本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。

终于在一天半的翻源码和实践中摸索出了该模组的使用方法,这里来简单介绍下。

❗❗注意

GenCreator 使用方法-第1张图片来自于MinecraftWiki

既然是自定义一个遗迹,那么就得自己建一个遗迹吧。因为我最近在搞一个空岛形式的整合包,就想着自己添加一些空岛试试。

GenCreator 使用方法-第2张图片用一个天使方块打底

GenCreator 使用方法-第3张图片完成基底

GenCreator 使用方法-第4张图片用骨粉装饰一下

开始到成功

1.在你想要的对角线(长方体的)的顶点按下F10,会发生如下事情。

GenCreator 使用方法-第5张图片在对角线一个顶点的事情,聊天框内内容为:绑定了坐标1(x, y, z),按下Ctrl+F10取消绑定。

GenCreator 使用方法-第6张图片在另一个坐标按下F10发生的事情,聊天框内内容为:已绑定坐标2(x, y, z),再次按下F10将创建一个遗迹。

2.然后再次按下F10会弹出这样的界面。(为了更加自然,底部的天使方块及两个定位用的土块我直接敲掉了他们)

GenCreator 使用方法-第7张图片创建的GUI,内容有:遗迹预览图(左上),遗迹大小(左中),遗迹名称(右上),生成的生物群系(右中|在此的右方有一个生物群系选择器,群系的名称旁的加号为该遗迹将会可以在此生物群系中生成,上下箭头切换群系),稀有度(右下|加减设置稀有度)随机石砖类型、无视空气方块(下)。必需项:遗迹名称,生成的生物群系。

如果你你这么做了,就会在底下出现一个 Create 的按钮,如图。

GenCreator 使用方法-第8张图片按下 Create ,等待一会就可以了。

自定义宝箱

该模组还支持自定义宝箱,有两种方式。

  • 将纸重命名为[RANDOM],并放入宝箱。

  • 将你想放的物品放在宝箱中,下次将出现在同一个遗迹中的同一个位置。

支持两种方式混用。