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前言
AE2,即应用能源2,是一个拥有几乎无限潜力的模组,能够与大量模组的机器进行交互,从而实现自动化
同时,它的上手也非常困难,让很多人都望而却步
通过这个教程,希望能让大家真正理解AE2的玩法,从而实现自动化,解放双手!
游戏版本:1.12.2及以下
此外,建议看此教程的同时:
动手打开你的MC,然后选择创造模式进行实践
边动手、边学习,你会获得事半功倍的效果
前期工作
首先,你需要去下矿,挖到赛特斯石英矿和充能赛特斯石英矿:
这种没有粒子的是赛特斯石英矿:
这种有粒子的是充能赛特斯石英矿:
tips:
前期必须要有充能赛特斯石英才行,否则没办法开局
充能赛特斯石英的生成概率比较低,如果开局遇到陨石的话,建议在周围找找
这个矿石在30~40层生成概率会大一些
如果还加装了其他科技模组,可以用其他模组的机器比如热力的能量灌注机给赛特斯石英进行充能,从而获得充能赛特斯石英
找到充能赛特斯石英后,你就可以通过充能赛特斯石英制作福鲁伊克斯水晶了:
制作方法如下所示:
接下来用福鲁伊克斯水晶做出充能器:
它可以将赛特斯石英转为充能赛特斯石英
这样一来,就不用辛辛苦苦地去找充能赛特斯石英矿了
当然,我们要给它能量才能运行,可以用木质曲柄给它充能手动发电机:
也可以用发电机给它充能任何科技模组的发电机都可以
给充能器的顶部提供能源这里我用的是热力的能源炉,然后把赛特斯石英放进去,即可获得充能赛特斯石英:
然后再做个陨石罗盘,去找陨石:
如果看到陨石罗盘乱转的时候,就说明陨石就在这个位置了:
如果到了位置却没见到陨石,说明陨石在地下,往下面挖就可以找到了:
然后挖到陨石的中央,找到陨石箱子(跟陨石的材质很像,但会小一点):
然后拿到这四个压印模板(分别为运算压印模板、工程压印模板、逻辑压印模板、硅压印模板):
这四个必须要集齐!没集齐的话,你是没法玩AE2的,如果找了一个陨石还没集齐,就去找另一个陨石,直到集齐这四个压印模板为止
然后做个压印器:
压印器可以用来制作处理器,而处理器可以用来制作AE的各个机器
它同样需要供能
可以用压印模板制作电路板:
然后再用做好的电路板,加上红石,加上硅板,就可以制作出对应的处理器
接下来我们就需要做出控制器,才算是真正开启了AE2的大门:
而制作出ME控制器,需要我们制作高纯福鲁伊克斯水晶:
而高纯福鲁伊克斯水晶需要福鲁伊克斯种子做出来:
制作福鲁伊克斯种子则需要将福鲁伊克斯粉磨出来:
如果没有其他模组的磨粉机,那么就需要用到AE2的石英磨具:
然后再做一个木质曲柄,放到石英磨具上面:
使用方法如下:
然后用福鲁伊克斯粉和沙子做出福鲁伊克斯水晶种子即可
将福鲁伊克斯水晶泡在水里,等它长大后即可获得高纯福鲁伊克斯水晶
但是你会发现,它长得很慢,如果在服务器里,还会被扫掉服务器扫地娘:你 女 子
所以我们需要用到晶体催生器
将晶体催生器放在水池周围:
晶体催生器只接收AE能源,所以我们需要通过能源接收器将其他科技模组的能源转为AE能源
这样一来,种子生长的速度就能大大加快了
然后我们就可以做出ME控制器啦
接下来,就让我们推开AE2的大门吧!
还有,需要注意的是,AE2并不是一个具备明显发展线的科技模组
它更倾向于工具性和实用性
并不是说你需要制作某个机器,而需要以某个机器为前提
一切机器都是为了实际的自动化需求而被制作出来的
所以,本教程不会给大家介绍先做什么机器,再做什么机器,然后再做什么机器,最后做什么机器,因为这对于AE2毫无意义
好了,知道了这一点后,我们开始吧
一些概念
网络
何为AE网络?
AE网络有很多,包括但不限于:物流网络、存储网络、量子网络……
而最基础的AE网络要有三个要素:能源、存储、交互
一个最简单的AE网络如下所示:
tips:
图一使用的是创造能源元件无限供应AE能量的一个设备+ME箱子(它既包含ME驱动器的功能除了顶面的其他五个面,又包含ME终端的功能顶面,但只能放置1个存储元件)
图二使用的是创造能源元件+ME驱动器(能够放置10个存储元件)+ME终端
如果要举个通俗的例子,就拿我们现在所用的电脑来说吧
能量:也就是现实中的电能
存储:也就是我们电脑里的硬盘
交互:也就是我们的键盘、鼠标、屏幕等一切能与电脑进行交互的设备
而这些引申到AE当中,就变成:
能量:即AE能量
存储:即存储元件、ME驱动器或ME箱子,它们可以用来存储物品(其中ME驱动器和ME箱子是用来放置、驱动存储元件的,真正能够存储物品的其实是存储元件)
交互:即ME终端,玩家可以通过ME终端对存储元件里的物品进行存取、发布合成任务等操作,它是AE网络与玩家之间的桥梁,玩家必须要通过ME终端才能够与存储元件进行交互就像我们必须要通过键盘和鼠标、屏幕才能够与电脑硬盘进行交互一样
但是,一个最基础的网络只有8个频道,这对于AE2来说是远远不够的
那么,频道是什么呢?
频道
频道,是AE2的一个重要概念
在AE2中,几乎每一个设备都要占用频道
而AE2为我们提供了5种用于传递频道的线缆:玻璃线缆、包层线缆、智能线缆、致密包层线缆、致密线缆
还有一个用于提供频道的设备:ME控制器
先给大家讲讲ME控制器吧
ME控制器
ME控制器的一个面可以提供32个频道
同时它兼有能源接收器的作用,能把其他模组的能源自动转为AE能源进行使用
两个ME控制器不能共用同一种设备,否则就会出现错误
可以搭建一个ME控制器框架,以实现更好的频道管理:
一个最大的控制器框架为7*7*7
接下来再讲讲AE2用来传递频道的线缆
ME线缆
AE2有五种线缆,这些线缆,既可以传递频道,又可以传递AE能量
玻璃线缆
玻璃线缆是最基础的线缆
可以传递8个频道
包层线缆
包层线缆和玻璃线缆一样,也只能传递8个频道,和玻璃线缆只有外表上的不同
智能线缆
智能线缆也和上面两个线缆一样,只能传递8个频道
但是它可以查看频道的使用情况
每多占用一个频道,它便会增加一道横杠:
致密包层线缆
与上述线缆的不同之处在于,它能够传递32个频道
致密线缆
致密线缆也能传递32个频道
但它和智能线缆一样,能够看到频道的使用情况
OK,这就是AE2的网络与频道系统
如果大家实在不理解频道是什么意思,可以把它理解为一种用于传递物品数据信息的信号
而AE2的这些线缆视为光纤线缆,线缆里面有很多光纤,每一个AE设备都需要占用线缆里面的其中一条光纤,让它为其传递信号
而普通的线缆里面只有8条光纤,只能供给8个设备使用
而致密线缆里面有32条光纤,能够供给32个设备使用
而ME控制器是光纤信号的发出源,AE设备是光纤信号的接收端
就这么理解就好了
AE2的一些设备
接下来就给大家简单讲讲AE2的一些设备
虽然百科里的词条上对这些设备有了一定的描述,但为了让大家理解后面的一些网络样例
所以这里就给大家简单讲讲吧
存储设备
AE2不仅是一个强大的物流、自动化模组,更是一个强大的存储模组,通过大量的存储元件,通过存储元件,AE网络可以存储大量的物品,组成一个极为强大的存储系统
以下是一个存储系统的一些组成部分:
存储元件
存储元件是AE2的重要元件,可以用来存储物品
共分为1k、4k、16k、64k四种存储元件
而存储元件的具体特性,比如存储的物品数量、字节数,请看这里,在这不过多赘述
ME驱动器
ME驱动器是用来放置、驱动、运行存储元件的设备,一个ME驱动器可以放置10个存储元件
其具体特性看这里
ME箱子
ME箱子也可以放置、驱动存储元件,还能够直接对其放置的存储元件直接进行交互
但是只能放置一个存储元件毕竟它集合了终端和ME驱动器的功能,如果和驱动器拥有一样多的格子,那还要终端和ME驱动器做啥awa:
存储总线
存储总线可以用来接入外部存储容器,将外部存储容器里的物品纳入到AE网络的存储系统之中,但是又不会占用AE网络的存储资源:
比如给箱子接个存储总线(网络里是没有驱动器的哦),然后在箱子里面放入一组箱子,打开终端,我们就可以在终端看到箱子里的物品,并且能够对箱子里的物品进行存取操作:
而这样不会占用网络的存储资源(不会用到存储元件),又能够对容器里的物品进行操作
如果配合一些专门致力于存储的模组比如储物抽屉、无尽收容、龙箱,那基本上就用不着存储元件了
此外,存储总线的GUI如下:
可能有小伙伴会问,这些标记格是做什么的呢?
这里我举个例子,如果你有A、B两个箱子,然后给他们接入存储总线
现在你想要给A箱子放入一组木头,如果你不标记的话,网络就有可能会把木头放入到B箱子当中
如果你给A箱子的存储总线标记上木头,那么网络就一定会把木头放入A箱子,而非B箱子
而接下来我再重点给大家讲讲这个输入/输出模式
它有三个模式:双向、只读、只写
双向:指的是网络既可以看到箱子里存储的物品,又可以对箱子进行存取操作
只读:网络只能够看到也就是读取箱子里的物品,不能往箱子里存入物品但是可以取出箱子里的物品,取出后不允许再存进去
只写:网络不能看到箱子里的物品,但可以把物品存进去也就是写入
此外,通过存储总线,输出/输入总线可以通过网络里的物品将箱子里的物品输出出来,也可以通过终端将物品输入到箱子里
它还可以实现子网络的作用:
这样一来,在主网络就可以看到子网络里的物品,并且进行相关的操作
这实际上是将子网络视为一个容器了
tips:子网络是无法对主网络的物品进行操作的噢
但是两个网络可以互为子网络,即A网络可以访问B网络的物品,B网络也可以访问A网络的物品,两个网络的物品实现共享访问(如下图)
自动化设备
ME输入/输出总线
ME输出总线,能够将网络里的物品输出到容器/机器里
ME输入总线:能够将容器/机器里的物品输入到网络里
如下图
很多小伙伴都会混淆这两个设备的区别
输入或输出,都是相对于网络为主体而言的
物品要从网络出去,就叫输出
物品要进入网络,就叫输入
输入总线(将容器里的物品输入到网络):
输出总线(将网络里的物品输出到容器):
输入/输出总线也有自己的标记格:
可以对物品进行标记,让输入/输出总线只输出/输入特定的物品
输入总线不用标记也可以运行,它会自动把容器里的物品全部输入到网络当中
输出总线必须要进行标记才会运行,因为网络里的物品很多,输出总线不知道你想要输出哪个物品,而它又不可能把网络里的物品全部输出
如果要添加标记格,后续可以在右边的升级槽放入容量卡(后面会讲)
ME触发总线/反相触发总线:
ME触发总线可以通过红石信号对线缆进行通断操作
当ME触发总线接收红石信号的时候,会将线缆连通,如果没有红石信号,线缆会被断开:
众所周知,ME控制器需要能量才能运行
接下来我通过这个来给大家进行演示:
图中右边的是创造能源元件,左边是ME控制器
当还没拉下拉杆的时候,ME触发总线让线缆保持断开的状态,能源元件无法给ME控制器供能,所以ME控制器没有运行
而拉下拉杆以后,给予ME触发总线一个红石信号,ME触发总线会将线缆连通,能源元件才能够通过线缆给ME控制器供能,ME控制器才能运行
而反相触发总线则恰恰相反,接收红石信号会断开,没有红石信号会接通
通过触发总线的特性,让红石能够与AE设备联动起来,让AE2拥有了更多的自动化方案
破坏面板
破坏面板,顾名思义,就是可以对物品进行破坏,并将其掉落物输入至网络当中
此外,破坏面板没有GUI,所以它无法进行标记操作,它只会吸取网络能够存储的物品
比如:
网络如若只能存储泥土,如果放其他方块在它前面,它是不会破坏的,它只会破坏泥土
tips:若要实现网络只能存储某个物品的操作,可将存储元件放入元件工作台进行标记
具体演示如下画面有点糊,速度快了些,基本看得出是什么就行:
精准破坏面板
精准破坏面板和破坏面板一样,也能够破坏物品,但它与破坏面板的区别在于:
在网络不能存储某个方块,但能存储方块掉落物的前提下,
破坏面板会破坏方块,并把掉落物存入网络
而精准破坏面板不会破坏方块
若是在网络能够存储某个方块,但不能存储方块掉落物的前提下,
破坏面板不会破坏方块
精准破坏面板会破坏方块,但不会吸取方块的掉落物
举个例子吧:
我们都知道挖掘煤炭矿石会掉落煤炭
如果网络能够存储煤矿,但不能存储煤炭的时候:
左边的是破坏面板,右边的是精准破坏面板
破坏面板不会破坏煤矿
精准破坏面板会破坏煤矿,但不会吸取煤炭
如果网络不能够存储煤矿,但能够存储煤炭的时候:
破坏面板会破坏煤矿,同时吸取煤炭的掉落物
精准破坏面板不会破坏煤矿
也就是说:
破坏面板认掉落物,如果掉落物能够存储,它就破坏掉
精准破坏面板认方块,如果方块没法存储,它就不破坏
如果掉落物和方块都能存储,那么它们都会破坏
成型面板
成型面板,可以自动放置方块,会将输入进网络里的物品放置出来
它有GUI,可以进行标记,让成型面板放置所标记的方块如果不标记的话,它会将输入进网络的物品全放出来
它没法对网络已有的物品进行放置操作,只会将输入进网络的物品放置出来
如果要输出网络里面已经存在的物品,可以先用输出总线输出对应物品到箱子里,然后再给箱子接个输入总线输入进网络里
这些是标记格,可以对方块和物品进行标记
左边那个按钮是调整的模式,现在是方块放置模式,在这个模式下,物品将以方块形式被放置出来(如果物品不能被放置,会以掉落物的形式吐出来)
还有一个模式会将方块以物品形式掉落也就是以掉落物形式掉落,在这个模式下,方块将会以掉落物的形式被吐出来。
ME标准发信器
ME标准发信器,可以用来检测网络里的物品数量,并根据判断条件发出红石信号
我们打开它的GUI:
它的检测类型分为:物品和AE能源,我们常用的是物品
判断条件有两种,分别为:
1.当网络内的物品数量大于等于所设定的数量,会发出红石信号
即网络内的物品数量≥设定的数量,发出红石信号
比如我设定数值为10,而网络里有100个物品,100>10,所以发信器会发出红石信号
2.当网络内的物品数量小于所设定的数量时,会发出红石信号
即网络内的物品数量<设定的数量,发出红石信号
比如我设定数值为10,而网络里只有1个物品,1<10,所以发信器会发出红石信号
下面举个例子(如下图)
比如现在网络里面有64个石头,放下发信器,把模式调为“当网络内的物品数量大于或等于所设定的数量,发出红石信号”,标记石头,设置数量为10,然后就会发现,发信器发出红石信号了:
因为此时的数量与设定为:64(网络里的石头数量)>10(所设定的数值),符合判断条件,所以会发出红石信号
如果我们调为100,它就不会发出红石信号了(如下图)
因为64(网络里的石头数量)<100(设定的数值),不符合判断条件,所以不发出红石信号
而“网络内的物品数量小于所设定的数量时,会发出红石信号”这个模式恰恰相反:
此时,网络里石头的数量仍然为64
我把数值设定为10,会发现红石发信器没有亮起来:
这是因为64(网络里的石头数量)>10(设定数值),不符合判断条件,所以不发出红石信号
如果我把数值改为100,就会亮起来了:
这是因为64(网络里的石头数量)<100(设定数量),符合判断条件,所以发出红石信号
自动合成设备
自动合成,也是AE2的重要功能之一,它的强大之处在于:
不仅可以实现工作台合成,还可以引导其他模组机器实现物品的制造
一起来看看吧!
合成CPU
合成CPU,是自动合成的一个重要多方块结构
没有合成CPU,就没办法进行自动合成
下面是组成合成CPU多方块结构的一些设备
合成存储器
合成存储器是合成CPU的重要组成部分
没有它,就无法形成合成CPU
单个合成存储器即可成为一个合成CPU
一个由1K合成存储器组成的合成CPU如下图所示:
如果是白色的,说明合成CPU没有搭建成功,同时线缆也无法连接到合成存储器:
合成监控器
合成监控器,可以用来组成合成CPU,但不是组成合成CPU的必要设备
合成监控器可以用来直观地查看物品的合成情况:
如果没有合成存储器,它是不会运行的(如上图就是一个无效的合成监控器)
下图为一个有效的合成存储器:
并行处理单元
并行处理单元可以提高合成CPU的发配材料的速度,进而加快合成速度
同样,它也不是组成合成CPU的必要设备
同时它也需要与合成存储器一起使用才可以
以上就是一些用于组成合成CPU的方块
一个由合成存储器、合成监控器、并行处理单元组成的合成CPU如下图:
ME样板终端与合成编码
合成编码,别听着这么高大上,其实就是将合成配方添加到空白样板之中,以便让AE网络识别出来
这里我们需要用到一个新的终端——ME样板终端:
它有两个模式:
合成样板模式,可以将工作台配方添加到空白样板当中(当前模式)
处理样板模式,可以将机器配方或其他非工作台配方添加到空白样板中
合成样板模式
先讲讲合成样板模式,这里以箱子的合成为例:
编码方式如下所示(这里以箱子为例):
将空白样板放好,然后像工作台一样摆好合成方式,按下编码按钮以后,就可以获得对应的合成编码样板了
处理样板模式
这个模式对AE2来说非常重要,也是AE2具备无限可能的关键所在
它可以标记机器配方,这里我们以工业2的提取机将粘性树脂提取为橡胶的配方为例:
合成配方如下所示:
演示如下:
必须要标记成品哈,而且成品不能出错,否则AE2就没法完成合成了
还有成品的数量不要搞错(比如橡胶的配方是1个粘性树脂—>3个橡胶,那么在成品标记栏就要标记好3个橡胶)
因为处理样板的机制是这样的:
玩家在终端发布合成任务——ME接口根据编码样板内容,从网络抽取原料——ME接口将材料递交至旁边的机器中——机器运行将原材料处理为成品——成品通过输入总线输回网络
此时,网络会判断输入进来的物品是不是成品:
如果是,那么合成就会自动结束
如果不是,就不会自动结束合成,而是一直卡在那里
OK,现在先把这些编码样板放在背包里,待会要放到对应的ME接口里面
ME接口
ME接口是自动合成的重要组成部分
编码样板都需要放置到ME接口当中
它的工作机制如下:
玩家发布合成任务——接收合成任务,并对自身所存储的编码样板进行扫描,发现匹配的编码样板——根据编码样板的内容从网络抽取原料——将原料发布到相邻的机器进行处理
所以,他是合成材料的发布者,但不会自动返回成品(1.16以上的版本有返回成品的功能)
如果需要返回成品,还需要给旁边的机器添上一个输入总线(分子装配室不用,因为它会自动返回成品)
分子装配室与自动合成
自动合成,即自动进行工作台配方合成
我们需要用到分子装配室:
可以把分子装配室看作一个会自动模仿工作台合成的自动合成机器,它可以基于合成编码样板进行自动合成
此外,它只能进行3*3的工作台配方合成
它合成物品后,会自动返回成品,所以不需要额外加上一个输入总线
所以,它旁边的ME接口一般放置“合成样板”,而非“处理样板”
当然,你也可以交错堆叠,实现分子装配室的高效率使用,但是要注意频道的消耗情况:
接下来给大家演示一下自动合成“箱子”的样例:
首先,先制作一个编码样板:
然后再把编码样板放到分子装配室旁边的ME接口里:
接下来在终端里点击合成,就可以看到分子装配室在自动制作箱子了:
自动处理
自动处理,即自动使用机器处理材料,获取成品
我们需要把ME接口放置在对应的机器旁边,并且在ME接口里放置对应的编码样板
比如我们这个是提取机的配方,你可不要把编码样板放到提取机旁边的ME接口里了
如下图:
然后我们在提取机旁边的ME接口放上编码样板:
当然,这样还不行,因为金属成型机和ME接口都不会返回成品,所以我们还需要给金属成型机额外加上一个输入总线:
这样一来就好了
接下来给大家也演示一下具体操作提取机旁边那个是发电机,用来给提取机供能的,请忽略:
同样,先制作编码样板:
然后把编码样板放到提取机旁边的ME接口:
最后在终端里点击合成,橡胶就开始自动制作了:
处理样板同样可以延申到其他机器进行使用,具体使用方法与上述类似
合成任务的发布
放好编码样板和ME接口以后
我们打开终端,就会看到这两个东西:现在我们就可以点击它们进行自动合成啦!
我们对着其中一个物品,按鼠标中键:
然后选择数量,再点击下一页:
如果材料不够,它会提示你的:
如果材料够了以后,我们就点击“开始”:
如果我们右击合成CPU,就可以看到目前的合成进程:
这样,我们就可以实现自动合成啦!
交互设备
ME终端
ME终端,是AE2最为重要的交互设备,是玩家与网络之间的交互桥梁,如果玩家没有它作为中介,就无法与网络进行交互
就像我们电脑的屏幕、鼠标和键盘一样,没有他们你怎么和电脑进行交互?
我们右击可以打开它的GUI:
我们可以通过它与存储元件进行交互,
包括存储物品、取出物品等等
具体操作:
对着物品左击可以取出一组(存入)物品
按住Shift+左击物品,可以将一组物品直接取出(存入)到背包(终端)里
按住Shift+右击可以取出(存入)一个物品
对着物品按住鼠标中键可以进行自动合成(前提是这个物品已经有了编码样板,并放入相应的ME接口中)
ME合成终端
ME合成终端,相当于网络的内置工作台,可以用网络里的物品进行标记,然后直接调用网络里的物品进行合成:
我们右击,打开它的GUI:
然后我们把物品标记上去,比如我要合成一些木棍:
然后可以直接点击木棍,每点击一次,就会合成一次,不用多次摆放木板,直到木板被消耗完为止
如果是按住Shift+左键,可以直接使用网络内全部木板合成为木棍
放置对应材料,即可直接使用网络里的物品进行合成
此外,按住Shift可直接合成一组,并直接放到背包里:
同时,它也可以直接从JEI导入配方,非常方便:
ME接口终端
我们都知道,编码以后的编码样板都需要放置在ME接口里面才能进行自动合成
但是我不想跑来跑去的,该怎么做?
这就需要我们用到接口终端了:
它可以搜寻网络内的所有ME接口,便于玩家直接在接口终端内对编码样板进行管理
比如我现在网络里面有这几个ME接口,但我懒得去一个个看了
我们打开ME接口终端:
可以看到它这里所有ME接口对应的机器,都给你显示名字出来
想要放编码的话,就直接把编码样板放进去就好
无线/安全设备
安全终端
安全终端,可以很好保护你的网络,当然在单人模式下没多大意义,主要是在服务器当中使用
但这并不代表它没有任何作用,它还可以对无线终端进行绑定后面讲,现在主要讲一下它的安全功能
以下是它的GUI:
注:放置安全终端的人默认为此网络的主人,可以不用身份卡
身份卡
如果你想要和你的好朋友一起共享网络里的物品
那么你就需要用到身份卡
使用方法如下:
先让你的朋友做出一个身份卡
然后让他拿着身份卡按住Shift+右键,将自身信息绑定到身份卡当中
然后让它将身份卡扔给你
而此时,你需要将身份卡放到安全终端进行权限的编辑:
权限有五种:
存入:允许该玩家将物品存入网络;
取出:允许该玩家将物品从网络中取出
合成:允许该玩家发布合成任务
建造:允许该玩家改变网络的结构(比如添加新的AE设备、拆除设备等操作)
安全:允许该玩家修改安全终端(修改里面身份卡的权限、取出相应的身份卡,给予他人网络权限等操作)如果在服务器中,家园里的人比较多的话,这个权限要慎重选择
无线终端
如果我需要网络的物品进行某些合成,但是我不想跑来跑去的,太麻烦了
这时候该怎么做呢?
这就需要用到无线终端了!
将无线终端放到安全终端里面进行绑定,你就可以实现无接触式访问网络,只需在远处右击无线终端,就可以访问设备,也可以远程发布相应的合成任务
无线访问节点
如果你只有无线终端,而没有无线访问节点
你会发现,你根本没法打开无线终端
因此,我们还需要用到无线访问节点,给无线终端提供一个访问的节点,并且扩大其访问的范围:
无线访问节点可以直接放在线缆上进行使用
我们右击,打开它的GUI:
我们在这里可以看到它的范围和能耗信息
下面那个格子可以放置无线增幅器,提高无线终端的使用范围:
范围越大,所消耗的能源也越多
空间设备
空间存储设备
AE2的强大之处不仅在于其存储、物流、自动化等方面
最重要的是它还能够存储空间!
它通过空间塔将空间扫描,将空间内的一切方块全部存入空间存储元件当中
下面进行具体的设备演示:
空间塔
单个空间塔如下图所示,他没有GUI
空间塔可以这样进行排列,对空间进行扫描
它不能这样摆放,也就是说,它不允许拐弯,只能是直线摆放
可以摆成下图所示的模样:
那如何把空间存进空间存储元件当中呢?
这就需要用到空间IO端口了
空间IO端口
右击可以打开它的GUI:
众所周知,末地传送门是没办法挖掉的
但我想拿回家,怎么办呢?
这时,就可以使用空间塔了
首先我们放入空间存储元件:
然后装个拉杆,拉下拉杆以后,末地传送门就被存到空间存储元件里面了:
如果要把末地传送门放出来,我们只需要再将空间存储元件放上去,再拉下拉杆就好了:
当然你也可以把自己存进去别乱来啊,你进去的话,很难出来的awa
量子网络设备
量子网络,也叫量子跨界网络
它可以实现不同维度之间的网络交互
比如将下界的物品或流体输送到主世界,或者将主世界的物品输送至下界
接下来就给大家介绍介绍
量子网络结构
量子网络结构,即称量子网络的多方块结构
必须要搭建正确的多方块结构,才能使用量子网络:
线缆必须要接在那种上下左右四个量子环才能连接得上:
我们右击量子链接仓,可以看到里面需要放一个东西
这个东西是什么呢?
这东西其实是量子缠绕态奇点
量子缠绕态奇点由奇点和末影粉制作而成
而奇点需要用物质聚合器制作:
将模式调为奇点模式:
然后把64K存储组件注意是存储组件,不是存储元件放到上面:
然后一直往里面放256000(也就是4000组)物品就可以了,什么东西都可以放,只要数量够就行
做好奇点和末影粉后,我们就可以将奇点和末影粉一起扔到地上,然后用TNT引爆(可以用AE2的迷你TNT,不会造成太大的地形破坏)
就会获得两个量子缠绕态奇点
这两个量子缠绕态奇点是一对的,千万不要和其他量子缠绕态奇点给弄混了
不是一对的量子缠绕态奇点无法使用
而这量子缠绕态奇点,分别放在两端的量子网络上
比如你要从下界输送岩浆到主世界的网络当中
那么你就需要在主世界建一个量子网络结构,并把其中一个量子缠绕态奇点放进量子链接仓
除此之外,还需要在下界再建一个量子网络结构,并把另外一个量子缠绕态奇点放进量子链接仓中
这样才能实现两个量子网络结构的互通
一些注意事项:
两端的量子网络结构视为同一个网络,所以不要在另一端额外的添加一个ME控制器,否则会出现错误
两端的区块都要进行加载,需要在玩家不常在的那一端装上一个区块加载器
各类系统样例
现在大家都对这些设备有了一定的了解了,那怎么运用呢?
这里给大家展示一些样例,方便大家对设备进行更深入的了解
此外,请不要被这些样例限制了思维
样例仅针对教程,若在实际情况中有更好的方案,请大家选择更好的方案使用
tips:为了不影响教学与观感,以下系统的供能设备皆已被藏匿,大家在实际使用的时候记得供能
存储系统
极简版存储系统:
极简版存储系统,即ME箱子存储系统,我们仅需要用到一个ME箱子就可以实现简单的存储:
里面只需放入一个存储元件,然后右击顶面的交互面板即可使用
但是其存储量非常有限,一般仅作为子网络或临时网络使用
常用版存储系统
常用版存储系统,即ME驱动器+ME终端,这是最常用的存储系统
ME驱动器可放置10个存储元件,通过ME终端与存储元件进行交互
外接版存储系统
不使用存储设备存储,而使用ME存储总线+箱子(或其他容器)搭建的存储系统
在通常情况下,我们主要使用ME驱动器+ME终端搭建存储系统,而以存储总线作为辅助
物流系统
ME输入总线--自动输入系统
假设现在有一个情境
我们有一个作物收割机,该怎么把作物收割机里的作物自动输入到主网络里呢
一个个慢慢搬,也太麻烦了,而且久不久又给满了,可没那么多时间搬
这时候就需要借助ME输入总线制作一个简单的作物输入系统来自动将物品输入网络中进行储存
我们只需要给作物收割机装个输入总线,然后接到主网络就行了:
这样一来,作物收割机里的作物就会自动输入到终端里,不用再用人力去搬运了
ME输出总线--燃料输出系统
假设现在有一个情境
我在批量烧制土豆,但是土豆和燃料每次都不够,每次都需要亲自去放燃料,好麻烦
能不能直接将网络里的煤炭输出到熔炉里进行使用呢?
其实我们只需要给熔炉加两个输出总线,分别给输出总线标记土豆和煤炭,然后接到主网络就好了:
这样输出总线就会从网络输出煤炭和土豆,传给熔炉进行燃烧
如果再给熔炉装个输入总线,就可以同时把烧制好的烤土豆输入到网络里了,这样也就形成了一个输入-输出的物流系统
自动化系统
破坏面板-自动刷石系统
假设有一个情境
我现在在空岛上,但是挖石头好累啊,又浪费时间,但是没有石头又没法扩大岛屿
AE2有什么设备能够实现自动挖石,而后自动将圆石放到主网络里的系统吗?
而这个问题,就可以基于破坏面板来实现一个自动刷石系统,解放双手
给圆石贴脸放置一个破坏面板
然后接入主网络
可以看到,破坏面板已经在运行了
它会挖掘石头,并把圆石输入到网络当中
它将无时不刻地为你挖掘石头~
成型面板-白雏菊自动放置
假设现在有一个情境
我在玩植物魔法
我们都知道,植物魔法的白雏菊可以把石头变为活石
但是我懒得放
该怎么办?
这时候,我们就可以基于成型面板制作一个白雏菊的自动放置系统
首先,我们先做一个自动烧制石头的熔炉:
然后在白雏菊这边放上成型面板:
记得要加一个箱子作为中转,毕竟成型面板无法直接调用网络里的物品(可以用石英纤维给右边的输入总线供能)
如果配合一个破坏活石的自动化破坏系统,就可以实现白雏菊的全自动化
ME触发总线、ME标准发信器--控制输出系统
假设一个情境
我从网络输出石头到另一个网络,但我不想全部输出,只想输出32个,少了再让他自动添,反正不能多于32个
怎么做呢?
这时候我们就可以基于ME标准发信器检测网络物品数量,然后利用触发总线通断线缆即可
我们设定数量
然后调好模式
给这边放个触发总线:
触发总线有红石信号会连接,没有会断开
接上线缆:
这样一来,当这个网络内的石头达到32个时候,就会断开:
自动合成样例
以下教程的网络中皆已放置合成CPU、ME样板编码、ME接口、分子装配室等合成设备
为了不影响教程,就不再对其进行过多赘述了
栅栏合成-自动合成样例
假设一个情境
我现在要建一个超大的养猪场!
需要很多很多的栅栏
如果手动一个一个去合成,也太累了点
那如何用AE2的合成系统来进行自动合成呢?
我们将栅栏的合成方式“放进”空白样板里面:
然后点击编码:
你就获得一个关于栅栏的合成编码样板
然后将编码样板放到分子装配室旁边的ME接口里:
然后我们将鼠标悬停在栅栏上,然后按鼠标中键,就可以选择合成数量,进行自动合成了!
然后点击开始,就可以自动将栅栏合成出来啦!
OK,好好建设你的养猪场去吧!
橡胶提取-自动处理样例
假设一个情境
我现在在玩工业2,现在需要很多橡胶
粘性树脂可以放到提取机里提取出3个橡胶,我知道可以用输出总线输出粘性树脂,但我只做30个橡胶啊
输出总线做不到只输出30个橡胶给机器啊
那怎么办?
这就需要有用到处理编码样板了
处理编码样板可以通过ME接口与相邻的机器联合起来,对材料进行自动处理!
首先我们需要将这个机器配方“放进”空白样板里:
先把模式调为“处理样板”
然后依照上方的配方进行标记数量要不要错哈:
点击编码按钮后,即可获得对应的处理样板啦!
然后把处理样板放到提取机旁边的ME接口里:
然后就可以在终端里面点击合成,发布合成任务了!
这些就是较为简单的一些AE2系统样例
当然以上不代表最佳方案,在实际请使用最佳方案
P2P通道
P2P通道,即点对点传输
是AE2的又一强大功能
P2P通道可以进行红石、频道、物品,甚至是光的点对点传输
如下所示:
一个输入端可以拥有多个输出端
但对于输出端来说,只能接受一个输入端
但是多个输出输入端可以共用一个通道
同时,P2P通道同样需要供能,同时也会占用频道
同时,需要内存卡将输出端与输入端进行绑定
按住shifit右击其中一个P2P通道,可设定其为输入端
然后右击其他的P2P通道,可设定其为输出端:
接下来我们就讲讲这些P2P通道
P2P通道-ME
P2P通道-ME可以用来传输频道:
玩到后期,线材很乱,使用P2P-ME能在很大程度上优化频道的管理,常运用在1根线传递128个频道上
因为整个通道只能供给8个频道,所以最高最高只能装上8个P2P通道-ME,所以也就只能传输32*4=128个频道
在实际运用中,中间的通道可以分散延伸到任何需要用到的地方,而不是像示例一样挨在一起
如下图所示:
P2P通道-红石
P2P通道-红石,手持红石右击P2P通道-ME获得
可以传输红石信号
每一个输出端都可以输出和输入端同样强度的红石信号:
P2P通道-光
用火把右击P2P通道-ME可获得P2P通道-光
就先介绍这些P2P通道
其他P2P通道也是同理的,无非就是 “输入端——>输出端” 的一个传输
升级卡
接下来再讲讲升级卡
升级卡是用来给机器拓展一些其他的能力的拓展卡
某些特殊的自动化方案是需要用到这些拓展卡的
基础升级卡
容量卡
容量卡,顾名思义,就是可以用来拓展机器的标记容量
比如输入总线,可以让标记格增加:
红石卡
红石卡可以放到机器当中,为机器给予红石控制的功能
放到机器后,它将会给予机器四个模式:
1.总是激活:这个模式下,机器不会受到红石的控制,一直运行
2.无红石信号时激活:这个模式下
没有红石信号时,机器运行
有红石信号时,机器停止运行
3.有红石信号时激活:这个模式下
有红石信号时机器运行
没有红石信号时机器停止运行
4.有脉冲信号时激活:在这个模式下
有红石脉冲信号时,机器运行
没有红石脉冲信号时,机器停止运行
合成卡
合成卡,可以让机器自动发布合成任务,具体如下
第一个模式,让输出总线不使用网络内存储的物品,只通过发布合成任务来输出物品
第二个模式,让输出总线两个都可以使用,但是如果网络里没有这个物品,就会自己合成物品
而放在发信器中,又有不同的特性,这个在词条里已经讲的很详细了,这里不再细讲,请看这里
高级升级卡
速度卡
速度卡,顾名思义,可以提高机器的运行速度,比如提高输入输出总线的传输速度、压印器的压印速度等等
模糊卡
模糊卡,可以让机器模糊掉不同数值的同类物品(比如耐久满的铁剑和耐久度损耗的铁剑)
具体看这里
反相卡
反相卡可以用来将机器的判定条件反过来
比如成型面板,如果我标记石头,那它就只会放置石头
如果此时我加了反相卡,标记了石头,那么它就会放置除了石头以外的所有东西
OK,这6个升级卡就是AE2全部的升级卡了
通过这些升级卡,我们可以让机器拥有更强大的功能,同时也能让诸多自动化难题得到一定的解决
本教程就先到这里了
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