本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。
终于在一天半的翻源码和实践中摸索出了该模组的使用方法,这里来简单介绍下。
❗❗注意
序
既然是自定义一个遗迹,那么就得自己建一个遗迹吧。因为我最近在搞一个空岛形式的整合包,就想着自己添加一些空岛试试。
开始到成功
1.在你想要的对角线(长方体的)的顶点按下F10,会发生如下事情。
2.然后再次按下F10会弹出这样的界面。(为了更加自然,底部的天使方块及两个定位用的土块我直接敲掉了他们)
如果你你这么做了,就会在底下出现一个 Create 的按钮,如图。
按下 Create ,等待一会就可以了。
自定义宝箱
该模组还支持自定义宝箱,有两种方式。
将纸重命名为[RANDOM],并放入宝箱。
将你想放的物品放在宝箱中,下次将出现在同一个遗迹中的同一个位置。
支持两种方式混用。