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在开始之前,先谈谈为什么到这个阶段了还想用蒸汽发电

有的人是环保主义者,喜欢各种可再生能源

有的人不希望在出一次门之后回来又是开电闸又是检查剩余能源

有的人打算更高级能源但是被其复杂度劝退了

有的人懒癌犯了开始就在用蒸汽就一直在用蒸汽(作者石锤了)


总之,用蒸汽的理由千奇百怪,但是蒸汽这玩意产能确实太少,翻遍nei之后在ev之前量最大的且最便宜的蒸汽产法就是高压岩浆锅炉,于是就有了今天的教程-----大型岩浆蒸汽阵列


准备材料:

一个最大号的RC储罐(不是最大号当然也行,利用率太低了真心不推荐,gtnh2.3版本以下好像只有铁和钢(那就用钢)(未证实,作者玩的2.1.1.0)(你要是版本高点那就用超大的铝储罐,铝这玩意毕竟不像钢一样强制要求气体烧制,但是其它版本有污染设定(其实这个版本也有但是被整合包作者给关了所以个人认为是不算作弊)污染分分钟爆表,(当然你高级材料多肯定是可以用的))

很多很多高压岩浆锅炉(最好是1.5组的倍数,至于为什么下面能看到)高压岩浆锅炉(这得大出血)

一些能耐受高温(岩浆)的管道(流量要求不高)(微型钢流体管道就很不错),一些能耐受蒸汽的气密性管道(最好流量依次递增,作者使用的是小型聚四氟乙烯流体管道,大型粗青铜合金流体管道,巨型粗青铜合金流体管道和巨型锻铁流体管道,当然你力大砖飞也一点问题没有),一些流量比较大的水管

最好有的物品:

末影岩浆泵(有自然最好,没有的话可以用神秘的岩浆罐罐(每一个储罐的一个面需要接近一个岩浆罐罐)每一个罐罐用一个LV泵就够够的了,但是如果打算一直开着的话建议还是用罐罐,来回运岩浆确实麻烦而且这个东西重新启动那叫一个卡(祥见结尾卡顿及其它))

如果你的基地建在主世界,最好要有末影储罐,但是造价昂贵,一个廉价的替代品是MV的流体灌装机和大量铝流体单元(廉价)



这里是一个单位的阵列完成图和剖面图(一定要注意水管和岩浆管要交替放置,并且向机器端要禁止流体输入!!!)

机器正面要么背对要么正对储罐!!!

当然,整个装置最折磨人的地方就是判断管道的禁止输入与否
都EVIV了还想要蒸汽发电?一种大型岩浆蒸汽阵列思路-第1张图片

都EVIV了还想要蒸汽发电?一种大型岩浆蒸汽阵列思路-第2张图片中间的管道从左到右依次为:

巨型锻铁流体管道 巨型粗青铜合金流体管道 大型粗青铜合金流体管道 小型聚四氟乙烯流体管道


这需要亿点耐心

待你完成之后,它应该长这样:

都EVIV了还想要蒸汽发电?一种大型岩浆蒸汽阵列思路-第3张图片蓄水器内部:

都EVIV了还想要蒸汽发电?一种大型岩浆蒸汽阵列思路-第4张图片



接下来就是布线了

细心的M友们已经发现了第三张图左边的布线,两组阵列刚好在中间空两格的情况下完美走线,这为两侧都布满了大罐子的蒸汽死党们来说是一个完美的节约方案

下面请欣赏剖面图(我真不知道该怎么讲兄弟)都EVIV了还想要蒸汽发电?一种大型岩浆蒸汽阵列思路-第5张图片

其中水管为当中较粗的,岩浆管为较细的,对面的覆盖版金色为岩浆入口,深蓝为水入口,浅蓝为蒸汽管道(不予连通),最后分别导入两个容器。

如此便完成了其中一侧,另外四侧如法炮制,如果像上图一样右侧也挨着一个大罐子,最好右侧的阵列镜像处理


教程至此已经结束,但是原料问题依旧要想办法解决

那么就可以让末影岩浆泵在下界薅岩浆用末影储罐传回来(可能是最佳方案)或者用流体灌装机和铝流体单元平移大法(可能在EV特别好用)

EV后期随着各产线(应该主要是石油之类的)耗能增大和长期开启,建议有能力的就上神秘的岩浆罐罐,解放双手就可以直接发展科技了,不过这玩意实在是太贵了,一个就得半组钨钢锭简直了

如果有什么更好的解决方案,记得戳作者一下哦


实装测评:(作者的存档修好啦!)

但是还是想鸽


数据:依然待填坑


卡顿及其它

首先亮上作者电脑配置及其帧率

笔记本 东芝C40-A :

处理器:i3-3110m

显卡(核显):HD4000

显卡(独显):Nvidia GeForce 710m(一般不开)

内存:2+8G ddr3-1600(正好系统吃两g,gtnh吃8g)

这是作者初次接触gtnh的电脑,此前经历过tfc,空岛,超平坦,水星迫降,一些爽整合包,匠魂等等等的摧残,伴随了我mc十余年的时光。gtnh帧率:

周围无机器不动(视野2chucks):至少稳定60+(作者一般不敢开超过50,容易3d眩晕)

开启阵列:撑死30,一动就十几甚至个位数

跑图:差不多50

评价:适合前期(最好不要超过lv)


台式电脑1:

处理器:i5-2500k超5.1g

显卡(这回只有核显了):HD3000

内存:2+8g ddr3-1600(自适应超频)(系统又吃两g,gtnh吃8g)

这是作者的第二台电脑(垃圾佬),超频前几乎不能玩,超频后还行,就是有点不稳定

远离机器:至少60+

开启阵列:略微稳定30,但是起码它稳了点

跑图:50+

评价:不要超过ev,用于在没有找到1.7.10以上正常渲染模组的过渡机,建议买二手

ps:很多人都发现低版本在高代处理器上出现花屏,纯色之类的问题,单对于某些整合包如gtnh来说,下载一个钕模组就能略微解决(物品展示框和掉落物对于某些物品来讲仍然有问题,但是已经很不错了不是吗),其它的解决方式诸如买那些古老显卡刷老驱动那都没这个来的方便。


台式电脑2:

处理器:i3-13100(没错,不是12100)

显卡(又是只有核显):UHD730

内存:16g(事实证明gtnh在8视距的情况下也不一定吃的满8g,终于可以在玩游戏的同时打开点别的了!)

远离机器:60+

开启阵列:47左右(完美)

跑图:60+

评价:除了因为显示问题导致不得不多装一个模组以外,其它不错,估计可以撑到ZPM+,等我有圆子了一定换13900KS!


可能是作者电脑不大好的原因,每次启动确实特别卡,在普通运行的时候也着实有点要命,也有可能是为了保持所有机器的全部加载把机器全部塞在了3*3的区块里导致游戏代码层面的卡顿,总之就是使劲堆电脑配置就好了


修改时间:2024年5月20日(单身快乐!)