一,mod导入
导入步骤如下:
forgeforge-1.12.2-14.23.4.2705以上。
前置mod GVClib 的1.12.2版本。
将两个压缩包HMGDollsFrontLine1.12.2.β.23.2.zip,GVCLib__1.12.2__5.4.2.zip直接放入mod文件夹,无需解压。
启动游戏到标题的话导入成功。
1.1 特别注意
少女前线mod是对游击队VS司令部mod(GVC mod)进行二次改造,从而编写完成的mod,因此本mod的一些基本操作和底层设计将受限于GVC mod。少女前线mod和GVCmod的作者为同一位。
二,少女前线mod 玩法的基本内容
本mod的玩法包含以下内容:
1. 根据生物群系而生成的遍布地图的小型敌方据点
2. 根据生物群系而生成的含有Boss的大型敌方据点
3. 两个本mod独有的生物群系—坍塌区和重度坍塌区,对应原作手游中的红区和黑区
4. 新增三种敌人,包扩铁血势力,叛军势力, E.L.I.D(广域性低辐射感染症患者)势力
5. 模拟少女前线手游中的人形收集和养成过程
6. 基于GVCmod的枪械体验
7. 基于GVCmod的载具体验
8. 基于GVCmod的据点占领
更新世界的锋芒(还原羽中の爱与希望の世界)
三,操作教程
当玩家出生后,环顾四周,会发现附近有一个白色柱状物.这是本mod中的”物资空投”,破环后可获得基本物资,帮助玩家更好的游玩本mod。
物资空投对应手游原作中的家具空投箱(随着游戏原作的更新已经不可见)。在创建地图时初始生成在玩家周围,也会在地形的3格以上或者地面之下生成。它的外形图层会显示在游戏图层的最上层以便玩家可以轻易的找到它。有方块遮挡住空投时空投会显示黄色(柠檬黄),如果低于地形一格且被方块"围住"时显示为草灰色。
少女前线游戏中的家具空投箱。出现在家具的抽取动画中,随着游戏的更新,该段动画已经被替换。被换成格林娜的叶~~~
破环空投箱后获得(不按顺序先后):面包x4,指挥操作系统x1,随机手枪人形核心x1,手枪人形对应的手枪x1,绷带x5,手枪对应的子弹x32,指挥妖精x1,手雷x3,简易前线基地生成工具x1。
3.1 简易前线基地
在合适位置放置简易前线基地生成工具后(以下简称生成工具方块),这个方块将会帮助生成一个供玩家前期开局的前线基地。
在玩家放置线基地生成工具后,会出现细线来标识建筑位置。注意,生成方块将总是位于要生成建筑的东北角,即建筑总是出现于地图的南方。
右击生成工具方块,出现生成提示,在大约20秒后生成前线基地。生成工具方块消失。
请注意,在自然环境中,前线基地的生成会删除标识线内的所有方块,然后再生成建筑。如果建筑底部有悬空部分,则会由石块填充。
前线基地包括以下六个部分,人形宿舍,指挥官宿舍,制造室(外观模仿游戏内的白板宿舍),口粮堆放区,弹药箱堆放区,纸箱堆放区。
下面是建筑内部图片
人形宿舍内部,包含五张床位。(对应手游原作中的一个梯队五个人形)
指挥官宿舍,包括一张床,一个工作台,两个熔炉,两个纸箱。其中,纸箱是完全的装饰性方块,没有除搭建外的任何用途。(对应手游原作中的初始家具纸箱)
手游中的纸箱,和相关描述。
制造室侧室,堆放着一些弹药箱和口粮袋,以及一个三竖置枪架。
制造室外室,堆放着纸箱,一个人形制造机,以及若干装饰性方块,包括电脑,无线电台,一个单横置枪架,一个双横置枪架。
制造室内室,堆放着纸箱,一个大箱子,其中大箱子中含有随机资源。
箱子内的资源数量完全随机,一般包括少量四项资源,有人力(对应原作游戏中的人力资源),零件(对应原作游戏中的零件资源),弹药(对应原作游戏中的弹药资源),口粮(对应原作游戏中的口粮资源),和若干人形核心,各种契约,回路,装饰性人偶。
此外,制造室的墙壁则对应着原作游戏中的初始墙纸。
口粮堆放区,弹药箱堆放区,堆放着和制造室侧室相同的口粮袋和弹药箱,破坏后获得口粮和弹药。
纸箱堆放区,堆放着装饰性方块纸箱,地上还有一些线可以获取。
3.2 四项基本资源
本mod中最重要的四项基本资源为人力,弹药,口粮,零件。分别对应着手游原作中的同名四项资源。
同原作游戏中一样,它们广泛应用于本mod中的人形制造与培养,物品合成和分解中。在本mod中,这四项资源的主要获得途径有四条:分别是合成,击杀掉落,据点宝箱获取,NPC兑换。
玩家可以通过上面的四项配方来合成这四项资源。其中口粮资源可以接受面包,甜菜根,糖,苹果这四种不同的原料配方。除了糖一次合成4个单位的口粮外,其他三种配方则是可以一次合成8个单位。
玩家还可以通过击杀敌人来获得这四项资源。击杀本mod内新增的铁血单位和叛军单位将有概率获得这四项资源以及一些额外的资源。一般来说击杀越高级的单位将会掉落越丰厚的资源。
在本mod中,大大小小的敌方据点内都会有箱子,这之中会随机保存一些物资,其中就有这四项资源以及一些额外的资源。
此外本mod中,玩家还可以召唤原作游戏中的NPC进行交易,通过绿宝石来购买所需的四项资源。关于NPC的详细内容将在NPC部分赘述,这里只介绍如何获得四项资源。
右键格林娜NPC,打开GUI。在BUY一栏中放入足够绿宝石后,就可以交易所需资源以及一些其他物资。
破坏一些装饰性方块,也会得到一些资源,比如弹药箱和口粮袋。具体内容,将会在装饰性方块中介绍。
常常被忽略的是,除了用作合成物品,口粮和零件单独本身也有用途。
口粮本身可以作为食物使用,右键使用,效果等同于腐肉。
手持零件,对载具右键(载具内和载具外皆可),即可恢复载具的生命值。
3.3 人形核心
人形核心是玩家获取人形的唯一途径,在玩家得到人形核心后,手持核心对地面右键,即可获得该核心对应的战术人形。
3.3.1 人形核心的制造
现在我们回到制造室外室,那里军绿色的方块就是人形制造机。
右击点击该方块,就可以打开制造机的GUI,然后投入所需资源,我们就可以制造人形核心了。GUI的各个功能如下图所示:
在对应的区域投入相应的资源,就可以获得人形。中间是制造契约和快速制造契约(对应游戏中的制造契约和快速制造契约)。右侧则是7个枪种的资源模板,点击SET会自动放置资源。
人形的制造除了四项资源外,还需要额外的两种资源,它们是人形制造契约和快速制造契约。人形制造契约使玩家得以建造人形;快速制造契约则使玩家跳过建造时间。
玩家可以自行合成人形制造契约,合成方式如下:
请注意,快速制造契约无法通过工作台合成。
而对于不同种类的人形获取,在实际体验中,一般建议严格按照作者设置的模板投入资源,才可能得到想要的种类。以下是作者原文:
<製造レシピ>
α版のみ公開
製造される人形はランダムですが、投入する資源の量によってある程度狙えることができます。
一番狙いやすいレシピは以下のものです。
アサルトライフル系
人力10,弾薬10,配給10,パーツ10
サブマシンガン系
人力10,弾薬10,配給10,パーツ1
ハンドガン系
人力1,弾薬1,配給1,パーツ1
ライフル系
人力10,弾薬10,配給10,パーツ22
マシンガン系
人力41,弾薬51,配給1,パーツ1
ショットガン系
人力41,弾薬31,配給1,パーツ1
グレネードランチャー系
人力41,弾薬51,配給1,パーツ64
これ以外ではハンドガンが主に製造されます。
翻译后为:
随机制造人形,但根据投入的资源量可以在一定程度上瞄准。
最容易瞄准的公式是如下的。
突击步枪
人力10、弹药10、口粮10、零件10
冲锋枪
人力10,弹药10,口粮10,零件1
手枪
人力1,弹药1,口粮1,零件1
步枪
人力10、弹药10、口粮10、零件22
机枪
人力41,弹药51,口粮1,零件1
霰弹枪
人力41、弹药31、口粮1、零件1
重装部队
人力41,弹药51,口粮1,零件64
除此配方外,主要得到手枪。
对应原作游戏中的采用 舰C like模式 的人形制造。
对于人形制造机方块来说,玩家除了在前线基地外,还可以在一些敌方据点内找到这个方块的身影。
当然玩家也可以根据需要,自行合成人形制造机。
3.3.2 人形核心的的拆解和复原
在玩家游玩本mod一段时间后,往往会获得大量的人形核心,此时玩家可以选择对人形核心进行拆解,以获得所需的资源。对此作者提供了两个类似于人形制造机的方块,淡黄色的方块为人形回收机,淡紫色的方块为人形恢复机。
手持人形核心对着人形回收机方块右键,该人形核心便会被拆解为人力,弹药,口粮,替代核心这四种资源,注意不会掉落零件。
对应原作手游中的拆解功能。
而当玩家想要复原某一人形核心时,需要使用人形恢复机。对着人形恢复机方块右键,可以打开GUI。
在放入需要复原人形对应的枪支,以及所需要的替代核心后。点击“Restoring”,即可恢复该人形核心。
对应了游戏中的图鉴恢复功能。
这两种方块的合成公式如下:
3.4 人形
当玩家获取人形核心后,手持核心对地面右键,即可获得该核心对应的战术人形。
此外,对于一些特殊的人形,使用人形核心召唤后,会出现多个人形。
她们在指挥系统上属于同一单位。对于重装部队的详细描述在<<重装部队>>中详细介绍。
这一设计对应着游戏原作中的重装部队。
玩家可以通过人形拆解包来拆解人形。
人形拆解包通过配方合成获取。
3.4.1 人形的行动模式
玩家手持任意物品对人形右键,即可改变人形的行动模式。对应的人形上方的倒三角图标也会改变,不同颜色对应不同的行动模式。
蓝色为原地待命。此时人形不会移动,但会自动攻击靠近的敌人。
绿色为跟随玩家。此时人形会跟随玩家移动,并自动攻击玩家附近的敌人。
红色为自由行动。此时人形会自行靠近和追击敌人,并自动攻击敌人。当索敌范围内没有敌人时,将停留在原地,不会随机走动。
当玩家空手对人形右键,并使得人形进入原地待命时,会出现抚摸特效。当然这一动作并没有额外的效果。
当玩家手持羽毛对人形右键时,人形将会隐藏枪支。手持羽毛再次右键则恢复正常。
在这一状态下,当人形附近没有敌人时,人形的三种行为模式都不会显示武器。此外原地待命状态会显示为坐姿。
当出现敌人时,人形则会掏出武器进行射击。此时的三种行动模式与前文未隐藏枪支时的行动模式相同。
当玩家手持纸张并对人形右键时,将会隐藏目标人形的状态。此时将不会显示技能图标和状态图标。手持纸张再次右键则恢复正常。
取而代之的是,当人形发现敌人时,头顶出现的感叹号将会更明显。
对于多单位的重装人形来说,以上功能只生效于主人形(手持武器为物品图标上的武器),对附属人形则无效。
3.4.2 人形的属性
当玩家下蹲同时对人形右键时,就可以打开人形的GUI面板。
从上至下,依次为:
名称,装备栏,生命值,经验值。
对应原作中的装备栏,又稍有不同。
剩余弹药数量,技能开关,剩余口粮数量。目前人形总共有手榴弹,烟雾弹,榴弹三种技能,拥有技能的人形会在头顶有图标显示。
之所以对口粮和弹药这两项资源做出限制,是为了还原原作游戏中,玩家单位在战斗时也会被弹药和口粮限制。
人形的各项数值,它们分别是:
伤害(STR),等于人形对应枪支的伤害(FireDamege)。
射速(RPM),等于人形对应枪支的射速。
回避(DEX),等效减少被命中的伤害。
子弹散布(ACC),人形发生子弹时的默认散布,可以等效看作命中。
作者原文:
・人形のステータスに回避率(DEX)、集弾率(ACC)、発射速度(RPM)、ダメージ(STR)を追加
・回避率は数値が高いほど確率で非ダメを無効化します。レベルアップで上昇します。
・集弾率は銃弾の集弾率です。人形(銃)によって固定です。
・発射速度は数値が高いほど連続して攻撃を行います。レベルアップで上昇します。
・ダメージは人形(銃)によって固定です。
翻译如下:
・在人偶的状态中追加回避率(DEX)、集弹率(ACC)、发射速度(RPM)、损伤(STR)
回避率数值越高,概率越大,并非无效化。而是随着数值的提高而上升。
集弹率是子弹的集弹率。由人形(本体枪)决定。
发射速度数值越高,连续进行攻击。随着水平的提高而上升。
伤害通过人形(本体枪)固定。
以上四种属性,对应原作中人形的基本数值属性。此外,对于霰弹枪人形来说,她们还单独含有装甲(ARMOR)属性。
3.4.3 人形的装备
人形的装备栏有四项,分别为瞄具栏位,弹药栏位,装备栏位,芯片栏位。目前装备只能通过击杀铁血单位掉落或在mod生成的建筑内的箱子中寻获。而芯片只能通过合成获得。
当玩家手持绿宝石,对人形右键后,就可以卸下已经安装的人形装备。
装备出现的最早版本时,作者原文如下:
アタッチメント、人形用装備を追加
・サイト、弾丸系はプレイヤーの銃にも付けられます
・人形をアタッチメント、人形用装備を持った状態で右クリックすると装備出来ます
・現在機械兵(01,02)のみからドロップします
翻译为:
追加附件、人偶用装备
子弹系统也可以附在玩家的枪上
人形的附件,拿着人形装备的状态下右键点击就能装备。
现在只从机械兵(01,02)掉落,指的是巡游者,侦察者
3.4.3.1 瞄具装备
本mod的可以装备人形的瞄具有:
人形装备瞄具后,人形数值并没有明显变化,但是会轻微改变人形使用武器时的子弹散布和射速,相当于变相提升了命中和射速,同时人形枪械模型的外观上会有对应的变化。
RO635人形射击大型史莱姆时的子弹散布,左未装备瞄具,右装备LRA光学瞄具
3.4.3.2 弹药装备
本mod的弹药装备有:穿甲弹AP,高速弹HV,空尖弹HP,独头弹SLAG,猎鹿弹BUCK,以及mod作者自创的散榴弹FRAG,注意散榴弹的爆炸会摧毁未拾取物品。
装备弹药后,枪械射击的子弹将会按照弹药类型来计算,每颗弹头的伤害来源于枪械火力(FireDamege)和弹药威力相乘,具体的伤害公式请在<<枪械伤害计算>>部分查看。
弹药装备 | 装备人形种类 | 威力
白/蓝/绿 | 发射弹头数 | 穿甲系数 | 低级装备伤害修正
白/蓝/绿 | 爆炸系数
白/蓝/绿 |
穿甲弹AP | 步枪,机枪 | 0.5/0.75/1 | 1 | 5 | 0/0/0 | 1/1/1 |
高速弹HV | 步枪,突击步枪 | 1.25/1.5/2 | 1 | 1 | 0.5/0/0 | 1/1/1 |
空尖弹HP | 手枪,冲锋枪 | 1.25/1.5/1.75(手枪) 1.2/1.4/1.6(冲锋枪) | 1 | 1 | 0/0/0 | 1/1/1 |
独头弹SLAG | 霰弹枪 | 12/14/18 | 1 | 1 | 0/0/0 | 1/1/1 |
猎鹿弹BUCK | 霰弹枪 | 2/2.5/3 | 8 | 1 | 0/0/0 | 1/1/1 |
散榴弹FRAG | 霰弹枪 | 1.5/1.8/2 | 1 | 1 | 0.5/0.4/0 | 1.25/1.9/2.5 |
上表反应了弹药装备的各个参数,装备后,人形发射的每颗子弹将会拥有弹药的对应数值,每种弹药可以使用9颗弹药装备通过合成进行升级。
通过弹药合成进行升级。
游戏原作中这些弹药的原始立绘,其中散榴弹FRAG为本mod的作者独创。
同人逼死原创的是,在近期的AA-12专属装备Frag12高爆弹,反而拥有接近的效果。
3.4.3.4 人形装备
本mod的可以装备人形的人形装备有:
装备人形装备后,人形将会获得数据的加成,这点会反应在人形面板上。
当玩家下蹲同时对人形右键时,就可以打开人形的GUI面板,查看数据加成。
装备种类 | 装甲ARMOR加成 | 回避DEX加成 | 子弹散布ACC范围系数 | 适用人形 |
迷彩披风 | 0/0/0 | 0/0/0 | *0.5/*0.35/*0.15 | 除霰弹枪人形外的所有人形 |
外骨骼 | 0/0/0 | +5/+10/+20 | *1/*1/*1 | 除霰弹枪人形外的所有人形 |
防弹插板 | +3/+5/+8 | 0/0/0 | *1/*1/*1 | 霰弹枪人形 |
原作游戏中的对应人形装备。
3.4.3.5 辅助芯片
本mod的芯片有:
分别有突击芯片、医疗芯片、支援芯片、侦察芯片、观察芯片,它们为人形提供了额外的能力。
关于各芯片的作用,作者原文如下:
・アシストチップを追加
・人形をアシストチップ持った状態で右クリックすると装備出来ます
・アシストチップにはそれぞれ
アサルト:近くに鉄血式簡易製造機があると破壊します
メディック:近くに配給を持っていない人形がいると自分の配給を分け与えます
サポート:近くに弾薬を持っていない人形がいると自分の弾薬を分け与えます
スカウト:ターゲットしている敵モブに発光ポーションを付与します
リーコン:暗い場所で弾薬を消費して松明を設置します
翻译为:
·追加辅助芯片
·在有辅助芯片的状态下右键点击人形就能装备。
·每个辅助芯片
突击芯片:直接破坏附近的铁血简易制造机。
医疗芯片:会自动将自己的口粮分给附近没有口粮的人形。
支援芯片:会自动将自己的弹药分给附近没有弹药的人形。
侦察芯片:给目标的敌人设置一个发光标记。
观察芯片:在黑暗中消耗弹药来安置火把。
3.4.4 人形的培养
人形的培养,有人形的血量,等级。
当人形击杀敌人后,会获得一些经验值,等级提升后,人形会增加一定血量。当然玩家也可以使用作战报告书,来提高人形经验经验值。对应原作手游中的作战报告书。
右键对人形使用,每本书增加人形20经验值,人形随着等级提升,其面板数值以及血量也将随之提升。
当然玩家除了击杀敌人会有概率掉落作战报告书外,也可以选择配方合成的方式来大量获得。
当人形的等级超过50级后,就可以使用誓约之证进行誓约,誓约后人形将会获得一些特性。关于誓约的相关描述,作者原文如下:
・誓約時のポーション効果を変更
ALL::衝撃吸収
HG:::移動速度、跳躍力
SMG::衝撃吸収、移動速度
AR:::攻撃、再生
RF:::攻撃、透明
SG:::耐性
MG:::攻撃、衝撃吸収
GL:::攻撃、火炎耐性
・銃の弾速の変更
基本弾速を向上
翻译为:
・更改誓约时的化妆效果
ALL::冲击吸收
HG:::移动速度、跳跃力
SMG::冲击吸收、移动速度
AR:::攻击,再生
RF:::攻击,透明
SG:::装甲
G:::攻击、冲击吸收
GL:::攻击,火焰抗性
・更改本体枪的弹速
提高本体枪械的初始射速
当玩家编入已经誓约的人形后,将会收获到上述的效果。当玩家手持红石,对人形右键后,就可以关闭誓约带来的效果。
誓约之证的获得途径有二,一是从NPC格琳娜处交易获得,也可选择使用配方进行合成。
誓约后,人形GUI会有誓约的显示。
对应原作手游中的誓约系统。
3.4.5 人形的作战指挥
当玩家手持人形对应子弹时,右键点击就可以为人形补充弹药,当人形射击时,射击一次消耗一发弹药。当然人形也可以自动批量拾取附近掉落的对应弹药。只有人形含有弹药时,人形才会射击敌人。
当玩家手持口粮时,右键点击就可以为人形补充口粮,当人形受伤时,会消耗口粮来恢复血量。当然人形也可以自动批量拾取附近掉落的口粮。只有人形含有口粮时,人形才会恢复血量。
当玩家手持指挥终端时,会显示人形的详细信息。当玩家召唤人形时,会自动将当前人形编入第一梯队。
在指挥终端的一定距离内(默认为55m内),手持指挥终端+下蹲+右键,可以将梯队内的所有人形召唤到玩家位置。
左上角会显示玩家可以指挥的人形。在指挥终端的指挥范围外,左上角将不会显示人形信息。
指挥终端既可以通过配方合成,也可以击杀敌方单位掉落。
手持指挥终端+下蹲+左键,可以切换要指挥的梯队。一共可以有4个梯队。
此时进行如下操作:手持指挥终端+下蹲+右键,可以将人形加入梯队。
此时按下←,→两个按钮,可以单独指挥某一个人形。
选中的人形的相关信息会被放大,当选择梯队图标时,会指挥梯队内全部人形。
此时按下↑按钮,可以切换人形的行动模式,人形的行动模式,参考<<人形的行动模式>>部分。
此时按下↓按钮,可以切换人形的到攻击模式,人形会移动到光标的位置,当人形到达目标位置后,会进入原地待命模式。
值得注意的是,当玩家戴上格里芬制服帽子就能看到当前编队里的人形的状况,但不能指挥,所有依然需要指挥终端。
3.5 枪械
玩家获得枪械的途径有二:
玩家手持铁斧,对人形右键,就可以获得该人形对应的枪械。同时消耗一把铁斧。铁斧的消耗无视耐久度。
玩家手持拆解工具包,对人形右键,就会使得人形进入重伤状态,再次点击后会获得该人形对应的枪械。同时人形消失。
下蹲键使用机瞄,右键枪械射击,每次射击消耗一发子弹,子弹详情会在右下角显示,同时子弹数量也会以枪械耐久度来显示。
R键换弹,换弹会清空弹匣内的剩余子弹。换弹癌警告。
按下X键,进入枪匠GUI,可以放入套筒,激光器,瞄具,下挂,子弹,共五种装备。如果枪械有无法装备的配件时,会以X显示。
3.5.1 套筒
本mod中,套筒栏可以装备以下装备:
消音器:装备后改变开枪声音,使枪声变小。
3.5.2 激光器
本mod中,激光器栏可以装备以下装备:
激光指示器:装备后按下C键,依次切换红色激光和手电。
HK专用激光指示器:装备后按下C键,开启绿色激光。只能装备在HK开头的枪械。
HK23专用激光指示器:装备后按下C键,开启红色激光,开启手电,只能装备在MK23上。
装备后按下C键,切换激光和手电,两种状态。
激光指示器最大的作用,在于举盾时,准星消失后也能让玩家瞄准目标。
3.5.3 瞄具
本mod中,瞄具栏可以装备以下装备:
装备后,当玩家开启机瞄时,会转变为对应瞄具的效果。瞄具只有一个属性,放大倍数(zoom)。
3.5.4 下挂
本mod中,下挂栏可以装备以下装备:
装备后,会改变枪械的后坐力和散布。
握把 | 后坐 | 瞄准后坐 | 散布 | 瞄准散布 |
垂直握把 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
直角握把 | 0.5 | 1.0 | 0.5 | 1.0 |
两脚架 | 1 | 0.1 | 1.3 | 0.5 |
握把脚架 | 0.8 | 0.2 | 0.9 | 0.6 |
此外,还有三种武器可以作为下挂武器来装备,它们在详细信息中被标有UnderBarrel_WEAPON属性
装备后,点击左键击发下挂武器,右键击发主武器,下蹲使用主武器瞄具,但会保留下挂武器的弹药装备。
3.5.5 弹药
本mod中,子弹栏可以装备以下装备:
具体的效果与人形装备时相同,具体内容可以在<<人形的装备>>的弹药部分查看。
3.5.5 子弹
枪械射击消耗弹药,弹药配方如下:
不同的弹药有不同的合成配方。发射枪械需要有对应的弹药。
所有种类弹药,可以通过九合一的方式合成为弹药盒,弹药盒可以放置在地上。
3.5.6 敌人枪械
此外,击败敌人单位时,可能会掉落敌人的武器,敌方武器可以安装装备,但是标有O的装备栏里的装备无效。
3.5.7 枪械附魔
对枪械有效果的附魔有三种。
力量:增加枪械伤害。
耐久:射击有概率不消耗子弹。
无限:有子弹的枪械射击后,不在消耗子弹。
3.5.8 盾牌
本mod还提供了两种盾牌,可以通过击杀持有该武器的敌方单位掉落获得。按下蹲举盾,同时枪械的准星消失。需要注意的是,如果玩家拾取了耐久为0的盾牌,在补充弹药前,是无法使用该盾牌的。
护卫之盾:防御90%的伤害,视野阻挡较小。
阿基斯装甲盾牌:防御全部的伤害,但是不防护爆炸伤害,会阻挡视野。
3.6 载具驾驶
被mod中,共有7种载具。获得载具的途径有二:少女前线原作远古卫星载具终于在近期落地
一是在NPC处交易。
一是在通过配方合成。手持载具右键就可以召唤载具。
右键对准载具,登上载具。WASD键进行移动。Shift下降,空格上升。
右键放大瞄准,左键发射主武器(如果有的话)。载具弹药不需要玩家单独制造,但会有装填时间。
按下V键,召唤附近人形进入载具。人形可以操作对应位置的载具武器。
按下B键,使载具上的人形退出载具。
按下下蹲键退出载具,直升飞机为z键。部分载具会在左上角出现地图,会显示附近的敌方单位,敌方据点,我方人形,已经占领的据点。
所有载具的具体的操作会显示在屏幕右侧。
手持载具变更工具,右键对准载具,就可以改变载具的武器。
载具变更工具通过合成获得。
载具行驶会破坏经过的木板,树木,铁栏杆。不会破坏木栏杆。无论是否在行驶,都会伤害与其碰撞箱相重合的生物。通过将载具开到据点核心上方来快速杀死刷新的敌人,创死BOSS也很快。
3.7 重装部队
本mod有两位重装部队人形单位:
可以制造出,两位人形AGS-30 和 AT4 的核心。
她们对应着原作的两位人形单位。
关于重装部队作者原文如下,绿色为实测未能生效或者已经取消的部分:
・重装部隊の仮実装
・グレネードランチャーのレシピから製造出来ます
・運用方法は通常人形と同じですが、
待機時のみ射撃可能
代用コアで右クリックで弾薬手などが追加
・射手(一人目)を右クリックで弾薬手なども同じ動きをします
・仮実装なので今後挙動は変化する可能性があります
・重装部隊を正式実装
人形製造機のグレネートランチャー枠で製造可能です
重装部隊のメイン人形(以下メイン人形)をコアで出現させた後、代用コアでメイン人形を右クリックで護衛手もしくは装填手を追加出来ます
(出現させられる数は人形によって異なります)
メイン人形は待機状態でのみ射撃が行えます。また、護衛手及び装填手はメイン人形の指示状態に追従します
装填手はいるだけでメイン人形の装填時間を短縮できます。護衛手はメイン人形を護衛します
翻译为:
・重装部队的临时安装
可以在Minecraft的合成栏中制造
运用方法通常和人偶一样,只能在待机时射击,在代用核心右击追加弹药手等
右键点击射手(第一个人),弹药手等也会做出同样的动作
因为是临时安装,所以今后行为可能会发生变化
・正式实装重装部队
可以用人形制造机的榴弹配方制造
重装部队的主人形(以下简称主人偶)在核心出现后,可以用代用核心右键点击主人形追加护卫手或装填手(出现的数量根据人形的不同而不同)
主人形只能在待机(wait)状态下进行射击。另外,护航手及装填手要跟随主人形的指示状态
只要有装填手就可以缩短主人形的装填时间。护航员护卫主人形。
3.8 战术妖精
本mod有五位战术妖精单位并不是真的妖精,是无人机人工智能的虚拟投影
玩家可以通过配方来合成妖精单位,当玩家将妖精取出后,会随机变成以下的五种战术妖精中的一种。
她们的图标,分别对应着原作手游中战术妖精的技能图标。
手持妖精核心,右键释放妖精。
对妖精右键,就可进入妖精内部。同时会生成玩家的替身。替身和玩家统一血量,当替身受到伤害时,玩家会收到同样的伤害,同时强制退出人形。空格上升,下蹲下降,具体操作会在右侧显示。
Z键退出妖精。同时替身消失。有时会有BUG,替身不会正常消失,替身不享受护甲保护
下蹲+右键,对准已释放的妖精,就可以使得妖精进入收纳状态。
左键可以指定人形到达指定地点,G键可以切换人形行动模式。X键释放技能,标明敌人,特果同侦察芯片。
原作中指挥妖精。
X键释放技能,召唤炮击。
原作中炮击妖精。
X键释放技能,使人形空降到指定地点。
原作中空降妖精。
X键释放技能,召唤空袭。
原作中空袭妖精。
X键释放技能,召唤嘲讽靶机。
原作中嘲讽妖精。
作者关于妖精的原文
<妖精について>
妖精
原作のものとは大きく仕様が異なります
各妖精はダンジョンから入手できます
操作方法
アイテム状態の妖精を右クリックで召喚します。スニーク+右クリックで回収できます
右クリックで操作が可能になります
WSADキー:移動
左クリック:人形を指定地点に移動
右クリック:ズーム
Zキー:操作終了
Xキー:スキル
Gキー:分隊切り替え
Hキー:指示
妖精がHPゼロになるか、本体が攻撃を受けると操作が解除されます
翻译为:
<关于妖精>
妖精
和原作有很大的不同
每个妖精都可以从迷宫中得到
操作方法
右击召唤道具状态的妖精。下蹲+右键单击即可回收
右键单击即可进行操作
WSAD键:移动
左键单击:将人形移动到指定地点
右键单击:缩放
Z键:操作结束
X键:技能
G键:分队切换
H键:指示
妖精变为HP为零,或者本体受到攻击的话操作会被解除
3.9 NPC
此外本mod中,玩家还可以召唤原作游戏中的NPC进行交易,通过绿宝石来购买物品。格里芬阵营的NPC共有四位,他们分别是克鲁格、赫丽安、格琳娜、春田小姐。
他们分别对应手游原作中的:格里芬创始人克鲁格(普里戈任),格里芬高级代理人赫丽安(乌特金),后勤资源官格琳娜(特罗舍夫?),综合勤务部负责人春田大春田形态。
格里芬NPC不会自然生成,只能通过配方合成
玩家可以通过绿宝石交易物品,这包括载具,资源,辅助道具,装饰性物品。NPC也会回收敌方装备,回收会获得绿宝石。
此外,赫丽安可以交易敌方据点生成器。早期版本中还可以领取任务,但相关设计已被作者放弃
在重度坍塌区中,玩家可能遇到有着光亮的地堡,其中就有第五位NPC——异构体,玩家可以在此交易某些人形和武器的专属装备。
进入地堡内,就会有看见第五位NPC,异构体。
右键打开GUI,就可以通过坍塌液样本交易专属人形装备。
击杀ELID感染者可以获得坍塌液样本。
异构体NPC对应着游戏内的废弃异构体。别的不说,威廉老贼的审美是一直在线的。
3.10 装饰性方块
作者在本mod中,设置了大量的装饰性方块。可以大致分为五类:
功能性方块,容纳性方块,纯装饰性方块,战利品人偶,战场遗骸。
3.10.1 功能性方块
粮袋,大号弹药箱,弹药箱。破坏后,可以获得弹药和口粮。其中两种弹药箱被弹头多次击中后会发生爆炸。
各种类型的弹药盒,破坏后可以得到对应的弹药。其中榴弹包被弹头击中后会发生爆炸。
两种金属桶,被弹头击中后会发生爆炸,并生成特殊火焰,比一般火焰伤害更高,时间更久。
两种铁丝网。会给予靠近的生物1点伤害,其余效果同蜘蛛网(蜘蛛可以快速移动,但会受伤)。主要用于放置在坍塌区边缘,用于控制ELID感染者的行动。
3.10.2 容纳性方块
三种武器架,右键打开GUI。虽然三种武器架都可以放置三把武器,但是只会显示符合武器架描述的枪械模型。
3.10.3 纯装饰性方块
19种纯装饰性方块,它们除装饰外,没有额外作用。(反坦克拒马,高1.5,并不能阻挡载具)(坍塌液可以在BOSS据点导弹基地里的导弹弹头部分找到)
3.10.4 战利品人偶
8种战利品人偶,除装饰和收集外,没有额外作用。可以在所有据点内的箱子里都可以找到。
3.10.5 战场遗骸
两种战场遗骸,破坏后可以后的铁锭,常见于池塘,平原,山坡上,以及一些大型基地内部,在恶地中大量生成。请注意,铁血遗骸靠近后,有复活诈尸的可能。
3.11 辅助物品
手榴弹:右键发射,长按右键改变投掷距离,爆炸
绷带:右键使用,恢复生命,不恢复饥饿值
燃烧弹(黄):右键发射,长按右键改变投掷距离,爆炸,生成火焰
烟雾弹(灰):右键发射,长按右键改变投掷距离,生成烟雾,烟雾内受到缓慢效果
震撼弹(橙):右键发射,长按右键改变投掷距离,爆炸,生成烟雾,烟雾内受到失明效果
通过NPC购买获得。也可以合成获得。
四种工具,数值相当于对应铁器,但耐久更高。通过NPC购买获得。
五种盔甲。其中右侧的三种盔甲可以免疫ELID效果。
虽然在mod作者的设定中,军队采用的是右二和右三盔甲;实际上,手游原作中正规军则是穿戴了右一的盔甲
右二穿戴后,模型效果和军用圣盾一样,符合一些早期玩家猜测的设定里,圣盾是某种自律外骨骼的猜想
此外PMC盔甲还有升级功能,升级的盔甲后耐久值会恢复满值。PMC盔甲的合成配方与标准盔甲配方摆放相同,只是金属需要换成零件。
3.12 指挥操作系统
破坏空投箱获得,也可以通过配方合成。
操作逻辑类似智能手机。
右键打开,右上角会显示游戏内时间。其中还集成了:任务进度系统(半废案)、配方、操作教程、枪械教程、剧情系统(废案)。
四,据点争夺
当玩家靠近据点核心时,会出现如上图标。图标分为两部分,上为进度图标,下为敌我图标。具体的占领规则同GVCmod规则。玩家单人也可以占领据点。
进度图标:会显示该据点的归属,红色代表敌占,蓝色代表解放。
敌我图标:会显示该据点的归属方向,红色代表敌方,蓝色代表我方(包括玩家)。据点归属会滑向敌我图标中,颜色更多的一方。
据点核心会阶段性的刷新敌方单位。
4.1 小型据点和大型据点
据点分为小型据点和大型据点。
小型据点会大量分布在各种地形中,其中会有资源和敌人。
大型据点会根据地形随机生成,世界地图构建完毕后二次生成,生成时会卡一下,里面有丰富的物资和高价值方块。
但需要注意的是,当大型据点的占领进度图标到达一半时,会刷新boss单位。
击败BOSS单位后,BOSS不会有掉落物因此正常情况不会掉落BOSS武器,但是会在据点核心上生成宝箱,其中有绿宝石块,钻石块和一个稀有人形核心。
需要注意的是,如果玩家没有完成前置任务,将无法直接攻略后续任务的大型据点。
如果玩家没有完成前置任务,左下角将会出现提示:
hmggirlfront.base.world_level1.name=格琳娜:侦测到强烈反应!
hmggirlfront.base.world_level2.name=格琳娜:需要立即撤离!
但当玩家完成一次任务后,将永久的完成这一任务,即使重新生成一个全新的世界。
4.2 叛军据点
在极限模式下,叛军据点的生成概率会大幅度提升。军方单位拥有极高的强度和据点内刷新频率。
值得庆幸的是:叛军据点中的据点核心虽然会快速刷新强度较高的军方单位,但是军方单位本身不会在据点争夺中被视为敌方单位。挖个洞,苟一阵就行。
目前没有叛军的大型据点生成。
五,坍塌区和重度坍塌区
在坍塌区和重度坍塌区中,玩家会找到三种新的方块:被污染的草方块,被重度污染的土(绿色),被污染后的土(灰色)。这三种方块虽然可以被挖掘,但是速度很慢。
早期mod版本中,坍塌区的生成会造成电脑卡顿。这是因为这些版本中坍塌区是世界生成后二次生成的,而大量的方块重置会导致电脑卡顿。玩家可以通过调低渲染距离来使得电脑保持流畅。
原作手游中,最接近这个概念的可能是灰域探索了
其中被被重度污染的土(绿色)会周期性的生成ELID患者,此生成无视黑暗和环境阻挡,是的,生成的ELID是可以被直接憋死的。生成ELID时,一般是ELIID僵尸和ELIID骷髅同时生成。
ELIID僵尸对应原作手游中的ELIID感染者_徒手
ELIID骷髅对应原作手游中的ELIID感染者_武装
此外,当玩家没有佩戴可以防护ELID的全套护甲却靠近被重度污染的土(绿色)时,玩家会获得缓慢和ELID(低辐射广域性感染症)效果,这会一直扣血,无法治愈。
当玩家穿上可以防护ELID的全套护甲后,ELID效果消失。
5.1 坍塌区
坍塌区,对应手游设定中的红区,会生成少量ELID患者和ELID骷髅。相对重度坍塌区来说
其中含有:
房屋废墟:其中含有被重度污染的土,会生成ELID僵尸和ELID骷髅。
无人观察哨:含有弹药箱和金属桶,以及一些电子设备的装饰性方块。弹药会被ELID射爆,要小心
废弃地堡:含有弹药箱。弹药会被ELID射爆,要小心
5.2 重度坍塌区
重度坍塌区,对应手游设定中的黑区,会生成大量ELID僵尸和ELID骷髅,并且遍布叛军堡垒。
其中含有:
叛军地堡:会有独眼巨人刷新。四周有金属桶,射爆可以快速清除敌人
叛军补给车:会有独眼巨人和牝(pìn)鹿刷新。四周有金属桶,射爆可以快速清除敌人
对应原作手游中的独眼巨人_AR和牝鹿。
废弃弹药库:含有少量的弹药和金属桶。危险,金属桶会被直接射爆,导致玩家立刻归西
此外,在重度坍塌区中,玩家可能遇到有着光亮的地堡,其中就有NPC——异构体,玩家可以在此交易某些人形和武器的专属装备。
进入地堡内,就会有看见第五位NPC,异构体。
六,敌人简介
敌人的生成与进度有关:
关于敌人的生成,作者原文如下:
・進捗システムを追加
・進捗を開放していくと出現する敵の難易度が変わります
・現在の仕様では出現するモブが
初期:鉄血機械兵(1~3)のみ
進捗1:鉄血機械兵(1~3)、鉄血人形兵(4~6)のみ「人形をスポーンさせる」で解放
進捗2:鉄血機械兵(1~3)、鉄血人形兵(4~6)、鉄血装甲兵(7,8)のみ「カリーナをスポーンさせる」で解放
進捗3:すべて(1~9)出現「ボス_スケアクロウを撃破」で解放
・cfg_spawn_originalをtrueにすると進捗に関係なくすべてスポーンします
翻译如下:
・添加进度系统
・开放进度的话出现的敌人的难易度会改变
・现在在规定的进度中刷新
初期:只有铁血机械兵(1-3)
进展1:只有铁血机械兵(1~3)、铁血人形兵(4~6)完成“召唤人形”后解锁
进展2:只有铁血机械兵(1-3)、铁血人偶兵(4-6)、铁血装甲兵(7,8)“赫丽安领取任务卡“后解锁(现在赫丽安的任务系统不是被取消了吗)
进展3:全部(1~9)完成“BOSS _击杀稻草人”后解锁(经典日式片假名拼英文)
·如果cfg_spawn_original为true,则与进展无关
6.1 铁血敌人
铁血机械兵(1-3)
mod作者的介绍:
・铁血机械兵01(原作设定为巡游者)
四足自律兵器。武装只有机枪。
・铁血机械兵02(原作设定为侦察者,玩家常称为小飞机)
飞行型(存疑)的自律武器。武装同样只有机枪。老实说,因为不知道名字,所以这么命名很合适。
・铁血机械兵03(原作设定为兵蚁,玩家因为坨坨脸漫画的原因常称为筷子)
小型四足自率兵器。咕嘟咕嘟地大量涌出。武装只有机枪。
铁血人形兵(4~6)
mod作者的介绍:
・铁血兵人形04(原作设定为切割者,玩家常称为紫菜头)
铁血制造的人形。武装是两支辅助机枪。
・铁血兵人形05(原作设定为胡蜂,玩家常称为光头)
铁血制造的人形。武装是突击步枪。顺便说一下,偶尔掉落的铁血步枪玩家也可以使用。
・铁血兵人形06(原作设定为猎鸥,玩家常称为狙娘)
铁血制造的人形。武装是狙击步枪。虽然射击间隔很长,但是射程也很长,所以应该在近距离对射。
铁血(7~9)
(强无敌必须站C位)
mod作者的介绍:
・铁血兵人形07(原作设定为护卫者,玩家常称为盾娘)
铁血制造的人形。武装是手枪和盾牌。虽然耐久值很高,但是攻击力很低。
・铁血装甲兵08(原作设定为圣盾)
铁血制造的装甲人形。武装是电棒和大型盾牌。耐久值非常高,攻击力也很高,所以在接近之前应该打倒。
此外,稀有掉落中会有相当于☆3,4的人形核心的情况。
・铁血装甲兵09(原作设定为蝎甲兽,因在雷达模式中被描述为强、无敌,故而在玩家间得名强无敌)
铁血制造的机动武器。武装是对物步枪。射程、耐久值、攻击力非常高,应该优先打倒。
此外,稀有掉落中会有相当于☆3,4的人形核心的情况。
铁血(10~12)
mod作者的介绍:
・铁血装甲兵10(原作设定为钢狮,脚和装甲板的连接方式是困扰玩家的设定谜团之一)
铁血制的机动武器。武装是主炮。射程、耐久值、攻击力非常高,但前摇很长,所以应该贴着攻击
此外,稀有掉落中会有相当于☆3,4的人形核心的情况。
・铁血机械兵11(原作设定为劫豹)
四脚自主武器。铁血机械兵01的改良品。武装是迫击炮。
・铁血兵人形12(原作设定为龙骑兵,玩家常称为龙骑,龙女士)
铁血制造的人形。武装是搭乘型机动武器。脚移动非常快,为了不被接近应该到处走位。
铁血(13~14)
mod作者的介绍:
・铁血兵人形13(原作设定为痛击者)
铁血制造的人形。武装是加特林枪。因为拉着弹幕攻击,所以近距离很危险
・铁血兵人偶14(原作设定为残兽,玩家常称为刀妹)
铁血制造的人形。武装是小刀。脚移动非常快,容易接近,请注意。
铁血(01改、10改)
mod作者的介绍:
・铁血机械兵01改(原作中无对应,但有的翻译版本对应原作中的“巡游者SWAP ”)
铁血机械兵01的改良型。成了固定式,武装和装甲得到了一些强化
・铁血装甲兵10改(原作中无对应,但有的翻译版本对应原作中的“钢狮SWAP ”)
铁血装甲兵10的改良型。成为固定式,射程的延长和精度得到了改善。
木星炮和铁血发电机
手游原作中的介绍:
木星:铁血窃取军方科技而研发的巨型炮台,无法移动,但拥有战术人形无法匹敌的强大火力和超远射程。可以通过包围战术切断其能源,使其主炮停止运作,只能使用机枪塔还击。
在本mod中,优先击杀铁血发电机,则可以达成切断电源的效果。
6.2 军方单位
军方人形单位
手游原作中的介绍:
牝(pìn)鹿(仔细看牝鹿脚和装甲板的连接方式,不仅没有解决钢狮的谜团,反而加深了该设定谜团):军方的常规作战机甲,在“钢狮”的基础上进行升级和改造,搭载远程军用火力系统,并拥有更强的装甲和高速连射能力。(本mod中,牝鹿有爆头伤害,故而算入人形敌人中,此外mod中牝鹿的移动动画好像有问题)
独眼巨人 _AR:军方的作战人形,配备步枪和杀伤较强的榴弹发射装置,装甲相对其他型号较为薄弱。(本mod中,独眼巨人会边射击边走位,还会射榴弹和主动追击,配合索敌距离简直离谱)
圣盾_GA:军方的常规作战人形,搭载常规的电击武器和军用护盾,近战实力强大且拥有厚重的装甲。(本mod中,比常规圣盾多一倍的血,其他一样)
军方装甲单位
手游原作中的介绍:
九头蛇(又称绿无敌):军方订购的常规军用机甲,在“蝎甲兽”的基础上进行升级和改进,搭载更高级的远程军用火力系统和装甲,强大的主炮可以对敌方进行毁灭性的武力扫荡。
6.3 ELID感染者单位
ELID感染者
手游原作中的介绍:
ELID感染者_徒手:受坍塌辐射污染的军方人类士兵,遗失武器的他们会徒手攻击任何看到的移动目标,攻击手段虽然只是张牙舞爪地胡乱挥舞,但在坍塌液的强化下,力量和速度依然有着可怕的威胁。(本mod中,ELID僵尸会主动攻击所有的非ELID生物)
ELID感染者_武装:遭受坍塌辐射污染的军方人类士兵,已经丧失理智,完全陷入充满攻击性的狂乱状态,只会本能地移动,并使用突击步枪胡乱射击眼前的任何移动物,但已经无法做出发射榴弹这种相对复杂的行动。(本mod中,ELID骷髅会主动射击所有的非ELID生物)
6.4 BOSS单位
手游原作中的介绍:
稻草人:擅长收集和分析情报,并不擅长正面作战,在铁血人形中地位较低。理性派,无口毒舌,忠于职守,鄙夷感性,面对感情丰富却只懂得服从的格里芬人形充满优越感。
出现在大型据点_司令部中
手游原作中的介绍:
侩子手:相当于精英斥候,比稻草人地位稍高,两人经常搭档。莽撞冲动,大大咧咧的女汉子,热衷于堂堂正正的战斗,并不喜欢欺负弱者。
出现在大型据点_沙漠油井基地中
手游原作中的介绍:
猎手:机动和智能都比较高,擅长骚扰和追击作战,需要稻草人与侩子手的配合才能发挥最强的实力。沉着冷静,喜欢用各种手段将敌人逼到走投无路再活捉,面对格里芬十分高傲,但不屑于使用过于卑劣的手段。
出现在大型据点_森林基地中
手游原作中的介绍:
干扰者:负责提供作战策略,也擅长破解和干扰工作,可以直接指挥作战人形,是稍高级的人形,直接对计量官负责。优雅温和的言行背后,令人感到的是巨大的空洞,喜欢人类的戏剧,可能是希望从中找到自己的个性。
出现在大型据点_沙漠基地中
手游原作中的介绍:
破坏者:擅长爆破任务,解除炸弹也是专家级的,作战能力也不错,和炼金术士有时会搭档。平时高傲,毒舌,实际上是个傲娇,有点小孩子脾气,逼急了会哭鼻子,十分在意自己的身高。
出现在大型据点_废弃游乐园中
手游原作中的介绍:
炼金术士:擅长应对各种战术需求,也精通审讯逼供,是铁血作战的精英,和破坏者有时会搭档。狂妄自大,嚣张而残忍,为达目的不择手段,有施虐倾向,将格里芬视为满足欲望的玩物,不过心理成熟,可以为铁血的同伴挺身而出。
出现在大型据点_观测基地中
手游原作中的介绍:
梦想家:偏向作战能力,拥有超远距离定点打击的能力,由伊莱莎直接下令指挥,是蝴蝶事件之后才制造的人形,因为自身能力不需要正面出击,所以平时只呆在铁血总部,以捉弄法官为乐。优雅的笑容中透着傲慢和难以捉摸,精神状态极不稳定,总是以自我为中心作战中会露出疯狂而不受控制的一面,加上可怕的破坏力,连同伴的安全都不会考虑。所幸的是通常不会出现在正面战场上。
出现在大型据点_海上基地中
手游原作中的介绍:
法官:偏向指挥能力,负责铁血总部的防御和安全系统,相当于伊莱莎的侍卫,只会听从伊莱莎个人的命令,是蝴蝶事件之后才制造的人形,整天面对梦想家很头疼。严肃古板,充满军人的威严和风范,对伊莱莎绝对忠诚,但个子比较矮小,让人觉得缺乏气势,提出这一点的人无论敌我都会倒大霉。
出现在大型据点_导弹井基地中
七,枪械伤害的数值拆解
经过数值拆解,推测本mod的伤害计算公式如下(未拆包下,β.23.2版本的数值拆解):
每颗弹头的最终伤害 = 枪击伤害 * 伤害系数 + 位移伤害;
其中:
枪击伤害 = 枪械伤害 * 弹药伤害 - 低级装备伤害修正;
伤害系数 = (命中破坏系数 + 爆头破环系数)* 装甲防御系数 * 穿甲系数
位移伤害 = ⌊敌人击退距离 * 爆炸系数⌋
变量的详细解释如下:
枪械伤害:鼠标在枪支悬停时,显示详情中的FireDamege数值
弹药伤害:鼠标在弹药悬停时,显示详情中的Power数值
低级装备伤害修正:对于部分低级弹药装备,会额外减少0.5的枪击伤害
这三者构成了枪击伤害。
命中破坏系数:敌人被命中后造成的伤害。计入1.0的破坏系数
爆头破环系数:敌人被爆头后造成的伤害,计入0.5的破坏系数。部分敌人没有爆头伤害,命中机械敌人,比如巡游者,强无敌便没有爆头伤害。
装甲防御系数:当敌人拥有装甲时造成的伤害减少。1级装甲降低至20%,两种强无敌的2级装甲降低至10%。
穿甲系数:只有当拥有装甲的敌人被穿甲弹射击时,会造成5倍穿甲伤害,最大到1。
这四者构成了枪击伤害。
敌人击退距离:敌人被命中时,会有几率被击退一段距离
爆炸系数: 霰榴弹独含有效的爆炸系数,爆炸会造成位移
这二者向下取整后构成了位移伤害。
实例如下:
当玩家使用装备白色穿甲弹的M1加兰德步枪射击敌方圣盾头部时,此时的枪击伤害为:M1加兰德步枪本身14的FireDamege(火力),乘以白色穿甲弹0.5的Power(威力),而穿甲弹没有低级装备伤害修正,伤害修正的数据参考<<人形的装备>>弹药装备部分,因此没有额外的伤害减少。故而:
枪击伤害 = 14 * 0.5 - 0 = 7
此时的伤害系数为:因为圣盾为人形敌人,含有爆头伤害,故而二者总共造成1.5的伤害系数。又因为圣盾拥有1级装甲,造成的破坏降低至20%,但是玩家是用穿甲弹射击,这会造成5倍的破甲伤害。故而:
伤害系数 = (1 + 0.5)* 0.2 *5 = 1.5
但是因为圣盾有着很高的重量,没有造成位移,并且没有发生爆炸,故而没有位移伤害:
位移伤害 = ⌊0 * 1⌋ = 0
那么此时,一枪的伤害为:
最终伤害 = 枪击伤害 * 伤害系数+位移伤害=7*1.5+0=10.5
详细测试数据如下:
空枪 | 手枪弹 1.25/1.5/1.75 | 突击步枪弹 1.25/1.5/2 | 穿甲弹 0.5/0.75/1 | ||||||||||
伤害 | 打机械 | 打人形爆头 | 打圣盾 | 打机械 | 打人形爆头 | 打圣盾 | 打机械 | 打人形爆头 | 打圣盾 | 打机械 | 打人形爆头 | 打圣盾 | |
0.3 = 1.5 * 0.2 | 0.3 = 1.5 * 0.2 | ||||||||||||
手枪 | 4 | 4 | 6 | 1.2 | 5/6/7 | 7.5/9/10.5 | 1.5/1.8/2.1 | ||||||
倍数 | 1 | 1.5 | 0.3 | (1.25/1.5/1.75)*1 | (1.25/1.5/1.75)*1.5 | (1.25/1.5/1.75)*0.3 | |||||||
0.3 = 1.5 * 0.2 | |||||||||||||
冲锋枪 | 5 | 5 | 7.5 | 1.5 | 6/7/8 | 9/10.5/12 | 1.8/2.1/2.4 | ||||||
倍数 | 1 | 1.5 | 0.3 | 1.2/1.4/1.6 | (1.2/1.4/1.6)*1.5 | (1.2/1.4/1.6)*0.3 | |||||||
(7.5-0.5)*1.5=10.5 | 0.3 = 1.5 * 0.2 | ||||||||||||
突击步枪 | 6 | 6 | 9 | 1.8 | 7.5-0.5/9/12 | 10.5/13.5/18 | 2.25-0.5*0.3/2.7/3.6 | ||||||
倍数 | 1 | 1.5 | 0.3 | (1.25/1.5/2)*1 | (1.25/1.5/2)*1.5 | (1.25/1.5/2)*0.3 | |||||||
0.3 = 1.5 * 0.2 | 1.5= 1.5 * 0.2* 5 | ||||||||||||
步枪 | 14 | 14 | 21 | 4.2 | 17.5-0.5/21/28 | 26.25-1.5*0.5/ | 5.25-0.5*0.3/6.3/8.4 | 7/10/14 | 10.5/15/21 | 10.5/15/21 | |||
倍数 | 1 | 1.5 | 0.3 | (1.25/1.5/2)*1 | (1.25/1.5/2)*1.5 | (1.25/1.5/2)*0.3 | (0.5/0.75/1)*1 | (0.5/0.75/1)*1.5 | (0.5/0.75/1)*1.5 | ||||
1.5= 1.5 * 0.2* 5 | |||||||||||||
机枪 | 8 | 8 | 12 | 4.2 | 4/6/8 | 6/9/12 | 6/9/12 | ||||||
倍数 | 1 | 1.5 | 0.3 | (0.5/0.75/1)*1 | (0.5/0.75/1)*1.5 | (0.5/0.75/1)*1.5 | |||||||
猎鹿弹 2/2.5/3 * 8 | 独头弹 12/14/18*1 | 霰榴弹(无位移) 1.5/1.8/2 | |||||||||||
霰弹 | 3*12 | 36 | 54 | 10.8 | 48/60/72 | 72/无数据/无数据 | 14.4/16.8/21.6 | 36/42/54 | 54/63/无数据 | 10.8/12.6/16.2 | 4/5/6 | 6/7.5/9 | 1.2/1.5/1.8 |
倍数 | 1 | 1.5 | 0.3 | 2/2.5/3 | 2*1.5 | 2/2.5/3 | (12/14/18)*3 | (12/14/无数据)*3*1.5 | (12/14/18)*3*0.3 | 3*1.5-0.4/3*1.8-0.4/3*2 | (4/5/6)*1.5 | (4/5/6)*0.3 | |
48=3*8*2 | 72=2*8*3*1.5 | 14.4=3*2*8*0.3 | |||||||||||
榴霰弹,击飞数据采集,目标巡游者SWAP | |||||||||||||
枪击伤害 | 钢狮 | 钢狮swap | 蝎甲兽 | 圣盾 | 军用圣盾 | 牝鹿 | 九头蛇 | 爆炸系数 | 1.2 | 1.9 | 2.5 | ||
空枪 | 14 | 1.4 | 7 | 1.4 | 4.2 | 4.2 | 21 | 1.4 | 无位移 | 4 | 5 | 6 | |
倍数 | 0.1 | 0.5 | 0.1 | 0.3 | 0.3 | 1.5 | 0.1 | 击飞 | 4/5/6/7 | 6/7/8/9 | 9/11/12/13 | ||
护甲系数 | 0.1 | 0.5 | 0.1 | 0.2 | 0.2 | 1 | 0.1 | 大击飞 | 7/9/11 | 10~20 | 20~28 | ||
穿甲弹绿色 | 14*1 | 7 | 14 | 7 | 21 | 21 | 21 | 7 | |||||
穿甲系数 | 5 | 2 | 5 | 5 | 5 | 1 | 5 | 单独分析大击飞的最大值 | |||||
穿甲后 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 11 | 4+7 | 1.2*6 = 7.2 | 6 | ||
20 | 5+15 | 1.9*8 = 15.2 | 8 | ||||||||||
28 | 6+22 | 2.5*9=22.5 | 9 |
八,未完成内容
截至β.23.2版本,本mod含有部分舍弃内容和预加载内容。期待作者会在日后的更新中完善这些内容。
8.1 舍弃内容
辐射昙花
唯一可以放置在辐射土上的植物。目前不会自然生成。
日常任务
早期版本中,可以在克鲁格和赫丽安NPC处领取,右键释放。可以在创造模式找到。
剧情任务
早期版本中,可以在克鲁格和赫丽安NPC处领取,右键释放。可以在创造模式找到。作者明确放弃这一内容。
~键
作者似乎希望出一个检视枪支的功能,按下~键切换出现。
8.2 预加载内容
新的涅托
别墅
新的据点,作者还未设置敌人。
炮艇
还没有获得方法。
铁血武器
铁血boss所使用的武器,目前没有获得方法。
迷彩伪装网
右键打开,但是将会没有办法放下,目前没有获得方法。