如下为l2hostility-common.toml配置文件的翻译,截止2.4.11-pre7版本
#难度总体配置
[scaling]
#怪物每级血量提升,默认3%
healthFactor = 0.03
#怪物每级伤害提升,默认2%
damageFactor = 0.02
#怪物护甲品质每阶需要的等级,默认10级提升一次品质
armorFactor = 10
#神化专用:怪物每级对装备附魔等级的提升,装了神化建议0.1
enchantmentFactor = 0.0
#每造访一个维度对难度的提升,默认每个维度10级
dimensionFactor = 10
#难度根据到(0,~,0)的距离的提升,默认每1000格提升3级(服务器建议设为0)
distanceFactor = 0.003
#怪物血量/伤害根据等级提升的概率,默认100%(所有怪物都是精英怪)
globalApplyChance = 1.0
#精英怪持有词条概率,默认100%(所有精英怪都有词条)
globalTraitChance = 1.0
#精英怪生成一个词条后终止词条生成的概率,默认10%(每次生成词条有10%的概率不继续生成其他词条)
globalTraitSuppression = 0.1
#允许生成传奇词条
allowLegendary = true
#允许子区块根据死亡的怪物累计难度(服务器建议设为false)
allowSectionDifficulty = true
#允许难度清除机制消除持有最低等级的怪物的等级(如果不想让玩家逃课打boss,设为false)
allowBypassMinimum = true
#mod维度的基础难度(所有怪物等级上升这个数值)
defaultLevelBase = 20
#mod维度的等级方差(详情请见统计学正态分布的方差概念)
defaultLevelVar = 16.0
#mod维度的难度倍率(所有怪物等级上升玩家等级乘以这个数值,主世界为1.0,mod维度默认怪物等级是玩家的150%)
defaultLevelScale = 1.5
#怪物每级掉落经验提升,默认5%
expDropFactor = 0.05
#怪物每级血量提升是否使用指数提升。默认用线性。高数值服务器可以设为true
exponentialHealth = false
#怪物每级伤害提升是否使用指数提升。默认用线性。高数值服务器可以设为true
exponentialDamage = false
#允许使用恶意吸收宝珠
allowHostilityOrb = true
#允许使用恶意刷怪笼
allowHostilitySpawner = true
#玩家难度配置
[difficulty]
#玩家升级需要的经验,以需要击杀的同等级怪物计数,默认杀30只同等级怪升级,如需降低难度可以增加这个数字
killsPerLevel = 30
#玩家死亡时保留的难度等级,默认保留80%难度
playerDeathDecay = 0.8
#恶意刷怪笼配置
[spawner]
#恶意刷怪笼生成怪物数量
hostilitySpawnCount = 16
#恶意刷怪笼怪物等级提升
hostilitySpawnLevelBonus = 100
#物品数据配置
[items]
#瓶装恶意对玩家难度等级的提升
bottleOfCurseLevel = 50
#嫉妒诅咒对玩家难度等级的提升
envyExtraLevel = 50
#贪婪诅咒对玩家难度等级的提升
greedExtraLevel = 50
#色欲诅咒对玩家难度等级的提升
lustExtraLevel = 50
#暴怒诅咒对玩家难度等级的提升
wrathExtraLevel = 50
#贪婪诅咒对恶意掉落物的提升,默认掉落200%恶意物品
greedDropFactor = 2.0
#嫉妒诅咒击杀生物时掉落词条物品的概率,默认词条每阶2%
envyDropRate = 0.02
#暴食诅咒击杀生物时掉落瓶装恶意的概率,默认怪物每级1%,最高100%
gluttonyDropRate = 0.01
#暴怒诅咒对伤害的提升,默认玩家每级5%
wrathDamageBonus = 0.05
#傲慢诅咒对伤害的提升,默认玩家每级2%
prideDamageBonus = 0.02
#傲慢诅咒对词条等级消耗的削减,默认词条只需要50%的原本等级消耗
prideTraitFactor = 0.5
#傲慢诅咒对生命上限的提升,默认玩家每级2%
prideHealthBonus = 0.02
#屹立不倒之戒允许的最高伤害,默认90%生命上限
ringOfLifeMaxDamage = 0.9
#魔焰荆棘施加的魂火时间,默认5秒(100游戏刻)
flameThornTime = 100
#扭曲诅咒戒指的反射范围
ringOfReflectionRadius = 16
#混乱魔药法杖效果时间倍率,默认是词条时间的4倍
witchWandFactor = 4
#丑恶诅咒戒指对敌人装备耐久的消耗,默认20%总耐久
ringOfCorrosionFactor = 0.2
#再生戒指每秒生命回复,默认5%
ringOfHealingRate = 0.05
#丑恶诅咒戒指对自己装备耐久的消耗,默认10%总耐久
ringOfCorrosionPenalty = 0.1
#嗜魔弹生效的最低药水时长,默认10秒(200游戏刻)
witchChargeMinDuration = 200
#词条数据配置
[traits]
#重装每阶血量提升,默认50%
tankHealth = 0.5
#重装每阶护甲提升,默认10
tankArmor = 10.0
#重装每阶护甲韧性提升,默认4
tankTough = 4.0
#神速每阶速度提升,默认20%
speedy = 0.2
#再生每阶每秒生命回复,默认2%
regen = 0.02
#适应每层伤害削减,默认50%
adaptFactor = 0.5
#反射每阶反射的伤害,默认30%
reflectFactor = 0.3
#破魔每阶封印附魔时间,默认10秒(200游戏刻)
dispellTime = 200
#烈焰引燃时间,默认5秒
fieryTime = 5
#虚弱效果时间,默认10秒(200游戏刻)
weakTime = 200
#流沙效果时间,默认10秒(200游戏刻)
slowTime = 200
#剧毒效果时间,默认10秒(200游戏刻)
poisonTime = 200
#凋零效果时间,默认10秒(200游戏刻)
witherTime = 200
#升空效果时间,默认10秒(200游戏刻)
levitationTime = 200
#致盲效果时间,默认10秒(200游戏刻)
blindTime = 200
#扭曲效果时间,默认10秒(200游戏刻)
confusionTime = 200
#燃魂效果时间,默认3秒(60游戏刻)
soulBurnerTime = 60
#寒流效果时间,默认10秒(200游戏刻)
freezingTime = 200
#诅咒效果时间,默认10秒(200游戏刻)
curseTime = 200
#传送词条主动传送冷却,默认5秒(100游戏刻)
teleportDuration = 100
#传送词条最大传送距离,默认16格
teleportRange = 16
#排斥最大距离,默认10格,末端推力为0
repellRange = 10
#腐蚀每阶消耗耐久,默认30%当前耐久
corrosionDurability = 0.3
#腐蚀穿透每阶伤害提升,默认25%
corrosionDamage = 0.25
#风蚀每阶消耗耐久,默认10%已损耗的耐久
erosionDurability = 0.1
#风蚀穿透每阶伤害提升,默认25%
erosionDamage = 0.25
#诸神黄昏每阶解封时间,默认1秒(20游戏刻)
ragnarokTime = 20
#杀戮光环基础伤害,默认10
killerAuraDamage = 10
#杀戮光环范围,默认6格
killerAuraRange = 6
#杀戮光环基础时间间隔,默认6秒(120游戏刻),2阶时间为一半,3阶为三分之一
killerAuraInterval = 120
#潜影发射子弹时间间隔,默认2秒(40游戏刻)
shulkerInterval = 40
#榴弹发射子弹时间间隔,默认3秒(60游戏刻)
explodeShulkerInterval = 60
#嗜魔伤害根据负面药水效果数量提升,默认每阶每个10%
drainDamage = 0.1
#嗜魔提升负面效果时间比例,默认50%当前剩余时间
drainDuration = 0.5
#嗜魔提升负面效果时间最大值,默认提升后总时间不超过1分钟(1200游戏刻)
drainDurationMax = 1200
#词条开关,关闭后游戏内词条立即消失
#对于传奇词条,两个开关都要打开才会出现
["Trait toggle"]
#重装
allow_tank = true
#神速
allow_speedy = true
#保护
allow_protection = true
#隐身
allow_invisible = true
#烈焰
allow_fiery = true
#再生
allow_regenerate = true
#适应
allow_adaptive = true
#反射
allow_reflect = true
#摄魂
allow_dementor = true
#破魔
allow_dispell = true
#不死
allow_undying = true
#传送
allow_teleport = true
#排斥
allow_repelling = true
#虚弱
allow_weakness = true
#流沙
allow_slowness = true
#剧毒
allow_poison = true
#凋零
allow_wither = true
#升空
allow_levitation = true
#致盲
allow_blindness = true
#扭曲
allow_nausea = true
#燃魂
allow_soul_burner = true
#寒流
allow_freezing = true
#诅咒
allow_cursed = true
#潜影
allow_shulker = true
#榴弹
allow_grenade = true
#腐蚀
allow_corrosion = true
#风蚀
allow_erosion = true
#杀戮光环
allow_killer_aura = true
#诸神黄昏
allow_ragnarok = true
#生长
allow_growth = true
#分裂
allow_split = true
#嗜魔
allow_drain = true