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正如标题,是教你怎么让你更好的使用钌模组(1.4.0+)。
如果你想要看到某些实体不会被剔除、会一直被剔除,这个教程就是教你怎么使用。
首先,你需要安装钌模组1.4.0或1.5.5+,在1.5.4无法使用,因为1.5.4暂时移除了黑名单、白名单。
在你第一次安装前置模组完成无误时,配置就会生成,默认路径是“.minecraft/config/RuOK.toml”打开之后会看见类似的内容。
AutoQuality = false #已废除。
maxEntityEntities = 256 #最大渲染数量。
entitiesDistance = 128 #渲染距离。
QualityModes = "HIGH" #全局画质。
RenderWeather = "NORMAL" #渲染天气。
RenderTNTExplosions = true #TNT爆炸渲染。
FastItemRender = true #快速物品渲染。
RenderDisplayItem = true #渲染掉落物物品名称。
blackListedEntities = [] #黑名单列表,例如["minecraft:zombie","modid:xxx"],添加不渲染的列表。
whiteListedEntities = [] #白名单列表,和黑名单一致,但是会一直渲染,适合加入能伤害到玩家的弹幕或箭。
isAlwaysShowItemCount = true #渲染掉落物物品数量
除了黑名单、白名单这两个配置之外的都可以通过钠、embeddium模组的设置界面来修改,但主要讲怎么添加白名单和黑名单生物,而让超出范围的生物不会被剔除和剔除生物,“whiteListedEntities”就是白名单,会让超出范围的生物不会被剔除,“blackListedEntities
”是黑名单,会被一直剔除渲染。
假如我需要给僵尸添加超出范围不会被剔除,你需要这样修改“whiteListedEntities = ["minecraft:zombie"]”就可以让僵尸不会被剔除,反之“blackListedEntities = ["minecraft:zombie"]”这样僵尸就会被剔除渲染了。
如果你需要多个生物,你可以这样写“whiteListedEntities = ["minecraft:zombie","modid:xxx"]”。
修改配置文件完成后,需要重启客户端一次即可享受生物剔除修改的乐趣。