前言
因为模组体量与作者日常编辑时间的问题,此教程可能会很久很久以后才能完工。如果教程鸽子了,那一定是因为我在写模组资料。
史前自然的官方汉化依旧遥遥无期,这也意味着百科中模组资料的名称在很长一段时间中都会是英文名称,这篇教程是为了让大家的游戏体验更好一些,能明白模组中的什么东西有什么用途,这个模组在生存中能做什么。
因为模组体量太大,作者仅会编写现在最新版本的资料内容,即史前自然60.00版本。以后会随着版本更新不断改动。
模组资料相关
此处用于解释作者所编辑的史前自然物品/方块内容。
资料分类
因为模组内资料过多且繁琐,还有暂无汉化的问题。目前的物品/方块的分类可能在某些地方有些不太合理。
资料分类对齐游戏内的一些特性、标签、注释。例如史前自然中的植物类都拥有对应的传播方式Propagation。
作者依此将所有植物分为五大类:水传播Water、孢子传播Spores、种子传播Seeds、开花传播Flowers、果实传播Fruit/Cone。其中种子传播与果实传播的部分植物同时拥有种子或果实物品,一切以模组内的Propagation为主。
仅仅列举出五大类是不够且笼统的,因此创造次级分类进行细化,次级分类以此植物的类型Type为参考,下方为举例解释。
由上,红杉的传播方式为果实传播Fruit/Cone,类型Type为松柏乔木Coniferous tree,由此可分类为果实传播植物:松柏乔木:红杉。
同理,布里亚特杉为果实传播植物:松柏灌木:布里亚特杉。
但是部分植物的类型可能会出现一些特殊的东西,例如下方的假伏脂杉,再为其新建分类会显得很杂多,因此通过实体形态对比,物品对比,确认其属于灌木形态,因此将其分为果实传播植物:松柏灌木:假伏脂杉。至此,植物的分类就不多浪费笔墨了。
然后是生物实体的分类,原本作者想建立一个庞大的生物分类树,但模组中的生物实体数量极多,而且史前自然制作组原计划还要制作新生代的古生物。古生物百科图鉴中生物的部分纲目科未给出,很容易分类出错。所以出现了现在的这一版分类。
此版分类以所有生物实体(除了村民)所处的地质年代作为主要分类。以地质年代主要分类为框架,在为其中的生物编辑资料,查找对应现实生物信息时,建立对应的生物分类单位——门或者其他笼统概念,用于次级分类。例如下方的节肢动物门、有颌类、无颌类,可以保证到次级分类时依旧不会出现错误,有学术争议的生物会单独丢下,不列入详细分类。次级分类的下级分类可能会出现一些错误,希望大家可以纠错,请期待史前自然生物实体被完美分类。
史前自然中生物实体死亡都会掉落对应的生肉,生肉与生物实体数量一样繁杂,因此作者通过其合成表,通过其烤制后得到的食物进行分类。
仅有主要分类是不够的,例如上方的鱼类生肉,可烤制为古代鱼饼的鱼肉和其他生肉多达200等多种,所以需要按照生肉对应生物的类型为其分类,不属于任何一类或者有争议的将被保留原处不给予分类,其他的对照特征进行分类,如无颌类、软骨鱼、硬骨鱼、肉鳍鱼等等。
资料名称与翻译
最后就是资料内容、资料分类中写出的初步翻译,翻译基于多位为爱发电大佬们制作的非官方汉化包。
生物译名会多方面参考翻译物种的学名、语源、意译、被普遍接受的名称、音译。
我们会尽力提供此模组中所有生物的较为正确的汉译名称,查询对比命名的语源、语源得到的意译名。
若有部分生物在国内查询到的普遍接受名称与资源包内冲突将会在MC百科资料中生物实体资料后方提及。冲突可能和口语相传与音译方式有关,具体信息将会提及。
可以保证仅在完全无法查询的情况下使用音译名称,请相信这个虽然名为非官方汉化资源包的准确性。
启动此模组的指导
史前自然模组体量巨大并拥有多个附加维度模组、前置模组,需要搭配部分优化模组使用。
附加维度与前置都可在Mod关系中找到,我只在这里提供我所使用的优化模组,材质修复TexFix、燐Hesperus、燐的前置MixinBooter、LiteLoader Registry Fix (Extra Foam for LiteLoader),如果有冲突或者更好的选择也可以提出。
史前自然现在拥有2个装饰类附加模组、9个附加维度模组。装饰分别为化石附加模组和家具附加模组,化石附加模组可以使玩家在挖掘含化石石头时有概率掉落化石板或骨架,家具附加模组带有一些从本体模组中拆除减负出去的家具方块。附加群系模组中,每个维度都带有独特的群系,同时启动史前自然本体与9个附加维度对电脑性能负担较大,需要玩家自行判断,根据电脑性能量力而行。
在启动游戏前,可通过多为其分配游戏内存、修改JVM参数用于优化。在hmcl、pcl启动器中都带有此功能,下方为所需的JVM参数。
部分设备可能出错,此项JVM可不进行修改。
-Xmx6G -Xms4G -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+UseNUMA -XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:MaxTenuringThreshold=15 -XX:MaxGCPauseMillis=30 -XX:GCPauseIntervalMillis=150 -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:-UseGCOverheadLimit -XX:+UseBiasedLocking -XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+UseCompressedOops -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+AggressiveOpts -XX:ReservedCodeCacheSize=2048m -XX:+UseCodeCacheFlushing -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=10000 -XX:ParallelGCThreads=2
汉化资源包的使用:将zip格式的汉化资源包剪切进MC的文档,minecraft\resourcepacks中,并在游戏内设置的资源包项中勾选。
汉化资料包链接:https://cowtransfer.com/s/7dd9958d96d940。
探索过去
接下来我们要讲解的是前往史前维度的内容。
所需的工具
想要重返史前世界,我们需要合成用于打开传送之门的工具——骨杖。
刚制作成功的骨杖无法使用,它需要一个名为时光逆转的附魔。此附魔可以在附魔台中获得,或与古植物学家村民交易获得。
时光逆转附魔在古植物学家村民的第五级交易列表,需要消耗16个绿宝石进行交易,极其昂贵性价比极低。
你也可以手持骨杖输入神秘指令:/enchant @p lepidodendron:pf_time_reversal 1,以获得此附魔。
获得带有附魔的骨杖后,可用此右击搭建好的传送门,以打开史前维度的大门。
但是需要注意,只有你成功加载对应维度的附加模组才能开启传送门。
史前维度极其庞大,有些生物仅在固定的生物群系出现,即使是依靠创造模式的飞行也难以探索全部的生物群系,所以我们需要依靠其他模组——自然罗盘。需要注意的是,自然罗盘的合成表接受矿物词典/标签,史前自然中的植物都带有标签,使用任意树苗与任意原木即可合成。
使用自然罗盘可以快速查找生物生成对应的群系并传送。因为史前自然群系生成过大的问题,可能自然罗盘默认配置文件的范围无法搜索到部分群系。
打开时空之门
此段将讲解如何获取组建史前维度传送门的方块,首先列出每个维度传送门需要框架方块。史前维度传送门形态同下界传送门形态。
主世界—石头,前寒武纪——叠层岩,寒武纪——海绵,奥陶纪——混合礁,志留纪——原杉藻块,泥盆纪——古羊齿木板,石炭纪——芦木木板,二叠纪——舌羊齿木板,三叠纪——弗氏二叉羊齿木板,侏罗纪——银杏木板,早白垩纪——未更新且未知,晚白垩纪——未更新且未知,早白垩纪——未更新且未知,渐新世——未更新且未知,更新世——未更新且未知。
主世界传送门在59.0版本加入,在主世界使用任意史前维度传送门,进入对应维度后,返回时使用的传送门均为石头传送门。
前寒武纪的传送门框架为叠层岩,叠层岩在前寒武纪、寒武纪的海洋附近较为常见,需要使用带有精准采集附魔的工具才能完整采集。
先前往寒武纪,可以轻松获得叠层岩。叠层岩会受到重力的影响,需要使用树脂瓶来黏着固定传送门的框架。
可以通过与古植物学家村民、古生物专家村民交易,使用一块绿宝石交易到一瓶树脂。纯奸商。
树脂仅可通过将树脂提取器安置在自然生成的松柏乔木上提取,原版的云杉树苗长成的云杉树属于松柏乔木,前期可以以此为树脂原材料。
树脂的使用方法:使用玻璃瓶右击装入树脂流体,得到树脂瓶。将受重力影响的方块堆叠到需要的位置,使用树脂瓶右击即可将其转化为不受重力影响的黏性方块。
寒武纪的传送门框架为海绵,原版中海绵较难获得,但是在史前自然中,海洋中添加了许多海绵类固着,在主世界也不例外,使用剪刀即可完整采集海绵类,在熔炉中可将海绵类烧制为海绵方块,容易获取。
使用海绵、湿海绵都可以打开寒武纪传送门。
奥陶纪的传送门框架为混合礁,混合礁在各个维度和主世界的海底有生成,需要使用带有精准采集附魔的工具才能完整采集。
混合礁会受到重力的影响,需要使用树脂瓶来黏着固定传送门的框架。如图,可以尝试于顶部两块框架下方放置不受重力的方块以防止混合礁下落,使用树脂瓶将其变为黏性混合礁后拆除支撑方块。
志留纪的传送门框架为原杉藻块,原杉藻块无法自然生成,需要使用9个原杉藻片合成。想要前往志留纪,必须得到原杉藻。种植下原杉藻需要等待其发育出子实体,破坏子实体即可掉落原杉藻片。
58.0之前的版本: |
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原杉藻可通过与古植物学家、古生物学家村民交易获得石化原杉藻,将石化原杉藻合成带有原杉藻DNA的管型瓶。 |
使用带有时光逆转附魔的骨杖右击,直接将其从石化状态恢复为原杉藻。 |
在奥陶纪维度的Ordovician Bog群系中可发现原杉藻生成。 |
在58.0版本,石化植物物品被移除。
在59.0版本,在古植物学家村民处可通过绿宝石交易到所有植物方块传送门所需的已清理化石。
通过挖掘破坏志留纪含化石石头获得未清理的志留纪化石,在酸浴池中随机处理出带有原杉藻NBT的已清理的化石。
与苯并溶剂、管型瓶合成为含有原杉藻DNA的管型瓶,在DNA复合仪中培养为含有原杉藻NBT的培养结囊。
原杉藻在奥陶纪、志留纪、泥盆纪生存,可在这三个时代的化石中清理出。
或者前往生存有原杉藻的史前维度,直接获取原杉藻。在奥陶纪、志留纪、泥盆纪维度生存有原杉藻。
在破坏原杉藻子实体之前可以使用孢子纸封套右击生长于子实体上部的原杉藻孢子囊毬,用于收集原杉藻孢子。
泥盆纪的传送门框架为古羊齿木板,古羊齿木板仅可使用古羊齿原木合成。和上文的原杉藻一样,石化古羊齿树苗在58.0版本后被移除。
只能通过挖掘破坏泥盆纪含化石石头获得未清理的泥盆纪化石,在酸浴池中随机处理出带有古羊齿树苗NBT的已清理的化石,与苯并溶剂、管型瓶合成为含有古羊齿树苗DNA的管型瓶,在DNA复合仪中培养为含有古羊齿树苗NBT的培养结囊。
古羊齿在泥盆纪、石炭纪生存,可在这两个时代的化石中清理出。
在泥土上右击含有古羊齿树苗NBT的培养结囊进行播种,生成古羊齿树苗并使用骨粉将其催熟。在完全砍伐古羊齿树之前可以先使用孢子与种子收集纸封套,右击古羊齿树上生成的古羊齿树叶以收集带有古羊齿树苗NBT的孢子收集纸封套。此纸封套可用于在泥土上播种生成古羊齿树苗。
石炭纪的传送门框架为芦木植物纤维块Calamites Plant Fibre Block,或者说芦木木板Calamites planks,前者为资料名,后者为注册名。
同上文,石化芦木树苗在58.0版本后被移除。通过挖掘破坏石炭纪含化石石头获得未清理的石炭纪化石,在酸浴池中随机处理出带有芦木树苗NBT的已清理的化石,与苯并溶剂、管型瓶合成为含有芦木树苗DNA的管型瓶,在DNA复合仪中培养为含有芦木树苗NBT的培养结囊。
在泥土上右击含有芦木树苗NBT的培养结囊进行播种,生成芦木树苗并使用骨粉将其催熟。芦木植物的特性同甘蔗,整体无法悬空存在。
在砍伐芦木之前可以先使用孢子与种子收集纸封套,右击芦木上生成的芦木孢子叶球以收集带有芦木树木NBT的孢子收集纸封套。此纸封套可用于在泥土上播种生成芦木树苗。
二叠纪的传送门框架为舌羊齿木板,舌羊齿木板使用舌羊齿原木合成。石化舌羊齿树苗于58.0版本后移除。
通过挖掘破坏二叠纪含化石石头获得未清理的二叠纪化石,在酸浴池中随机处理出带有舌羊齿树苗NBT的已清理的化石,与苯并溶剂、管型瓶合成为含有舌羊齿树苗DNA的管型瓶,在DNA复合仪中培养为含有舌羊齿树苗NBT的培养结囊。
舌羊齿在二叠纪、三叠纪生存,可在这两个时代的化石中清理出。
在泥土上右击含有舌羊齿树苗NBT的培养结囊进行播种,生成舌羊齿树苗并使用骨粉将其催熟。在砍伐舌羊齿之前可以先使用孢子与种子收集纸封套,右击舌羊齿树叶上生成的舌羊齿孢子囊毬以收集带有舌羊齿NBT的种子收集纸封套。此纸封套可用于在泥土上播种生成舌羊齿树苗。
三叠纪的传送门框架为弗氏二叉羊齿木板,弗氏二叉羊齿木板使用弗氏二叉羊齿原木合成。石化弗氏二叉羊齿树苗于58.0版本后移除。
通过挖掘破坏二叠纪、三叠纪含化石石头获得未清理的三叠纪化石,在酸浴池中随机处理出带有弗氏二叉羊齿树苗NBT的已清理的化石,与苯并溶剂、管型瓶合成为含有弗氏二叉羊齿树苗DNA的管型瓶,在DNA复合仪中培养为含有弗氏二叉羊齿树苗NBT的培养结囊。
弗氏二叉羊齿在二叠纪、三叠纪生存,可在这两个时代的化石中清理出。
在泥土上右击含有弗氏二叉羊齿树苗NBT的培养结囊进行播种,生成弗氏二叉羊齿树苗并使用骨粉将其催熟。在砍伐弗氏二叉羊齿之前可以先使用孢子与种子收集纸封套,右击弗氏二叉羊齿树叶旁生成的弗氏二叉羊齿孢子囊毬以收集带有弗氏二叉羊齿NBT的种子收集纸封套。此纸封套可用于在泥土上播种生成弗氏二叉羊齿树苗。
侏罗纪的传送门框架为银杏木板,银杏木板使用银杏原木合成。石化银杏树苗于58.0版本后移除。
只能通过挖掘破坏侏罗纪及侏罗纪以后的含化石石头获得未清理的化石,在酸浴池中随机处理出带有银杏树苗NBT的已清理的化石,与苯并溶剂、管型瓶合成为含有银杏树苗DNA的管型瓶,在DNA复合仪中培养为含有银杏树苗NBT的培养结囊。
银杏从侏罗纪存活至今,可从侏罗纪以后的化石中清理出来。
在泥土上右击含有银杏树苗NBT的培养结囊进行播种,生成银杏树苗并使用骨粉将其催熟。在砍伐银杏原木后,银杏树叶有概率掉落银杏果实,银杏果实无法食用仅可用于合成银杏种子。使用银杏种子可播种生成银杏树苗。
侏罗纪之后的维度尚未制作完成,未完待续。
工具、设备、装置
此处,将会介绍模组内的各类功能性物品、方块。
工具
在存档加载成功,游戏开始时,根据配置文件中的初始设置,玩家会自动获得一本名为古生物百科的帕秋莉手册,它将是我们探索体验这个模组的重要帮手。
手持古生物百科按住左Shift+鼠标右键即可打开古生物百科。下图为加载汉化资源包汉化后,初步汉化的古生物百科页面。
右侧有15个可展开的目录,前12个为史前维度资料,从前寒武纪至白垩纪。在59.0新加了主世界内容,位于白垩纪后方。在60.0新加了古近纪、更新世内容,右下方为总目录。
除前寒武纪尚未明确分出固着生物之外,剩下的维度资料都分类维度动物与维度固着,植物图鉴尚未完成。
维度动物指此史前维度中可生成的生物实体,维度固着指此史前维度中可生成的固着生物物品。
生物名称后方的❓,指玩家尚未发现此生物并使用古生物百科对其右击收录资料,无法解锁更多信息,被解锁的生物会自动排列到最后方。使用古生物百科右击模组内的生物实体、固着生物方块、植物方块可解锁进度,并记录于古生物百科上。古生物百科资料在所有存档中共享,在服务器中无法与其他人共享资料进度。点击生物图鉴可打开,分为几个部分。下列以奇虾Anomalocaris的生物图鉴举例。
第一页从上到下,介绍此生物在模组内的名称,奇虾Anomalocaris,通常此处为该生物的现实学名,但是也有例外。
该生物生存的年代Temporal Range,寒武纪Cambrian。曾经在此项的位置还设有水生或陆生。
它所属的生物学分类,恐虾纲Dinocaridida,射齿目Radiodonta,奇虾科Anomalocarididae。
此页不需要发现并记录生物即可解锁。
第二页从上到下,介绍此生物所属的具体模式种,通常带有种加名。部分生物未明确具体模式种,用sp.代之。
例如A.canadensis,指加拿大奇虾Anomalocaris canadensis。下方为此生物的简图。
部分拥有变种的生物,在简图下还会有可点击的左右方向键,用于查看其他变种的简图。
此页不需要发现并记录生物即可解锁。
第三页为正文内容,介绍这个物种的现实具体信息,如化石出土地、命名来源、习性、大小等。可能占有多个页数。
此页需要发现并记录生物,方可解锁。第四页介绍该生物的习性,食性Diet和繁殖方式Breeding。史前自然的生物其食性会分辨物品标签。
下方可以看到奇虾的食性Diet为鱼食Fish Food。需要注意的是,部分生物的食性虽然仅写了鱼食Fish Food,但是也会进食鱼类Fish,即带有标签listAllfishraw的物品,在默认配置文件中,部分具有掠食行为的生物在生命值低于90%时,会主动掠食可掉落自己食性物品的生物。
下方还有,甲壳类动物与相似的生物的生肉Crustaceans and similar,此类生物已经被教程作者列入泛节肢动物门这一次级分类。
食性下方为繁殖方式Breeding,不同的生物繁殖方式不同,如水母类掉落浮浪幼体,奇虾类掉落水生卵,两栖类生成实体水下卵,陆生动物生成实体卵等等,每个生物的具体繁殖方式教程作者会在生物实体资料处填写。
奇虾此处繁殖方式为Drops egg items,翻译内容不明,实际为繁殖掉落带有奇虾NBT标签的水生卵,此水生卵可孵化出奇虾。第五页介绍此生物生成的群系Biomes,此生物仅可在下方显示的群系生成。在60.0版本更新后,石炭纪群系改动,石炭纪生物的生成群系页面有随之改动。若未添加此生物对应时代的附加维度模组,则无法显示生物所属的群系。
地质镐图标的目录为指南,用于简单介绍模组内各个物品的用途,合成方式。有此处作为向导,暂不对其他简单物品做更多介绍。