本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。
在教程之前
写这篇教程的目的
如果你已经能够自如地使用MTR的各类物品,那么这篇文章对你而言就都是废话了,可以去看其他教程。
MTR中有一些非常非常基础的东西,这些东西对于地铁建设是必需的,但部分教程不会提及(包括GT6的一些机器设定和单位换算也是如此)。
这些知识一般建议自己摸索,以充分掌握;但如果需要快速投入建设之中,就可以看看这篇教程,快速过一遍这些基础的内容,并通过实操来加深理解。
本教程为理论知识,实际示例应用教程会另外再写一篇。
模组安装与配置
模组版本选择
1.12.2的本模组已经停更,且兼容性差,基本上不建议选择(你也很难下载到)。
高版本中,不同版本存在差异,但内容大体相同。可以综合自己想要游玩的其他模组进行选择
(推荐1.18.2及1.19.4)。
本教程使用1.18.2进行编写,如存在不同版本的内容差异,请务必在评论区指正。
附属的选择
MTR的附属主要有三个:JobanClient,MSD及NTE。
JobanClient模组提供更多的车站方块,特别是信息显示屏和射灯,能够方便车站建设。
NTE提供了多种立体轨道模型,使你的轨道看起来不再是单调的两条线。
MSD提供接触网,如果想要建造带接触网的线路的话可以选择(但不兼容最新的1.18.2MTR)。
追加包的选择
你可能已经厌倦了MTR原版的列车、信息牌和logo,那么你可以选择社区制作的丰富多样的追加包。
追加包可以在MTRBBS进行下载。
追加包的安装方式同一般资源包。
请务必问清追加包作者使用的许可协议,避免在公共内容中出现对方的列车模型导致陷入纠纷(如上海地铁付费追加包)。
其他模组的选择
如果想要在原版地形而非超平坦建造铁路系统或是建造具有一定规模的铁路系统,请务必安装worldedit创世神模组,它能使你的建造时间缩短至原来的约五十分之一!
对于其他装饰性模组,比较推荐的有:
create机械动力,quark夸克,domumornamentum。
MTR对于铁路系统的设定和底层逻辑
铁轨
MTR的轨道是虚拟的,通过使用轨道创建器在两个轨道节点之间连接来创建轨道。
这种轨道是不可选中,且不可直接放置/破坏的(移除需要使用轨道移除器)。
这种形式的优点:可以直接对一整段轨道进行操作;
缺点:难以对一长段轨道局部进行细微调整。
列车
MTR的列车和大部分主流铁路模组一样都是实体,但列车通过在侧线(即车厂)中创建得到,且默认情况下无法驾驶(需要开启驾驶模式)。
冷知识:最早的MTR列车是需要用物品形式放置在轨道上的。
车站
MTR的车站是用铁路仪表板(待会会讲)在地图上划出的,可以随时调整车站的名字和范围。
车厂
又名车辆段/车库,是线路上列车的停放点。如果没有车厂,一条线路将无法运行车辆于其上。
车厂通常设置于一条线路一段的终点站后,与线路直接连接。车厂也可以不在终点站,但这样就需要专门设置出入库线路。
一个车厂可以同时供多条线路使用。
铁路仪表板
MTR模组的核心物品(它重要到我要用一整章的篇幅去讲它)。
查看铁路系统状态
手持铁路仪表板物品右键,即可打开铁路仪表板界面。在界面的右侧,可以看到简略的地图(是的,MTR模组有内置小地图),用不同的色块标识着服务器存档中的一切车站和车厂。
对车站和车厂进行定位、选区、设置及删除
在界面左侧,以列表形式排列着当前地图中的车站。将光标移动到一个车站上,可以看到四个按钮。从左到右依次是:
定位
顾名思义。点击该按钮后,右侧地图立即定位到该车站/车厂,并以最佳比例展示。
选区
点击该按钮后,你可以对该车站/车厂进行重新选区。使用鼠标左键在小地图上画出一个矩形,并点击界面左下角的确定,即可选定该车站/车厂的新范围。
设置
对车站/车厂的各项配置进行修改。
车站
可供使用的选项有:站名、出入口、车站颜色。
站名可以直接键入修改;
出入口必须是字母+数字的形式输入,但实际使用的时候可以只用字母,但不能只用数字;
车站颜色为RGB,但不允许(0,0,0),一旦键入便会修改为随机颜色。
车厂
可供使用的选项有:车厂名、时刻表、车厂颜色、线路指令和刷新路线。
车厂名可以直接键入修改;
时刻表分游戏时间和现实时间,建议使用现实时间(方便设置几分钟一班)。设置现实时间的格式在下方输入框中有示例;建议频次为4~5分钟一班左右,如果时刻过于紧密容易撞车导致全线瘫痪;
车厂颜色同车站颜色设置;
线路指令可以添加车厂连接的线路,务必只添加与车厂直接相连的线路;
刷新线路顾名思义,但注意不要随意点击刷新,如果别人的线路正在建设新的部分,刷新可能导致其既有部分无法运行。
删除
顾名思义,但谨慎执行本操作!
对线路进行增减车站、设置及删除
将光标移动到一条线路上,可以看到三个按钮。从左到右依次是:
增减车站
将地图移动到车站的位置,打开增减车站选项,点击车站中的白色小方块(即站台)即可添加到线路。请务必区分上下行站台!不然可能会导致列车无法停站等问题。
减去车站只需点击车站列表中车站右侧的删除按钮即可。
设置
可供使用的选项有:线路名、是否报站,是否循环及线路编号。
线路名的格式为:“X号线||往XXX”。其中两条竖线(“|”)可以替代空格,但将后面的内容仅显示于铁路仪表板中,在车站中只显示前面的内容;
是否报站一般无需修改;
是否循环顾名思义;
线路编号只有数字线路需要填写,非数字线路则无需填写。
删除
顾名思义,但谨慎执行本操作!
查看正在执行的生成器操作
在仪表板主界面,左键右下角的“操作...”即可看到正在执行的生成器(桥梁、隧道、隧道墙壁)操作。操作不能调整顺序,只能删除。
轨道系统的分物品讲解及运用
轨道节点
轨道节点需要右键方块放置,共有8种方向,方向取决于玩家放置时面朝的方向。
使用轨道创建器右键一个节点,当连接器上出现绿色箭头后,右键另一个节点,即可在两个节点之间生成一根轨道。
当一个连接轨道的节点被破坏后,连接的轨道将会在约5s后自动消失。
刷子的使用
手持刷子,准心对着轨道节点(在已经连接轨道的情况下)可以看到轨道的基本信息(长度、转弯半径、坡度)。
手持刷子,shift右键轨道节点,可以调整轨道模型和纵曲线半径(可以批量应用)。
纵曲线半径一般建议如非必要不要修改。
轨道创建器
轨道创建器共计5种:普通轨道、单向轨道、站台轨道、掉头轨道和侧线轨道。
普通轨道
普通轨道允许列车进行双向行驶,材质从木制到钻石质,速度从20km/h到300km/h。
建议不要使用速度过慢或过快的轨道,不然可能导致你的游戏体验很差或者服务器/存档boom!
单向轨道
速度和材质同普通轨道相同,但是只能单向行驶。例如使用单向轨道创建器先点击A节点,再点击B节点,那么列车只能从A节点往B节点方向行驶。
单向轨道的优点:防止列车逆行。
缺点:如果方向连错导致无法创建路径排查起来极其麻烦。
站台轨道
为红色。用在车站中,在车站一节中讲。一般需要坡度和弯度都为0且平行于坐标轴(也可以45度或者曲线,但造起来麻烦)。
掉头轨道
为蓝色。顾名思义。
侧线轨道
为黄色且没有枕木。在车厂一节中讲。
轨道移除器
右键两个节点即移除它们中间的轨道,不论方向和数量。
生成器
分为三种:桥梁生成器、隧道生成器、隧道墙壁生成器。
使用方法
先潜行右键选定材料(对于桥梁和隧道墙壁),然后依次右键两个轨道节点来创建。
使用顺序
桥梁->隧道墙壁->隧道。原因:桥梁如果不最先使用会导致墙壁上出现刻痕,隧道不最后使用会导致隧道中出现掉落的沙砾。
其他事项
存档/服务器一次只能执行一个生成器操作,如果你的生成器操作创建后没有立即执行,一定是其他操作正在执行当中。
车站系统的分部分讲解
单线车站系统分为站台、站厅和出入口,其中站台和出入口是必需的。
站台
用于乘客候车、上下车。
MTR的站台由两个要素组成,缺一不可:站台轨道,站台方块。铺好站台轨道之后,站台方块需要在站台轨道一侧隔一格的位置放置为一排,否则会导致轨道/列车穿模。
站台轨道的用途是让列车停车(在车站存在的情况下),而站台方块则是让列车开门(在侧面有站台轨道的情况下)。值得一提的是,站台方块的长度并不需要和站台轨道一样长,也不一定要紧贴站台轨道。
站厅
用于闸机的设置、站台之间的互通(如果是侧式站台的话)以及线路之间的互通(如果是多线车站的话)。
出入口
用于使乘客从车站到达地面。
一般建议两个及以上。
对于地下车站的出入口,直接手挖耗时巨大,一般推荐先建造一个出入口的断面、然后复制,走到楼梯上,然后粘贴,以此类推,直到到达地面。
车站设施的分物品讲解
站台方块
一个车站的核心方块。放置时站在站台轨道外侧放置,使站台方块的黄线朝外。
站台方块在放置时要在轨道节点侧面隔一格的位置放置,以免轨道和列车穿模。
列车在站台轨道停靠时,只有车门侧面存在站台方块时该车门才会打开。
可以单独放置,但建议最好搭配屏蔽门。
屏蔽门
分为全高屏蔽门和半高屏蔽门。一般建议在地下车站使用全高屏蔽门,地上车站则无所谓。
屏蔽门必须放置于站台方块之上,且必须站在轨道外侧对着轨道方向放置。
屏蔽门分为三个部分:玻璃、门和玻璃边缘。其中门的位置必须与列车停靠时车门的位置对齐,剩余的部分(列车车窗)放置屏蔽门玻璃。玻璃边缘用在站台两侧,可选使用。
全高屏蔽门
放置时有两个部分:高2格的门和上方高1格的吊板。当屏蔽门所在站台位于线路中时,线路信息会显示于吊板之上。
共有两种形式:一种为门的部分带有图案的,另一种没有。
半高屏蔽门
放置时只有一格半高度的门,不含吊板。当屏蔽门所在站台位于线路中时,线路信息显示于玻璃的上面半格(当屏蔽门玻璃连续放置两块及以上并用刷子合并为一整块时)
共有两种形式:一种为MTR原版形式,一种为港铁迪士尼线形式(位于附属JobanClient中)。
屏蔽门对齐
因你所使用的追加包而异,需要自己进行实验。
刷子的使用
手持刷子,右键屏蔽门中的门,可以锁定屏蔽门。右键全高屏蔽门的吊板或是半高屏蔽门中的玻璃上的信息栏,可以改变吊板显示方向以符合线路。
剪刀的使用(是的,你没有看错)
手持剪刀,右键全高屏蔽门的吊板,可以将吊板和门分离。
扶梯
MTR中的扶梯是通过扶梯方块一节一节放置创造的,是多方块结构。
将扶梯方块从下往上斜着依次放置,便能在每个电梯方块的中间看到正在运行的电梯踏板。
扶梯的两头需要多放置一个方块,以防止穿模。
可以造平的扶梯,也可以造45度扶梯,也可以是两者结合的形式。
刷子的使用
手持刷子,右键可以修改电梯的运行方向,或是停止电梯运行。
玻璃护栏
类似栅栏,高度为一格半,玩家不能跳过去。
通常用于隔离付费区和非付费区,也可以用来隔离车站和站外空间。
闸机
共有两种形式:普通闸机(MTR中的)和Thales闸机(JobanClient中的)。两者只有外观不同,功能完全相同。
玩家通过进站闸机不收费;如果已经通过进站闸机,那么通过出站闸机时扣1元;否则通过出站闸机扣500元(逃票惩罚)。
请务必区分进站闸机和出站闸机!(进站闸机最下方材质为橙色,出站为绿色)。
站名牌
有多种形式:如无背景文字型、单/双面立柱型、出入口型等。
放置方式和用途各有不同,但共同特点是:只有在对应车站区域内才能看到上面的站名。
刷子的使用
使用刷子右键部分站名牌,可以调整文字的颜色为黑色/白色(防止车站名称看不清)。
时刻表
用于显示车次信息。时刻表不能放置离站台太高,最多只能离站台方块3格高。当时刻表直接挂在天花板上无法显示时刻信息时,推荐使用JobanClient时刻表,并搭配时刻表柱使用。
信息牌(固定格式)
有6种不同长度(从2到7),并分奇偶方块数,共计12种形式。手持信息牌物品右键天花板放置。
刷子的使用
手持刷子,右键信息牌来更改信息牌内容。信息内容非常丰富,可以自由选择。
信息牌(自定信息)
有两行、三行、四行的类型。
值得一提的是,这玩意也可以用于显示车次。
刷子的使用
手持刷子,右键信息牌可以调整信息牌显示的文字(手动键入)。
升降梯
这是车站设施里最复杂的一项。建造升降梯,你需要准备以下物品:刷子、电梯轨道、电梯楼层轨道、电梯显示屏、电梯按钮、电梯门、电梯按钮连接器、电梯更新器。
挖一个电梯井(需为正方形,在2x2及以上)。
在电梯井壁上自上而下连续地放置电梯轨道。
在你需要设置楼层的高度将电梯轨道换为电梯楼层轨道。
在对应楼层放置电梯门、电梯显示屏和电梯按钮。电梯门和显示屏有两种形式,一种靠内,一种靠外,可以自由选择。
使用电梯按钮连接器,分别将电梯显示屏和电梯按钮绑定到对应的楼层轨道上(如果绑定错了,可以使用电梯按钮断连器)。
对着任何一段电梯楼层轨道使用电梯更新器,会在电梯井底部生成电梯模型。
进入电梯,调整电梯大小、位置和方向。
刷子的使用
手持刷子,右键电梯楼层轨道,可以修改楼层号码和描述。
车厂的建造
未完待续……
线路的创建与设置
未完待续……
地铁建造规划与顺序
未完待续……
结语
到这里,你已经基本掌握了MTR各类物品的基本使用方法。
在实操之前,还可以看看MTR快速入门(下)——应用实践(正在编写中),以更好地建造MTR铁路系统。
感谢阅读,同时感谢MTR作者为我们提供了这个相当好的铁路模组。