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先说比较重要的:如果你没开死亡不掉落并且死掉了,同时添加了这个模组,那么在默认情况下你身上的剑就会有概率变成墓碑并且剑→墓碑这个过程是不可逆的。但是可以通过修改配置文件来防止你的满配附魔剑变成墓碑,只需要在配置文件中将GenerateSwordGraves后面的true改为false
以下注释在根据原文翻译的基础上加上我自己游玩经历进行标注。善用Ctrl+F进行搜索
# Configuration file
compatibility {
#添加神秘时代的剑作为墓碑,默认开启(不想剑变成墓碑的记得设置为false)
B:AddThaumcraftSwordsAsGravestones=true
#禁用炼狱光环生物,默认禁用(知道泰拉瑞亚里面的炼狱药水吧,就是那个喝了有一圈火环的,碰到就会掉血以及着火的debuff
B:DisableInfernalMobs=true
#启用古式地图死亡标记,默认开启
B:EnableAntiqueAtlasDeathMarkers=true
#启用林业背包?应该是其他的某个mod的兼容选项,默认开启
B:EnableForestryBackpacks=true
#生成更多生物的生物,默认开启(意思是墓碑也会刷这个里面的骷髅战士)
B:SpawnMoCreaturesMobs=true
#墓碑也会保存野营里面的物品,默认开启
B:StoreTheCampingModItems=true
}
debug {
#调试模式,默认关闭
B:DebugMode=false
}
general {
#生成其他模组中添加的猫、狗、马、村民的尸体,除村民外默认开启
B:CreateCorpsesForModdedNotVanillaCats=true
B:CreateCorpsesForModdedNotVanillaDogs=true
B:CreateCorpsesForModdedNotVanillaHorses=true
B:CreateCorpsesForModdedNotVanillaVillagers=false
#启用午夜石,默认开启
B:EnableNightStone=true
#启用雷电石,默认开启
B:EnableThunderStone=true
#移除毒水,默认否(我只在大型墓地以及墓碑维度里面有找到这个
B:RemoveToxicWater=false
#替换吓人箱,默认否
B:ReplaceHauntedChest=false
#踩在午夜石上是否显示信息,默认开启
B:ShowNightStoneMessage=true
#毒水像水一样急速扩散,默认是
B:SpreadToxicWater=true
}
graves {
#允许在任何地方放置墓碑,默认否
B:AllowToPlaceGravesEveryWhere=false
#墓碑中最大储存格子,默认100个
I:AmountOfSavedItems=100
#墓地雾,默认开启
B:CemeteryFogEnabled=true
#创建备份,默认开启
B:CreateBackups=true
#破坏墓碑时掉落墓碑方块,默认开启
B:DropGraveBlockAtDestruction=true
#空背包的玩家死亡时也生成墓碑,默认开启
B:GenerateEmptyPlayerGraves=true
#墓碑可以生成在岩浆里,默认开启
B:GenerateGravesInLava=true
#生成宠物的墓碑,默认开启
B:GeneratePetsGraves=true
#生成玩家的墓碑,默认开启
B:GeneratePlayersGraves=true
#生成剑冢,也就是剑墓碑,默认开启
B:GenerateSwordGraves=true
#生成村民的墓碑,默认开启
B:GenerateVillagersGraves=true
#墓碑刷怪的几率,默认80
I:GravesMobsSpawnChance=80
#mod作者强烈建议下一规则数值高于600
# This value must be bigger than 600!
#墓碑模组生物刷新率默认1000
I:GravesMobsSpawnRate=1000
#只有玩家自己可以拆自己的墓碑,默认否(如果是服务器没开死亡不掉落同时加这个模组的可以设置为true来防止其他人把东西抢走
B:OnlyOwnerCanLootGrave=false
#配置玩家墓碑生成黑名单
S:PlayerGravesDimensionalBlackList=
#移除空的墓碑,默认否
B:RemoveEmptyGraves=false
#墓碑前可以插花,默认开启
B:RenderGravesFlowers=true
#添加限制墓碑生成区域
S:RestrictGraveGenerationInArea=
#移除墓碑时显示死亡标语,默认开启
B:ShowGravesRemovingMessages=true
#墓碑建筑生成怪物,默认开启(和下一条不同的是这个是关于吓人箱骷髅祭坛凋零骷髅祭坛的
B:SpawnMobAtGraveDestruction=true
#墓碑生成怪物,默认开启(和上一条不同的是这个是从墓碑里刷怪
B:SpawnMobsByGraves=true
#剑冢渲染,默认开启(附魔剑
B:VanillaRendererForSwordsGraves=true
}
mobs {
#配置墓碑模组的生物生成维度
# List of dimension id in which mobs spawn is allowed. "dimension_id_1;dimension_id_2;.....".
#允许墓碑模组实体生成维度,默认0(也就是主世界
S:MobsDimensionWhiteList=0
#幽灵狼在上述配置维度生成,默认开启
B:SpawnBarghestInTheWorld=true
#溺尸在上述配置维度生成,默认开启(1.1.2.2原版没有这个,是模组添加的
B:SpawnDrownedInTheWorld=true
#木乃伊在上述配置维度生成,默认开启
B:SpawnMummyInTheWorld=true
#幻影潜水员在上述配置维度生成,默认开启
B:SpawnPhantomDiverInTheWorld=true
#诅咒铠甲在上述配置维度生成,默认开启
B:SpawnPossessedArmorInTheWorld=true
#骷髅猫在上述配置维度生成,默认开启
B:SpawnSkeletonCatsInTheWorld=true
#骷髅狗在上述配置维度生成,默认开启
B:SpawnSkeletonDogsInTheWorld=true
#骷髅骑士在上述配置维度生成,默认开启(包含骷髅马和剑/弓骷髅各一只
B:SpawnSkeletonRaidersInTheWorld=true
#在骨堆方块破坏时有几率生成爬行头颅,默认开启
B:SpawnSkullCrawlersAnBoneBlockDestruction=true
#生物死亡时有几率生成爬行头颅,默认开启
B:SpawnSkullCrawlersAtMobsDeath=true
#在骨头堆和头骨方块被破坏时有几率生成爬行头颅,默认开启
B:SpawnSkullCrawlersAtPileBonesDestruction=true
#沼泽怪物在上述配置维度生成,默认开启
B:SpawnSwampThingInTheWorld=true
#僵尸/骷髅马在上述配置维度生成,默认开启
B:SpawnUndeadHorses=true
#吸血蝙蝠在上述配置维度生成,默认开启
B:SpawnVampireBatInTheWorld=true
#以下是模组生物生成权重我就不一一翻译了,数字大小应该都看得懂吧
I:SpawnWeightBarghest=5
I:SpawnWeightDrowned=15
I:SpawnWeightMummy=20
I:SpawnWeightPhantomDiver=5
I:SpawnWeightPossessedArmor=20
I:SpawnWeightSkeletonCats=50
I:SpawnWeightSkeletonDogs=50
I:SpawnWeightSkeletonRaiders=2
I:SpawnWeightSwampThing=50
I:SpawnWeightToxicSludge=5
I:SpawnWeightUndeadHorses=5
I:SpawnWeightVampireBat=30
I:SpawnWeightWitheredBat=40
I:SpawnWeightZombieCats=50
I:SpawnWeightZombieDogs=50
I:SpawnWeightZombieRaiders=2
B:SpawnWitheredBatInTheWorld=true
B:SpawnZombieCatsInTheWorld=true
B:SpawnZombieDogsInTheWorld=true
B:SpawnZombieRaidersInTheWorld=true
B:ToxicSludgeAndWaterChangeBlocks=true
B:ZombiePetsAttackAnimals=true
B:ZombiePetsAttackPets=true
}
particles {
#粒子特效id,你的火把,水花粒子变绿了就是因为你附近有这个模组里面的怪物,不想要的话可以参照原版id改回去
I:ParticleCatacombsPortalId=1456278125
I:ParticleGreenFlameId=1456278124
I:ParticleToxicWaterBubbleId=1456278128
I:ParticleToxicWaterDripId=1456278126
I:ParticleToxicWaterSplashId=1456278127
I:ParticleToxicWaterWakeId=1456278129
}
potions {
#炼狱光环药水也对玩家造成伤害,默认关闭
B:InfernoDealsDamageToPlayers=false
}
recipes {
#可合成的午夜石、刷怪笼、雷电石、凋灵刷怪笼,默认可合成
B:CraftableNightStone=true
B:CraftableSpawners=true
B:CraftableThunderStone=true
B:CraftableWitherSpawner=true
#更难的祭坛配方,默认否
B:HardAltarRecipe=false
}
structures_catacombs {
#墓碑维度id,默认为-8
I:CatacombsDimensionId=-8
#地下墓穴生成率
D:CatacombsGenerationChance=2.5E-4
#墓穴第一层、第二层、第三层、第四层最大房间数
I:CatacombsMaxRoomsCountAt1Level=60
I:CatacombsMaxRoomsCountAt2Level=120
I:CatacombsMaxRoomsCountAt3Level=180
I:CatacombsMaxRoomsCountAt4Level=320
#墓穴第一层、第二层、第三层、第四层最少房间数
I:CatacombsMinRoomsCountAt1Level=30
I:CatacombsMinRoomsCountAt2Level=60
I:CatacombsMinRoomsCountAt3Level=90
I:CatacombsMinRoomsCountAt4Level=160
#生成地下墓穴,默认开启
B:GenerateCatacombs=true
#生成包含地下墓穴的大墓园,默认开启
B:GenerateCatacombsGraveyard=true
#生成骨堆骨架
B:GeneratePilesOfBones=true
#墓穴维度最高高度
I:MaximumCatacombsGenerationHeight=75
# List of dimension id in which structures generation is allowed. "dimension_id_1;dimension_id_2;.....".
#墓碑结构生成维度白名单,默认0也就是主世界
S:StructuresDimensionIds=0
}
structures_other {
#墓碑也会在蘑菇群系生成,默认开启
B:GenerateGravesInMushroomBiomes=true
#生成纪念碑,默认开启
B:GenerateMemorials=true
#生成单个墓碑(野坟,伴有配字,还挺有意思的
B:GenerateSingleGraves=true
#墓碑生成几率
D:GravesGenerationChance=0.1
#纪念碑生成几率
D:MemorialsGenerationChance=0.05
}
#村庄结构相关
structures_village {
#村庄生成地下墓穴或大墓园,默认关闭如果你还加了其他生成结构的模组建议设为true,因为这个模组里面的墓穴世界传送门真的太难找了
B:GenerateCemeteries=false
#生成送葬者村民,默认开启
B:GenerateUndertaker=true
#生成村庄纪念馆,默认开启
B:GenerateVillageMemorials=true
}
第一次写教程,翻译也是,都是学的别人的格式,有什么做的不好的地方希望提出来我会改进