首先在教程的开始,玩家需要明确一件事情:官方版本的背包编辑器本身不会导致任何服务器上的作弊!!!
任何在服务端所谓的“破坏平衡”和“修改物品”,均非官方版本背包编辑器的效果!!!
如同1.12的Infinity Item Editor编辑器一样,在服务器中,玩家无法在生存模式下进行任何形式的物品编辑和方块放置。
不过或许略有不同的是,All U Want(以下简称AUW)编辑器可以在联机中无视权限和模式进行编辑物品,请小心损友。
回归正题,AUW是一个很全能的编辑器,它可以进行对实体/物品/方块实体的编辑。
首先,编辑物品的方式如下:
打开背包/箱子/工作台等任何有物品的界面,鼠标指针移向物品后按下设定好的编辑按键,默认为R键。
此时会唤出一个编辑界面。由于官方版本模组本体没有任何lang文件,所以任何中文版本的背包编辑器均为破解版/修改版,都不是官方版本的编辑器,而一些破解了本身编辑限制的则为破解版,这种版本的编辑器可以造成一些意料之外的后果。
此为物品道具的编辑界面。
左上角的图标即物品图标,在编辑一些特殊物品时可能看到的和物品栏内表现不一致:例如拔刀剑模组中的拔刀剑,龙之研究模组中的飞龙/神龙装备,HBM的核科技中的裁决剑等物品,因为这些物品可能还有旧版材质或者其他原因导致材质变化。
Item ID代表物品ID,1.7.10和更早以前的物品均有数字ID和英文ID,此时玩家仍然可以在指令中使用数字ID。
Count为物品数量,最大127,最小暂不明确,如果数量为负数,则对应方块可近乎无限被放置或者被发射器/投掷器丢出。
Damage代表物品当前的Meta值/耐久损耗,Meta值也可以决定部分程度上的方块状态,比如Meta决定了羊毛的颜色,在1.7.10版本,Meta为1的羊毛是橙色羊毛。
屏幕下方的1-16384均为快捷编辑Meta值,1.7.10Meta值上下限应该为-32768~32767,减号图标代表负数。
Item Name代表当前物品名称,留空则为不改名。
Repair Cost代表修理/改名费用,可无视,如果不想让玩家使用铁砧修理/附魔对应物品,可在此处填写一个大数,一般超过38即可,但是无法防范玩家给物品改名。
Favourites按钮可以按下,按下后会变成History,即从收藏栏/历史编辑栏两个部分切换,收藏栏可以通过编辑好物品后按下Add添加物品,一个物品可以被重复添加,收藏栏可以翻页,可以向下拉动滚动条。Delete则会删掉被选中的收藏项目,Use则为直接将正在编辑的物品变成被选中的收藏预设。
Lore Line代表物品的Lore,可以粗略理解为描述,Lore同样可以有很多行,可以点击左右箭头来进行换行,Remove Line则是移除当前看到的这一行Lore,如果当前看的是第一行则无法移除,需要玩家手动全部删除。
例:为一株灌木的Lore写上:§5§l§n§m这是一株枯死的灌木
§为文档中较为常见的小节符号,但是在Minecraft中可以作为彩色字体符号使用,§之后可以接上数字1~9和字母a~z,不过在e后面的字母均代表白色。
此处颜色代码来自Essentials插件的/kit color工具包中的成书,供参考。
Breakable按键被按下后会变成Unbreakable,再按一次可变回原样,在部分破解版或者汉化版编辑器中无效,原因应该是汉化碰到了代码部分,导致这一项失效,当然也有汉化后保留该项功能的编辑器版本。(所以这就是为什么你的中文破解版不能让物品无限耐久)代表物品是否可被破坏,原理是为物品附加Unbreakable:1b或者删除该项NBT。
Enchantments代表附魔,附魔的名称会跟随当前客户端使用的语言文件而定。
左边一栏可以选择要添加的附魔,滚动条可以向下拉动,如果添加了引入附魔的模组,还可以添加模组中的附魔。
右边的Add Enchant代表添加附魔,按一下添加一次,所以可以达到一个物品拥有3个锋利5附魔的效果,附魔等级范围为-32768~32767。
具体有关附魔属性建议查看百科中的对应附魔条目。
选中已经添加了的附魔后可以按下Remove按钮,代表删除选中的这一项附魔。
Glow在物品没有附魔时可以点击切换,On为开Off为关,效果是决定物品是否有附魔闪光,原理是为物品添加一个附魔列表但不添加附魔,同时为物品添加一个等级和ID均为0的附魔也会有类似效果。
右下角的小节符号§则代表在当前输入栏中直接放进一个§,可以用于修改彩色名称和物品描述。
Save代表保存,将被选中的那一栏的物品变成当前编辑好的物品。Cancel则为取消,不进行任何编辑,但是编辑器已经收藏了的项目不会丢失。
另外,在编辑一些特殊物品,如成书,头颅,药水,皮革装备,附魔书,烟火之星,烟花火箭时,可以对物品进行一些额外的编辑:
Author代表作者,Title代表书名,在编辑器中直接编辑这两项并不会导致书的内容丢失。
Head Name代表头颅对应的玩家名,如果是Notch则放下后头颅会采用Notch的皮肤。默认情况下仅可以展示正版玩家的皮肤,皮肤站和离线登录的皮肤均不可展示,除非使用材质包修改欧默认的Steve皮肤,也会导致头颅的默认材质改变。
Custom Potions按键按下后会切换到对应菜单,Strength代表药水效果等级,Duration代表时长,具体效果跟随右边的time按钮,按下后会变成ticks,默认time持续时间单位是秒,tick则为游戏刻,20个游戏刻为1秒
Add则为添加,编辑好需要的药水时长和强度后就可以添加了。
Ambient代表是否为信标带来的效果,如果是则不会在关闭背包时的状态栏显示,并且不产生粒子效果,但是经测试似乎无效。
Edit在选中一项已有的效果后可以点击,点击后会切换为Done,作用不明。
Armor Color代表当前盔甲颜色,格式为16进制颜色代码,可参考
Book Enchants代表附魔书所存储的附魔,在Minecraft中附魔书存储附魔使用的是StoredEnchantments的NBT,与寻常物品直接所用的ench:[]的NBT有所不同,所以即使是高版本也可以见到一些重复附魔的附魔书,在1.7.10则可以直接见到有10个锋利32767的书与笔或者成书,这类道具曾被称作“神书”,这种超级武器可以轻松打穿全升级127级的神龙套装,也能轻松撕裂全保护4钻石套所提供的贫弱防御。不过对于抗性提升5或者Invulnerable标签所提供的防御则无能为力。
Firework Star代表烟火之星的NBT,点击后会切换到
Colors代表颜色,Fade Colors代表淡化至的颜色,?的部分默认是Small Ball小型球状,用鼠标左右键可在以下几种中切换:Small Ball小型球状,Large Ball大型球状,Star星形,Creeper爬行者状,Burst爆裂状,?位置形状
No Trail代表无尾部踪迹,点击后会变为Trail,有踪迹
Flicker默认为No Flicker即不闪烁。
左下角可以输入16进制颜色代码,也可直接点击预设颜色选中。
Add Color代表添加当前颜色,Add Fade Color代表添加当前颜色到淡化颜色,Remove Color代表移除当前选中的颜色/淡化颜色,Save即保存当前改变,回到上一个界面。
烟花火箭的编辑与此略有不同,首先额外多出的Flight Duration代表飞行时间,默认最长为3,在烟花火箭合成时搭配火药可以增加,生效上限为127。
与烟火之星编辑界面相差不大,只不过多出了爆裂选项。
最后一个部分则是Attributes,对应属性修饰符。
Add添加Remove移除,Name可无视,Amount为数值,最大为1.0E309后显示的∞,最大可显示1.7E308即Double双精度浮点最大范围。由于编辑器没有科学计数法,所以会有很长的一串0。
提示1:AUW编辑器并不能提供过于精确的NBT编辑,所以无法指定NBT生效的部位,1.12的IIE编辑器可以指定主/副手或者四件装备栏位作为生效部位,QualityTools则可以为物品附加一个词条,词条可以使得物品在马铠/背包中/饰品栏指定位置时同样生效指定的属性修饰符。
提示2:在没有血量显示修改类型的mod之前不要添加过大的最大生命值,这会使得客户端直接渲染大量血条,即使超出屏幕也会被渲染,极其占用客户端资源!
提示3:过高的攻击伤害(初步猜测为2147483647之后)会导致被攻击的实体血量变为NaN,此时实体免疫来自原版的kill(原理应该是1.0E38的虚空伤害),ess插件的kill和suicide(原理疑似为直接设置玩家血量为0,详情需要翻阅Ess插件的代码),任何形式的普通攻击和血量操作(在1.12直接修改血量为0的武器则无法抵抗),但是不免疫来自寰宇支配之剑的攻击。
UUID most和UUID least在1.12及1.7等版本可以直接无视,在1.16的部分模组中编辑NBT会用到这些部分。
在选中一项属性修饰符之后按下Edit,可以写上要改成的数据,按下Edit后按键字样会变成Done,按下Done即可保存编辑。上面的Edit和Done应该也是这样的用法。
Done为保存修改。