本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。
自己制作整合包时汉化的配置文件汉化作为分享,有部分配置不清楚作用,希望有大佬完善!
iceandfire-common.toml
[Generation]
[Generation.Ores]
#是否生成铜矿石
"Generate Copper Ore" = true
#是否生成银矿石
"Generate Silver Ore" = true
#是否生成蓝宝石矿石
"Generate Sapphire Ore" = true
#是否生成紫水晶矿石
"Generate Amethyst Ore" = true
[Generation.Dragon]
#是否自然生成龙骨残骸
"Generate Dragon Skeletons" = true
#每个区块尝试生成的概率
#Range: 1 ~ 10000
"Generate Dragon Skeleton Chance" = 300
#是否生成龙穴
"Generate Dragon Caves" = true
#每个区块尝试生成的概率
#Range: 1 ~ 10000
"Generate Dragon Cave Chance" = 180
#是否生成龙巢
"Generate Dragon Roosts" = true
#每个区块尝试生成的概率
#Range: 1 ~ 10000
"Generate Dragon Roost Chance" = 360
#在龙巢与龙穴中,每个方块有多少概率生成黄金。
#Range: 1 ~ 10000
"Dragon Den Gold Amount" = 4
#龙穴中石头(本数)与矿石的比例
#Range: 1 ~ 10000
"Dragon Cave Ore Ratio" = 45
[Generation.Structures-Features]
#冰火的危险结构(龙巢穴以及盘丝洞等)距离出生点的距离。
#Range: 1 ~ 10000
"Dangerous World Gen Dist From Spawn" = 800
#冰火的结构(龙巢穴、独眼巨人洞穴等)距离上一个生成相同结构的距离。
#Range: 1 ~ 10000
"Dangerous World Gen Dist Seperation" = 300
#是否生成冰川生物群落
"Generate Glaciers" = true
#冰川群系权重,数字越大 = 越常见
#Range: 1 ~ 10000
"Glacier Spawn Weight" = 4
#是否允许生成陵园
"Generate Mausoleums" = true
#生成陵园的概率
#Range: 1 ~ 10000
"Mausoleum Gen Chance" = 1800
#是否生成墓地
"Generate Graveyards" = true
#生成墓地的概率
#Range: 2 ~ 10000
"Graveyard Chance" = 46
[Dragons]
[Dragons.Griefing]
#龙的悲鸣 - 2 表示无,1 表示弱,0 表示默认
#Range: 0 ~ 2
"Dragon Griefing" = 0
#True if tamed dragons can follow the griefing rules.
"Tamed Dragon Griefing" = true
#当龙打破方块时,方块作为物品掉落的几率百分比。
#Range: 0.0 ~ 1.0
"Dragon Block Breaking Drop Chance" = 0.10000000149011612
#龙无法打破的方块。使用类似 "minecraft:box "或 "rats:block_of_cheese "的格式。
blacklistedBreakBlocks = []
#龙可以打破但不会产生掉落的方块。使用类似 "minecraft:stone "或 "rats:block_of_cheese "的格式。
noDropBreakBlocks = ["minecraft:stone", "minecraft:dirt", "minecraft:grass_block"]
[Dragons.Attributes]
#龙蛋孵化需要多长时间(以秒为单位)
#Range: > 1
"Dragon Egg Hatch Time" = 7200
#龙翼煽动的声音传播距离 - 数字越大,能听到距离越远
#Range: 0 ~ 10000
"Dragon Flap Noise Distance" = 5
#龙笛的有效距离
#Range: 0 ~ 10000
"Dragon Flute Distance" = 8
#龙的最大血量。龙的年龄与此成正比
#Range: 1.0 ~ 100000.0
"Dragon Health" = 5000.0
#龙的最大攻击伤害。龙的年龄与此成正比
#Range: 1 ~ 10000
"Dragon Attack Damage" = 34
#喷火攻击造成的有效伤害。攻击伤害按龙的年龄缩放,因此第 5 阶段的龙所造成的伤害是这个数字的 5 倍。
#Range: 0.0 ~ 10000.0
"Dragon Attack Damage(Fire breath)" = 5.0
#冰息攻击造成的有效伤害。攻击伤害按龙的年龄缩放,因此第 5 阶段的龙造成的伤害是这个数字的 5 倍
#Range: 0.0 ~ 10000.0
"Dragon Attack Damage(Ice breath)" = 5.0
#放电攻击造成的伤害。攻击伤害按龙的年龄缩放,因此第 5 阶段的龙所造成的伤害是这个数字的 5 倍。
#Range: 0.0 ~ 10000.0
"Dragon Attack Damage(Lightning breath)" = 7.0
#更改此选项可减慢或加快龙或狮鹫的飞行速度。
#Range: 0.0 ~ 2.0
"Dragon Flight Speed Modifier" = 0.8
#如果服务器被错误移动或移动过快的控制台消息轰炸,请启用此选项。需要重启!
"Dragon Moved Wrongly Error Fix" = true
[Dragons.Behaviour]
#龙能飞多高,Y值范围
#Range: > 100
"Max Dragon Flight Height" = 128
#龙能在多远的距离上检测到金块被挖掘或箱子被打开
#Range: 0 ~ 10000
"Dragon Gold Search Length" = 30
#龙是否可以交配产卵,则为 True。请注意,如果为假,可能会出现严重的延迟问题。
"Dragons Despawn" = true
#驯服的龙晚上是否睡觉
"Tamed Dragons Sleep" = true
#当龙被卡住时可以打破方块,则设置为 "true"。
"Dragons Dig When Stuck" = true
#龙在死亡后是否掉落龙骨
"Dragons Drop Skull" = true
#龙在死亡后是否掉落龙心
"Dragons Drop Heart" = true
#龙在死亡后是否能获得龙血
"Dragons Drop Blood" = true
#龙的吐息在碰到方块时产生二次爆炸,并将方块溅射到各处,则将其设置为 "true"。如果你不喜欢这种爆炸,请将此设置为 "false"。
"Explosive Dragon Breath" = true
#龙能在多少格的距离发现潜在猎物。请注意,增加该值可能会导致延迟。
#Range: 1 ~ 10000
"Dragon Target Search Length" = 128
#龙可以在离巢穴多少格的范围游荡
#Range: 1 ~ 10000
"Dragon Wander From Home Distance" = 40
#每隔多少ticks,龙的饱和度就会降低。(20ticks=1秒)
#Range: 1 ~ 10000
"Dragon Hunger Tick Rate" = 3000
#以 ticks 为单位,每隔多少ticks,龙可以打破一次方块。
#Range: 0 ~ 10000
"Dragon Block Break Cooldown" = 5
#村民是否主动躲避龙
"Villagers Fear Dragons" = true
#动物是否主动躲避龙
"Animals Fear Dragons" = true
#优化龙的寻路AI,但也会滞后性能。如果你觉得龙太蠢,请打开它。
"Intelligent Dragon Pathfinding" = false
[Mobs]
[Mobs.Pixies]
#是否允许生成精灵村
"Spawn Pixies" = true
#每个区块尝试生成的概率
#Range: 1 ~ 10000
"Spawn Pixies Chance" = 60
#精灵村的规模
#Range: 1 ~ 10000
"Pixie Village Size" = 5
#精灵是否会偷玩家的东西
"Pixies Steal Items" = true
[Mobs.Cyclops]
#是否允许独眼巨人洞穴产生
"Spawn Cyclopes Caves" = true
#每个区块尝试生成的概率
#Range: 1 ~ 10000
"Spawn Cyclops Cave Chance" = 100
#是否允许独眼巨人生成
"Spawn Wandering Cyclopes" = true
#每个区块尝试生成的概率
#Range: 1 ~ 10000
"Spawn Wandering Cyclops Chance" = 100
#独眼巨人最大血量
#Range: 1.0 ~ 10000.0
"Cyclops Max Health" = 150.0
#独眼巨人能在多少格的范围探测到羊群。请注意,增加这个值可能会导致延迟。
#Range: 1 ~ 10000
"Cyclopes Sheep Search Length" = 17
#独眼巨人的攻击力
#Range: 1.0 ~ 10000.0
"Cyclops Attack Strength" = 15.0
#独眼巨人撕咬的攻击力
#Range: 1.0 ~ 10000.0
"Cyclops Bite Strength" = 40.0
#独眼巨人能否打破挡路的木头或树叶方块
"Cyclops Griefing" = true
[Mobs.Sirens]
#塞壬的最大血量
#Range: 1.0 ~ 10000.0
"Siren Max Health" = 50.0
#是否允许塞壬的生成
"Spawn Sirens" = true
#当塞壬歌声吸引玩家时,是否开启使屏幕变成红色的效果
"Use Siren Shader" = true
#每个区块尝试生成的概率
#Range: 1 ~ 10000
"Spawn Sirens Chance" = 400
#在没有冷却时间的情况下,塞壬可以对玩家产生的效果持续多长时间(以 ticks 为单位)。
#Range: 100 ~ 24000
"Siren Max Sing Time" = 12000
#塞壬在吸引玩家失败后需要等待的时间(以 ticks 为单位)。
#Range: 100 ~ 24000
"Siren Time Between Songs" = 2000
[Mobs.DeathWorms]
#死亡蠕虫能在多少格范围发现潜在猎物。请注意,增加该值可能会导致性能滞后
#Range: 1 ~ 10000
"Death Worm Target Search Length" = 64
#默认死亡蠕虫的血量,血量与死亡蠕虫的具体大小成比例关系。
#Range: 1.0 ~ 10000.0
"Death Worm Base Health" = 10.0
#默认的死亡蠕虫的攻击力,攻击力与死亡蠕虫的具体大小成比例关系。
#Range: 1.0 ~ 10000.0
"Death Worm Base Attack Strength" = 3.0
#是否允许死亡蠕虫生成
"Spawn Death Worms" = true
#是否允许自然生成的死亡蠕虫瞄准并攻击怪物
"Death Worms Target Monsters" = true
#死亡蠕虫生成数量权重。数字越大 = 生成几率越低
#Range: 1 ~ 10000
"Death Worm Spawn Weight" = 30
#再次检查游戏是否会产生死亡蠕虫的几率。数字越大 = 生成几率越低
#Range: 0 ~ 10000
"Death Worm Spawn Check Chance" = 3
[Mobs.Cockatrice]
#鸡蛇最大血量
#Range: 1.0 ~ 10000.0
"Cockatrice Health" = 40.0
#默认情况下,每 6000 ticks就有 1 只鸡产下一个鸡蛇蛋。
#Range: > 1
"Cockatrice chicken Search Length" = 30
#鸡是否产生鸡蛇蛋
"Chickens Lay Rotten Eggs" = true
#是否允许雄鸡蛇产卵
"Spawn Cockatrices" = true
#鸡蛇产卵权重。数字越小 = 产卵几率越低
#Range: 1 ~ 10000
"Cockatrice Spawn Weight" = 4
#再次生成鸡蛇的权重。数字越大=生成的几率越低
#Range: 0 ~ 10000
"Cockatrice Spawn Check Chance" = 0
[Mobs.Stymphalians]
#铜羽泽鹗能在多少格范围发现潜在猎物。请注意,增加这个距离可能会导致性能滞后。
#Range: 1 ~ 10000
"Stymphalian Bird Target Search Length" = 64
#铜羽泽鹗羽毛在脱落时变成掉落物的几率。零表示永远不会。
#Range: 0 ~ 10000
"Stymphalian Bird Feather Drop Chance" = 25
#铜羽泽鹗的攻击力。
#Range: 0.0 ~ 10000.0
"Stymphalian Bird Feather Attack Strength" = 1.0
#在多远的距离上,铜羽泽鹗会认为其他铜羽泽鹗也在同一鸟群中。
#Range: 1 ~ 10000
"Stymphalian Bird Flock Length" = 40
#铜羽泽鹗能飞多高,Y值范围
#Range: > 10
"Max Stymphalian Bird Flight Height" = 80
#是否允许铜羽泽鹗生成
"Spawn Stymphalian Birds" = true
#铜羽泽鹗可以将矿石字典中登记的物品投放到铜锭、青铜锭、铜块、青铜块。
"Stymphalian Birds drop ore dict items" = true
#是否允许铜羽泽鹗攻击动物
"Stymphalian Birds Target Animals" = false
#每个区块尝试生成的概率
#Range: 1 ~ 10000
"Spawn Stymhphalian Bird Chance" = 100
[Mobs.Trolls]
#是否允许食人妖生成
"Spawn Trolls" = true
#食人妖死亡时是否掉落武器
"Trolls Drop Weapon" = true
#食人妖生成权重。数字越小=生成几率越小
#Range: 1 ~ 10000
"Troll Spawn Weight" = 40
#游戏内再次生成食人妖的权重。数字越大=生成几率越小
#Range: 0 ~ 10000
"Troll Spawn Check Chance" = 2
#食人妖的最大血量
#Range: 1.0 ~ 10000.0
"Troll Max Health" = 50.0
#食人妖的攻击力
#Range: 1.0 ~ 10000.0
"Troll Attack Strength" = 10.0
[Mobs.Myrmex]
#是否允许恐蚁生成
"Spawn Myrmex" = true
#恐蚁皇后需要多长时间才能产卵
#Range: 1 ~ 10000
"Myrmex Gestation Length" = 2500
#恐蚁从幼虫变成蛹,再从蛹变成成虫需要多长时间
#Range: 1 ~ 100000
"Myrmex Hatch Length" = 35000
#每个区块尝试生成恐蚁巢穴的几率
#Range: 1 ~ 10000
"Myrmex Colony Gen Chance" = 150
#一个恐蚁巢穴最多可以有多少只恐蚁
#Range: 10 ~ 10000
"Myrmex Colony Max Size" = 80
#恐蚁的基础攻击力
#Range: 1.0 ~ 10000.0
"Myrmex Base Attack Strength" = 3.0
#允许恐蚁游荡/觅食的最大范围半径
#Range: 25 ~ 4000
"Myrmex Maximum Wander Radius" = 50
#恐蚁是否白天活动
"Myrmex Hive Ignore Daytime" = false
[Mobs.Amphitheres]
#是否允许翼蚺的生成
"Spawn Amphitheres" = true
#翼蚺的生成权重。数字越小=生成几率越小
#Range: 1 ~ 10000
"Amphithere Spawn Weight" = 50
#翼蚺在多少格范围可以检测到村民受到伤害。请注意,增加这个值可能会导致延迟。
#Range: 1 ~ 10000
"Amphithere Villager Search Length" = 64
#驯服一只翼蚺要花费的时间
#Range: 1 ~ 10000
"Amphithere Tame Time" = 400
#翼蚺的飞行速度
#Range: 0.0 ~ 3.0
"Amphithere Flight Speed" = 1.75
#翼蚺最大血量
#Range: 1.0 ~ 10000.0
"Amphithere Max Health" = 50.0
#翼蚺的攻击力
#Range: 1.0 ~ 10000.0
"Amphithere Attack Strength" = 7.0
[Mobs.SeaSerpents]
#是否允许海蛇的生成
"Spawn Sea Serpents" = true
#每个区块尝试生成的概率
#Range: 1 ~ 10000
"Spawn Sea Serpent Chance" = 250
#海蛇能否打破挡路的弱方块障碍
"Sea Serpent Griefing" = true
#默认的海蛇血量,该值根据海蛇的具体大小进行缩放
#Range: 1.0 ~ 10000.0
"Sea Serpent Base Health" = 20.0
#默认的海蛇攻击力,这与海蛇的具体体型成比例关系
#Range: 1.0 ~ 10000.0
"Sea Serpent Base Attack Strength" = 4.0
[Mobs.Hippocampus]
#是否允许海马生成
"Spawn Hippocampus" = true
#每个区块尝试生成的概率
#Range: 1 ~ 10000
"Spawn Hippocampus Chance" = 40
#海马的游泳速度
#Range: 0.0 ~ 2.0
"Hippocampus Swim Speed Modifier" = 1.0
[Mobs.Hippogryph]
#是否允许骏鹰生成
"Spawn Hippogryphs" = true
#骏鹰生成的权重。数字越小=生成几率越低
#Range: 1 ~ 10000
"Hippogryph Spawn Weight" = 2
#骏鹰飞行速度
#Range: 0.0 ~ 2.0
"Hippogryph Flight Speed Modifier" = 1.0
[Mobs.Gorgons]
#是否允许生成蛇发女妖
"Spawn Gorgons" = true
#每个区块尝试生成的概率
#Range: 1 ~ 10000
"Spawn Gorgon Chance" = 75
#蛇发女妖的最大血量
#Range: 1.0 ~ 10000.0
"Gorgon Max Health" = 1000.0
[Mobs.Others]
#是否允许悚怖尸巫生成
"Spawn Liches" = true
#悚怖尸巫生成权重。(数字越小=生成几率越低)
#Range: 1 ~ 10000
"Lich Spawn Weight" = 2
#悚怖尸巫生成概率。(数字越大=生成几率越大)
#Range: 1 ~ 10000
"Lich Spawn Chance" = 30
#九头蛇最大血量
#Range: 1.0 ~ 10000.0
"Hydra Max Health" = 250.0
#是否允许九头蛇巢穴生成
"Generate Hydra Caves" = true
#每一区块生成九头蛇巢穴的概率
#Range: 1 ~ 10000
"Hydra Caves Gen Chance" = 60
#鬼魂的最大血量
#Range: 1.0 ~ 10000.0
"Ghost Max Health" = 30.0
#鬼魂的最大攻击力
#Range: 0.0 ~ 10000.0
"Ghost Attack Strength" = 3.0
#幽灵很少从 PvP 玩家死亡中产生
"Ghost Spawn from PvP deaths" = true
#冰火相关的村民生成权重。数字越小=生成几率越低
#Range: 0 ~ 10000
"Villager Scribe House Weight" = 5
#允许通过配置文件覆盖怪物的属性。如果启用了其他可改变怪物属性(如护甲、生命值等)的mod,则可能需要禁用此功能...
"Allow Attribute Overriding" = true
[Items]
#龙钢剑的默认攻击力
#Range: 5.0 ~ 2.147483647E9
"Dragonsteel Sword Base Attack Strength" = 50.0
#龙钢胸甲的默认护甲值
#Range: > 7
"Dragonsteel Base Armor" = 24
#龙钢工具的默认耐久度
#Range: > 1
"Dragonsteel Base Durability" = 8000
#龙钢装备的默认耐久度
#Range: > 1
"Dragonsteel Base Durability Equipment" = 8000
#禁用此功能可删除已安装的修补程序
Weezer = true
#Easter Egg Tinkers Tool Disarm chance
#Range: 0.0 ~ 1.0
"Easter Egg Tinkers Tool Disarm chance" = 0.20000000298023224
#召唤水晶可以寻找龙的方块
"Chunk Load Summon Crystal" = true
#火龙血剑能点燃攻击者
"Dragon Bone Fire Abilities" = true
#冰龙血剑能冻结攻击者
"Dragon Bone Ice Abilities" = true
#电龙血剑能带电击中攻击者
"Dragon Bone Lightning Abilities" = true
[Pathfinding]
#用于寻路算法的最大线程数。如果寻路速度很慢,而你又有很多核心,请增加这个数字。
#Range: > 1
"Dragon Pathfinding Threads" = 3
#龙寻路节点的最大数量,如果龙寻路速度过慢或太多节点,则应降低这一上限。
#Range: > 1
"Dragon Max Pathfinding Nodes" = 5000
#启用绘制寻路节点的功能(在游戏内使用木棍)
"Debug Pathfinding Mode" = false
iceandfire-client.toml
[general]
#是否在主菜单上显示冰火主题界面
"Custom main menu" = false
#骑龙能让玩家自动转变第三人称视角
"Auto 3rd person when riding dragon" = true
#在异兽笔记中使用原版字体
"Use Vanilla Font" = false