本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。

近期发现讨论群里一些人对于1.6里一些新增的药水效果有些疑问,故本人翻了下crt的脚本文件后写出本篇教程,目前先写一部分出来找找感觉,后续会陆续把本教程补完

茶之护(teawind):

获取:通过手持方式饮用茶风模组的茶(时长为20分钟)

代码上:每160tick恢复玩家饱食度和饱和度各1点。

互动:

紫砂材料的[茶之风]武器词条:若玩家拥有[茶之护]药水效果,则伤害增加2.5点。

紫砂材料的[茶之风]盔甲词条:若玩家拥有[茶之护]药水效果,则受到伤害减少3点。


待命[生存法则](winters):

获取:[雪境的生存法则]盔甲词条中,若盔甲的名为[xiufu]的nbt的值为1,则赋予玩家21600秒的该药水效果(并将[xiufu]这一nbt的值修改为2)

代码上:无效果

互动:

[雪境的生存法杖]盔甲词条的内容为:若[xiufu]值为2且玩家血量低于一半,则将winters这一药水效果时间变为0且赋予玩家冻结,抗性提升2,生命恢复2五秒钟,并将[xiufu]值变为0;若盔甲的名为[xiufu]的nbt的值为1,则赋予玩家21600秒的该药水效果(并将[xiufu]这一nbt的值修改为2);若玩家修复盔甲,则将[xiufu]的值变为1。

(有些奇怪,winters这个药水效果在这个词条里的作用是什么?貌似没有任何起实际作用的地方)


心劫1,2,3(blood,blooder,bloodest)

代码上:无效果

获取:[枯禅]武器词条,当玩家攻击后:

若目标死亡且目标类型不是玩家类则判断:

若玩家有心劫1则移除心劫1并给予玩家8秒心劫2

若玩家有心劫2则移除心劫2并给予玩家9秒心劫3

若玩家有心劫3则移除心劫3并给予玩家9秒心劫3

若都没有,则给予玩家7秒心劫1。

互动:[枯禅]武器词条,当玩家攻击时,若玩家有心劫1则伤害变为1.1倍,若玩家有心劫2则伤害变为1.2倍,若玩家有心劫3则伤害变为1.3倍。


灵动(nimble)

代码上:若玩家血量血量小于上限的一半则每1.5秒给予玩家1.5秒的速度4;若血量未小于上限一半则每1.5秒给予玩家1.5秒的速度2。

获取:由[预谋]盔甲词条持续提供

互动:[终兆回想]盔甲词条,当玩家受击时若玩家拥有[灵动]效果则有10%概率使本次伤害归零。(第九版补丁中本词条已修复)


不知所措(scared):

代码上:每0.25秒给予玩家1.5秒的虚弱1和速度3

获取:[唤魂仪式]盔甲词条,当玩家受击时,若玩家血量小于伤害,且玩家拥有【待命[唤魂仪式]】,则赋予玩家120秒[不知所措],1秒生命回复7,并使本次受到伤害归零。

互动:[命悬一线]武器词条,当玩家攻击时,若玩家具有[不知所措]则赋予玩家1.5秒急迫2并使本次伤害增加6.5点。


沃德发(killboss):

代码上:无效果

获取:[终兆回响]武器词条,当玩家攻击时,若玩家造成伤害大于目标剩余血量且目标类型为BOSS则有20%概率给予玩家1秒[沃德发]

互动:[唤魂仪式]盔甲词条,若玩家拥有[沃德发],则移除[沃德发]并给予玩家2400秒的【待命[唤魂仪式]】


待命[唤魂仪式](readyscar):

代码上:无效果

获取:使用附魂权杖右键获得或通过[唤魂仪式]盔甲词条,若玩家拥有[沃德发],则移除[沃德发]并给予玩家2400秒的【待命[唤魂仪式]】

互动:[唤魂仪式]盔甲词条,当玩家受击时,若玩家血量小于伤害,且玩家拥有【待命[唤魂仪式]】,则赋予玩家120秒[不知所措],1秒生命回复7,并使本次受到伤害归零。


温暖(warma):

获取:[毛丛]盔甲词条持续给予

代码上:每刻清除玩家身上的[霜冻]效果(不论是否拥有都会执行)

互动:[霜雕]武器词条,当玩家攻击时对敌人施加[霜冻],若玩家未持有[温暖]则会对自己也施加[霜冻]


冲锋(running):

获取:食用“米诺即食口粮”获得

代码上:每0.25秒赋予玩家1.5秒速度3

互动:[无畏冲锋]武器词条,若玩家拥有[冲锋]效果,则造成1.2倍伤害

[无畏冲锋]盔甲词条,若玩家拥有[冲锋]效果且没有缓慢效果,则受到伤害减少12%


炽血(redknife):

获取:[寻仇者]盔甲词条,当玩家生命值小于生命上限的一半时,重复且持续给予玩家4秒的急迫2,速度2和[炽血]效果。

代码上:每0.25秒给予玩家1.5秒的抗火,并为玩家设置2秒的着火状态。

互动:[破火之刃]武器词条(Ⅰ,Ⅱ),当玩家攻击时,若敌人处于燃烧状态或玩家拥有[炽血],则使造成的伤害提升至1.2(Ⅱ级词条为1.4)倍;若两者都不满足则伤害衰减至0.8(Ⅱ级词条为0.7)倍。


共生(oliveman):

获取:[神经替换]武器词条,当玩家攻击时,若玩家没有[共生]效果,则有50%概率给予玩家9秒[共生]效果。

代码上:每0.25秒给予玩家1.5秒抗性提升2。

互动:[组织代偿]盔甲词条,若玩家未持有[共生]效果则持续给予玩家钢铁皮肤和魔法抵抗效果;

若玩家持有[共生]效果,则持续给予玩家钢铁皮肤2和魔法抵抗2效果;

若玩家持有[共生]效果,且血量低于生命上限的0.33倍,则持续给予玩家钢铁皮肤3,钻石皮肤和魔法破防效果。


低温抗性(dontice)

获取:根据文件来看玩家无法获取本效果

代码上:持续清除目标身上的[冻结]和[冰冻]效果

互动:[终兆回响]武器词条,玩家攻击处于[冻结]状态下的敌人时,伤害提升至1.5倍并给予敌人10秒的[低温抗性]


梦幻甜腻(drinking)

获取:饮用诗之蜜酒获得。

代码上:每分钟一次,为玩家恢复两点饱食度和一点饱和度。

互动:[帝皇]武器词条,当玩家攻击时,若玩家处于[梦幻甜腻]状态下则攻击伤害提升至1.3倍


虚空意志(voidmind):

代码上:没有任何作用

获取:[幻形剑锋]武器词条,玩家攻击时有20%概率获得此效果;

[虚无铠甲]护甲词条,若玩家不为null且玩家具有[闪避成功]效果,则给予玩家20秒的[虚空意志]效果。

互动:[幻形剑舞]武器词条,当玩家攻击时,若玩家拥有[虚空意志]效果,则伤害提升至1.2倍;有1%概率提升至4倍。


闪避成功(placeholder_a):

代码上:没有任何作用

获取:[虚无加护]护甲词条,当玩家受伤时若持有[虚无庇护]效果,则有70%概率获得[闪避成功]效果1秒钟并且本次受到伤害归零。

互动:[虚无铠甲]护甲词条,若玩家不为null且玩家具有[闪避成功]效果,则给予玩家20秒的[虚空意志]效果。


虚无庇护(voidsheld):

代码上:没有任何效果

获取:[虚无铠甲]护甲词条,当玩家受伤时有8%概率给予玩家5秒[虚无庇护]效果。

互动:[虚无加护]护甲词条,当玩家受伤时若持有[虚无庇护]效果,则有70%概率获得[闪避成功]效果1秒钟并且本次受到伤害归零。