本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。
观前提示:
本教程基于1.20.1版本的FTB任务(不添加其他模组)实现自定义图片功能。
1.16-1.19版本的FTBQ还未测试,但依照原理可行度高,可以自行测试。
PS:其实站内另一篇长文已经介绍了两种方法,这篇教程主要是为了拓展一种不需要KubeJS和制作资源包的方法。
【正文】在1.16+版本FTBQuests中不添加其他模组添加自定义图片
首先,如果你点击查看了该教程,你应该已经尝试过了添加图片。
但等待你的界面一定是像这样的:
就不能专门给个配置文件夹放图片吗,从模组里面读材质是什么很新的操作吗???
我们如果想添加自定义的图片,请跟着接下来的步骤。
退出游戏,找到游戏目录下的mods文件夹,并且打开FTBQ的.jar文件。(可以使用WinRAR)
进入assets/ftbquests/textures中,添加一个新文件夹。(我命名为"picture",不要使用中文与特殊字符命名,避免对模组文件进行过多修改)
3.将需要导入游戏的图片放入上一步新建的文件夹。(不要使用特殊字符与中文,建议直接以序号命名,如001、002丨只能使用png格式的图片!)
4.确认图片已经被保存到.jar文件内,退出压缩文件并打开游戏。
进入游戏后,对任务界面右键添加图片,搜索刚才为图片命的名。(注意:FTBQ需要重启游戏以载入自定义图片)
点击即可添加到任务界面中。
【额外】图片功能略解
一般我们只使用到调整位置和高宽比例。
默认加入的图片高度都为1,仅需填写等比例的数值即可。(比如我这里是3.92:1,使它扩大3倍只需要将3.92与1同时乘以3后填进相应的位置)
图片的移动也相当简单,
最简单的方式就是对图片点击中键,此时图片将会进入待移动状态(半透明且闪烁),
点击左键放置图片到想要的位置即可。
作者的话
这个教程是我研究了5分钟后的速成产物。
这是我第一次做教程,有些地方做的不好,但希望能帮到大家。
好了,我要去研究下一个功能啦!