前言
本教程为大家分享几个推荐的武器搭配和一些推荐使用方法,帮助不会搭配模组内武器的玩家提供方案。
武器分类
冒险漩涡模组的武器可分为三大类:近战、枪械和法杖
枢纽中有对应NPC专门售卖一大类武器。
其中:近战武器可细分为:匕首、剑、长剑、轻型战斧和重武器
枪械可细分为:手枪、步枪、霰弹枪、连打者、滑膛枪、穿刺者和特殊武器
法杖则可分为:进攻型法杖和功能性法杖
近战武器
这种武器使用方法和可以兼容的附魔都和原版的剑基本一样。
不同近战武器可根据个人手感不同来选择。
匕首
通用属性:攻击力在同等级近战武器中最高,攻击速度:1.9,触及半径-1,没有横扫攻击。
匕首是模组内同等级近战武器中攻速最快、攻击伤害最高的一类武器。
比较适合对付一阶段的漩涡灾厄村民这种本体攻击欲望较差的敌人,或是在短时间内进行一波爆发,快速解决离得很近的敌人。
但由于攻击距离较短,因此不适合对付漩涡枪兵这种攻击距离较远的近战敌人。
推荐附魔锋利来提高伤害。由于没有横扫攻击,因此不推荐附魔横扫之刃。
剑
通用属性:攻击力在同等级近战武器中较低,攻击速度:1.6,触及半径及横扫攻击和原版剑一样。
剑是模组内属性较为均衡的近战武器,其各类属性和原版剑基本一样,因此使用原版的剑的方法就是使用大部分剑的方法。
由于属性均衡,基本适合于所有场合,但论特殊场合的发挥不如匕首和重武器。
值得一提的是,剑类武器中有两把的性质较为特殊,分别是:魔钢剑和动能钢剑
这两把剑攻击可以向着准星位置发出数道刃气,刃气的攻击距离并不是很短且带有穿透效果。因此在面对多个敌人时可以发挥奇效,面对单个敌人也具有攻击距离远的优势,因此非常推荐使用。
附魔方面,原版剑怎么附魔这些就怎么附魔。
长剑
通用属性:攻击力在同等级近战武器中较低,攻击速度:1.2,触及半径+1,有横扫攻击。
长剑较匕首和重武器相比属性较为均衡,相比剑类武器攻击距离较远但攻速较慢。
基本适用于所有场合,可以在一定程度上作为剑的替代品,选择剑与长剑的标准按个人手感。
推荐附魔锋利来提高伤害,也可以附魔击退来对付攻击距离短的敌人。
轻型战斧和重武器
轻型战斧通用属性:攻击力在同等级近战武器中较高,攻击速度:0.9,触及半径正常,有大范围横扫攻击。
重武器通用属性:攻击力在同等级近战武器中较高,攻击速度:0.8,触及半径+2,有超大范围横扫攻击。
这两类武器的伤害在同级近战武器中仅次于匕首,但攻速是近战武器中最慢的一种。
其攻击距离方面重武器攻击距离较长可以一定程度上中和攻速慢的缺点。
其大范围的横扫攻击在面对多个敌人时可以产生较好效果,但其较慢的攻速使得其十分的不灵活。
由于横扫攻击范围很大,推荐附魔横扫之刃,也推荐附魔锋利来提高伤害。
枪械
这种武器是模组内的远程武器,只兼容模组内的枪械及法杖的附魔。
枪械武器在射击前需要装弹,装弹只需把枪械置入副手或主手就会自动进行,正在装弹的枪械会有一个淡蓝色的条。
(注意:和法杖不同,在物品栏其他格子内或背包内的枪械不能自动装弹,只有手持的才会)
枪械武器的射击需要消耗弹药来进行,弹药需要由弹药箱来提供,消耗弹药的体现就是弹药箱掉相应耐久,如果背包中没有弹药箱则无法射击。
不同等级的枪消耗的子弹数:
枪械材质 | 枪械漩涡等级 | 一次开火耗费子弹数 |
燧发 | 0或1 | 1 |
碧蓝 | 2 | 2 |
黄金 | 4 | 3 |
充能 | 5 | 4 |
并不是所有种类的枪械都有所有的材质所对应的枪,具体如下表:
枪械材质及漩涡等级 | 手枪 | 步枪 | 霰弹枪 | 连打者 | 滑膛枪 | 穿刺者 |
燧发:等级0或1 | 燧发手枪 | 步枪 | 火枪 | 红石连打者 | 滑膛枪 | 无 |
碧蓝:等级2 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 碧蓝穿刺者 |
黄金:等级4 | 黄金手枪 | 黄金步枪 | 黄金霰弹枪 | 黄金连打者 | 无 | 无 |
充能:等级5 | 充能手枪 | 无 | 充能霰弹枪 | 充能连打者 | 充能滑膛枪 | 充能穿刺者 |
注:罗马火炮·南瓜是碧蓝材质的枪械。
小技巧:如果副手和主手都拿枪械武器,那么副手的枪可以在主手枪装弹时开火,同时两把枪均不会影响另一把的装弹,因此可以用双枪来提
升火力。不过还是第一次见双枪能拿一把霰弹加一把狙击枪的但是法杖武器在主手会影响副手的枪开火。
手枪
通用属性:攻击力在同等级枪械中较高,装弹时间:2s。
手枪是模组内最普通的枪,但有时最普通的往往是最实用的,基本适合于所有场合。
手枪的优点是装弹时间短、伤害高,十分推荐当做游玩本模组时的远程主输出武器,可以放在副手配合主手的近战武器输出。
推荐附魔优先伤害、充能和暴击,可以根据具体情况考虑冲击和附焰。
步枪
通用属性:攻击力在同等级枪械中最高,装弹时间:3s。
步枪是同等级下伤害最高的枪,但是装弹时间比手枪慢。
可以在一定程度上作为手枪的替代品,选择手枪与步枪的标准按个人手感。
推荐附魔也是优先伤害、充能和暴击,可以根据具体情况考虑附焰,由于装弹速度较慢冲击在步枪上的作用没有手枪高。
霰弹枪
通用属性:攻击力在同等级枪械中最低,装弹时间:3s。
霰弹枪是模组内伤害最低的一类枪,可以一次发射一片子弹,多发子弹同时命中时伤害会叠加,因此推荐用来打对近战敌人的输出。(如果无法叠加,那么多半是因为其他模组的BUG比如时间静止)
霰弹枪的功能性也很强,冲击附魔所带来的击退也可以叠加,因此非常推荐附魔冲击,贴近可以一下将敌人打飞很远。(这个击退不会受漩涡灾厄村民、涅槃神像和漩涡捍卫者的无敌护盾影响,可以强行推开)这可以打断漩涡牛头人、漩涡捍卫者和漩涡爬虫的跳跃攻击,而且在面对多个近战敌人可以一下把他们打退。
同时霰弹枪也是是拦截漩涡巨掌火球的首选。
除冲击附魔外,伤害、充能和暴击也十分推荐附魔,可以根据具体情况考虑附焰。
连打者
通用属性:攻击力在同等级枪械中较低,装弹时间:3s。
连打者的特点是可以连续发射五发子弹,并且只会消耗1次发射的弹药。漩涡科技,震撼人心
对于移动能力不强的敌人,连打者的伤害会比同等级手枪高,并且连发所带来的连续击退可以有效破解漩涡捍卫者的回旋舞斧。
滑膛枪
通用属性:攻击力在同等级枪械中较高,装弹时间:2s。
滑膛枪和手枪类似,但有一定的近战能力,可以看做一把能近战的手枪。
可以当做手枪使用,也可以放在主手配合副手的枪械武器强化输出。
推荐附魔优先伤害、充能和暴击,可以根据具体情况考虑冲击和附焰。
伤害附魔不会提升滑膛枪的近战,锋利附魔会,但是在生存模式下枪械无法附魔锋利,因此不建议将滑膛枪代替剑作为近战主武器使用。
穿刺者
通用属性:攻击力在同等级枪械中较高,装弹时间:3s。
穿刺者的伤害和手枪、滑膛枪一样,但装弹时间比前两者要慢。
穿刺者的优势在于可以穿透前面的敌人攻击到后方的敌人,因此使用时尽量把敌人拉成一条直线后贯穿攻击。
穿刺者的弹道下坠相比其他枪要小,但是不等于没有下坠,因此进行穿透攻击时注意适当抬枪。
推荐附魔伤害、充能、暴击和附焰,由于装弹速度较慢冲击在穿刺者上的作用没有手枪高。
特殊武器
这类武器只有一把武器:罗马火炮·南瓜
罗马火炮·南瓜的装弹时间为:4s,使用者开火时距离目标越远,攻击力就越高,具体为:0.8点()每米。
由于邪恶漩涡和消失刷怪箱需要玩家靠近才会生成敌怪,因此罗马火炮·南瓜在模组内的作用十分受限,不推荐打模组内BOSS使用。
对于罗马火炮·南瓜的使用需要玩家自行熟悉,说不定可以发挥出意想不到的奇效。