Touhou Little Maid 模组支持自定义模型包,你可以通过 Blockbench 这样的软件快速制作你喜欢的模型。 游戏可以读取 zip 压缩文件格式的模型包,或者直接读取文件夹。
该模型包兼容的模组版本 1.12.2 和 1.16.5/1.18.2/1.19.2/1.20 完全相同,只是加载方法略有不同:
1.12.2:模型包需要像原版资源包一样加载。
1.16.5/1.18.2/1.19.2/1.20:模型包需要放置在游戏目录下的 tlm_custom_pack 文件夹中。
即使你是新手,从零开始制作一个自定义模型包也不难。 你只需要以下免费软件:
Blockbench: 一个由 JannisX11 开发的专门用于 Minecraft 3D 建模的软件(模组目前只支持基岩版模型格式,不支持基岩版动画文件)。
Visual Studio Code:微软开发的一个集成开发环境软件(主要用于编辑语言文件,可选)。
此外,我还编写了一个用于导出自定义模型包的 Blockbench 插件,仅适用于 Blockbench 4.0 版本
插件网站: http://page.cfpa.team/TLM-Utils-Plugins/zh/
快速入门
首先你需要了解如何使用 Blockbench,其次你需要安装 tlm-utils 插件。
当一切完成后,你可以根据下面的说明开始制作一个模型包。
创建默认模型
创建一个默认模型,它将自动创建一个默认的基岩版模型,你可以在此基础上进行修改。
如果你选择坐垫,那么没有默认模型。
基于默认模型随心所欲的修改它
需要注意以下几点:
1. 女仆的动画是根据组名自动添加的,所以请不要随意删除或重命名组名。
想知道哪些组名可用? 请查看 预设动画 篇章。
你可以右击大纲界面打开预设动画菜单
2. 注意组的子父级关系。
3. 注意旋转点。
创建材质
你可以直接在 Blockbench 中编辑材质,或者通过其他图像编辑器编辑材质。
创建一个模型包
将模型导出到模型包
愉快的加载模型吧!