本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。

【观前提醒】本资料为 Rain_Flying 将自己的编辑格式应用在其它MOD资料上的成果,欢迎各位提出宝贵建议,促进不同MOD社区共同发展。


1.16版本后,该实体的纹理更新;1.17版本后,该实体的译名修改为“暮初恶魂”(解决了原本“暮色恶魂”的错译);1.18版本后,该实体纹理再次更新。

  • 该教程(资料)适配的版本为发布时的1.20最新版。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看暮色森林编辑者编辑的的暮初恶魂(暮色恶魂)的资料,请移步至:暮色恶魂

实体信息

不自然生成,当玩家处于“生成 暮初恶魂”9个方块内时,该方块将消失,同时暮初恶魂在该方块位置生成。

注意:以下资料仅对通过“生成 暮初恶魂”方块生成的暮初恶魂有效,其余方式生成(如刷怪蛋/命令)不纳入考虑。

生命值:250点( × 125

追踪范围:128格

判定箱:宽度:14格;高度:18格

击退抗性:100%

掉落经验:317 XP

用雨飞的方式打开暮初恶魂-第1张图片暮初恶魂

战利品

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
砷铅铁
1~3每级+0~1个100.0%
以上战利品表随机抽取4次
炽热之泪
1~5每级+0~1个100.0%
以上战利品表随机抽取2次
暮初恶魂战利品1-100.0%
以上战利品表随机抽取1次

行为

暮初恶魂属于砷铅铁守卫,其行为符合 砷铅铁守卫 (Carminite Ghastguard) 中的描述。


暮初恶魂不能着火,不能被推动,不能被骑乘,不能改变所处维度;生成时不具有物理效果(可以穿越方块等)

暮初恶魂免疫方块窒息伤害、火焰伤害、所有砷铅铁守卫免疫的伤害。

当玩家远离暮初恶魂时,暮初恶魂不会消失。

暮初恶魂拥有Boss信息栏,颜色为红色,用于显示当前Boss的生命值占比。


暮初恶魂生成之初和生成后每5秒(100 tick),会以生成位置为圆心,64格为半径,扫描其中的所有露天的恶魂陷阱,作为陷阱位置辅助寻路。

在暮初恶魂找到至少一个恶魂陷阱后,每3秒(60 tick)将会检查所有陷阱位置是否为恶魂陷阱、该恶魂陷阱是否露天。有效的恶魂陷阱必须同时满足这两个条件。


基于砷铅铁守卫,暮初恶魂不会直接向玩家飞行,但会存储陷阱位置(可多个),并额外使用暮初恶魂飞行行为:

  • 基于原版恶魂的随机飞行行为,暮初恶魂会悬浮在目标位置上方20格,达到所需高度后恢复物理效果。

  • 根据陷阱位置以随机顺序依次前往这些位置,如果没有,则以随机顺序前往相对位置(20,0,0),(0,0,-20),(-20,0,0),(0,0,20),最终回到原位。

暮初恶魂会使用穿墙寻路的算法,并且在自身不具有物理效果时沿直线移动至该位置,冷却时间将重置为0.1秒(2 tick)~0.3秒(6 tick)。


暮初恶魂会发射暮初恶魂火球(不是普通火球)进行攻击,一次向目标喷出3个,其中1个较为准确,剩余2个较为不准。

区别于普通的恶魂,如果玩家反弹火球对其造成伤害,只会按照该火球的正常伤害受到伤害,不会受到1000点伤害。


在暮初恶魂生成后,如果当前难度为和平,且其最初生成位置的方块被加载,则会将该位置的方块变为“生成 暮初恶魂”并消失。

暴怒

暮初恶魂有“暴怒”设定(Data_Trantum),生成时默认不处于暴怒状态下(false),该参数可取布尔值(true/false)。

生成之初,暮初恶魂会在受到10点()伤害后进入暴怒状态,之后每受到18点()伤害后进入暴怒状态。

暮初恶魂暴怒时,会直接影响暮色森林的天气,影响方法为改变天气渲染器中的参数。


暮初恶魂进入暴怒状态时,会雷击18个方块范围内的某一个可以雷击的方块,使用的闪电只有视觉效果。

同时,暮初恶魂会在至多2个有效的恶魂陷阱相对位置(-4~4,0~8,-4~4)范围内、满足砷铅铁恶灵的生成条件时,最多生成6个砷铅铁恶灵(生成方式为生物召唤)。


在暮初恶魂暴怒时,会在自身下方生成“Boss之泪”(视觉效果近似于原版恶魂之泪)粒子效果。

暮初恶魂还会每0.5秒(10 tick)对自身水平范围内、下方32个方块内的所有玩家造成3点()恶魂之泪伤害。

暮初恶魂也会将该范围内所有砷铅铁恶灵向上吸引,垂直高度变化率为1,当砷铅铁恶灵进入其判定箱时,会消失并治疗暮初恶魂2点()生命值。

在暴怒状态下,暮初恶魂会丢失目标,不主动攻击,但只受到1/10的伤害。


暴怒哭泣结束后,有1~2.45秒(20~49 tick)冷却时间。


当暮初恶魂死亡时,Boss信息栏内血条归零,以战利品参数生成战利品,设置该黑暗高塔结构被征服,在自身位置生成闪电(仅视觉效果)。

如果造成此次攻击的是玩家,则会使玩家触发进度。


在暮初恶魂真正死亡之前,有4秒(80 tick)死亡计时,用于执行实体行为,每个游戏刻内容如下:

  • 开始时,在判定箱周围随机生成一些(12个)颗粒效果。

  • 在死亡计时超过一半时,生成许多(增加40个)颗粒效果,将暮初恶魂与战利品生成位置相连。

  • 在死亡计时结束前0.1秒(2 tick),会生成大量(增加40个)颗粒效果。

  • 在死亡计时结束时,以实体被击杀的方式从维度中移除该实体。

当暮初恶魂准备死亡时,停止水平移动,以-0.03的竖直高度变化率下坠。从维度中被移除时,将此前生成的战利品存放入黑木箱子(该资料未添加)