本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。

    这是一篇面向红警老玩家的警示性教程所以如果你不玩红警就不用看了,旨在告诉各位指挥官该模组的某些bug与红警不同之处。

     A.道具篇

                 1.红警2中的磁暴线圈可以一击必杀盟军的报纸壳壳战车单位,但由于本模组中为枪械伤害,因此对载具的效果极差。原RA2中弹头为[Shock](电弧),而在本模组中类似于[SA]或[SSA],只能打出3成伤害。而磁能坦克就没这个问题。但磁能是穿甲伤害,类似坦杀,且并没有对轻甲降低伤害(电弧对轻甲85%)。总而言之,mc没有电弧逻辑。

模组与红警2的一些不同点-第1张图片嗯,先进!                2.煤球兵并没有因代码疏漏WWSB=yes导致的降伤问题。

                3.毫无科技限制,甚至不出电厂就能起重工,造犀牛,一起去屠龙,同时没有高科,雷达。所以幻影光棱、磁暴线圈都是怎么造的别问,轮式科学

               4.秘技:树上长矿!是的,矿能自然生成于树上。不仅如此矿车还可以卡进建筑,甚至穿过建筑我家有矿了

               5.史蒂夫可以推动绝大多数轻甲坦克。这也意味着你可以使用一堆吴仁权动员兵排成排冲过去推走幻影。幻影:“我碾压呢?”沙吉“我不到啊!”

模组与红警2的一些不同点-第2张图片右为幻影

               6.灰熊坦克与犀牛坦克均装备有一挺机枪,攻击效果类似于加强版大兵,并且如果坦克够高还可以防空,尽管炮管上抬角度有点蛋疼(奇妙的AA=yes+Image=XXX组合,放在RA2中几乎打不中)。从此N姐再也不能用雅利安超人手撕犀牛啦(N姐我的神)

              7.在1.1版本及以前没有AI的时代坦克由于碰撞箱问题在模组中射程盲区极大(尤其是盖特),而且转向不灵敏,而在红警2中只有巨炮、V3等极少数友军杀手单位有,这也导致了一个小僵尸就能单挑灰熊。

             8.坦克炮弹、煤球炮和标枪导弹是爆炸伤害,这意味着对付步兵效果也不差,煤球炮、标枪导弹对付建筑伤害极高!呛死的还原了煤球专反步兵这一设计意图,但并没有还原煤球打建筑刮痧合着四不反呗,又一个幽默三发弓箭手同时标枪导弹也反甲无力了。

             9.磁爆步兵的武器射程被略微加长(也没加太多),不再是送塔王了拖慢了送塔时间,但无法为线圈充能。

           10.幻影坦克在游戏中即使属于你,也不会忽隐忽现(DisguiseWhenStill=yes),同时打不动重甲。(一个找不着还没用的屑)其纹理与正常树有微小差别,表现为不同颜色,纹理粗糙。甚至你可以开材质包来硬核识别。

           11.在1.3版本前的版本,所有防御装置均可自己驾驶。(鲍里斯任职司机)很难想象地锤驾驶员的脑浆有多匀        

           12.不知为何既有尤复的镭射幽浮又有mo的入侵飞碟。(???)

          13.同上,既有原版的心控动员兵(首都之辱和抓尤里那关的)还有尤复的尤里新兵,且尤里新兵的射程也被加长。

          14.千万不要召唤巨兽天启,这不是载具,而是一个IsGattling=yes,两炮干死你的怪物,导弹永久索敌奖励只有一个箱子,包括两组多钻石块。

          15.爱国者导弹居然可以对地,前提是有一个足够的高度差。劳资军事法庭呢!

          16.在1.3版本,玩家只能选苏联,因为作者盟军还没完善。而在1.3.1版本,仅苏盟阵营均可选择ep、焚风还没完善。啥时候完善?sooooooon!

          17.操作差异(左为原版)

          ctrl+左键=shift+鼠标

           P=V

          Z设置巡逻=分队指挥终端右键

          ctrl+alt(点击地面强制停机)=分队指挥终端右键

          切换建造栏、建造=小键盘

          D=X(就是部署基地车)

          18.扳手不可以修建筑,但可以修载具,还可以回收,并可以奇妙的转化为金钱。(恒河里)

          19.如果你缴获了步枪,切记需要子弹(包括心灵喷枪是的,有子弹,你就是祖国人!),只有士兵Ammo=-1!R键装填。

          20.辐射工兵成为最大受害者,虽然可以专反建筑,但部署辐射实际上是火焰方块转化,面积小,还会伤害友军,反步兵效果不理想,重甲则完全打不动。另外,辐射工兵会被自己部署的辐射伤害玉   碎   又一个幽默四不反

         模组与红警2的一些不同点-第3张图片辐射打建筑

           21.尤里新兵如果不手动操作,会因击退问题导致伤害居然没有动员兵和美国大兵高。

           22.自然生成的病狙不会让你中毒(是特性,特性!)

           23.空降部队居然有坦克。盟军情报员苏联间谍说成立!

           24.坦杀居然专反步兵,煤球多功能居然可以放空。(很河里)

           25.复合弓弓箭的弹药是火箭筒,而非高爆箭。厄普西隆超人!

           26.本模组中动员兵和尤里新兵均有几率持有反坦克武器(模组1.2前没有弓箭手)

           27.只有指挥官可以打开箱子

           28.别管这武器能否防空,只要是你所持有,对着天上一顿突突就完事了,前提是飞机飞得不够高以及武器还有子弹

           29.基洛夫在苏联科学家的不懈努力下最终装上了机枪防身,同理,盟军也终于使得入侵者装上了对空导弹。Ares平台:我没意见,what can I say?

           30.一些秒杀改动:坦克在水中不会被秒杀,恐怖机器人也不会对步兵秒杀。

           模组与红警2的一些不同点-第4张图片

           31.一向以尤里杀手著称的武矿居然不能攻击(HORV是吧)

           32.镇暴部队突然发现自己吃了安眠药,对付步兵伤害大砍就好比wwr锈枪山羊,同时打坦克也没伤害(完美继承)又一个幽默四不反

           33.高射炮直接专业,不仅射速低,伤害低,而且居!然!有!弹!道!致敬传奇耐削王牢射炮这就意味着它在面对蚊子的时候几乎会被躲掉别跟我提登月火箭员

           34.悖论释放后一旦离开其所在区块就会变成残骸的obj,同时鬼畜,但功能正常。警告!有可能造成卡服!

模组与红警2的一些不同点-第5张图片鬼畜堪比催逝员         36.病毒狙击枪、M14永远显示爆头击杀。

         37.用激光指示枪向空中瞄准可以射箭。(?????)

         38.壁垒杀手寻路机制有问题,在环岛地形会变成鱼雷

模组与红警2的一些不同点-第6张图片海豚杀手        39.坦克炮塔有问题,有时不转也能omnifire(全向开火)

模组与红警2的一些不同点-第7张图片强大!        40.壁垒杀手一发炸不死t2塔(也就是光棱磁暴)

        41.巨像坦克会对一切高于它的目标使用防空炮(甚至是一格),且防空炮无散射

模组与红警2的一些不同点-第8张图片这要是致命冲击ver……

       42.伊文炸弹对载具效果很差。

       43.除常规在RA2中可炸矿的方式外,用枪也可以磨死矿石因为矿石是生物

模组与红警2的一些不同点-第9张图片矿石:啊♂

      44.喷火工兵和旋翼飞行兵、伊利卡拉内爆弹使用同一粒子系统,疑似为同种武器不同版本。

      45.玩家手持任何武器均无法伤害心灵信标,因此最经济保险的处理方法是导弹攻击

           

           B.发展篇(1.3及以上)

  1. 不要在海边开局,这会导致矿物落水而无法采集。(别以为能出船坞,压根没有)

  2. 出生点周围有心灵信标,除非做好准备,否则不要攻打,否则你的部队就会被控,从而拆掉你的大本营。

模组与红警2的一些不同点-第10张图片我的家乡,在心灵信标旁,炊烟在基地车上飘荡,阵营一会就变了样~~

   3.开局先拉着部队去采矿同时高速基建,如果没把握一次性起磁暴/光棱,那就干脆别起防御(详见世界等级),防止前期碟子海冲家,最好挖三填一

   4.这模组苏军后期由于上文所说磁暴线圈破甲问题导致很容易被ep一个坦克营炸的光速去世,建议前期苏军对付轻甲载具及蚊子,后期盟军基地车造出来用爱国者和一只神盾(大雾)打碟子海及基洛夫,光棱塔打天启、犀牛。

    5.心灵信标效果是立体的正如wwr小子的穿甲炉火,所以带兵时切记把兵派到有信标的高山附近,否则三天三夜警告(我的12个犀牛啊)

备注部分

  1. [Shock]电弧弹头,伤害对装甲:无甲100%,防弹衣100%,重型盔甲100%,轻甲85%,中甲100%,重甲100%,木甲50%,钢铁护甲50%,混凝土甲50%,恐怖机器人护甲200%,导弹护甲100%。

    [SA]冲锋枪弹头,伤害对装甲:无甲100%,防弹衣80%,重型盔甲80%,轻甲50%,中甲25%,重甲25%,木甲75%,钢铁护甲50%,混凝土甲25%,恐怖机器人护甲100%,导弹护甲100%

    [SSA]机枪弹头,伤害对装甲=无甲100%,防弹衣100%,重型盔甲100%,轻甲60%,中甲40%,重甲40%,木甲75%,钢铁护甲50%,混凝土甲25%,恐怖机器人护甲100%,导弹护甲100% 

  2. AA=yes,弹头可对空,在ini中仅有AA和AG有用,其余(如AS)被Landtargeting和Navaltargeting取代。

  3. Image=xxx,实体模型,例如Image=MTNK,即为使用天启坦克的模型。

  4. DisguiseWhenStill=yes,静止时变成树(幻影专用)

  5. IsGattling=yes,盖特逻辑定义式,确定启用盖特逻辑。下属包括:

    TurretCount=

    WeaponCount=  ;武器种类,总共能出14种,为双数

    Weapon1=    ;武器1

    EliteWeapon1= ;精英武器1

    Weapon2=    ;武器2

    EliteWeapon2=  ;精英武器2 

    ……

    具体可参照这篇文章

  6. Ammo=,弹药数,-1为无限弹药换弹癌

  7. HORV不是HOMO,是武矿的倒矿形态,无武装,无法采矿。

  8. Omnifire=,是否可以全向开火而无需炮塔。

           好啦,就到这里,本教程持续更新~~~