本篇教程来自MC百科(mcmod.cn) 使用 CC BY-NC-SA 协议。
注意:本教程记录的内容包含5.09.00+添加的cfg,请客观食用!
注意:本解释仅提供翻译,不提供测试一次载入5分钟。不同的版本可能存在排序和功能的不同,本例还有不少联动和魔改的痕迹,请客观食用。
GregTech.cfg:
features {部分类型的物品堆叠上限}
general {
AFK_Hunger=false 挂机会不会饿
DisableIC2Cables=false 禁用IC电线
DisableVanillaOres=true 禁用绿宝石以外的原版矿物生成
EnableAE2Integration=true 允许AE2联动
EnableAllMaterials=false 允许所有材料所制成的物品
EnableImmersiveEngineeringRSupport=true 允许沉浸工艺联动
EnableMagneticraftSupport=true 允许磁场工艺联动
EnsureToBeLoadedLast=true 保持最后一个被载入
ExplosionItemDrops=false 爆炸不掉落东西
GTBees=true 林业联动时允许添加GT蜜蜂
HideRecyclingRecipes=true 隐藏修复合成
HideUnusedOres=true 隐藏未启用的矿物
IncreaseDungeonLoot=true 增加地牢的宝藏几率
ItemDespawnTime=6000 物品消失时间(t)
MaxEqualEntitiesAtOneSpot=255 一个方块能容纳的最大实体数量,默认是3(就是1.11那个maxEntityCramming)
SkeletonsShootGTArrows=16 关于多少只骷髅会有一只向你射GT箭的设定
TEMachineRecipes=false 允许热力膨胀机器合成GT的有关物品
WoodNeedsSawForCrafting=true 不用锯 锯木头会减木板产量
hardermobspawners=true 更硬的刷怪笼
harderstone=false 更硬的石头
online=true 支持联机与否
show_all_metaitems_in_creative_and_NEI=false 在创造模式和NEI显示所有材料
smallerVanillaToolDurability=true 削弱原版工具耐久
}
machines {爆炸系列
colored_guis_when_painted=true 机器被上色时GUI是否跟着上色
explosions_on_nonwrenching=false 不用扳手拆机器就爆炸
fire_causes_explosions=false 火焰导致机器爆炸
lightning_causes_explosions=false 雷劈机器爆炸
machines_explosion_damage=false 机器爆炸会否造成伤害
machines_flammable=false 机器是否可燃
rain_causes_explosions=false 机器淋雨爆炸
wirefire_on_explosion=false 线缆着火导致机器爆炸
}
pollution {污染系统,似乎因为未知bug而无法使用
EnablePollution=true 启用污染
PoisonLimit=750000 中毒效果触发线 默认为75w点污染
SmogLimit=500000 雾霾效果触发线 默认为50w点污染
SourRainLimit=2000000 酸雨效果触发线 默认为200w点污染
VegetationLimit=1000000 植物枯萎效果触发线 默认为100w点污染
}
补充:5.09.33下的附加部分:
GT6StyledPipesConnection=true
GT6StyledWiresConnection=false
是否依照GT6的形式用扳手连接管道/线缆
MoreComplicatedChemicalRecipes=false
更复杂的化学反应(石油化工线重新回到5.09.31版本(对,这个为true的话在5.09.33环氧树脂合成就需要双酚A和环氧氯丙烷了,33版本默认的是氯气+丙烯+苯合成,而且,为true的话,乙酸钙粉末就会出现在游戏中(默认为false时,乙酸钙粉末隐藏)))
B:EasierIVPlusCables=false
IV以上的线缆绝缘更简单(可以使用熔融橡胶绝缘)
B:HardMachineCasings=true
更复杂的机器外壳合成(为false时不需要聚乙烯/锻铁/聚四氟乙烯合成机器外壳)
IDs.cfg
设置数字ID(1.7.2已全面改用文本ID)
MachineStats.cfg
各种类型和等级的发电效率,不译。至于为什么有2行,不懂,可能是困难模式什么的。
DisableRCBlastFurnace_false=false 禁用RC高炉
UUA、UUM是UU相关,不译。
MultiBlockMachines.damageFactorLow_5=5 多方块机器伤害系数
MultiBlockMachines.disableMaintenance_false=false 多方块机器无需维护仓
MaterialComponents.cfg
globalcomponents {允许未使用的各种材料的合成,可能受{general}限制}
MaterialProperties.cfg
blastfurnacerequirements {工业熔炉能烧的材料}
blastinductionsmelter {高炉能烧的材料(真的假的?)}
harvestlevel {
GraniteHarvestLevel_3=3 花岗岩的硬度
MaxHarvestLevel_7=7 GT最大硬度
}
materials {格雷万恶之源本节内容添加版本不明,查changelog可能是5.09.25
ore {这里每一个项估计都有OD←矿物词典,数量众多,不全译,仅举几个例子
cooperite { 硫铂矿
B:AddGas_false=false 气体
B:AddPlasma_false=false 等离子体
B:BlastFurnaceRequired_false=false 高炉烧锭
I:BlastFurnaceTemp_0=0 高炉炉温
S:ChemicalFormula_Pt3NiSPd=Pt3NiSPd 成分
I:DensityDivider_1=1
I:DensityMultiplier_1=1
D:Density_3628800.0=3628800.0
S:DyeColor_dyeYellow=dyeYellow 我说这是MFR激光刷矿机的滤镜你们信吗
I:EnchantmentLevel_0=0 工具附魔等级
S:Enchantment_= 工具附魔类型
I:FuelPower_0=0 燃料热值
I:FuelType_0=0 燃料类型,与Recipes.cfg相关
I:GasTemp_0=0 气体温度
B:HasParentMod_true=true
D:HeatDamage_0.0=0.0 烫伤
S:"ListMaterialByProducts_,Palladium,Nickel,Iridium"=,Palladium,Nickel,Iridium 副产物
S:"ListMaterialReRegistrations_,"=, 注册any类OD
S:"ListSubTags_,HAS_COLOR,WASHING_MERCURY"=,HAS_COLOR,WASHING_MERCURY 显示TAG
S:"ListTCAspectAmounts_,1,1,1"=,1,1,1 TC元素数量
S:"ListTCAspects_,METALLUM,NEBRISUM,IGNIS"=,METALLUM,NEBRISUM,IGNIS TC元素种类
S:"MatRGBA_255,255,200,0,"=255,255,200,0, RGBA渲染物品
S:MaterialArcSmeltInto_Cooperite=Cooperite 电弧炉加工
S:MaterialDirectSmeltInto_Platinum=Platinum 暴力烧矿除了主要成分什么都不剩了吗(杂质特多的矿物常用此类)
I:MaterialID_828=828 材料id
S:MaterialMacerateInto_Cooperite=Cooperite 打粉机加工
S:MaterialName_Sheldonite=Sheldonite 材料名称
S:MaterialSmeltInto_Cooperite=Cooperite 熔炉加工重铸(合金材料常用此类)
I:MaterialTypes_9=9 材料类型,见注
I:MeltingPoint_1677=1677 熔点
I:OreByProductMultiplier_1=1 矿石产出倍率,与OverpoweredStuff.cfg关联
I:OreMultiplier_1=1 矿石产出比率
I:OreSmeltingMultiplier_1=1熔炉产出比率
I:OreValue_5=5 矿物价值
I:ToolDurability_0=0 工具耐久
D:ToolSpeed_1.0=1.0 工具速度
B:Transparent_false=false 是否透明
}
}
}
p.s. 关于materialtype的描述,先换算成2进制,每位数与下列各行对应(摘自5.09某版本changelog)
* @param aTypes which kind of Items should be generated. Bitmask as follows:
* 1 = Dusts of all kinds.
* 2 = Dusts, Ingots, Plates, Rods/Sticks, Machine Components and other Metal specific things.
* 4 = Dusts, Gems, Plates, Lenses (if transparent).
* 8 = Dusts, Impure Dusts, crushed Ores, purified Ores, centrifuged Ores etc.
* 16 = Cells
* 32 = Plasma Cells
* 64 = Tool Heads
* 128 = Gears
custom { 自定义材料0-15}
ModularArmor.cfg
GT自带的模块化装甲(貌似为WIP)中放入各种零件的属性,不全译
batteryhvli { HV锂电池
B:Enabled_true=true 启用
D:ProcessingUsed_1600000.0=1600000.0 为盔甲提供储电量160wEU
S:"Stack_gregtech:gt.metaitem.01:32538"=gregtech:gt.metaitem.01:32538 对应物品
D:Weight_100.0=100.0 为盔甲增加的重量
}
cell { 空单元
B:Enabled_true=true 启用
S:"Stack_IC2:itemCellEmpty"=IC2:itemCellEmpty 对应物品
S:StatType_TANKCAP=TANKCAP 功能1提供流体缓存
S:StatType_null=null 功能2
D:Value1_8000.0=8000.0 为盔甲提供流体储存8000L
D:Weight_20.0=20.0 为盔甲增加的重量
}
circuitbasic { IC2电路板
B:Enabled_true=true 启用
S:"Stack_IC2:itemPartCircuit"=IC2:itemPartCircuit 对应物品
S:StatType_PROCESSINGPOWER=PROCESSINGPOWER 功能1提供运算力
S:StatType_null=null 功能2
D:Value1_100.0=100.0 为盔甲提供处理能力100点
D:Weight_10.0=10.0 为盔甲增加的重量
}
componentnightvision { IC2夜视仪
B:Enabled_true=true 启用
D:ProcessingUsed_100.0=100.0 处理能力消耗100点
S:"Stack_IC2:itemNightvisionGoggles"=IC2:itemNightvisionGoggles 对应物品
S:StatType_NIGHTVISION=NIGHTVISION 功能1夜视
D:Weight_100.0=100.0 为盔甲增加的重量
}
pistonlv { LV电动活塞
B:Enabled_true=true 启用
S:"Stack_gregtech:gt.metaitem.01:32640"=gregtech:gt.metaitem.01:32640 对应物品
S:StatType_PISTONEUUSAGE=PISTONEUUSAGE 功能1EU消耗
S:StatType_PISTONJUMPBOOST=PISTONJUMPBOOST 功能2跳跃提升
S:StatType_PROCESSINGPOWERUSED=PROCESSINGPOWERUSED 功能3处理能力消耗
D:Value1_3.0=3.0 消耗EU3点(每s?)
D:Value2_200.0=200.0 提供跳跃提升200点
D:Value3_10.0=10.0 消耗处理能力10点
D:Weight_20.0=20.0 为盔甲增加的重量
}
plateiron { 铁板
D:ElectricalDef_0.0=0.0 触电防护
B:Enabled_true=true 启用
D:ExplosionDef_0.11999999731779099=0.11999999731779099 爆炸防护
D:FallDef_0.0=0.0 摔落防护
D:FireDef_0.10000000149011612=0.10000000149011612 火焰防护
D:MagicDef_0.10000000149011612=0.10000000149011612 魔法防护
S:OreDict_plateIron=plateIron 注册矿辞
D:PhysicalDef_0.11999999731779099=0.11999999731779099 物理防护(近战防护)
D:ProjectileDef_0.11999999731779099=0.11999999731779099 弹射物防护
D:RadiationDef_0.0=0.0 辐射防护
D:Weight_200.0=200.0 为盔甲增加的重量
D:WitherDef_0.0=0.0 凋灵防护
}
Other.cfg
DisableFlintTools_false=false 禁用燧石工具
EnableAE2Integration_true=true 启用AE联动,可能与gregtech.cfg关联
OverpoweredStuff.cfg
general { RF、TC支持
100EUtoRF_360=360 100EU转换360RF
100RFtoEU_20=20 100RF转换20EU
InputRF_false=false 允许输入RF
OutputRF_false=false 允许输出RF(未知模式)
OutputRF_true=true 允许输出RF(未知模式)
RFExplosions_false=false RF允许爆炸(未知模式)
RFExplosions_true=trueRF允许爆炸(未知模式)
WireHeatingTicks_4=4
ignoreTConstruct_true=true忽略TC结构
}
gregtechrecipes { 允许各级太阳能覆盖板合成}
oreprocessingoutputmultiplier {各种矿物处理产出倍率}
Recipes.cfg
是否允许各种机器配方或加工时间
alloysmelting { 合金炉}
amplifier { UU增幅液生产机}
arcfurnace { 电弧炉}
assembling { 组装机}
assemblingline { 装配线,仅限5.09+}
autoclave { 高压釜}
bender {卷板机}
blastfurnace { 高炉}
boxing { 打包机}
brewing { 酿造炉}
canning { 装罐机}
centrifuge { 离心机}
chemicalbath { 化学浸洗机}
chemicalreactor { 化学反应机}
cnc { }
compression { 压缩机}
cracking { 裂解机}
crops { 允许GT作物}
cutting { 切割机}
disabledrecipes { 可以被禁用的行为,包括但不限于IC2机器合成、AE石英粉烧硅、合成台合成青铜锭、附魔、末影箱}
distillation { 蒸馏机,能做鱼油的}
distillery { 蒸馏塔}
electrolyzer { 电解机}
electromagneticseparator { 电磁离析机}
extractor { 提取机}
extruder {挤压机}
fermenting { 发酵机}
fluidcanner { 灌装机}
fluidextractor { 液体提取机}
fluidheater { 流体加热机}
fluidsmelter { 液体提取机,融化金属}
fluidsolidifier { 流体固化机}
forgehammer { 锤,但这里指锤锻机}
fuel_0 { 燃料类型:燃油}
fuel_1 { 燃料类型:燃气}
fuel_2 { 燃料类型:物品}
fuel_3 { 燃料类型:生物质}
fuel_4 { 燃料类型:等离子}
fuel_5 { 燃料类型:魔法物品}
fusion { 核聚变}
gregtechrecipes { 允许太阳能覆盖板和能量水晶的合成}
hammerdoubleplate { 允许锤双层板}
hammermultiingot { 允许锤多层锭}
hammerplating { 允许锤板}
hammerquadrupleplate { 允许锤四层板}
hammerquintupleplate { 允许锤五层板}
hammertripleplate { 允许锤三层板}
harderrecipes { 允许更难的合成}
implosion { 聚爆压缩机}
inductionsmelter { 允许工业熔炉}
laserengraving { 激光蚀刻机}
lathe {车床}
liquidtransposeremptying
liquidtransposerfilling
maceration { 开启IC打粉机的合成}
mixer { 搅拌机}
mortar
orewashing { 允许洗矿}
polarizer { 磁化机}
press { 压模机}
printer { 打印机}
pulveriser { 磨粉机}
pulverization { 通用打粉机 ← 指出产副产物的那种}
pyrolyse {热解机}
rcblastfurnace { 允许RC高炉}
recipereplacements { 修改合成表}
rockcrushing
sawmill { 允许锯木}
scrapboxdrops { 废料几率}
sifter { 宝石筛滤机}
slicer { 切片机}
smelting { 可用熔炉处理}
storageblockcrafting { 允许合成块}
storageblockdecrafting { 允许拆块}
thermalcentrifuge { 允许热能离心}
unboxing { 允许解包}
vacuumfreezer { 复制机}
wiremill { 扎线机}
Unification.cfg
是否强制替换为GT版物品(按mod分类)
WorldGeneration.cfg
矿物生成相关
endasteroids { 末地小行星最大规格、最小规格、概率、是否启用}
gcasteroids { GC小行星最大规格、最小规格、概率、是否启用}
general { PFAA支持}
worldgen { 自定义矿脉数量、自定义贫瘠矿数量、是否启用[主世界/下界/末地].[岩石/矿脉/贫瘠矿].[种类].[大小]
overworld/nether { 主世界/下界各种大小的岩石的数量、高度区间、权重、大小}}
ore {
smal {贫瘠矿的生成方式,不全译
copper { 铜矿
I:Amount_32=32 数量
B:Asteroid_false=false 小行星是否生成
B:Mars_true=true 火星是否生成
I:MaxHeight_120=120 高度区间
I:MinHeight_60=60 高度区间
B:Moon_true=true 高度区间
B:Nether_true=true 下界是否生成
I:Ore_35=35 使用ID
B:Overworld_true=true 主世界是否生成
S:RestrictToBiomeName_None=None 限制生物群系
B:TheEnd_true=true末地是否生成
}
}
mix { 矿脉的生成方式,不全译
naquadah { 硅岩矿脉
B:Asteroid_true=true 小行星是否生成
I:Density_5=5 密度
B:EndAsteroid_true=true 末地小行星是否生成
B:Mars_true=true火星是否生成
I:MaxHeight_60=60 高度区间
I:MinHeight_10=10 高度区间
B:Moon_false=false 月球是否生成
B:Nether_false=false 下界是否生成
I:OrePrimaryLayer_324=324 基层矿石ID
I:OreSecondaryLayer_324=324 顶层矿石ID
I:OreSporadiclyInbetween_324=324 中层矿石ID
I:OreSporaticlyAround_326=326 散布矿石ID
B:Overworld_false=false 主世界是否生成
I:RandomWeight_10=10 权重
S:RestrictToBiomeName_None=None 限制生物群系
I:Size_32=32 大小
B:TheEnd_true=true末地是否生成
}
}
dimensions { 控制某些矿石/岩石是否在主世界和下界生成}