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AUW是一个很全能的编辑器,其可以用于编辑或者放置物品,方块实体和实体。

放置方块实体需要玩家对准一个方块,在对准的表面进行放置。*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第1张图片

例如这里指向金块。

Sign为告示牌,Note Block为音符盒,Piston为活塞,Brewing Stand为酿造台,Enchantment Table为附魔台,Spawner为刷怪笼,Chest为箱子,Furnace为熔炉,Jukebox为唱片机,Dispenser为发射器,Dropper为投掷器,Command Block为命令方块,Beacon为信标,Head为生物头颅,包括不限于玩家头颅和骷髅头颅等,Comparator为红石比较器,Flower Pot为花盆。

编辑同理,指向各种方块实体即可唤出编辑界面,*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第2张图片

Edit Tile Entity点击后即可切换到编辑界面。

放置告示牌的界面*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第3张图片

Line1-4为对应的1-4行所要展示的字,PS:告示牌和成书运行命令的特性在1.8版本才进行添加,小节符号§用法如下*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第4张图片

Floor按钮点击后会变为Wall,即牌子放置状态,Floor为地面站立,Wall为贴墙牌子。

底下的North (8)代表牌子朝向,Floor状态共可选择16种朝向:

South (0)为正南方,South-Southwest (1)为南方偏西南,Southwest (2)为正西南方,West-Southwest (3)为南方偏西南

West (4)为正西方,West-Northwest (5)为西方偏西北,Northwest (6)为正西北方,North-Northwest (7)为北方偏西北

North (8)为正北方,North-Northeast (9)为北方偏东北,Northeast (10)为正东北,East-Northeast (11)为东方偏东北

East(12) 为正东方,East-Southeast (13)为东方偏西南,Southeast (14)为正东南,South-Southeast (15)为南方偏东南

15后会循环到0

Wall状态共可选择8种朝向,有4种均为?不明状态,任何不明因素均不推荐在服务器等环境中进行测试:

? (0),? (1),? (2),North (3)为北方,South (4)为南方,West (5)为西方,East (6)为东方,? (7)等问号均为未知状态。

此时的方向决定牌子背靠的方向,North为背靠北方,面向南方,West为背靠西方,面向东方,剩下两种以此类推。

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音符盒为0-24共25种键位,对应原版音符盒25音,可以直接点击按键切换到对应音调。*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第6张图片

Block ID为方块ID,Block Metadata代表方块的元数据,在方块上的体现比如羊毛,Meta为0为白色羊毛,Meta为1为橙色羊毛等。

Direction与Progress均表示位置,后者表示推动时的进度,Contracting点击后会变为Extending,对应收回和推动状态。*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第7张图片

Custom Name代表炼药台的名字,方块实体可以有名称,在打开后显示。

Burn Time代表炼药进度,即右边的箭头,材料位置和药水位置均可添加物品,物品编辑方法请见背包编辑器使用教程物品篇。

附魔台的编辑则只有CustomName来决定方块实体的名称。*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第8张图片

Include Position为包括坐标,在添加实体部分可以指定坐标。Edit为编辑当前选中实体

Weight猜测为权重,目前无法确定

Add Entity为添加可刷出的实体,Remove则为从列表中删除被选中的实体

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*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第10张图片

AUW支持对刷出实体的详细配置*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第11张图片1号位置的物品可以编辑物品生命值和物品存在时间,还可以编辑所对应的物品*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第12张图片2号位置的经验球可以编辑经验球的生命值,存在时间以及所存储的经验数量*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第13张图片9号位置的画可以编辑XYZ位置,朝向,以及画的种类,此处暂时不一一展示详细内容*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第14张图片

XYZ代表坐标,In Tile Block ID代表所在的实体方块的ID,Metadata同理

Shake Time代表箭插入地面后还在摇晃的剩余时间。

Not In Ground点击后会变为In Ground,即切换是否落地。

Can Be Picked Up决定这只箭能否被生存模式下的玩家捡起。

Damage决定这只箭如果在空中,落下后的基础伤害为多少。*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第15张图片

Thrower Name决定雪球是哪个玩家扔出的,剩余项目参考箭。*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第16张图片

XYZ与In Tile不做赘述

Velocity: x, y, z代表向三个坐标的加速度大小,默认为0则为不进行加速。

Power栏默认为0,数值越大爆炸时所产生的威力也就越大。

在此之后的小火球类似于大火球,但是没有爆破威力数字调整,凋零骷髅头颅参考小火球。*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第17张图片

末影珍珠,附魔之瓶等请参考雪球。*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第18张图片药水则可指定效果,详细信息请见物品篇。*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第19张图片

Item Rotation代表物品旋转程度,此处没有直接给出放置物品的选项,Drop Chance编辑无效

TNT可编辑Fuse即爆炸时间,单位Tick*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第20张图片落沙可指定落下的方块ID(Block ID)和Meta值(Block Metadata),以及单位Tick的实体存在时间(Age In Ticks)

Damage Per Block为每格高度所积蓄的伤害,Max Damage为最大能造成的伤害,此处适用铁砧,Damage: off可以切换为on,决定是否造成伤害,drop决定方块是否有掉落物。*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第21张图片

烟花火箭则可指定实体存在时间,还有距离爆炸的时间,和烟花火箭效果,效果详见物品篇。*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第22张图片矿车则可决定是否包含方块(Contains Block),包含方块与否不影响矿车性能,破坏后所包含的方块也不会掉落,玩家也无法和其所携带的方块互动,下方可编辑方块的ID(Block ID),Meta值(Metadata)以及矿车的角度(Offset),还有矿车的自定义名称,此处支持彩色字符。

箱子矿车会多出一个3x9的箱子界面可以放入物品,物品参考物品篇,数量最大127最少-128,可以通过发射器和投掷器来达到更少的数量。

动力矿车可以编辑XZ方向上的动力以及燃料燃烧时间,但是不可以编辑熔炉内容物。*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第23张图片

TNT矿车可以编辑TNT的引线长度(即爆炸倒计时,单位Tick,默认-1即等待信号激活)

漏斗矿车可以编辑漏斗的5个内容物,以及传输冷却(单位应该是Tick,默认-1没有进入冷却)

*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第24张图片

刷怪箱矿车对应刷怪笼部分*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第25张图片

苦力怕可对应是否充能(被雷劈过)

引线长度(即起爆所需时间,默认30tick)

爆炸半径(默认为3)

骷髅可切换普通骷髅与凋零骷髅

史莱姆可设置大小,默认最大生效255,岩浆怪同理

恶魂可设置爆炸威力

僵尸可切换是否为小僵尸,还有是否为村民僵尸
*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第26张图片

僵尸猪人可切换同僵尸,但是多出来愤怒等级以及转化时间,正常来讲这两条NBT只有1.16+的僵尸猪灵才能用到???难道早期就是这种设想吗???

*如果僵尸猪人是村民僵尸,那么头部的白色部位会消失,变成“脑壳空空”

*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第27张图片

末影人可以指定搬运的方块ID以及方块的Meta值,如果是一些非实体方块则末影人会仿佛拿着空气,如果是命令方块等设置中绝无可能搬起的方块则会变成非举手状态*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第28张图片

凋零则可编辑其剩余的无敌时间(默认220tick即11秒)(秋后的蚂蚱怎么又能蹦跶了)

蝙蝠则可编辑是否为倒挂在方块上的状态*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第29张图片

生物同猪,可编辑年龄,负数年龄则为为成年,In Love则为是否为喂食后的发情状态,2只可产生小猪

Pig栏可以切换是否装备鞍*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第30张图片

狼可编辑主人(Owner Name),是否坐下(Not Sitting/Sitting),是否生气(遇到羊,野生的被玩家攻击后)(Not Angry/Angry),项圈颜色(默认红色)*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第31张图片

豹猫则可编辑皮肤:豹猫本身和三种驯服后花纹,前两参考狼

铁傀儡则可设置是否由玩家创造(被玩家创造出来的,玩家打了他不会还手,不是玩家创造的则会)*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第32张图片

村民可编辑交易,职业,以及未知属性(猜测或许为补货次数)*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第33张图片

这个界面是编辑交易的界面,首先编辑好右面的交换配方,可以规定数量和物品详细信息,但是原版欺骗村民的现象十分严重,以至于一个锋利32767的钻石剑可以直接用只剩1耐久的钻石剑代替等(其实就是村民交易不识别Meta值和NBT,要是识别了就难受了)

Uses是已经兑换过的次数,Max Uses是最大兑换次数,RPG地图可以编辑为1或者很大的数字来达成想要的限定武器/货币转换效果(这还不如直接用自定义NPC模组呢)



生物的特有编辑已经介绍完毕,回归刷怪笼本身部分

Current Spawn Delay代表当前刷怪后的冷却,默认为0即没有进入冷却

Min Spawn Delay最小刷怪冷却,默认为200即10秒

Max Spawn Delay最大刷怪冷却,默认为800即40秒

Spawn Count单次的生成数量,默认为4

Max Nearby Entities附近最多拥有的同种实体数量,例如僵尸刷怪笼在周围有一定数量的僵尸后会暂停刷怪

Max Player Distance距离玩家最远距离,超过这个距离刷怪笼则会停止工作,过高的数值会导致即使玩家距离很远也在刷怪

Spawn Range为刷怪半径,默认为4,改为0则为在刷怪笼当前位置刷怪



下面是编辑实体的部分,刚才所没有介绍到的NBT部分则是实体所共有的属性*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第34张图片

例如一只僵尸,Basics代表基础部分,右上角的Zombie代表生物类型,点击可以回到生物列表,Favourites可以收藏已经编辑好的的生物,只需要在编辑好之后点进页面*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第35张图片

Add Entity为添加实体

Remove Entity为移除列表中选中的实体

Use Entity则为使用该实体的预设,可以翻页,可以调取历史编辑。



Position: x, y, z代表实体当前在世界上所处的位置

Dimension代表当前所处维度,0为主世界,1为末地,-1为地狱

Velocity代表实体向指定方向的动能

Rotation代表实体当前朝向角度,Pitch和Yaw分别代表上下和左右

Fall Distance代表实体已经下落了的高度,默认0为在地面

Fire Ticks代表着火时间,-32768为免疫火焰,-1为当前未着火,32767为永久燃烧

Air Ticks代表氧气值

Portal Cooldown代表使用传送门的冷却,单个实体无法连续高频的使用传送门

On Ground代表是否在地面

Invulnerable代表实体是否处于无敌状态,无敌状态下的实体无法被生存模式的玩家直接攻击到,也不会受到常规来源的伤害,虚空伤害除外,创造模式的玩家可以无视无敌标签直接攻击到生物。这个标签不影响实体的生命值部分。

下面的备注大意应该是带有*的部分乱填和不填都会导致出现很严重的问题()*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第36张图片

Riding可以用于让生物骑上其他的生物,例如蝙蝠,豹猫(可以让猫猫骑着苦力怕XD)等

Add和Remove代表添加和移除。*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第37张图片

Living部分则可以编辑实体的部分属性

Health为当前血量,编辑为NaN可以让实体免疫几乎所有类型的伤害,包括但不限于虚空,燃烧,饥饿,窒息等类型。

Absorption为伤害吸收数值

HurtTime决定受击后产生的闪红提供的无敌时间

DeathTime决定死亡动画时间

AttackTime决定攻击动画时间

Name决定名称

Potion Effects决定实体所拥有的药水效果,效果详见物品篇

Can Pick Up Loot可以决定实体是否能捡起物品,可以在Can和Can't间切换。

Despawns可以切换为Persistant,决定是否会被自然刷新掉

Name Hidden决定是否隐藏实体名称

Hand对应手部装备,1.9-版本没有副手,Feet对应脚部装备,Legs对应腿部装备,Chest对应胸甲装备,Head对应头部装备,0.085为默认85‰的装备掉落概率,填写为1必定掉落,大于1不会掉落额外数量。*多图预警*背包编辑器使用教程-方块实体/实体篇-第38张图片

Attributes部分不再赘述,如有疑惑请参考物品篇。