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那么首先提出问题:死亡后无法跳跃

产生问题的直接原因:获得了名为Magic Exhaust的debuff并且由于模组bug无法自然移除

产生问题的间接原因:该附属模组额外添加了一个魔力值系统,使得施法消耗法杖内部魔力的同时消耗玩家自身的魔力值,并且在死亡后清除玩家的魔力值,在默认不改动配置文件的情况下低玩家魔力值会产生上述debuff,并且由于模组bug即使回复到满了也不会清除

由于模组本身的问题,在装备施法指环后的施法只会消耗玩家本身的魔法值而法杖魔法值完全不会消耗,并且相关配置选项的更改也完全无效。

给出的解决方案:1.删除这个不完善的附属模组;2.将配置选项"Are you get debuff when mana is low"后方的true改为false可完全解决上述debuff问题

其他问题:配置文件里面消耗玩家魔力的同时消耗物品魔力无法生效,也就是说只要你做出了施法戒指就能近乎无限的放魔法

推荐方案:如果你是多人游戏,做出来这个很容易做的施法戒指就再也不用担心消耗魔力水晶了,那么可以把参数修改一下比如casting ring multiper默认情况下是1,修改为更高,或者casting ring cooldown由20(1秒cd)修改为更高,以及更改初始魔力值Mana Pool Initial(默认为10,这个也可以不改,不然就连魔力飞弹也放不了),还有基础魔力每秒恢复Mana Pool Regeneration,最后是Mana Pool Regeneration和Mana Pool Progression Multiplier来修改玩家每次成功施法增加的魔力上限


我自己想说的:在关闭掉低魔法产生debuff来解决"无法跳跃的bug"后,施法就几乎可以说是没有任何负面效果了,无限无消耗施法本身不是什么坏事,但是如果你是一位服主或者整合包作者,你不想让玩家一个东西用到游戏结束或者代价高一点,那么我想上述推荐方案的内容是见仁见智的