本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。
引言
咒法学本体的 卓越传送 虽然实用,但是却拥有着传送距离远就会容易掉落物品的致命缺点,同时每次传送需要消耗20个充能紫水晶的量,重复使用的话消耗会变得非常的惊人。
因此,咒法拓展提供了另外一种传送的办法——门径(Gate)。所谓门径,其实可以理解成传送点,使用 门径之精思 在指定位置创造传送点(坐标锚定型),开启门径 标记被传送的目标,最后 关闭门径 实现传送。相较于 卓越传送 ,门径的优点在于不会掉落物品;同时在耗魔方面,虽然使用 门径之精思 创建新门径需要更多媒质(32个充能紫水晶),但是后续传送所需的媒质大大减少(开启门径需要1/20紫水晶粉+关闭锚定门径2.5个紫水晶粉),因此非常适合长期传送使用。
关于维度传送
如何跨维度运行咒术一直是咒法学的一个大痛点,玩家iota跨纬度无法读取,法术环跨纬度无法运行,其他玩家跨纬度无法干涉,媒质跨纬度无法运输,咒灵跨纬度会停止工作,甚至无法进行跨纬度传送。
好在,随着咒法学社区的发展,越来越多的咒法学拓展提供了一个又一个全新的,令人眼前一亮的机制。其中,一周前发布的oneironaut模组着重于维度相关,为玩家与实体的跨纬度传送提供了一个实用法术,即 智识门径 。
智识门径 需要入栈一个实体与一个空间印记(本模组的特殊iota),然后将被此实体传送至空间印记所对应的维度之中,传送坐标关系与原版相同(例如下界 : 主世界=1 : 8),该图案需要消耗20个充能紫水晶。至此,我们可以使用咒法学实现低耗传送与维度传送。
传送法术探究
既然咒法学的传送体系功能已经完备,那么如何写一个功能强大,操作友好的传送法术自然成为了我们的目标。接下来我将以编写难度与涉及拓展的数量为区分等级,分别介绍几种传送法术体系。
更好的卓越传送
此法术在传送上依然选择使用 卓越传送 ,与正常的卓越传送不同的是,此法术可以快速自定义目的地,在聊天栏中输入目的地坐标(x,y,z 使用英文逗号隔开),然后使用法术,即可将你快速传送至坐标处。
法术列表
内省
内省
输入之纯化
反思
耳语之精思
逗点之精思
分串之馏化
托特之策略
意识之精思
弄臣之策略
群体之拆解
向量之提整
意识之精思
指南针之纯化,第二型
减法之馏化
卓越传送
反思
简易门径法术
此法术适合在有限固定点中使用,在使用前在聊天栏里输入 tp+[传送点编号] 从1开始,会将你传送至对于编号的传送点中;若没检测到tp指令则会输出所有传送点与对应编号的信息。
法术列表
考察
[门径1, 门径2, 门径3...] //此处放置预生成的门径列表
考察
"tp" //触发词字符串
耳语之精思
弄臣之策略
分串之馏化
双子之分解
算盘之纯化
数字之精思:2
相等之馏化
内省
数字之精思:1
选择之馏化
输入之纯化
数字之精思:1
减法之馏化
选择之馏化
双子之分解
意识之精思
开启门径
关闭门径
反思
内省
簿记员之策略:v
数字之精思:1
福金之策略
内省
雾尼之精思
弄臣之策略
数字之精思:2
群体之策略
揭示
雾尼之精思
数字之精思:1
加法之馏化
福金之策略
反思
弄臣之策略
托特之策略
簿记员之策略:v
反思
占卜师之提整
赫尔墨斯之策略
核心门径法术
涉及模组:咒法学,咒法拓展,MoreIotas,咒法凝浆,媒质工程
此法术在上述法术的基础上,利用核心吊坠作为门径存储,同时添加了创建门径功能。在使用上依然是常态显示传送点列表, tp+[传送点编号] 传送至对于编号的传送点中,同时输入 creategate 后使用会创建新的传送点(门径),此操作需要32个充能紫水晶,因此会预先检测玩家是否拥有足够的媒质,如果没有的话会强制暂停法术并且发消息警告。当然玩家也可以通过其他方式进行存储门径,只要将核心吊坠相关图案改成对应图案即可。
法术列表
珍惜之精思
内省
反思
内省
空无之精思
纪念之策略
反思
占卜师之提整
赫尔墨斯之策略
//以上为核心项链初始化,你也可用通过手动向核心项链存入一个空列表来跳过以上操作
纪念之精思
考察
"creategate" //创建传送点指令触发词
耳语之精思
不等之馏化
内省
考察
考察
"tp"
耳语之精思
弄臣之策略
分串之馏化
双子之分解
算盘之纯化
数字之精思:2
相等之馏化
内省
数字之精思:1
选择之馏化
输入之纯化
数字之精思:1
减法之馏化
选择之馏化
双子之分解
意识之精思
开启门径
关闭门径
反思
内省
簿记员之策略:v
数字之精思:1
福金之策略
内省
雾尼之精思
弄臣之策略
数字之精思:2
群体之策略
揭示
雾尼之精思
数字之精思:1
加法之馏化
福金之策略
反思
弄臣之策略
托特之策略
簿记员之策略:v
反思占卜师之提整
赫尔墨斯之策略
反思
内省
媒质之精思
数字之精思:320
至大之馏化,第二型
内省
意识之精思
指南针之纯化
门径之精思
纪念之精思
弄臣之策略
整合之馏化
双子之分解
纪念之策略
数字之精思:1
福金之策略
内省
雾尼之精思
弄臣之策略
数字之精思:2
群体之策略
揭示
雾尼之精思
数字之精思:1
加法之馏化
福金之策略
反思
弄臣之策略
托特之策略
簿记员之策略:v
反思
内省
考察
考察
考察
考察
"You dont have enough media!"
揭示
反思
占卜师之提整
赫尔墨斯之策略
反思
占卜师之提整
赫尔墨斯之策略
核心维度传送
涉及模组:咒法学,咒法拓展,MoreIotas,咒法凝浆,媒质工程,Oneironaut
此法术在之前的基础上,添加了维度传送功能[dimtp],同时每次使用tp指令传送之前会检测玩家与传送点是否处于同一维度,如果不是的话会阻止玩家传送,并提示需要使用dimtp指令才能进行维度传送(你也可以将这两个指令设置为相同触发词从而“跳过”检测),同时由于 智识门径 需要20个充能紫水晶,也会预先检查玩家可用媒质数量。此法术还支持传送点自定义命名,使用creategate [标签] 即在创造传送点时命名,显示传送点列表时命名也会一起显示,方便区分。核心吊坠存储方式也进行了调整,从原来的单层列表存储变成了双层列表存储,方便后续为其他法术的额外存储保留空间。
值得注意的是,由于咒法学并不会跨纬度运行,因此在使用 智识门径 跨纬度传送后,需要再次使用一次此法术才能顺利传送到指定地点(此操作不会造成多余的消耗)。
法术列表
珍惜之精思
内省
反思
内省
空无之精思
单体之纯化
纪念之策略
反思
占卜师之提整
赫尔墨斯之策略 //以上为核心项链初始化,你也可用通过手动向核心项链存入一个双层空列表来跳过以上操作
考察
["creategate", "tp", "dimtp", "Wrong dimension! [use dimtp]", "You dont have enough media!"]
//字符串列表,在此自定义触发词与错误提示
双子之分解
福金之策略
数字之精思:0
选择之馏化
耳语之精思
弄臣之策略
分串之馏化
双子之分解
算盘之纯化
数字之精思:2
不等之馏化
内省
雾尼之精思
数字之精思:1
选择之馏化
耳语之精思
弄臣之策略
分串之馏化
双子之分解
算盘之纯化
数字之精思:2
相等之馏化
内省
数字之精思:1
选择之馏化
输入之纯化
数字之精思:1
减法之馏化
纪念之精思
数字之精思:0
选择之馏化
弄臣之策略
选择之馏化
群体之拆解
双子之分解
代笔人之纯化
空间之精思
代笔人之纯化
相等之馏化
内省
簿记员之策略:v
双子之分解
意识之精思
开启门径
关闭门径
反思
内省
雾尼之精思
数字之精思:2
选择之馏化
耳语之精思
弄臣之策略
分串之馏化
双子之分解
算盘之纯化
数字之精思:2
不等之馏化
内省
雾尼之精思
数字之精思:3
选择之馏化
揭示
反思
内省
媒质之精思
数字之精思:200
至大之馏化,第二型
内省
簿记员之策略:v
意识之精思
弄臣之策略
智识门径
双子之分解
意识之精思
开启门径
关闭门径
反思
内省
雾尼之精思
数字之精思:4
选择之馏化
揭示
反思
占卜师之提整
赫尔墨斯之策略
反思
占卜师之提整
赫尔墨斯之策略
反思
占卜师之提整
赫尔墨斯之策略
反思
内省
数字之精思:1
福金之策略
纪念之精思
数字之精思:0
选择之馏化
内省
雾尼之精思
演讲者之馏化
揭示
雾尼之精思
数字之精思:1
加法之馏化
福金之策略
反思
弄臣之策略
托特之策略
簿记员之策略:v
反思
占卜师之提整
赫尔墨斯之策略
反思
内省
媒质之精思
数字之精思:320
至大之馏化,第二型
内省
数字之精思:1
选择之馏化
意识之精思
指南针之纯化
门径之精思
纪念之精思
数字之精思:0
选择之馏化
轮换之策略,第二型
空间之精思
数字之精思:3
群体之策略
整合之馏化
纪念之精思
弄臣之策略
数字之精思:0
弄臣之策略
外科医师之提整
纪念之策略
数字之精思:1
福金之策略
纪念之精思
数字之精思:0
选择之馏化
内省
雾尼之精思
演讲者之馏化
揭示
雾尼之精思
数字之精思:1
加法之馏化
福金之策略
反思
弄臣之策略
托特之策略
簿记员之策略:v
反思
内省
雾尼之精思
数字之精思:4
选择之馏化
揭示
反思
占卜师之提整
赫尔墨斯之策略
反思
占卜师之提整
赫尔墨斯之策略
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