本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。
终于在一天半的翻源码和实践中摸索出了该模组的使用方法,这里来简单介绍下。
❗❗注意
来自于MinecraftWiki
序
既然是自定义一个遗迹,那么就得自己建一个遗迹吧。因为我最近在搞一个空岛形式的整合包,就想着自己添加一些空岛试试。
用一个天使方块打底
完成基底
用骨粉装饰一下
开始到成功
1.在你想要的对角线(长方体的)的顶点按下F10,会发生如下事情。
在对角线一个顶点的事情,聊天框内内容为:绑定了坐标1(x, y, z),按下Ctrl+F10取消绑定。
在另一个坐标按下F10发生的事情,聊天框内内容为:已绑定坐标2(x, y, z),再次按下F10将创建一个遗迹。
2.然后再次按下F10会弹出这样的界面。(为了更加自然,底部的天使方块及两个定位用的土块我直接敲掉了他们)
创建的GUI,内容有:遗迹预览图(左上),遗迹大小(左中),遗迹名称(右上),生成的生物群系(右中|在此的右方有一个生物群系选择器,群系的名称旁的加号为该遗迹将会可以在此生物群系中生成,上下箭头切换群系),稀有度(右下|加减设置稀有度)随机石砖类型、无视空气方块(下)。必需项:遗迹名称,生成的生物群系。
如果你你这么做了,就会在底下出现一个 Create 的按钮,如图。
按下 Create ,等待一会就可以了。
自定义宝箱
该模组还支持自定义宝箱,有两种方式。
将纸重命名为[RANDOM],并放入宝箱。
将你想放的物品放在宝箱中,下次将出现在同一个遗迹中的同一个位置。
支持两种方式混用。