需要在兔子脚上浇注末影黏液获取,与匠魂 2 的黏液靴子相似,但是可以施加强化。
多方块结构
匠魂 3 中的多方块结构主要指各式各样的炉子,包括熔化炉、冶炼炉、熔铸炉、合金炉。这些炉子可以分为两大阵营:“主世界”与“下界”(未来还会有末地*,但这都是后话了),这与它们的原料有关,前者是由砖泥烧制而成的;而后者则是由下界砖泥烧制而成的。
燃料
分类
匠魂 3 中,燃料被分为了两种:分别是固体燃料(如煤炭)和液体燃料(如熔岩)。
固体燃料:只能在焦黑加热器中填充,且燃料变得更不耐烧(例如在熔炉中 1 个铁矿石只需要三分之二个木板即可烧炼成铁锭,但在熔化炉中则需要近 3 块木板),大多数的物品都可作为固体燃料燃烧。但是默认只能提供 600℃ 的温度,但这也足以熔化大部分的矿石和物品了。
液态燃料:可以装在任何匠魂储罐中作为燃料供应炉子(包括最低级的熔化炉),同样不那么耐烧了,但是好处是可以提供更高的温度来熔化更多的物品。一般的熔岩能提供 900℃ 的温度,这足以熔化大多数的原版金属,但是像钻石、远古残骸这些则需要更高等级的烈焰血作为燃料才能熔炼。
消耗
匠魂 3 中燃料的消耗速率与炉子的大小、同一时间冶炼物品数量有关。但无论炉子大小和燃料种类,单次默认总是消耗 50mB 的燃料(其实也可以理解为每 50mB 燃料的耐烧程度)。
增产 & 产物
匠魂 3 中的炉子不再是像匠魂 2 那样一股脑的双倍矿增产模式,而是变得更加复杂,还加入了副产物这一说法。
增产:匠魂 3 中有多套增产方式,主要是 1.33 倍(三分之四)、 2 倍矿
副产物:代表熔炼矿石 / 粗矿会熔炼出其他成分,这个特性仅在熔铸炉中存在,即熔炼 1 块钻石矿石,默认得到 1 宝石量的熔融钻石和 1 宝石量的副产物熔融石英。
合金(操作)
这里的合金是指将两种或多种金属合成为一种金属的操作。匠魂 3 的合金操作只能在冶炼炉与合金炉中完成,并且需要消耗一定的燃料。
熔化炉
作为你的第一个炉子,它值得被好好聊聊。它的构造十分简单,只需要焦黑熔化炉、焦黑加热器(焦黑储罐)、浇注口、铸件台或铸造盆即可(下图是一个使用焦黑加热器供热的焦黑熔化炉)。它的使用方式十分简单,在下方的焦黑加热器或是焦黑储罐中放入对应种类的燃料即可工作。是个前期的好朋友,但也仅限于前期。接下来就可以试着熔炼一些铜矿石或是粗铜,在铸造盆中放下一个焦黑砖块,浇注一个十分好用的冶炼炉控制器。
而不同于 1.18+ 的版本,1.16 版本的冶炼炉控制器似乎有些昂贵,需要在铸造盆中放下一个焦黑加热器才可以浇注。所以在 1.16 版本制作这样的一个炉子时,会选择先使用焦黑加热器熔炼铜矿石,待冶炼完毕后敲下,放入铸造盆中,然后倒入 4 锭量的熔融铜,就大功告成了。
冶炼炉
大概率是你的第二个炉子,当然如果你先做了熔铸炉也当然可以,只是没这个这么好用罢了。(毕竟也不会有人追求没啥大用的副产物吧)
(图 1 为 1.18.2+ 版本的冶炼炉,所有的冶炼炉功能方块具有立体纹理,1.16 没有哦)
冶炼炉的构成十分简单,主要包含以下几个部分:冶炼炉控制器、排液孔、用于储存燃料的任意匠魂储罐、冶炼炉地板以及墙壁方块(地板不能是玻璃材质的),输出可以采用匠魂自带的浇注口和铸件台或铸造盆;当然,其他模组的管道和储罐也是可以的。(见图 2,使用了热动力学的管道以及通用机械的储罐)。而判断结构是否搭建有效可以通过观察冶炼炉控制器纹理或点击判断。
(图 1)
(图 2)
冶炼炉的大小也可以自定义,这很不错,大小从长宽高为 3*3*2 至 16*16*65,有时为了节约材料你甚至可以把冶炼炉建成这个样子的(见图 3)
(图 3)
但是冶炼炉只能接收液体燃料,所以如果前期液体燃料不那么充足的时候还是老老实实的使用焦黑熔化炉吧。
另外,冶炼炉的维护也是个麻烦事,毕竟我猜你也不想制作熔融玩家,所以 1.18.2 版本以上的匠魂为我们提供了非常好用的灵魂玻璃,玩家可以从中穿过,这样维护冶炼炉就变得轻而易举了(见图 4)
(图 4)
熔铸炉
相比冶炼炉,熔铸炉多了些下界的感觉,合成的所需的焦褐砖块需要下界砖泥烧炼而成。它的结构要求更加严格,四个角都需要包裹焦褐砖块才可以正常运行。主要包含以下几个部分:熔铸炉控制器、排液孔、用于储存燃料的任意匠魂储罐、熔铸炉地板以及墙壁方块(地板不能是玻璃材质的),输出可以采用匠魂自带的浇注口和铸件台或铸造盆;当然,其他模组的管道和储罐也是可以的。而判断结构是否搭建有效可以通过观察熔铸炉控制器纹理或点击判断。(见图 1)
(图 1)
与冶炼炉一样,熔铸炉的大小可以自定义,从长宽高为 3*3*2 至 16*16*65,但是需要四角全部包裹焦褐砖块才可运行。最小的冶炼炉大小是 3*3*2(见图 2),很可爱,但是好用。
(图 2)
熔铸炉具有两个主要的特性,这点也使他区别于冶炼炉。
1. 无法合金,所有金属都将只熔炼成他们的熔融状态并存放在其中,不会进行合金操作。(见图 3)(所以这其实是一个稍微贵了点的工匠储罐)
(图 3)
2. 熔炼时生成对应的副产物,见上文副产物 & 增产部分。
剩余的特性,熔铸炉与冶炼炉是十分相似的。
合金炉
此合金炉非彼合金炉,与热力系列的合金炉不同,这玩意是烧燃料合金的。这是一个十分微小的多方块结构,最多只会占据 3*3*3 的立体空间,主要包含:合金炉、匠魂任意储罐、焦黑加热器或含有液体燃料的储罐。下图是一个最简单的合金炉(见图 1)
(图 1)
介于其的特殊性,我需要对它的使用方法做以说明:第二层中心的方块是合金炉,是这个多方块结构中最重要的一个,如果需要进行合金操作,首先需要提供热量,这一般由下方的焦黑加热器或含有液体燃料的储罐提供;其次是配方材料,以合成玛玉灵为例。我们需要分别将钴与远古残骸以 3:1 的比例输入紧贴合金炉方块的两个储罐中,然后合金炉就会自动开始合金过程(这一过程消耗燃料)(见图 2)
(图 2)
这个多方块结构弥补了熔铸炉无法进行合金的缺点。但是使用率并不高(我都有冶炼炉了我要你干啥)