本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。

写在文前:所以翻译都为词语机翻加上以个人理解的翻译,如有不对或不恰当的翻译欢迎在评论区指出,括号中的内容为我不解的地方或者一些附加注释和原文的附加注释。


#你始终可以前往暮光之城森林的维度,以及你将返回的维度。默认为 overworld 主世界。(域名:注册名称).

originDimension = "minecraft:overworld"

#允许在其他维度制作通往暮光之森林的传送门。可能被视为漏洞利用。

allowPortalsInOtherDimensions = false

#仅允许管理员(OP)使用后门(大概?)。这严重缩小了 Mod 通常扫描有效传送门条件的范围,并且它只扫描操作附近(这行字没听懂)。

adminOnlyPortals = false

#完全禁用暮色传送门的建造。提供给希望将操作限制在维度上的服务器OP (默认:false 启用暮色传送门)。

disablePortalCreation = false

#确定是否应预先检查新传送门的安全性。如果启用,传送门将无法形成,而不是重定向到安全的备用坐标(也就是在传出时会检测主世界是否安全,默认:false)。

#请注意,启用此选项还会降低执行传送门出现检测的速度。

checkPortalDestination = false

#如果您希望击中传送门的闪电不会点燃东西请修改该项。当然,这是对于那些不喜欢“乐趣”的人。

portalLightning = false

#如果为 false,则退出暮色森林传送门将需要用于激活的物品(?激活的物品?activation:激活;活性;活化。)默认为true。

shouldReturnPortalBeUsable = true

#使用有效的高级资源位置作为字符串(没听懂)。例如,使用字符串“minecraft:story/mine_diamond”将锁定“钻石!”作为打开暮色森林传送门的前置成就。无效/空的成就ID将使门户不需要前置解锁(大概,没测试过是否可用)。

portalUnlockedByAdvancement = ""

#模组在创建传送门时将检查的最大水空间量(正常一个暮色传送门至少需要四格水)。非常高的数字可能会导致问题(数字太高会导致崩溃)。

#Range: > 4 范围要大于4

maxPortalSize = 64

#如果为True,则玩家死亡时生成的物品Caskets(棺材?)将无法被其他玩家使用。如果您不希望人们从其他人的死亡(棺材?)中取出,请使用此选项。注意:服务器管理员OP仍然可以打开上锁的(棺材?)。

uuid_locking = false

#如果为True,则禁用通过右键单击带有蜡烛的头骨来制作骷髅蜡烛的功能。如果您由于某种原因遇到模组冲突问题,请打开此选项。

skull_candles = false


#打开后不可逆但没副作用的配置项。

["Dimension Settings"]

#如果为True,首次进入暮色森林的玩家将在暮光之森林群系中出现。

newPlayersSpawnInTF = false

#如果为True,则返回传送门将为发送到 TF 的新玩家生成(如果 “spawn_in_tf”为True的话)。

portalForNewPlayer = false


#与取消制作栏相关的所有内容的设置。

["Uncrafting Table"]

#将其设置为 True 将使您不必消耗 XP(经验值) 来取消制作物品。这只会影响取消制作。

#如果要禁用修复和重新制作的 XP(经验值) 成本,请参阅以下选项。

disableUncraftingXpCost = false

#如果将其设置为 true,则无需消耗 XP(经验值) 即可修复和重新制作非制作表中的物品。这不会影响非制作成本。

#如果您对什么是修复和重新制作感到困惑,可以在此网站Wiki阅读有关它们的信息:http://benimatic.com/tfwiki/index.php?title=Uncrafting_Table

#如果要禁用取消制作的经验值成本,请参阅上面的选项。

disableRepairingXpCost = false

#如果您不想完全禁用取消制作,而是宁愿禁用某些配方,那你可以看这。

#要添加新的配方,请添加模组 ID,后面跟配方名称。您可以在JEI之类的MOD中检查这一点。

#例如: "twilightforest:firefly_particle_spawner" 将禁用将粒子生成器取消制作成萤火虫罐、萤火虫和罂粟。

#如果一个物品有多个制作配方,并且你希望禁用它们,请将该项目添加到 "twilightforest:banned_uncraftables" item标签中.

#如果您有有变种的方块,例如受感染的塔木,请将该项目添加到 "twilightforest:banned_uncrafting_ingredients" item标签中(不确定是不是)。

disableUncraftingRecipes = ["twilightforest:giant_log_to_oak_planks"]

#如果为True,这会将上述未制作配方的列表从黑名单反转为白名单。

flipRecipeList = false

#在这里,您可以禁用某些模组中的所有物品,使其无法制作。

#输入有效的模组 ID 以禁用该模组中的所有非制作配方。

#示例:“twilightforest”将禁用此模组中的所有非制作配方。

blacklistedUncraftingModIds = []

#如果为True,则会将上述选项从黑名单反转为白名单。

flipIdList = false

#关闭取消制作表的取消制作功能。如果对其行为有太多需要更改的内容,建议作为最后的手段。

disableUncrafting = false


#与魔力之树相关的所有事物的设置。

["Magic Trees"]

#如果为 true,则阻止时光树核心运行。

disableTimeCore = false

#定义时光树核心工作的半径。可以是介于 1 和 128 之间的数字。

#范围: 1 ~ 128

timeCoreRange = 16

#如果为 true,则阻止变化树核心运行。

disableTransformationCore = false

#定义变化树核心工作的半径。可以是介于 1 和 128 之间的数字。

#范围: 1 ~ 128

transformationCoreRange = 16

#如果为 true,则阻止矿石树核心运行。

disableMiningCore = false

#定义矿石树核心工作的半径。可以是介于 1 和 128 之间的数字。

#范围: 1 ~ 128

miningCoreRange = 16

#如果为 true,则阻止分类树核心运行。

disableSortingCore = false

#定义分类树核心工作的半径。可以是介于 1 和 128 之间的数字。

#范围: 1 ~ 128

sortingCoreRange = 16


#我们建议下载“盾牌招架"模组进行招架,但这些控件仍然没有=D。

["Shield Parrying"]

#设置为 True 以招架非暮色森林的弹射物。

parryNonTwilightAttacks = false

#举起护盾后可以招架弹射物的弹射物数量(举起盾牌后最多可以反弹多少弹射物)。

#范围: > 0

shieldParryTicksArrow = 40