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前言
注意:本篇教程中关于武器附魔走的是传统毒火流!法爆流请参考B站up主:云气非依彩虹 相关视频!
本篇教程是JackStuart(下文简称JS)根据自己的RLC附魔经验整理出的个人向笔记,包含JS对RLC附魔体系的理解和实际附魔技巧,旨在节省经验的同时为各位玩家提供较为实用的附魔技巧,适用于RLC以及类RLC附魔体系的整合包(如V2.10的异界旅者(TOW),只不过该版本下的TOW中后期还有耐久+修补多次祛魔、TA的极光钢的魔咒升级、AC的附魔仪式等技巧,相较于RLC在附魔上难度要小得多,不过那显然是闲话了)。当然该附魔笔记的部分技巧同样也适用于原版,妈妈再也不用担心我敲出过于昂贵了(
笔者单人存档建造的一个村民繁殖机,这是机器露出地表部分
RLC在原版的附魔基础上作出了非常大的改动,添加了Rin's So Many Enchantments(更多附魔,不过笔者更喜欢英文名)、Better Survival(更好的生存)等模组提供大量并非全都实用的附魔;取消了铁砧附魔39级的上限,让玩家动辄就能够敲出几十甚至上百等级的附魔;添加了Defiled Lands(污秽之地)模组提供书卷龙系统,让玩家能够回收附魔书再利用;添加了祛魔台让玩家能够从附魔装备上回收附魔(以及去除单一魔咒附魔书的惩罚等级);修改了精英怪、冠军怪等怪物的战利品池让玩家能够获得附魔装备/附魔书等;并且图书管理员也开始出售各个模组提供的各类附魔书。这些模组和机制便构成了RLC的整个附魔体系,它便是中后期RLC的强度系统的重要支柱。也因此,中后期一把武器动辄十几二十条附魔便是家常便饭。
后期基本成型的毒火流火龙骨军刀,在附魔上仍有可以继续改进的地方
显然,对于刚刚接触这个附魔体系的新人,如何达到如此可怕的附魔量便成了ta必须要面对的一道难关;而即使是玩到后期的老玩家,也可能会面临经验不够用、继续叠附魔需要巨量的经验缺口的窘境(特别是没有潜能喷涌或者用了潜能喷涌但依旧需要几十上百经验的情况)。本篇教程便是笔者为解决这些问题而探索出的一篇个人向笔记。由于笔者能力有限,部分地方可能会出错,还请各位读者大佬们海涵,指出错误让笔者完善这篇笔记。话不多说正篇开始。
负一、重要更新说明
1.穿透大多数情况下属于负魔,不建议打!
〇、RLC附魔体系概论
附魔简介
RLC提供了大量的附魔供玩家选择,这里笔者列出自己认为有用的/可能有用的附魔以供参考,未提及附魔默认不作推荐或是按需选择:
(1)近战武器(剑类,包含双截棍和斧头)
超级锋利/高级锋利:锋利Ultra Plus/Plus,最高等级V,强力推荐
唯快不破:提供额外攻速并且可以忽略敌人无敌帧,最高等级V,强力推荐
符文:穿刺:将伤害转化为穿刺伤害,面对重甲敌人(点名寄生虫)非常有优势,最高等级IV,强力推荐
高级抢夺:抢夺Extremely Ultra Plus,用过的没一个不爱的,最高等级III,强力推荐
弧光之刃:360°横扫,并且横扫不需要等条全部回满,最高等级III,强力推荐(此处插一句,有人认为弧光360°AOE可能会误伤村民所以推荐横扫,但笔者认为弧光手感超级好,特别是去失落打同化末影人,非常推荐,此处需各位斟酌)
灰烬之击:毒火流核心附魔,对着火敌人增加伤害,最高等级V,除走毒控流的冰龙骨武器外必要
超级火焰附加/高级火焰附加:火焰附加Ultra Plus/Plus,毒火流核心附魔,最高等级II,除走毒控流的冰龙骨武器外必要(警告:切勿让冰龙骨武器上有任一火焰附加!!!)
毒蛇:毒流核心附魔,对中毒、凋零敌人增加伤害,最高等级V,强力推荐
浸毒:毒流核心附魔,给对方上中毒和凋零debuff,最高等级III,强力推荐
“学科:科学”:攻击概率造成爆炸,无自伤,不破坏方块,最高等级IV,不兼容其余科学类附魔,若要酿酒流辅助则必要,否则选P.E.(“学科:体育”)
“学科:体育”(由于汉化版本问题笔者喜欢简称P.E.):增伤的同时攻击概率获得跳跃提升、速度、迅捷、生命恢复,最高会超过III,和酿酒流兼容性较差,适合懒人平日作战,最高等级V,按情况选择
熟能生巧:增加怪物经验掉落,兼容抢夺、高抢,不兼容教育,最高等级III,强力推荐
教育:增加怪物经验掉落,不兼容抢夺、高抢,前中期必要,最高等级III,后期无用
原子瓦解:概率(千分之一/二)秒杀敌人,最高等级II,强力推荐
生命窃取:双吸血之一,中后期续航核心,最高等级II,强力推荐
吸血鬼:双吸血之一,中后期续航核心,最高等级II,强力推荐
占据诅咒:诅咒家族最有用的一个,防止粘性怪缴械,最高等级I,强力推荐
克敌机先:无视失准诅咒和概率无视来自裤腿的闪避附魔,最高等级I,建议添加
格挡:概率格挡攻击,然而仍然会被对方上buff,最高等级I,强力推荐
碧空恋歌:晴天增加攻击,否则减少攻击,对寄生虫效果出众(谁会愿意和虫子在雨天打呢?),然而笔者不是很喜欢(虽然平时伤害已经溢出了打上去实际上也无妨),最高等级VI,按情况选择
连招:双截棍特化!连续攻击则伤害增加,最高等级III,强力推荐
终有一死:根据笔者翻看源码以及测试得知,武器在玩家击杀怪物后每次增伤0.05*(1+toolLevel/maxLevel),最高不超过武器附魔等级,叠层慢,“损失伤害数值”在代码中没体现,而且不兼容灰烬之击和毒蛇,最高等级为VIII级,非常不推荐
致残打击:给予对方缓慢等药水效果,不兼容浸毒,最高等级IV,前期可以使用过渡,控制类效果挺吃香的
荒芜使者:这是一个被忽略的非常强力的附魔(好吧我承认这个附魔除了面对boss外没那么好用),其施加的抗性提升为负数等级,等效于施加易伤buff,只是不兼容毒蛇、灰烬之击,而且只能打在斧头上,如果你想玩切刀流/双持流的话非常推荐可以考虑打一把,只是斧头只能放主手,并且建议配上全暴力+唯快不破V(笔者实测:自己上边那把火龙骨军刀打适应协增兽一刀30,上了抗性提升-4后一刀80~90),最高等级IV,建议按需选择
时来运转:给予玩家幸运buff,玩家幸运buff会影响到玩家开箱子战利品的好坏,不兼容灰烬之击,最高等级II,按需选择
击退类附魔:按需选择
耐久/经验修补/高级经验修补:略
穿透:经过笔者测试,这个附魔对高甲目标有一定的穿透能力(部分伤害无视护甲结算),固定造成一定比例的伤害,但对高血量无甲目标会出现最终伤害甚至比不过不上该附魔,导致一旦加上符文穿刺让所有伤害无视盔甲结算,穿透变成了一个妥妥的负魔!所以这个魔咒不能上!!!
· 注:毒火流武器常规顶配附魔为:超锋V+唯快V+符文穿刺IV+高抢III+弧光III+灰烬V+超火II+毒蛇V+浸毒III+学科:科学IV/P.E.V+熟能III+原子II+吸血鬼II+生命窃取II+占据+克敌+格挡+耐久IV+高级经修(+连招III,若有双截棍)(+碧空VI,碧空还是挺好的)
(2)远程武器(弓类、弩类)
高级力量:力量plus,最高等级V,必要
符文:穿刺之箭:将弓箭伤害转化为穿刺伤害,面对重甲敌人(点名寄生虫)非常有优势,没符文穿刺箭打高甲虫子基本上没伤害,最高等级IV,强力推荐
熟能生巧:可以敲在弓上增加经验,最高等级III,强力推荐
火矢/高级火矢/超级火矢:对付寄生虫非常有用,其余情况按需选择,最高等级I,比较推荐
射程:让弹射物飞得又远又快,弓弩类必带,最高等级I,强力推荐
无限:无限箭,兼容高级经验修补,不兼容扫射,最高等级I,建议按需选择
分裂箭/多重箭矢:一次射出多支箭,相互间不兼容,加特林流必备,最高等级均为IV,建议按需选择
扫射:加快拉弓速度,加特林流核心,不兼容无限,最高等级IV,建议按需选择
回收之箭:待测试
速射:加快拉弓速度,最高等级II,强力推荐
神射手:减少弩瞄准时间,最高等级III,强力推荐
快速装载(斯巴达模组):减少弩装填时间,最高等级III,强力推荐
拖拽/冲击/高级冲击:按需选择
散射:让弩一次性射出多支箭,按需选择
耐久/经验修补/高级经验修补:略
笔者的一把狙击流的弓
· 注意:快速装载(斯巴达模组)≠快速填装(末影弓模组),快速拉弓(末影弓模组)只对末影弓有效!切勿弄混!
(3)护甲
保护/高级保护:略,值得一提的是抗性III+飞行+全套保护IV耐久III经验修补龙鳞甲已经够老玩家去失落浪了,即使是在2.9.3(萌新还是建议老老实实全套高保IV耐久III傀儡套+8全心/险恶不朽,氪酒把铁皮、钻肤、钢铁皮肤、罪恶感、抗性、飞行、再生和沐浴回春啥的buff叠满再下,斥力、吸血建议按需选择,注意控制buff数量!)
水下呼吸/水下速掘:略
生机勃勃:适用于胸甲,增加玩家10%*附魔等级的生命值上限,最高等级V,强力推荐
狂暴:适用于胸甲,玩家血量越低伤害越高,最高等级IV,强力推荐
敏捷:适用于护腿,增加移动速度,最高等级II,强力推荐
闪避:适用于护腿,玩家有几率闪避掉一次攻击,由于会造成位移,建议按需选择(笔者不喜欢这个附魔)(听说可以关闭相关位移效果)
轻装上阵:适用于靴子,提升跳跃高度和最小摔落伤害高度,最高等级III,强力推荐
高跳:适用于靴子,提升跳跃高度,最高等级II,强力推荐
深海探索者:与冰霜行者、水下探索者、岩浆行者互不兼容,其余略
水下探索者:适用于靴子,提升玩家完全没入水中后的移动速度,最高等级III,仅推荐傀儡套打
二段跳:适用于靴子,顾名思义给予玩家二段跳,不兼容气球饰品,最高等级I,非常推荐
飞檐走壁(Wall Running):适用于靴子,让玩家可以沿着竖直墙面水平移动,但需要经过练习才能掌握技巧,最高等级I,非常推荐
滑步(Sliding):适用于靴子,玩家拥有一定初速度的前提下按住shift可以向前滑行,可能会造成不必要的位移,笔者不是很推荐,最高等级I,建议按需添加
摔落保护/高级摔落保护:略
耐久/经验修补/高级经验修补:略
中后期成型的靴子,附魔还有改进的空间
(4)工具
效率/高级效率:略
隧道挖掘:最高等级II,I、II级分别提供十字、3*3的一次性挖掘范围,建议按需选择
钻石无处不在:挖掘任意方块都有可能获得钻石,不兼容时运和精准采集,最高等级III,建议前期使用,后期无用
自动冶炼:顾名思义,挖掘冶炼下来的方块,按住shift则取消冶炼效果,不兼容精准采集,最高等级I,建议配合时运镐子一起使用
(工具)兼容:增加对非适合该工具挖掘的方块挖掘的速度,最高等级I,强烈推荐
磁引:挖掘掉落物会直接回到背包中,最高等级I,建议按需选择(笔者不是很喜欢这个附魔效果)
耐久/经验修补/高级经验修补:略
笔者从水下地牢开出的一把几乎满配的镐子,效率VI是原本效率V敲了古卷上去
(5)其他
净化:净化那些可以净化的生物,可以直接把僵尸村民变成村民而不需要金苹果和虚弱药水以及长时间等待,只能敲在斧头上。这里建议走折断金斧流:折断品质金斧+净化V+耐久III+黄金修补技能=村民简易打折装置,非常推荐保留!(注意:粗钝不能被打在斧头上!)
净化之刃:随机消除对方身上的buff,理论上可以净化掉适应强化(也有译作强适应,Foster)和群体适应(Link)的效果,然而对于中毒和凋零等效果也会一并去除,建议按需选择
潜能喷涌:功能强大的功能性附魔,重置武器的(铁砧附魔)惩罚等级,本身仅固定消耗10级经验,重置后无法再次叠加重置,建议按情况使用(估计在你看完我这篇笔记后估计打一把毒火流满配都不需要用这个魔咒压等级了)
破除诅咒:在玩家不慎被地下幽灵给摸了以后,身上装备会随机被上一个诅咒。可以使用破除诅咒去除该装备上的诅咒(同样的效果也可以使用破除诅咒的古卷或者祛除诅咒药水达成)
(6)古卷微专题
Quark模组为整合包添加了一系列“古卷”,这些古卷携带的附魔均为原版附魔。将古卷放在副手,带有满级对应附魔的装备放在主手,右键一下便能消耗古卷将对应附魔的等级加一(如上述的效率VI效果)。古卷也可以被祛魔台祛魔成对应等级的附魔书。比较有用的古卷如下:
耐久III:神中神!毕业级别的古卷,耐久IV太香了,特别是面对寄生虫时护甲可以承受更多的耐久损耗!
时运III:毕业级别的古卷,虽然是时运镐子专用,而且一两本足矣
抢夺III:抢夺IV前期可以代替高抢,增加掉落物挺香的
力量V:力量VI可以在高级力量没成型之前给弓/弩过渡
锋利V:锋利VI可以在高级锋利/超级锋利没成型之前给剑过渡
效率V:效率VI可以在高级效率没成型之前给工具过渡或者直接用至毕业
摔落保护IV:摔落保护V可以在高摔没成型之前给靴子过渡
火焰附加II:火焰附加III可以在高级火焰附加/超级火焰附加没成型之前给剑过渡
横扫之刃III:横扫之刃IV可以在弧光之刃成型之前给剑过渡
值得注意的一点是,即使用祛魔台将更高等级附魔(如耐久IV)取出来了,重新打回装备时该附魔会被强制重置为最高等级(耐久III)
附魔系统简述
为了支撑玩家用得起这么多的附魔,RLC的作者为RLC添加了前言所述的一系列的模组来完善整个附魔体系。根据笔者的个人游玩经验,笔者将RLC附魔体系拆分成以下六个部分,分别是:
1.附魔台:主要在前中期为玩家提供附魔,以帮助玩家强化自身武器装备,提高玩家伤害和生存能力;
2.铁砧:在解锁了附魔后的全时期使用,其能够精确控制附魔的魔咒顺序、经验消耗、等级提升,不过在RLC里边使用有一定的技巧;
3.书龙(特指金书龙):主要在中后期使用,作用就是回收并产出各种各样附魔书。由于其产出非常随机,因此常常作为附魔的辅助手段,或者是用大量的无用附魔书材料收集上述有用的附魔素材;
4.祛魔台:在养殖书龙后才能合成,其作用就是扒下附魔装备(包括古卷)的首位附魔。搭配书龙可以对任何附魔装备上的魔咒进行回收再利用,搭配铁砧和附魔书也可以执行“附魔转位”操作,取下任意位置的特定魔咒(要求:魔咒最大等级不能为1);
5.村民(特指图书管理员):图书管理员可以提供任何一种附魔书,只不过是需要绿宝石以及亿点点的运气。一般而言前期收集绿宝石成本稍微有点高,所以村民交易换附魔一般是中后期才作为主要手段。不过由于净化魔咒的存在,让1.12的村民同样可以像高版本一样刷村民附魔。也同样由于刷附魔的机制可行,笔者也在这篇教程内提供了一套可行的简丐易版村民繁殖机修建方案;
6.精英怪/冠军怪/各种宝箱内附魔战利品:由怪物掉落的附魔就随缘吧,不过冠军怪掉落的附魔书倒是可以很很期待一手;宝箱内战利品同样可以作为后期获取特定较为稀有附魔的来源,只是按照笔者经验特别稀有的附魔(说的就是你,超级锋利)似乎没有办法从宝箱中开出;
笔者将会在下文逐一介绍这六部分内容;此外对于部分进阶技巧(如附魔转位、1.12村民繁殖机建造等)笔者也会单独拿出来讲述。
一、附魔台
附魔台可以说是前中期主要的附魔来源,特别是在前期,当玩家缺少书龙、祛魔台以及各种优质附魔的村民时,附魔台便成了玩家附魔的最主要来源。像原版一样,在经验足够时将装备放上去,放入青金石后就能附魔。
一个简单的满配附魔台
和原版一样的附魔方式
然而,附魔台提供的附魔非常随机,而且很大概率提供一些没用的附魔,或是在有用的魔咒上/下边给你来上几个垃圾魔咒污染装备。由于祛魔台和魔咒转位进阶操作的存在,每一个带有有用附魔(不看魔咒占位,只看是否带有,比如同时带有低级锋利I和高级抢夺I的石剑)的附魔装备都能够经过一系列操作并最终提供该有用附魔,所以这种附魔装备笔者便称为“附魔素材”。这里笔者为了控制经验消耗的同时获取更多的素材,利用原版的机制——火把阻挡周围书架——来控制附魔的最高等级,刷新附魔,从而获得更多能获取好附魔的可能。
笔者这里用两根火把降低了4级附魔等级,获得了一本生机勃勃I的素材附魔书
对于原版的书架遮挡(有效书架)详细机制,笔者建议各位去自行查阅wiki:Click Here,也可以自行探索;这里笔者仅展示笔者常用的配置方式:
如上图所示,将总共15个书架按如图所示的方式摆放,三边放置的普通火把每个可以遮挡一个书架,四个角落放置的红石火把每个可以遮挡三个书架;而每遮挡一个书架都会导致第三位(一般是最大附魔等级)附魔降低2级,最终可以降低至消失。假设每个有效书架数量对应第三位魔咒都存在,那仅对于一个物品而言,我们便有至少16种不同的第三位附魔可能!而且这里还未考虑到一、二位附魔带来的其他可能有用魔咒(笔者从一/二位魔咒附出过弧光之刃、高级抢夺和生机勃勃),加之我们还可以使用各种不同材质的武器、工具来查看其他附魔,这样我们便有上百种可能的附魔——从中我们便可以挑选出合适的魔咒并制作出附魔素材,在节约经验和青金石的同时最大化利用附魔台刷出想要的魔咒,这对资源非常紧俏的前期是非常有用的。于是我们便有了相应的操作方法:
1.准备丰富的未附魔工具作为素材,以及经验手册和青金石;
2.查看每一个工具的附魔,直至出现有用附魔;
3.若附魔全部无效/无用,则通过火把阻挡一个书架,重新查看所有工具的附魔;
4.重复上述第3条直至出现有用附魔,若全部无效/无用,用一本附魔书刷新附魔台附魔,重新重复上述步骤;
然而,这种精准控制也有相应的缺点:1.费时费力。整个过程非常重复枯燥,每获得一次附魔素材所需要的操作非常机械且繁琐;2.如果两级两级地降,那低于某个等级后出现有用附魔的概率会非常低——这并不是我们想要的;3.某个附魔连续好几个等级都会出现,若一开始便选择最高等级的附魔则会浪费经验——特别是对于那些故意留着各种经验书不存满,以期消耗更少的经验等级而不是直接消耗30级满附魔书的经验的玩家(如笔者);4.假设在30级出现了有用附魔吸血鬼II,但在24级却出现了更好的附魔高级抢夺I,则玩家会毫不知情地选择附魔吸血鬼而刷走高抢I,这同样不是我们想要的。对于这几点,笔者一般选择遮挡书架的最大阈值为6个(对角两个或者是对角一个+三边三个),并修正步骤为:
1.准备丰富的未附魔工具作为素材,以及经验手册和青金石;
2.查看每一个工具的附魔,记录出现的有用附魔名称、附魔等级;
3.通过火把阻挡一个书架,重新查看所有工具的附魔,直至阻挡了六个书架;
4.按照玩家的理解对出现的有用附魔进行选择,最终选择最好的附魔;
5.选择附魔若处于三号位,则通过火把阻挡书架降低至该魔咒出现的最低等级再附魔,若在一/二号位就直接附了吧;
这样的操作能够解决上述2至4号问题,并能适度缓解问题1带来的机械操作,不过这种操作同样有问题:①对附魔有用程度的理解非常依赖游戏理解,萌新玩家缺少相应的认知;②问题1带来的机械操作并没有得到根本的解决。对于新问题②,实际笔者后期也厌恶这种机械操作,因此在连续操作了三个周目后,最终在第四周目(本周目)减少了附魔操作(同时深深厌恶着这种操作);对于问题①,笔者根据自己的游戏理解给出以下权重排序,仅供参考:(每一级排序不分先后)
· 优先保留:高抢、弧光、符文穿刺、符文穿刺箭、高级保护、生机勃勃,这几个强度在线、功能性强,但最大的缺点便是叠满等级困难/比较困难(特别是高级保护和生机勃勃),是碰见必须优先留的附魔;
· 其次保留:唯快、高级力量、毒蛇、灰烬、高锋、高级火焰附加、狂暴、熟能生巧(、连招),这几个强度也在线,相对于上述附魔而言并没有那么高的优先级,功能性上欠缺一些,虽然也不乏叠等级困难户(点名毒蛇和灰烬),但相对而言它们更容易获得(值得注意的是教育,特别是教育III,在前期是属于这个行列里的虽然后期被熟能生巧淘汰下去了...);
· 再次选择:浸毒、高级效率、高摔保、射程、格挡、高级火矢、轻装上阵、敏捷(、神射手、快速填装)(、碧空)、净化,这几个功能性比较强,除了高摔保、高效(和碧空)也少有叠等级困难户,但权重较低的原因大多都是更常见,部分(高效、高摔保)则是“对强度影响较小”(碧空存粹是笔者不是很喜欢这个附魔();
· 然后选择:速射、扫射、分裂箭、多重箭矢、无限、吸血鬼、生命窃取、原子瓦解、二段跳、时来运转,这些无非就是要么更加容易出现,要么就是前期无用、中后期有用(穿透),一般作为保底魔咒选择。值得注意的是,若未发现这些魔咒无脑选择耐久III,记得保留耐久III别全喂书龙了,否则临时缺一本耐久III是非常难受的事情;
· 最后选择:推荐附魔中除上述未提及的部分以及原版部分强力附魔;
当然上述排序也会随着选择的武器流派不同(若弓走加特林留则速射扫射分裂多重可从排序的四级升到三级,甚至扫射可以上二级),该排序仅供参考。
值得一提的是对于不同种类/不同模组的武器,其附魔不同;而对于同一个模组的同一类工具的武器,附魔相同。比如龙骨军刀、西洋剑、锤头棒和长矛都属于斯巴达武器拓展,都属于“剑”类,因此其附魔相同(即使加入冰/火龙血也不会改变);而对于IAF原版龙骨剑、龙骨军刀和龙骨战斧,前两者属于不同模组,后两者属于不同工具(战斧同时属于“斧子”),因此三者附魔也不相同。感知类武器相互间附魔相同,但感知和活体的附魔就不相同了。
必须要声明的是,这篇笔记并没有否定任何一种附魔方法,你仍然可以按照你自己喜欢的方式刷附魔。笔者只是在这里提供一种可能有用的附魔方法,在节约经验和青金石的同时最大化利用附魔台。当然后期资源丰富了也可以拿着金质装备只盯着30级附魔刷刷刷。
二、铁砧
玩家可以不用附魔台,但玩家不能没有铁砧,就像......算了,后半句就当什么都没有吧。
铁砧在MC附魔体系中的重要性不言而喻,即使是在原版。然而,大多数玩家都会在原版碰到敲出“过于昂贵”的情况;RLC尽管取消了“过于昂贵”这一机制,但后期为武器添加附魔时动辄几十上百的经验消耗也让各位玩家感觉够呛。这里笔者将会详细介绍原版便存在的铁砧附魔惩罚机制,让大家合理运用铁砧附魔,大幅减少附魔经验消耗。
对于铁砧附魔,MC为其添加了“惩罚等级”这一机制,具体表现为:除了某些特殊情况(如合并牛黄和黑龙鳞、为工具打上某些特殊魔咒等)和改名等操作,工具/装备/附魔书每在铁砧上操作一次,就会增加一级惩罚等级。初始惩罚等级为0,对于含有n级惩罚等级的工具,下一次铁砧附魔操作所需要的经验等级会额外增加(2^n-1)级。举个例子:
对于改名操作,默认每次改名基础消耗1级经验;
对于一个惩罚等级为3的武器,改一次名所需要的经验等级为:1(基础)+2^3-1(惩罚)=8级;
(这里笔者玩了一周的后期档炸档了,只能开新档截图演示。注意这里劈刀的附魔是白板+附魔书逐一敲上去的)
由于改名操作对于惩罚等级为n的装备/附魔书恰好总共消耗2^n级经验,因此我们可以通过改名查看当前武器装备所需要的经验等级,并对其取2为底的对数,就能够得到其惩罚等级了。(对于不会取对数的玩家,可以从1开始往上乘2算,直到算到该等级数,乘了多少个2,n就是多少)
必须说明的是,由于原版最高附魔等级的限制,改名的最高经验等级消耗为39级(原版最高附魔等级上限也是39级,超过这个等级就会显示“过于昂贵”无法操作)。根据笔者实测,用一个合成材料修复一次装备所需要的经验同样也是2^n(注意这个没有39级的最高经验等级限制,导致原版武器会因为这个原因而显示“过于昂贵”),同样也可以使用这个方法查看计算较高惩罚等级的装备。
值得注意的一点是,如果铁砧两个位置的装备/附魔书都存在惩罚等级,惩罚等级计算会选取二者的最大值进行计算,所得装备惩罚等级为最大值+1。比如说将一把惩罚等级为2的钻石剑和一本惩罚等级为3的附魔书合并,额外经验消耗便是2^max{2,3}-1=7,所得的钻石剑惩罚等级为max{2,3}+1=4。
那......这,有什么用呢?
由于惩罚等级给予额外经验需求是呈指数级增长的,武器在经过多次铁砧操作后所需要的额外经验非常恐怖的,这直接断绝了萌新时期“一本一本逐一敲上去”的让人极度高血压的操作。为了减少惩罚等级带来的额外经验消耗(原版则是为了规避“过于昂贵”),我们必须要控制惩罚等级!
如何控制最优呢?由于铁砧计算惩罚等级时是取两个格子上最大的惩罚等级并+1,最优解便是让两个格子的惩罚等级相同后再敲上去。这样说起来估计有点抽象,我们来看下边这个例子:
假设我要打一把毒火流火龙骨军刀并且搭配酒使用,我手上拥有足够的最大等级单附魔的附魔书,那这里我挑出所需要的附魔书和军刀如下:
军刀,超锋V,唯快V,符文穿刺IV,高抢III,弧光III,灰烬V,超火II,毒蛇V,浸毒III,学科:科学IV,熟能III,原子II,吸血鬼II,生命窃取II,占据,克敌,格挡,耐久III,高级经修,碧空VI
由于每一个武器初始情况下惩罚等级都是零(高级单一魔咒附魔书可以通过祛魔台消除惩罚等级,这点下边介绍祛魔台的时候会详述),我们先给上述武器/附魔书两两分为一组,每一组的两个物品在铁砧上敲在一起,这样对于每一组物品,其惩罚等级都是1了:
(军刀:超锋),(唯快,符文穿刺),(高抢,弧光),(灰烬,超火),(毒蛇,浸毒),(学科科学,熟能),(原子,吸血鬼),(生命窃取,占据),(克敌,格挡),(耐久,高级经修),(碧空)
接下来依旧两两一组敲在一起,每组物品惩罚等级都是2;而对于剩下的那组则单独为一组:(除了第一组需要38级经验,其他的都是在30级经验以下的)
(军刀:超锋,唯快,符文穿刺),(高抢,弧光,灰烬,超火),(毒蛇,浸毒,学科科学,熟能),(原子,吸血鬼,生命窃取,占据),(克敌,格挡,耐久,高级经修),(碧空)
然后我们可以选择继续两两一组,把它全部敲上去:
(军刀:超锋,唯快,符文穿刺,高抢,弧光,灰烬,超火),(毒蛇,浸毒,学科科学,熟能,原子,吸血鬼,生命窃取,占据),(克敌,格挡,耐久,高级经修,碧空)
按照这个敲法继续敲下去:
这就是我们按照上述排列分组,追求惩罚等级最小并且不使用潜能喷涌附魔的时候,所敲出来的最少等级消耗。
这里为什么笔者要刻意强调排列分组呢?接下来进入我们铁砧使用的第二个注意点:魔咒基础经验等级。
总所周知,将不同附魔敲在同一件工具上时(此时假定附魔间、附魔和工具间均不冲突)所消耗的经验等级不同,这个就是魔咒的基础经验等级消耗。比如将一本效率V和时运III敲在一把白板钻石镐上,前者消耗为5级而后者为6级。魔咒的基础经验等级消耗只与魔咒种类和等级有关。
这里为了方便讨论,我们将铁砧的第一个格子命名为“主格子”(简称主格),第二个格子命名为“副格子”(简称副格)。在铁砧附魔计算附魔等级时,除了惩罚等级是需要同时参考主格物品和副格物品,对于副格是附魔书的情况而言,其余经验消耗完全取决于和副格上和主格物品(同时包括武器和附魔)不冲突的附魔基础经验等级之和。
举个例子:将如下两本零惩罚等级的附魔书(效率V和时运III)敲在一起,若时运III放在主格则消耗5级经验;若效率V放在主格则消耗6级经验,并且我们得到两本除了附魔排列顺序(和名字)外其余均相同的附魔书:
由于实际操作中附魔书上魔咒排列顺序在后续附魔操作中无关紧要,采取第一种附魔排序比第二种消耗经验更少,这里就给我们一个简单的启示:相同惩罚等级的前提下,我们应该把基础魔咒等级需求较少的附魔书放在副格以追求更少的经验消耗。
由此我们可以优化一下上述的附魔排序:
武器+超锋V(20),唯快V(20),符文穿刺IV(16),高抢III(12),弧光III(12),碧空VI(12),灰烬V(10),毒蛇V(10),【学科:体育(10)/学科:科学IV(8)】,超火II(8),浸毒III(6),熟能III(6),【连招(6)】,原子II(4),吸血鬼II(4),生命窃取II(4),占据(4),高级经修(4),耐久III(3),克敌(2),格挡(2),【经验修补(2)】
这样,至少对于每一次分组操作,都能保证在满足:1.控制惩罚等级最小;2.每次操作消耗经验都最小 这两个条件下进行,所消耗的经验也(仅仅只是)比较小。
然而,上述操作消耗经验并非一定是最小,事实上可以举出很多反例来证明有更好的最优解。上述操作采用了“贪婪算法”的相关思想来进行讨论,这种操作着眼于局部操作而非整体统筹,但其优点在于增加一部分经验消耗换来较小的思维量和计算量,从而得到一定程度上的局部最优解。由于MC的经验等级计算机制比较复杂(一个三段的分段二次函数),从整体思想入手考虑思考复杂且计算量非常大,增加或者减少附魔数所得到的实际最终解变化也会比较大,所以笔者推荐使用贪婪算法的思想来实际操作附魔,也即将附魔书按照基础经验等级消耗从大到小排列然后分组操作附魔。
关于详细的控制等级整体最小的附魔顺序,B站有up分享了相关的附魔计算器:BV1ej411U7bs,各位可以自行前往查看。这里额外贴一个软件的github链接:Github。
除了上述的分组操作附魔和顺次排列这两个操作技巧外,还有几个技巧适用于前中期:
1.经过附魔台附魔的武器惩罚等级为零,所以在打龙骨武器时可以考虑多做几把冰(火)龙骨武器(而不只是普通的龙骨武器)附魔,挑选比较好的胚子(比如说同时附了吸血鬼II和原子瓦解II的武器可以直接省略这两本附魔书)作为基础,可以有效节省附魔书的用量以及经验消耗;
2.或许这样的胚子会出现诸如“低级火焰附加II”、“低级节肢杀手V”等垃圾附魔污染。由于铁砧在处理附魔冲突时会优先保留主格物品的魔咒,从而覆盖掉副格上冲突的相关魔咒,所以可以用打了超(高)级火焰附加II/超(高)级锋利V的武器放主格,强行覆盖掉胚子上的垃圾附魔;
注:但对于后期,特别是当你准备打一套毕业附魔的感知武器/傀儡套,老老实实用白板武器。感知武器/傀儡套的成本非常高,一旦附魔台给你上了一个错误/垃圾的魔咒会直接导致这件装备失去成为毕业装备的潜力(1.12.2没有砂轮!!!)
这里补充几点关于原版附魔的技巧:
1.原版附魔可以完全套用RLC的铁砧附魔技巧使用,不过对于钻石/下界合金装备建议优先选择附魔台上附一个锋利/保护等主要的、通用的附魔以避免和其他垃圾魔咒冲突;附魔台就不必了;
2.末地城产的装备等效视为附魔台产出的装备,其惩罚等级为0,拥有好附魔的装备完全可以作为胚子进行附魔;
3.如果有砂轮(1.14+),在经验和附魔书充足的情况下,与其用白板装备/垃圾附魔装备为胚子,不如多洗洗等一个附魔好的。
三、(金)书卷之龙
欢迎来到整个RLC附魔体系最折磨人的(养成)体系之一——(金)书卷之龙。
养书龙可以说是RLC最折磨人的部分之一了,然而养成的收益也非常可观:金书龙可以提供金书龙鳞片,这是祛魔台最昂贵的合成原料;同时30级1消化时间的金书龙可以回收附魔书再产出,搭配祛魔台可以回收所有附魔装备上的(首位)附魔并进行再利用。笔者自一周目了解了书龙体系后,二周目就养成了屯各种附魔装备的习惯,为的就是在金书龙和祛魔台成型后可以有一波强力的附魔书的积累爆发。
扯远了,先来说说书龙怎么养吧:
在污秽之地,你可能会遇见下边这种生物,这就是我们所说的书龙:
做一个运输货车,然后不计代价把它给运回家里(我这里是运好了的)(笔者二周目在摸了龙戒后才把书龙从1k+格之外运回家,不过当时铁树莓的抗性提升V还没被削):
抓一只妖精,命名牌命个名防刷走然后放在书龙附近给书龙持续奶上:(这名字neta了我一个py)
做怪味糖或者爱之箭矢(AOE)作为书龙繁殖的耗材(强烈推荐后者),并做一个书龙分析仪。如果有资源可以考虑做一个箭矢附魔结构给爱箭强化:
怪味糖,原版书龙繁殖耗材
爱(电)神(脑)之(配)酿(件)
爱箭(AOE)的合成配方
书龙分析仪,查看书龙属性用的
附魔基座的多方块结构,可以给Switch Bow模组的部分箭矢附魔
这里插一句怎么看书龙属性,拿着书龙分析仪右键书龙会有以下信息:
其中我们需要关注消化时间和附魔等级,消化时间越少越好(最短为1),附魔等级越高越好(最高为30)。消化水平是不喂书龙附魔书就不会有的,所以这里前期可以不用管,后期管了用处也不大。我们目前的目标就是为了养成一对消化时间为1、附魔等级为30的紫色金书龙(这里简称1+30),如下:(这个是开了创造的另一个档)
这里我建议是:交配--杀掉品质较差的亲本一方--子代长大后回交--杀掉品质较差的一方--......直到两者都是1+30。有了这对我们就可以安心地扩大繁殖规模了:
每5min就可以回来繁殖,直到出现金色个体(金书龙):
当然繁殖过程中也有可能半途就出现金书龙,如果碰到这种情况属于撞大运了。这个金书龙可以在有抢夺III(或高抢III,建议高抢)后放心杀掉获取金书龙鳞:
繁殖出的1+30金书龙个体可以把它拉出来,找个地方关起来,就能喂附魔书来回收附魔书了:
当然,原来的种群建议保留并保护好,避免手贱不小心杀掉金书龙后追悔莫及。一般情况下都是在种群扩大后才出的金书龙,笔者个人建议是要养出至少两只金书龙,第一只关起来产附魔书,后续的杀掉获取鳞片用来做祛魔台。
这里补充几点:
1.书龙的附魔等级越高,产出附魔书的魔咒等级越高(然而最高都是II级,但架不住可以堆量+祛魔台消惩罚等级);金色个体能产出宝藏附魔,所以一般都是喂金色的;
2.两只紫书龙交配有1%几率后代是金色的,紫+金的后代有5%的几率是金色的,两只金书龙后代有10%是金色的,换言之金书龙本身很稀有;野外也有很小概率碰到金书龙,但那些只有杀了做祛魔台的分了(;
3.那些问“我喂了附魔书为啥不产附魔书”的,建议多喂几本,然后你就了解了书龙回收附魔书机制的80%了;
4.书龙产出的垃圾附魔书还可以重新喂回去赌书龙产有用附魔。不过书龙的附魔书产出品质非常不稳定,这里建议书龙作为附魔成型的辅助手段,或者细水长流积累有用附魔;(顺便一说这个版本耕作附魔的bug已经被修复了,以往一个耕作II产一堆附魔书的时代一去不复返了......)
5.个人习惯从开局开始就开始收集各种附魔装备,无论附魔好坏与多少,并顺手屯4-5组书。虽然在书龙和祛魔台成型后能有一波附魔爆发,但前期大量附魔装备会占据背包格子,所以这里建议诸君按自己需求收集;
四、祛魔台
祛魔!祛魔台的作用就是将附魔装备的第一个附魔拿出来变成零惩罚等级的附魔书,谁不喜欢一个能回收魔咒的祛魔台呢?
在RLC 2.8+版本的配置下(2.8-笔者没接触过qwq),祛魔台被设定为给予祛魔物品10000(1w)点耐久损耗,几乎没有物品能够在这么高的耐久损耗下还能维持自身,换言之,一般情况下物品只能被取出第一个(首位)附魔然后直接损坏(这也就导致了某些装备上的罕见高级附魔不能被直接取出而是需要用铁砧“转位”,具体操作下文会单独叙述):
不过也有例外,耐久损耗是每次互相独立计算,换言之每次损耗耐久都可以被耐久魔咒进行概率减少。对于耐久III的冰龙骨/火龙骨-强化长弓,其本身高耐久值(3000,普通的龙骨-强化长弓是2490)在首位附魔不是耐久III时可以被取下而保留自身。通过概率计算得知10000点耐久消耗经过耐久III魔咒的减少,期望耐久损耗为2500,换言之期望的冰/火龙-强化长弓耐久残余为500点左右;保留自身(耐久至少为0点)的概率近乎为99.9999%(来自ChatGPT),这种操作的风险非常小。
比较奇怪的是,如果换成普通的龙骨强化弓,则经过计算仍然有不小的概率(44.84%,正态分布近似,来自ChatGPT)使得装备保留,但笔者试验了好多次都直接损毁。估计是系统检测到期望损耗大于耐久直接将物品损耗吧......
这也就和上边提到的书龙回收附魔书达成联动,从而能够对各种附魔装备上的附魔进行回收。
但对于附魔书,祛魔操作后只是取出首位附魔,附魔书会退化为一本书而不是消耗自身,并且所获得的附魔书惩罚等级为零。这可以用来祛除单魔咒附魔书的附魔惩罚等级,从而获得高等级零惩罚等级的附魔书,达成附魔等级的累积提升:
额外提一句,对于那些祛魔台耐久损耗设定比较低的(一次祛魔后物品还能维持自身)整合包,物品可以多次被祛魔,并且该耐久损耗可以被耐久附魔所减少。此时考虑将高级附魔放在较高位、将耐久III和经验修补放在末位,祛魔后及时修复,附魔可以从一个装备被转移到另一个装备上,从而达成附魔转移的效果。
五、村民
· 村民简述
RLC的图书管理员会售卖各种各样的附魔书,从最垃圾的安全、低级锋利I到神中神的高级抢夺III、符文穿刺IV。村民(特指图书管理员)能够极大地减缓毕业速度,某些村民甚至会卖连书龙都出不了的附魔书,比如超锋、高级经修、潜能喷涌,而且产出非常稳定,只要绿宝石管够附魔随便买。因此冒险跑图找村庄找白袍子村民几乎成为了所有RLC玩家中后期都会做的一件事。
笔者新档生存碰到的一个卖灰烬IV的白袍子
既然说到找白袍子,这里就不得不提一下让几乎所有玩家都深恶痛绝的万恶之源——制图师了。皮肤和图书管理员一模一样,但只会给你卖地图。回忆一下,当你辛辛苦苦跑了几百格找到一个村庄,突然发现一个白袍子的期待感被“制图师”三个字和“只有一个交易选项”带来的失望所打灭,一股无名业火怒上心头。更过分的是,ta和图书管理员属于同一个职业分支,换言之一个白袍子被僵尸感染后治愈有概率成为制图师,无论生前是制图师还是图书管理员。估计大部分玩家看到这肯定想掏出自己的高配武器把这家伙一刀刀了(
先不提这家伙。对于图书管理员而言,其第一、四、五级交易会分别出三本附魔书,于是对野生的图书管理员,我们可以先关起来,然后交易三至四次解锁第四、五级附魔书。这里补充一点:在1.12.2版本中,在村民未达解锁最大等级的交易时,在其目前最大等级的交易选项中随便交易一次便能解锁下一级交易(图书管理员是六级)。这里说一下笔者惯用的刷野生图书管理员的手法:
1.首先选择用半组左右的纸换绿宝石(或直接交易第一个附魔书,若第一个附魔书有用的话)解锁二级交易;
2.二级交易解锁了书换绿宝石。可以通过拆村庄图书馆获得大量的书,解锁下一级交易;
3.三级交易解锁了绿宝石换玻璃。鉴于RLC对玻璃的需求比较大(玻璃做玻璃瓶、温室玻璃等,笔者几乎每次玩RLC都缺玻璃),笔者比较倾向于通过这个交易解锁下一级交易;
4.若四级交易的附魔书有用,可以直接换附魔书来解锁下一级交易;若附魔书没用且售价较高(大于10个绿宝石),可以考虑通过绿宝石换玻璃换到上限赌一手村民刷新交易,这个操作有较大概率成功(若没成功可以用书换绿宝石刷新,如果走到这一步那基本上换1~2次就能开了);否则可以直接换附魔书开下一级附魔。
这里强烈建议玩家在古式地图上把缩略图拉到最大后标记卖有用附魔书村民的准确位置(和村庄传送石碑标记分开),方便后续玩家找该村民买附魔书时能够准确找到所在位置。
· 净化村民刷交易
既然说到了白袍子村民,这里不得不提一下RLC喜闻乐见的村民刷交易骚操作了(这个操作相当厉害,能让你的RLC附魔难度直线下降)。简单来说就是准备一个白袍子,用僵尸在困难模式把ta咬了,然后再把它给救回来,村民的职业就会被刷新。值得注意的是,1.12的MC并没有高版本的村庄职业方块机制,净化后的村民只会在“其着装对应的职业分支”中任选一个细分职业,且会完全重置所有交易选项,并且没有打骨折机制。至于“着装对应的职业分支”,可以简单理解为图书管理员和制图师都是白色袍子,所以ta俩对应同一个职业分支,同样地,农民、制箭师、牧羊人这仨都是棕色袍子,所以ta们都属于一个职业分支(并且都能自己收获成熟的作物,这是下文介绍的全自动村民繁殖机的核心机制)。所以在刷附魔交易时,甭管村民职业是制图师还是图书管理员,只要是白袍子,感染一下净化一下,照样可以刷成管理员。
有了白袍子村民,抓一只僵尸(强烈建议抓能捡武器的僵尸),让僵尸和村民密♂切交♀流后,我们就得到了白袍子僵尸村民。很显然,原版的净化机制过于耗材耗时,这里就得请出我们的净化附魔了(注意不是净化之刃!!!)。根据笔者翻阅源码然后按着自己三脚猫的代码水平解读后可知:每次攻击有(附魔等级/20)的概率触发净化,该过程只会将僵尸村民、僵尸猪人和岩浆怪分别“净化”成村民、猪和史莱姆(保留nbt数据)。并且对于小僵尸村民/僵尸猪人,净化则会直接将其变成成年个体,换言之可以通过净化加速村民的成长。值得一提的是,玩家可以通过shift+右键,使用carry on模组将小村民抱起,这样会极大方便玩家挑选出小白袍,配合净化的额外效果,可以让小白袍出生没多久即可投入刷交易过程。(出生啊!)
关于净化附魔,在笔者写本教程的2.9.3版本,作者Shivaxi把净化附魔强制改为了只能附魔在斧头上,导致以前净化小刀失效;且粗钝也无法被附魔在斧头上,导致使用净化斧头很容易因为其高伤害一斧子把僵尸村民砸死。为了解决这个问题,笔者建议使用斧头类伤害最低的、来自Better Survival模组的金战斧,用金锭把品质洗成伤害最低的“折断的”品质。斧头最好能在净化V的基础上再上一个耐久III ,如果条件允许超重也是一个很好的选择(减攻速非常适合告诉连点时避免鼠标犯病失效一次两次蓄力把村民敲死)。这里需要把Reskillable模组的黄金修补点上,并且使用时保证经验栏里有至少一两级的经验,这样斧头基本上就不会被用坏。
接下来要做的事情就是对着这个僵尸村民一顿猛砍,直到砍成村民。如果血量不够可以使用瞬间伤害药水给僵尸村民回血。然而及即使是净化V有时候都会出现砍了十几下,僵尸村民血条空了还依旧坚挺的情况。为了进一步减少伤害,这里笔者推荐氪虚弱药水,自己给自己虚弱debuff,虚弱I就可以非常有效地减少僵尸村民受到的伤害(一次甚至只能砍0.5左右,容错率大大提高)。
这里是没有虚弱debuff的,砍了四五刀已经砍掉了20%左右的血了
然后是一些细节地方需要注意:如果玩家和笔者一样是使用两个运输货车控制一只僵尸和一只村民之间的距离,那有可能出现净化后村民脱离原来的货车和僵尸同坐一车,就像下边这样:
这是由于村民和僵尸的货车重合度过高导致的。为了避免这种情况,可以考虑在僵尸车上塞一只动物(缺点是若僵尸不慎血量被砍低了,治疗僵尸时动物很容易被伤害药水杀死)或者再抓一只僵尸。笔者更习惯于控制两车的重合度:将僵尸车摆正,控制村民的模型和僵尸货车的前边缘重合,这样很大概率净化后的村民不会继续和僵尸亲♂密接♀触;当然如果僵尸和村民同坐一车了,那可以再拉一辆空车,shift+右键(可能要多试几下)对着僵尸将僵尸放下车然后用空车抓住就可以分离了。
对于僵尸仇恨的问题,笔者的建议是将僵尸单独放在一个空间里。在重新感染村民洗交易时离开这个空间(必要时可以按住shift潜行减少对僵尸的仇恨半径);考虑给僵尸一把伤害适中的武器,让僵尸2-3刀砍死村民最佳,如果伤害过高僵尸可以一刀秒了村民会导致辛辛苦苦出了一个有用的附魔却因为没有及时拉走村民而被僵尸一刀感染,交易刷新。同时也是因为这个原因,笔者建议净化时将僵尸村民和僵尸分开后再净化。
最后提一下关押村民的布置小技巧:将载有单个村民的货车推到墙角,此时货车和村民的碰撞箱完全允许在村民旁边放方块,将这个组合限制在1*1的范围内。此时将下图所示半砖朝向玩家一边的夹角给填上,打掉货车,村民就可以被轻松关在这个空间里了。
· 补充内容:飞行药水、繁花森林和制图师
注:该处内容参考了B站up主沐燃淼的视频,BV号:BV17R4y1X71D
我们都知道RLC里边飞行是去失落前几乎必备的能力。而飞行药水需要这个精灵之尘(而不是这个精灵尘,这个是冰与火之歌(简称IAF)的),我们需要杀这个精灵(而不是这个IAF的精灵)来酿造飞行药水。而前边的这个精灵只在繁花森林群系刷新,我们的制图师又碰巧可以卖繁花森林的地图,所以我们可以靠刷制图师来获取繁花森林的方位。另外提一句,繁花森林不是很好找,建议生存里拿着罗盘和古式地图来找Flower Forest这个群系。
左边是精灵之尘而右边是精灵尘,下边是二者的用途
卖繁花森林地图的制图师
一只繁花森林中刷出的精灵,注意群系名称和古式地图图示
制图师会在三级交易中开启部分群系的寻路地图,其中就有可能刷出繁花森林地图(如上图,不是100%刷出,所以可能得多找几个制图师)。这也意味着我们只需要交易两次就可能刷出繁花森林地图。这里笔者推荐使用纸和指南针分别解锁二、三级交易,材料便于获取而且性价比也比较高。后边的交易收益就没那么高了,所以不建议开。
(据说有人刷到了天空之城的寻路地图,然而笔者刷了二、三十个都没看到,此条待求证)
额外提一句:B站up沐燃淼在视频评论区说到鲜花多的群系是否是繁花森林得看是否有绒球葱。然而并不是每一个繁花森林都会生成绒球葱的。这里笔者更推荐直接使用指南针/旅行地图来确认群系。
六、战利品
除了以上获取附魔物品之外,战利品也是附魔获取的一大来源,而且配合祛魔台和书龙还能回收附魔。可以说只要书和背包空间够多,在前中期带一堆附魔物品回家并发展书龙和祛魔台来获取一波附魔的爆发绝对是赚的。甚至部分途径可以直接获取珍贵、稀有的附魔。这里介绍几个常见的通过战利品方式获取附魔的途径。
1.精英变种:精英怪、紫火怪、冠军怪
(由于笔者懒,简单去了趟失落拿虫子举例)
只有一排词条的精英Reeker
(1)精英怪,最常见的一种精英变种,其掉落物主要看头上词条数的排数,排数越多能掉落的物品相对而言会越好。除了某些三排词条、极度稀有的精英怪外,一般精英怪会掉落1-2件低等级附魔的青铜(一排词条)、铁(两排词条)制装备,或者是附魔书(概率相对较低),此外精英怪还可以掉落幽冥粉、闪耀锭、药水戒指、末影皇冠、毒石(后两个得需要两排词条的精英怪才能掉落)、金苹果、一 个 铁 锄 、8 个 曲 奇 (咬牙切齿ing)。对于精英怪掉落的附魔装备来说,其附魔并不是很好,仅是用于前期过渡使用,大部分还是会被扒下附魔然后喂书龙,仅有少部分可以出低等级的珍贵附魔。但至少作为战斗最容易遇见、最容易获取附魔装备的途径之一,前中期收集一下还是挺不错的。
但是,当你遇到三排词条、颜色为橙色的精英怪时,请准备好献祭自己的寿命(误)!作为整个rlc最稀有、最有用两大饰品——巨惯性之石、零惯性之石——的唯一获取途径,三排词条的精英怪可以说是可被供为爹级别的存在!什么叫免疫摔落伤害、撞击伤害和击退伤害?什么叫100%的速度和跳跃高度加成?所谓有和没有玩的是两个游戏是什么概念!笔者有幸在两个周目里刷到了巨惯性石,那两个周目跑图体验直接起飞!可以说,碰到了这种爹级别的怪,一定得干掉!一定得祈祷它给你掉惯性二石!(笔者依稀记得以前是惯性三石,还有一个飞行之石被ban了?)
稍微让笔者平复一下心情( 实际上惯性二石确实可以极大地改变游戏体验,然而笔者认为实际体验下来巨惯性石带来的游戏体验的改善要远远大于零惯性石。笔者在这里也希望广大玩家不要只听笔者在这里大吹特吹就人云亦云,而是自己实际体验一下,对这俩饰品能有自己的判断。
实际上除了惯性二石外,三排词条的精英怪还会掉落饰品(一掉掉两件)、钻石制装备(2-3件,但附魔依旧不怎么好)等物资,然而附魔装备的收益要远低于饰品。
紫火的Warden
(2)紫火变种,也叫紫火怪、瘟疫怪、瘟疫变种,其出生便带有速度、力量、抗火等buff和一身的附魔装备,一般而言比起其掉落的附魔装备,玩家更关注它的百倍经验(警告:被带有教育魔咒的武器杀死不会掉落百倍经验!)。然而实际上紫火怪掉落的装备附魔可以说很优秀,在前期更是诠释了什么叫“怪穿的都比玩家好”。如果掉落了附魔装备不妨收集一下。
两个词条的冠军怪裂兽
(3)冠军怪,也叫冠军变种。它可以说是本节的重头戏之一。和精英怪不同,冠军怪是按照词条数而不是排数来划分稀有度,其词条总体强度要远高于精英怪,而且每拥有一个词条,冠军怪的血量、移速等基础属性都会上升。如果前期在家附近碰见了冠军怪那大概率会被守尸,如果是一个带有活力/防护/适性词条......那只能祝自己自求多福吧(船、货车了解一下(
然而,高风险意味着高收益,冠军怪会依照词条数掉落相同数量的附魔书,这些附魔书品质不一,从最垃圾的低级锋利V到极度稀有的超级锋利、珍贵的符文穿刺四等都有可能掉落,对于中期附魔成型、后期附魔完善可以说是大有裨益。如果碰到了冠军怪,在保证自己能活下来的前提下,杀就是了!
上图冠军裂兽掉的一本超火
2.“地牢守护者”:那些穿得比玩家还好的地牢怪物们
冒险地牢这个模组给rlc添加了一种地牢,地面上看上去平平无奇,但地下守卫的怪物一被刷出来就会带上各种各样装备,特别是在前中期探索地下倒数一、二层,甚至会出现全套附魔钻套、拿着附魔钻石剑的怪,突出一个“怪物穿得比玩家还好”。尽管除了隐藏房间和地下八个箱子的房间外,其本身的物资并不算丰富,但由于怪物装备并不是常常会出现高级保护、高级摔保、生机勃勃等高等魔咒,其打怪回收附魔装备的收益是比较高的——当然了,前提是能打得过,活下来(
冒险地牢会出现很多种变种,不同群系变种差异不大,部分地牢的最后一层会被替换为地狱主题的结构,会出现地狱岩、灵魂沙、石英矿、烈焰人刷怪笼等,是前中期获取地狱材料的方法(尽管风险很高)。下图是变种之一——雪原变种的外观和部分结构展示。
地面上的毁灭地牢(雪原变种)
大量刷怪地方之一——墓室
大量刷怪地方之二——八箱藏宝室
八箱藏宝室有着足足9个刷怪笼,刷怪效率非常高,加之怪物会有紫火精英冠军三大变种、护甲会出现各种荆棘附魔、以及恐怖生物不定期跳脸刷新,如果自身生存能力不够、武器没有AOE能力,很容易被一堆怪围殴致死。这里笔者推荐至少全保护四经验修补龙鳞套(或各种平替)外加有弧光之刃、占据诅咒和符文穿刺的剑再进行挑战。
群魔乱舞般的刷怪现场(旁观者模式截图)
部分附魔装备产出
隔壁墓室刷的怪
除了附魔装备(以及隐藏房间),或许药水是毁灭地牢的第二大值得获取的物资了——这里说的药水是指如下所示的“自定义药水”,部分药水相比普通的药水能够提供更高等级、更长时间的药水效果,当然也可能会出现带有debuff的药水。笔者印象里有个叫“Glowstone Extractive”的药水可以提供整整两排心的伤害吸收加成,不过由于产出极为有限,整体来说收藏价值大于实用价值。
·Tequila(龙舌兰):提供1min20s的力量III和1min3s的挖掘疲劳I效果;
·Moonshine(私酿威士忌):扣除特定部位4颗心并提供52s的抗性提升II和1min12s的失明效果;
·Stout(烈性黑啤):提供2min的抗性提升I和生命提升II,以及5s的生命恢复效果;
3.“海洋宝藏”:海底下的毁灭地牢
经常海上跑图的玩家都会遇见下图所示的毁灭地牢变种——海底毁灭地牢,里边会刷出守卫者、远古守卫者、各种水生恐怖生物等怪物(刷维生素、幽冥粉的好去除),在没有水下探索能力的情况下大部分玩家都会选择避而远之。不过实际上除了高级附魔装备外,这种毁灭地牢同样也因为盛产矿物块、原版唱片、凋零骷髅头、下界之星甚至海王粒子/锭(传说中无法破坏的钻石镐也能从中开出来)而成为中后期收集资源的绝佳去处之一。
海底的毁灭地牢
对于毁灭地牢,其最富的地方莫过于藏宝室——一个拥有4-5个刷怪笼和至少4个以上宝箱,并且满足“中间宝箱下有刷怪笼”的房间。你可以置其他房间的宝箱而不顾,不过绝对不能错过这里!上边阐述的各种宝藏绝大部分产自这个房间(的中间宝箱)。
拥有多个宝箱的藏宝室,注意中间宝箱下有个刷怪笼
连幸运III都救不回来的非酋笔者的垃圾产出(
(并不算)稀有的海王粒(旁边的箱子产出的)
直接首位上高保III的鞋子
首位是生机勃勃II的胸甲
4.“末地遗宝”:末地的遗迹
末地可以说是强度仅次于失落的存在,正所谓rlc玩家总是说“末影龙是末地最弱的小怪”。即使是后期毕业的玩家,去末地也得小心谨慎。如果说失落的寄生虫属于本身力大砖飞,机制作为添头,那末地的恐怖生物则是完全的机制怪物。恐怖生物的真伤、变种迅捷的移速、各种恶心的debuff(点名不稳定和腐朽,前者让玩家到处乱飞,后者禁用回血)从机制上直接对玩家的游戏体验造成降维打击(P.S.笔者测试发现恐怖生物的伤害无视任何护甲减伤、保护魔咒减伤、抗性减伤,不过会受到病毒debuff(单级易伤100%)、渗透debuff(单级易伤25%)的易伤影响,不受到脆弱的易伤影响),只是作者平衡调整并没有让恐怖生物的血量伤害变高,护甲也只是偶尔掉一点耐久度。总体而言如果能依靠飞行规避掉大多数伤害,同时带上有自回复的双生命恢复戒指,整体难度相较于失落不算太高。
不过高风险意味着高收益。末地拥有各种各样大大小小的遗迹,除了虚空渔村(警告:摸鱼前注意存档备份!笔者上个存档因为摸鱼后未知原因导致坏档!)、恐怖生物原版地牢、战斗高塔、大型解密遗迹、八联摄魂怪墓地(四联撤硕)等特殊遗迹外,末地大部分遗迹的宝箱都是选用类似于末地城的战利品表,换言之宝箱中物资生成规律和末地城中宝箱的相差不大,这也造就了末地各种大小遗迹成为附魔物品和合成符文的绝佳产出地。以下是末地各种遗迹的实例:
单个双联箱子的小型遗迹
被混沌摧毁的末影城遗迹,其中依旧能找到潜影贝
石英浮空岛
失落的王城(不过内部还是正着的)
“四联撤硕”,内部基本上没啥值钱的物资
末影图书馆及其入口,入口箭头表示进入方向
通灵废墟
半截末影船
浮空烽火台
巨型末影城(物资超级丰富,同时也比较危险)
值得一提的是上述巨型变种末影城里边的图书室有个柜子专门产出附魔书/古卷,比较隐蔽;部分房间的战利品需要挖开周围的方块才能看到(如下图所示)
下图是遗迹宝箱产出,可以看到物资非常丰富。
首位高级精修,这个盔甲直接吹爆!
(未完待续)
七、高阶技巧
1.附魔转位
附魔转位是附魔操作的高阶技巧(虽然技术含量不算太高),原理简单来说就是铁砧融合附魔时会优先遵从主格物品附魔在上而副格在下的原则(主格:第一个格子,副格:第二个格子),用主格首位带有代取附魔的物品与副格消耗品通过铁砧融合,强行将副格上该魔咒转位至主格首位以便祛魔。以笔者在新周目偶然间打到的下边这把弓为例:
符文:穿刺之箭是一个极好的附魔,没有它弓打寄生虫少说伤害丢四成。然而其却被垃圾的持有诅咒给压在了第二位,为了把这个附魔给取出来,我们这里得准备一个同样带有符文穿刺箭的附魔书,然后把它敲在白板弓上(也可以用首位带有这个附魔的弓):
将该弓和上述弓通过铁砧敲在一起,注意:新弓放主格,旧弓放副格,然后符文穿刺箭就被敲到了首位:
然而转位的代价是非常沉重的,通常需要大量的经验,比如上边这个操作就需要消耗足足25级的经验。但就稀有/有用附魔的需求这点代价还是能够承受的,特别是中后期准备迈向毕业的时候。转位时笔者建议保持主、副格上所需附魔等级相同,这样转位时可以额外强化附魔,除非副格上附魔已达到了最大级,或者实在缺少高等级附魔。以下边这双钻石鞋为例,笔者需要提取其中的高级保护IV:
这里就可以选用高保I的附魔书敲在钻石鞋子上,然后把这双鞋子敲上去(笔者已经无法想象所需的经验等级了qwq):
实际上如果没有找到高保的村民,想要凑齐四本高保需要用金质装备附魔台上刷刷刷,期间同样也需要转位操作把附魔提取出来。而根据笔者个人经验,中后期保护IV耐久III经验修补的龙鳞甲就足以应付大多数情况,甚至配上三抗饰品(双抗性戒指+荣耀盾)加双吸血高伤武器加飞行可以去失落浪一浪。后期经验更是多到可以存满两三箱经验书。所以就63级的经验消耗而言,笔者个人认为为了这个魔咒,代价足以接受。
2.村民繁殖机
你还在为辛辛苦苦找村民而烦恼嘛?你还在为没有足够的刷附魔白袍子而苦恼不堪嘛?那你一定需要这一款丐版全自动村民繁殖机,挂机就能出村民!助你RLC绿宝石多多,附魔快速毕业!
和村庄更新后的版本不同,1.12.2村民繁殖是依靠“有效门”的数量进行检测。BV1eb411m7p8这个视频详细介绍了1.12.2的村民繁殖机的工作原理,笔者在这里额外简述一遍:
1.12.2村民繁殖依赖于村民周围有效门的数量,一定范围内若村民数量不足有效门数量的三分之一(向下取整),并且村民背包里有足够的食物,村民就会选择繁殖以增加人口。而这个检测是双向的,当村民能够检测有效门但有效门检测不到村民时,村民会选择尝试进行繁殖直至有效门检测发出停止繁殖的信息。我们可以利用这一点设计一个村民繁殖机,让村民无限制地生生生,直到我们人为地减少有效门的数量。
而如何将大小村民分开?这里笔者沿用了高版本的思路:活版门寻路。虽然这个设计没有高版本村民自动对床寻路这一主驱动力,导致村民仍有可能在繁殖机内部成长,但这也无伤大雅。必须要提及的一点是,由于恐怖生物模组中大量怪物会主动攻击村民,其中不乏各种穿墙怪/攻击能穿墙的怪,而各种随机事件又会为村民死亡增添很大的威胁,为了避免村民死亡,笔者建议将整个机器修建于地表之下(笔者习惯将泥土层放在距离地表层7格下),并保证附近没有废弃矿井以及铁轨!(铁轨会刷女妖,女妖近战穿墙,是一极大的安全隐患)而由于其他有效门的出现会导致繁殖机中所谓“村庄中心”的偏移,打破村民和繁殖机有效门间单向有效检测,所以记得及时拆除繁殖机外附近所有有效门。
根据上述原理,我们便可以修建村民繁殖机的雏形。这里笔者将繁殖机整体修建在外便于展示结构:
首先,先修一个9*9的农场,高度2格,顶部铺上温室玻璃,四周围三边,留一边准备开口:
对于第四边,我们用活版做这样一个装置,注意只有上层的一个格子安装了活版门,而绿色羊毛是临时辅助方块:
完整效果
下层做一个简单的水流系统,把小村民导出来:
选择一个自己喜欢的边,修建一组有效门(9个足矣!),注意有效门和繁殖机泥土间的距离:(玻璃等透光方块不影响有效门的判定)
该繁殖机使用的有效门单元,注意若放在地下,玻璃以上不得有任何不透光的方块(包括雪片)
在繁殖机上方抓一只精灵,整个命名牌命名防止刷新,用运输矿车困住它,给繁殖机村民时刻提供生命恢复效果:
抓两只村民关在繁殖机内部,如果有棕袍子村民就扔一点种子,否则就扔胡萝卜/土豆/小麦/面包这些食物,如果周围刷出了宙斯盾,说明繁殖机主体运行成功:
当然目前还有两个问题没有解决:一是没有棕袍子村民,不能全自动;二是运输装置没有修建好。我们先来解决第一个问题:
用方块封住出口下方的小村民分流口,给村民食物让其繁殖,直到棕袍村民出生并长大:
这里笔者建议使用下图这种单向门进出繁殖机,进出时只需要来到活版门所在格,打开上下两扇活版门即可通过(村民若不在该格则不会通过)。注意记得及时关闭活版门,避免小村民逃出:
对于第二个问题,若不抬升村民所在高度或是将村民运离繁殖机一定距离,可能导致小村民出生并滞留在有效门检测范围内,从而停止无限繁殖过程。所以这里笔者设计了一个装置,可以通过水流抬升小村民高度:(没有气泡柱真不方便)
而所得到的小村民则可以通过这个装置,在长大后及时分离:
然后村民就可以任我们宰割了(注意小村民脚下一格方块至少和繁殖机泥土方块平齐!)
下图是笔者新周目自建繁殖机截图:
繁殖机俯视图
繁殖机有效门组
运输水道
八、补充内容(小寄巧)
前期经验不足可以考虑做一个这样的小型刷怪场,毒液可以在沼泽和污秽之地群系找到;(不推荐萨凡,因为控制不好酸液会烧掉经验和掉落物)
(未完待续)