以下性能/装饰模组使用不安全的逻辑,在安装 Embeddium 时往往会产生渲染问题。在其作者修复或解决这些问题之前,应将其删除。在安装了它们的前提下,不会提供支持。

实体渲染机制优化,物理声效重制版

此类别中的模组在后台线程上不安全地访问客户端世界。这会导致极其微妙的问题,而 Embeddium 对此无能为力。即使删除 Embeddium,也可能会遇到其他问题。

已知症状包括:实体/方块消失、突发 ConcurrentModificationException 崩溃、偶尔出现的滞后峰值(尤其是附近的方块或实体正在播放声音时)。

Embeddium 无法在它这边合理地解决这些问题。它们应该由模组作者修复。

有关示例,请参阅 Embeddium Issue#97(GitHub),有关物理声效的问题的技术解释,请参阅 sound-physicals-remastered Issue#172(GitHub)。尽管是不同的模组,但由于以类似的方式访问世界,实体渲染机制优化也会产生类似的错误。

注:实体渲染机制优化包括 实体渲染机制优化 (Entity Culling) 和 实体渲染机制优化 (Entity Culling Fabric/Forge),参考 Discord 上的此条消息

同时使用 Chunk Sending 与 氪/Pluto

如果同时安装了 Chunk Sending 和 氪 (Krypton) 的移植版(即 氪Forge版 (Krypton Reforged) 或 Pluto),它们的优化会发生冲突,从而产生奇怪的行为,例如与区块交互时,方块无法正确更新的现象。请删除其中一个模组。