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本栏目主要讲关于动物养殖的小窍门
你也许会在交流群里询问过关于动物的机制,得到的回答大同小异:阳光,空间,水,草方块,牛需要草。
有的人造鸡圈时,会把鸡圈顶部全部用玻璃围住,却发现鸡全病了。
这里对需要阳光这一机制进行纠正:动物需要的所谓的阳光是指露天条件。
而且经过我的测试,发现只有栅栏、栏杆、玻璃板、蜘蛛网和那些非实体的方块不能阻止动物获取露天条件。
关于动物生病
生病只是让动物不掉落肉和不产生产物,并不能阻止小动物长大和大动物的繁殖。
鸡
你应该知道树叶不能阻挡掉落物
而鸡的产物鸡蛋等就可以穿过树叶,
那么,我们便可以:
在前文我们提到了栅栏等方块不会阻挡动物获取露天这一条件,这样我们的鸡场就可以:
该鸡圈的高度可以无限制的叠加,而且可以在最上方放上一层非可燃方块来防雷(别在中间的那个栅栏上放方块就行)。
在鸡圈的下方可以造水流自动收集系统,实现全自动养鸡场。
有的人就会问了:这么少的草块,动物不会病吗?
答:你应该养过牛,应该知道牛是怎样吃草的,事实上动物获取所需的任何东西都和牛吃草那样(但是草方块不会被踩坏)。
在我们建造完树叶鸡场后,我们就有了无限的鸡蛋。
有了这些鸡蛋后,我们应该想一下更现实的东西:
鸡肉机
小鸡能够穿过半砖而大鸡不能
而鸡在受到窒息伤害时会向附近瞬移,我们便可以利用这个机制做出鸡肉机。
前文中我们提到,动物在生病时也会长大,因此我们在造鸡肉机时不必考虑小鸡是否生病,只需要让鸡在进入处死装置之前恢复健康即可。
大致结构是这样的:
鸡在长大后瞬移到半砖上,被水流运走,期间会解除由于拥挤造成的病和由于不露天引起的病。
射蛋装置采用这种,旁边接个超频。
鸡蛋射在水里生成小鸡,小鸡会漂起来,然后慢慢的向旁边的空间扩散。
这里是末端的横向聚鸡装置,旁边草方块+树叶可以让鸡解除由于缺少草引起的病。
横向水流收集的末尾的处死装置可以采用史莱姆处死,史莱姆下方要放上一个树叶(防止史莱姆吃肉),树叶下方接上收集装置,
这样鸡肉机就完成了。
史莱姆处死的优势:史莱姆是接触式伤害,能处理大量的鸡;史莱姆的仇恨范围近,可以防止由对玩家的仇恨引起的效率下降。
未完待续