如下为l2hostility-common.toml配置文件的翻译,截止2.4.11-pre7版本


#难度总体配置
[scaling]
   #怪物每级血量提升,默认3%
   healthFactor = 0.03
   #怪物每级伤害提升,默认2%
   damageFactor = 0.02
   #怪物护甲品质每阶需要的等级,默认10级提升一次品质
   armorFactor = 10
   #神化专用:怪物每级对装备附魔等级的提升,装了神化建议0.1
   enchantmentFactor = 0.0
   #每造访一个维度对难度的提升,默认每个维度10级
   dimensionFactor = 10
   #难度根据到(0,~,0)的距离的提升,默认每1000格提升3级(服务器建议设为0)
   distanceFactor = 0.003
   #怪物血量/伤害根据等级提升的概率,默认100%(所有怪物都是精英怪)
   globalApplyChance = 1.0
   #精英怪持有词条概率,默认100%(所有精英怪都有词条)
   globalTraitChance = 1.0
   #精英怪生成一个词条后终止词条生成的概率,默认10%(每次生成词条有10%的概率不继续生成其他词条)
   globalTraitSuppression = 0.1
   #允许生成传奇词条
   allowLegendary = true
   #允许子区块根据死亡的怪物累计难度(服务器建议设为false)
   allowSectionDifficulty = true
   #允许难度清除机制消除持有最低等级的怪物的等级(如果不想让玩家逃课打boss,设为false)
   allowBypassMinimum = true
   #mod维度的基础难度(所有怪物等级上升这个数值)
   defaultLevelBase = 20
   #mod维度的等级方差(详情请见统计学正态分布的方差概念)
   defaultLevelVar = 16.0
   #mod维度的难度倍率(所有怪物等级上升玩家等级乘以这个数值,主世界为1.0,mod维度默认怪物等级是玩家的150%)
   defaultLevelScale = 1.5
   #怪物每级掉落经验提升,默认5%
   expDropFactor = 0.05
   #怪物每级血量提升是否使用指数提升。默认用线性。高数值服务器可以设为true
   exponentialHealth = false
   #怪物每级伤害提升是否使用指数提升。默认用线性。高数值服务器可以设为true
   exponentialDamage = false
   #允许使用恶意吸收宝珠
   allowHostilityOrb = true
   #允许使用恶意刷怪笼
   allowHostilitySpawner = true

#玩家难度配置
[difficulty]
   #玩家升级需要的经验,以需要击杀的同等级怪物计数,默认杀30只同等级怪升级,如需降低难度可以增加这个数字
   killsPerLevel = 30
   #玩家死亡时保留的难度等级,默认保留80%难度
   playerDeathDecay = 0.8

#恶意刷怪笼配置
[spawner]
   #恶意刷怪笼生成怪物数量
   hostilitySpawnCount = 16
   #恶意刷怪笼怪物等级提升
   hostilitySpawnLevelBonus = 100

#物品数据配置
[items]
   #瓶装恶意对玩家难度等级的提升
   bottleOfCurseLevel = 50
   #嫉妒诅咒对玩家难度等级的提升
   envyExtraLevel = 50
   #贪婪诅咒对玩家难度等级的提升
   greedExtraLevel = 50
   #色欲诅咒对玩家难度等级的提升
   lustExtraLevel = 50
   #暴怒诅咒对玩家难度等级的提升
   wrathExtraLevel = 50
   #贪婪诅咒对恶意掉落物的提升,默认掉落200%恶意物品
   greedDropFactor = 2.0
   #嫉妒诅咒击杀生物时掉落词条物品的概率,默认词条每阶2%
   envyDropRate = 0.02
   #暴食诅咒击杀生物时掉落瓶装恶意的概率,默认怪物每级1%,最高100%
   gluttonyDropRate = 0.01
   #暴怒诅咒对伤害的提升,默认玩家每级5%
   wrathDamageBonus = 0.05
   #傲慢诅咒对伤害的提升,默认玩家每级2%
   prideDamageBonus = 0.02
   #傲慢诅咒对词条等级消耗的削减,默认词条只需要50%的原本等级消耗
   prideTraitFactor = 0.5
   #傲慢诅咒对生命上限的提升,默认玩家每级2%
   prideHealthBonus = 0.02
   #屹立不倒之戒允许的最高伤害,默认90%生命上限
   ringOfLifeMaxDamage = 0.9
   #魔焰荆棘施加的魂火时间,默认5秒(100游戏刻)
   flameThornTime = 100
   #扭曲诅咒戒指的反射范围
   ringOfReflectionRadius = 16
   #混乱魔药法杖效果时间倍率,默认是词条时间的4倍
   witchWandFactor = 4
   #丑恶诅咒戒指对敌人装备耐久的消耗,默认20%总耐久
   ringOfCorrosionFactor = 0.2
   #再生戒指每秒生命回复,默认5%
   ringOfHealingRate = 0.05
   #丑恶诅咒戒指对自己装备耐久的消耗,默认10%总耐久
   ringOfCorrosionPenalty = 0.1
   #嗜魔弹生效的最低药水时长,默认10秒(200游戏刻)
   witchChargeMinDuration = 200

#词条数据配置
[traits]
   #重装每阶血量提升,默认50%
   tankHealth = 0.5
   #重装每阶护甲提升,默认10
   tankArmor = 10.0
   #重装每阶护甲韧性提升,默认4
   tankTough = 4.0
   #神速每阶速度提升,默认20%
   speedy = 0.2
   #再生每阶每秒生命回复,默认2%
   regen = 0.02
   #适应每层伤害削减,默认50%
   adaptFactor = 0.5
   #反射每阶反射的伤害,默认30%
   reflectFactor = 0.3
   #破魔每阶封印附魔时间,默认10秒(200游戏刻)
   dispellTime = 200
   #烈焰引燃时间,默认5秒
   fieryTime = 5
   #虚弱效果时间,默认10秒(200游戏刻)
   weakTime = 200
   #流沙效果时间,默认10秒(200游戏刻)
   slowTime = 200
   #剧毒效果时间,默认10秒(200游戏刻)
   poisonTime = 200
   #凋零效果时间,默认10秒(200游戏刻)
   witherTime = 200
   #升空效果时间,默认10秒(200游戏刻)
   levitationTime = 200
   #致盲效果时间,默认10秒(200游戏刻)
   blindTime = 200
   #扭曲效果时间,默认10秒(200游戏刻)
   confusionTime = 200
   #燃魂效果时间,默认3秒(60游戏刻)
   soulBurnerTime = 60
   #寒流效果时间,默认10秒(200游戏刻)
   freezingTime = 200
   #诅咒效果时间,默认10秒(200游戏刻)
   curseTime = 200
   #传送词条主动传送冷却,默认5秒(100游戏刻)
   teleportDuration = 100
   #传送词条最大传送距离,默认16格
   teleportRange = 16
   #排斥最大距离,默认10格,末端推力为0
   repellRange = 10
   #腐蚀每阶消耗耐久,默认30%当前耐久
   corrosionDurability = 0.3
   #腐蚀穿透每阶伤害提升,默认25%
   corrosionDamage = 0.25
   #风蚀每阶消耗耐久,默认10%已损耗的耐久
   erosionDurability = 0.1
   #风蚀穿透每阶伤害提升,默认25%
   erosionDamage = 0.25
   #诸神黄昏每阶解封时间,默认1秒(20游戏刻)
   ragnarokTime = 20
   #杀戮光环基础伤害,默认10
   killerAuraDamage = 10
   #杀戮光环范围,默认6格
   killerAuraRange = 6
   #杀戮光环基础时间间隔,默认6秒(120游戏刻),2阶时间为一半,3阶为三分之一
   killerAuraInterval = 120
   #潜影发射子弹时间间隔,默认2秒(40游戏刻)
   shulkerInterval = 40
   #榴弹发射子弹时间间隔,默认3秒(60游戏刻)
   explodeShulkerInterval = 60
   #嗜魔伤害根据负面药水效果数量提升,默认每阶每个10%
   drainDamage = 0.1
   #嗜魔提升负面效果时间比例,默认50%当前剩余时间
   drainDuration = 0.5
   #嗜魔提升负面效果时间最大值,默认提升后总时间不超过1分钟(1200游戏刻)
   drainDurationMax = 1200

#词条开关,关闭后游戏内词条立即消失
#对于传奇词条,两个开关都要打开才会出现
["Trait toggle"]
   #重装
   allow_tank = true
   #神速
   allow_speedy = true
   #保护
   allow_protection = true
   #隐身
   allow_invisible = true
   #烈焰
   allow_fiery = true
   #再生
   allow_regenerate = true
   #适应
   allow_adaptive = true
   #反射
   allow_reflect = true
   #摄魂
   allow_dementor = true
   #破魔
   allow_dispell = true
   #不死
   allow_undying = true
   #传送
   allow_teleport = true
   #排斥
   allow_repelling = true
   #虚弱
   allow_weakness = true
   #流沙
   allow_slowness = true
   #剧毒
   allow_poison = true
   #凋零
   allow_wither = true
   #升空
   allow_levitation = true
   #致盲
   allow_blindness = true
   #扭曲
   allow_nausea = true
   #燃魂
   allow_soul_burner = true
   #寒流
   allow_freezing = true
   #诅咒
   allow_cursed = true
   #潜影
   allow_shulker = true
   #榴弹
   allow_grenade = true
   #腐蚀
   allow_corrosion = true
   #风蚀
   allow_erosion = true
   #杀戮光环
   allow_killer_aura = true
   #诸神黄昏
   allow_ragnarok = true
   #生长
   allow_growth = true
   #分裂
   allow_split = true
   #嗜魔
   allow_drain = true