简介

本教程主要介绍如何提高掉宝率,但掉宝饰品可能和一些伤害饰品冲突,可以用套装背包解决,或玩家自行取舍。

教程参考的魔法金属版本:7.2.6


掉宝率的作用

BOSS圣器普通奖励

如果一种奖励可以受到掉宝率影响,那么它出现在圣器中的份数=[(1+(掉宝率-100%)*掉宝率影响倍率)*基础概率*圣器奖励掉落率]。例如默认config(即100%圣器奖励掉落率与25%掉宝率影响倍率)、基础概率100%、掉宝率为400%的情况下,份数=1.75,即必定获得1份,另有75%概率再获得一份。

下图是掉宝率为100%和掉宝率为900%时击败艾莉西亚的圣器奖励区别:


魔法金属掉宝提升篇-第1张图片

魔法金属掉宝提升篇-第2张图片

怪物物品掉落

获取原初碎片,击杀远古秘林中的任意生物都有 1/(30*(1-掉宝率/(掉宝率+200%))) 的概率掉落。(默认100%掉宝率时,掉落率为5%,200%掉宝率时,掉落率为6.66%)。

获取混沌魔晶,击杀远古世界中的任意生物时都有 1/(20*(1-掉宝率/(掉宝率+200%))) 概率使其掉落。(默认100%掉宝率时,掉落率为7.5%,200%掉宝率时,掉落率为10%)。

击杀怪物时触发特殊掉落的概率。

BOSS奖励箱

击杀BOSS时,将根据对BOSS造成过伤害的所有玩家中掉宝率最高的玩家来计算奖励箱的数量,每100%掉宝率可以额外获得1个奖励箱,不足100%部分有同等概率额外获得1个奖励箱,掉宝率对奖励箱数量的增益受config文件的影响,默认最多生效500%。另外游戏难度还会使BOSS有概率额外给予奖励箱,额外给予的奖励箱不受最大奖励箱数量限制,不同的难度额外奖励箱的最大数量也不同,最小数量均为0,如难度9情况下,BOSS会额外给予0~9个奖励箱。

简单来说,默认config配置,游戏难3,掉宝率为500%,击杀BOSS必得5个奖励箱,再额外随机获得0-1个奖励箱。

物品鉴定

在鉴定宝珠与精致编织饰品时,也会影响出现更多条属性的概率,鉴定时最多生效250%掉宝率,此时至少出现3条属性。

在鉴定古物时,当玩家拥有100%掉宝率时,出现1/2/3/4/5条属性词条的几率分别为:64%/12%/12%/11.6%/0.4%,掉宝率最高生效至500%,此时出现1/2/3/4/5条属性词条的几率为0%/0%/40%/58%/2%。


饰品

饰品界面如下:

魔法金属掉宝提升篇-第3张图片

一号红框区域为特殊饰品:

穿戴上述4个特殊饰品掉宝率+126%。

二号红框区域为宝珠:

鉴定宝珠时,需要使用黄金棱镜彩虹棱镜提高属性值,才可达到上述掉宝率上限。

装备一颗托米尔的机关宝珠+四颗任意其他宝珠,掉宝率+108%。

三号红框区域为古物:

鉴定时,玩家的各属性将会影响古物的属性,洞察力会提高古物的品质,掉宝率会提高古物的属性词条数量。

当玩家拥有100%洞察力时,古物品质的出现几率分别为:普通(70%),稀有(10%),罕见(15%),史诗(4%),神话(1%),洞察力最高生效至252%,此时品质出现几率分别为:普通(40%),稀有(20%),罕见(30%),史诗(8%),神话(2%)。

当玩家拥有100%掉宝率时,出现1/2/3/4/5条属性词条的几率分别为:64%/12%/12%/11.6%/0.4%,掉宝率最高生效至500%,此时出现1/2/3/4/5条属性词条的几率为0%/0%/40%/58%/2%。

当玩家手艺值高于100%时,将会有与额外手艺值相等的几率获得手艺增益,手艺值略高于200%时,将必定获得手艺增益。拥有手艺增益时,增加1点下限与3点上限。

古物的品质越高,鉴定时获得的属性词条的上下限也会越高,品质可能是普通、稀有、罕见、史诗或神话,分别对应属性提升0/1/2/3/4点。

各属性词条的基础上下限(根据词条类型的不同,每点品质加成的数值也不同。无特殊说明每点品质均增加1点或1%下限、2点或2%上限;手艺增益增加1点或1%下限、3点或3%上限)。


古物理论上掉宝率最高为26%:基础概率15%+神话品质属性提升4点,每点增加2%上限,品质提升8%+获得手艺增益时增加3%上限(使用禁忌魔法科技中的恶魔改造,改造污毒之心可获得10%手艺值,也就是10%概率获得手艺增益)。

目前只有火焰古物和自然古物可以刷出掉宝率属性,其他古物则无法刷出掉宝率。


古物鉴定概率

关于古物鉴定的品质和属性条数概率计算,因详细计算公式未得到允许公开,所以将一些洞察力和掉宝率所对应的概率提供出来,让玩家可以大致了解自己当前属性进行古物鉴定的概率。

洞察力:

拥有100%时,普通(70%),稀有(10%),罕见(15%),史诗(4%),神话(1%)

拥有150%时,普通(64%),稀有(12%),罕见(18%),史诗(4.8%),神话(1.2%)

拥有200%时,普通(55%),稀有(15%),罕见(22.5%),史诗(6%),神话(1.5%)

拥有220%时,普通(50.25%),稀有(16.5%),罕见(25%),史诗(6.6%),神话(1.65%)

拥有240%时,普通(44.25%),稀有(18.5%),罕见(28%),史诗(7.4%),神话(1.85%)

拥有252%时,普通(40%),稀有(20%),罕见(30%),史诗(8%),神话(2%)

掉宝率:

拥有100%时,1条(64%),2条(12%),3条(12%),4条(11.6%),5条(0.4%)

拥有300%时,1条(40%),2条(20%),3条(20%),4条(19.34%),5条(0.66%)

拥有400%时,1条(10%),2条(30%),3条(30%),4条(29%),5条(1%)

拥有500%时,1条(0%),2条(0%),3条(40%),4条(58%),5条(2%)


古物掉宝率为26%展示图:拉满掉宝率和洞察力以及手艺值,鉴定了一千多次才出现的掉宝率23%的古物,古物掉宝率随缘就好


魔法金属掉宝提升篇-第4张图片

装备火焰古物和自然古物,掉宝率+52%。

四号红框区域为一般饰品:

穿戴上述8个一般饰品掉宝率+155%。


饰品总计掉宝率126%+108%+52%+155%=441%。


属性道具

提升掉宝率的属性道具如下:


属性道具总计掉宝率20%+40%+10%+50%=120%。


各种系统

养蜂技巧生产系统

魔法金属掉宝提升篇-第9张图片养蜂等级到达10级时,掉宝率+30%。

专精系统

魔法金属掉宝提升篇-第10张图片

学习三个宝物认知专精,掉宝率+15%。

灵力系统

魔法金属掉宝提升篇-第11张图片

魔法金属掉宝提升篇-第12张图片

灵力系统阶段7,可刷出掉宝属性,持有终极灵力石时,可刷出终极灵力。终极灵力石难得,配合灵能幸运草也只有3%能刷出终极,传说灵力用用算了

重置出阶段7,终极灵力掉宝率+35%。


宠物系统

魔法金属掉宝提升篇-第13张图片

宠物系统中,红框区域的宠物装备:

装备上述2个宠物装备,掉宝率+15%。


各种系统总计掉宝率30%+15%+35%+15%=95%。


禁忌魔法科技

恶魔改造,改造污毒之心(掉宝率+30%)

献灵仪式,献灵财富奉献(掉宝率+50%)


禁忌魔法科技总计掉宝率30%+50%=80%。


BUFF效果

财宝魔法(掉宝率+30%):

来源:在银色波江架构中放入金-下界之星并在泉水中浸泡。

魔法金属掉宝提升篇-第14张图片

贪婪(掉宝率+30%):

来源:饮用含有贪婪效果的魔药或食用一片黄金奶油千层派

魔法金属掉宝提升篇-第15张图片

黄金匕首(掉宝率+25%):

来源:使用托米尔的黄金匕首或附近有玩家使用托米尔的黄金匕首。

魔法金属掉宝提升篇-第16张图片

草之祝福(掉宝率+25%):

来源:待在蛊毒师的一转技能——雾疗,召唤的烟雾附近。

魔法金属掉宝提升篇-第17张图片

咖啡(掉宝率+10%):

来源:饮用咖啡。

魔法金属掉宝提升篇-第18张图片


BUFF效果总计掉宝率30%+30%+25%+25%+10%=120%。


联动MOD属性道具

植物魔法联动的属性道具:


联动MOD属性道具总计掉宝率20%。


幸运护符

游玩宾果游戏时,有机会从宾果的阶段性奖励中获得。

携带幸运护符击败魔王并掉落圣器后,将会使普通掉落物的概率提升至原先的2倍。

注意:

  • 多人作战中,只有造成了有效伤害并且掉宝率最高的玩家携带幸运护符才能生效,其余玩家的幸运护符不会消耗也不会生效。

  • 幸运护符只对圣器中可被掉宝率影响的奖励生效,一个幸运护符只对一种奖励生效,并不是对圣器中的所有奖励生效,可消耗多个幸运护符来对圣器中的奖励进行依次顺序生效。


圣器普通奖励计算

前提环境

默认config配置文件,副本难度为地狱,BOSS为艾莉西亚,通过不同掉宝率以及是否携带幸运护符来计算奖励。

为方便计算,用掉宝率为100%以及为900%来进行测试计算,当奖励基础概率为100%时,并且掉宝率是100%时,那么只得一份奖励;如果掉宝率是900%时,那么获得三份奖励。

注意:如果节日活动物品加入了圣器中,并且受到掉宝率影响的物品,例如,八周年纪念饼干等,同样会消耗幸运护符,所以下面计算过程是不包含节日物品因素的。


测试结果

图1(掉宝率100%,没有携带幸运护符):

魔法金属掉宝提升篇-第19张图片

图2(掉宝率100%,携带1个幸运护符):

魔法金属掉宝提升篇-第20张图片

图3(掉宝率100%,携带多个幸运护符,消耗了10个):

魔法金属掉宝提升篇-第21张图片

图4(掉宝率900%,没有携带幸运护符):

魔法金属掉宝提升篇-第22张图片

图5(掉宝率900%,携带1个幸运护符):

魔法金属掉宝提升篇-第23张图片

图6(掉宝率900%,携带多个幸运护符,消耗了10个):

魔法金属掉宝提升篇-第24张图片


计算分析

首先,来看艾莉西亚BOSS的圣器奖励列表:


魔法金属掉宝提升篇-第25张图片

1.计算奖励获得份数:


圣器奖励生成规则:

  1. 如果一种奖励可以受到掉宝率影响,那么它出现在圣器中的份数=[(1+(掉宝率-100%)*掉宝率影响倍率)*基础概率*圣器奖励掉落率]。默认config(即100%圣器奖励掉落率与25%掉宝率影响倍率)。

  2. 圣器奖励规则:部分物品的基础概率或堆叠数量也会受地下城难度影响,系数分别为1/2/3/4,对应简单/普通/困难/地狱难度,基础概率受地下城难度影响时,基础概率与地下城难度系数相乘,堆叠数量受地下城难度影响时,堆叠数量与地下城难度系数相加(极个别物品会与难度相乘,若战利品表格内的数量仅为无公式的数字且写明了可以受到地下城难度影响,即为与难度相加,否则掉落数量以表格内公式为准,不需要额外加入地下城难度系数)。因此当奖励堆叠数量受地下城难度影响时,它们的堆叠数量至少会比写明的堆叠数量多1个及以上(即堆叠数量至少会被简单难度+1)。

  3. 当击败的是地下城BOSS时,将会额外增加3份地下城之钥的奖励机会(击败地狱难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有5%概率为地狱地下城之钥)。

  4. 如果一份奖励机会里面可能会出现多种奖励物品时,每份奖励机会只会出现随机1种奖励物品。例如击败迷宫巨像后,如果有1次出现 守护巨像戒指/守护巨像眼镜/心灵水滴石板 的机会,则只会随机出现3种饰品中的其中1个。

在规则1这个公式中的基础概率就是指上图中的掉落概率,例如幻想宝石的基础概率是100%,乙太粉末的基础概率是130%等。

其中,能够受到掉宝率影响的奖励有幻想宝石、乙太粉末、时间沙漏、安普洛斯天空力量锭、未知的高阶红色宝玉、守护精灵珍珠,(艾莉西亚的守护项链/艾莉西亚的时间腰带/艾莉西亚的神空戒指/艾莉西亚的天使羽毛),另外,根据规则3还有图1、图2、图4可知,这3份地下城之钥是单独的3种奖励,并不是一种奖励的堆叠数量*3,并且受到掉宝率影响,和幸运护符影响,所以由此可知艾莉西亚圣器中能被掉宝率影响的奖励,按顺序为:

地下城之钥地下城之钥地下城之钥幻想宝石乙太粉末时间沙漏安普洛斯天空力量锭未知的高阶红色宝玉守护精灵珍珠艾莉西亚的饰品



计算掉宝率为900%时,不携带幸运护符获得的奖励份数:

  • 地下城之钥:[1+(掉宝率-100%)*0.25]*1*1=3份。

  • 地下城之钥:同上。

  • 地下城之钥:同上。

  • 幻想宝石:[1+(掉宝率-100%)*0.25]*1*1=3份

  • 乙太粉末:[1+(掉宝率-100%)*0.25]*1.3*1=3.9份,必得三份奖励,另有90%概率再得到一份。

  • 时间沙漏:[1+(掉宝率-100%)*0.25]*1*1=3份。

  • 安普洛斯天空力量锭:[1+(掉宝率-100%)*0.25]*1*1=3份。

  • 时刻之漏:因不受掉宝率影响,只受到副本难度影响,0.1*4=0.4份,有40%概率得到一份。

  • 未知的高阶红色宝玉:还受到副本难度影响,[1+(掉宝率-100%)*0.25]*0.09*1*4=1.08份,必得一份奖励,另有8%概率再得到一份。

  • 守护精灵珍珠:[1+(掉宝率-100%)*0.25]*1*1=3份。

  • 艾莉西亚的饰品:还受到副本难度影响,[1+(掉宝率-100%)*0.25]*0.5*1*4=6份。

上述为理论的计算方式,与图4的实际奖励基本符合。


计算掉宝率为900%时,携带多个幸运护符获得的奖励份数:

  • 地下城之钥:[1+(掉宝率-100%)*0.25]*1*1*2=6份。

  • 地下城之钥:同上。

  • 地下城之钥:同上。

  • 幻想宝石:[1+(掉宝率-100%)*0.25]*1*1*2=6份

  • 乙太粉末:[1+(掉宝率-100%)*0.25]*1.3*1*2=7.8份,必得七份奖励,另有80%概率再得到一份。

  • 时间沙漏:[1+(掉宝率-100%)*0.25]*1*1*2=6份。

  • 安普洛斯天空力量锭:[1+(掉宝率-100%)*0.25]*1*1*2=6份。

  • 时刻之漏:因不受掉宝率影响,只受到副本难度影响,0.1*4=0.4份,有40%概率得到一份。

  • 未知的高阶红色宝玉:还受到副本难度影响,[1+(掉宝率-100%)*0.25]*0.09*1*4*2=2.16份,必得二份奖励,另有16%概率再得到一份。

  • 守护精灵珍珠:[1+(掉宝率-100%)*0.25]*1*1*2=6份。

  • 艾莉西亚的饰品:还受到副本难度影响,[1+(掉宝率-100%)*0.25]*0.5*1*4*2=12份。

上述为理论的计算方式,与图6的实际奖励基本符合。


2.计算奖励堆叠数量:

  • 地下城之钥:不受难度影响,每份的数量=1个。

  • 地下城之钥:同上。

  • 地下城之钥:同上。

  • 幻想宝石:(2-4)+4=每份的数量6-8个。

  • 乙太粉末:(3-5)+4=每份的数量7-9个。

  • 时间沙漏:(18-20)+4=每份的数量22-24个。

  • 安普洛斯天空力量锭:根据圣器规则,掉落数量以表格内公式为准,不需要额外加入地下城难度系数,每份的数量16-20个。

  • 时刻之漏:不受难度影响,每份的数量=1个。

  • 未知的高阶红色宝玉:不受难度影响,每份的数量=1个。

  • 守护精灵珍珠:根据圣器规则,掉落数量以表格内公式为准,不需要额外加入地下城难度系数,每份的数量8-16个。

  • 艾莉西亚的饰品:不受难度影响,每份的数量=1个。

上述为理论的计算方式,与图1-6的实际奖励基本符合。


总结

  • 饰品总计掉宝率=441%

  • 属性道具总计掉宝率=120%

  • 各种系统总计掉宝率=95%

  • 禁忌魔法科技总计掉宝率=80%

  • BUFF效果总计掉宝率=120%

  • 联动MOD属性道具总计掉宝率=20%

以官服为例,不联动其他MOD,玩家可通过正常手段获得的掉宝率为:

自身初始掉宝率100%+饰品441%+属性道具120%+各种系统95%+禁忌魔法科技80%+BUFF效果120%=956%


联动植物魔法MOD,那么掉宝率为956%+20%=976%