本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。
Knob Control的主配置文件是【Main Config】,位于.minecraft\config\Knob Control中。
它负责控制另外15个模块的启用是否,并有一些零碎的小配置在其中。
以下是其内容及说明:(非完整文本,去除了分割线、开头简介、换行符)
main configs 1:modulars(主配置:模块)
# Enable Extra Crafting Modular Config? [default: false]
是否启用额外合成模块?默认:否。
B:"Extra Crafting Modular"=false
# Enable Furnace Modular Config? [default: false]
是否启用熔炉模块?默认:否。
B:"Furnace Modular"=false
# Enable Hardcore Modular Config? [default: false]
是否启用硬核模块?默认:否。
B:"Hardcore Modular"=false
# Enable Item Stack Size Modular Config? [default: false]
是否启用物品堆叠模块?默认:否。
B:"Item Stack Size Modular"=false
# Enable Light Level Modular Config? [default: false]
是否启用亮度等级模块?默认:否。
B:"Light Levels Modular"=false
# Enable Mob Drops Modular Config? [default: false]
是否启用怪物掉落模块?默认:否。
B:"Mob Drops"=false
# Enable Mob Events Modular Config? [default: false]
是否启用怪物事件模块?默认:否。
B:"Mob Events Modular"=false
# Enable Mob Spawn Modular Config? [default: false]
是否启用怪物生成模块?默认:否。
B:"Mob Spawn Modular"=false
# Enable Ore Control Modular Config? [default: false]
是否启用矿石控制模块?默认:否。
B:"Ore Control Modular"=false
# Enable Random Bone Drops Modular Config? [default: false]
是否启用随机骨头模块?默认:否。
B:"Random Bone Drops Modular"=false
# Enable Remove Drops Modular Config? [default: false]
是否启用移除掉落模块?默认:否。
B:"Remove Drops Modular"=false
# Enable Remove Mobs Modular Config? [default: false]
是否启用移除生物模块?默认:否。
B:"Remove Mobs Modular"=false
# Enable Remove Vanilla Items Modular Config? [default: false]
是否启用移除原版物品模块?默认:否。
B:"Remove Vanilla Items Modular"=false
# Enable Terrain Control Modular Config? [default: false]
是否启用地形控制模块?默认:否。
B:"Terrain Control Modular"=true
# Enable Uncrafting Modular Config? [default: false]
是否启用逆向合成模块?默认:否。
B:"Uncrafting Modular"=false
main configs bedrock(主配置:基岩)
# Enable Flat Bedrock? [default: false]
是否使基岩层平整的生成?默认:否。
B:"Flat Bedrock"=false
main configs chicken shed(主配置:鸡只因)
# Enable Feather Drops? [default: false]
杀死成年鸡时是否掉落羽毛?默认:否。
B:"1. Enable Chickens Feather Drop"=false
# Baby Chicken drop Feathers when killed? [default: false]
杀死小鸡时是否掉落羽毛?默认:否。
B:"2. Baby Chickens Feather Drop"=false
# Feather Drops when killed [default: false]
杀死鸡(包括大小)时是否掉落羽毛?默认:否。
B:"3. Feather Drop"=false
# How often Feathers drop Naturally!
调整:羽毛的掉落率。
# (Lower means faster drops) [range: 1 ~ 2147483647, default: 20000]
数值越低表示掉落率越大。可调整范围:1 ~ 2147483647。默认:20000。
I:"4. Natural Feather Drops"=20000
main configs client options(主配置:客户端)
# Disable the F3 Debug? [default: false]
是否禁用F3的信息调试?默认:否。
B:"F3 Debug"=false
# Stop FOV from changing due to potions and flight? [default: false]
是否禁用视野因为药水效果和飞行而导致的改变?默认:否。
B:"Field of View"=false
# Enable Food Saturation Tooltip? [default: false]
是否启用饱食度和工具耐久值提示?默认:否。
B:"Food Info"=false
# Remove Potion Icons from top right of Screen? [default: false]
是否禁用屏幕右上角的药水效果显示?默认:否。
B:"Potion Icons"=false
# Stop Inventory screen from shifting if potion effect is displayed? [default: false]
如果右上角显示药水效果,是否禁用背包里的药水效果显示?默认:否。
B:"Potion Shift"=false
# Stop the Tutorial Steps from popping up [default: false]
是否禁用游戏开局时的步骤教程?默认:否。
B:"Tutorial Steps"=false
main configs gamerules(主配置:游戏规则)
# Disable Day-Night Cycle? [default: false]
是否禁用昼夜循环?默认:否。
B:"Day-Night Cycle"=false
# Disable Whether fire should spread and naturally extinguishe? [default: false]
是否启用不蔓延但不熄灭的火焰?默认:否。
B:"Fire Tick"=false
# Allow players to keep inventory on death? [default: false]
是否启用死亡不掉落?默认:否。
B:"Keep Inventory"=false
# Allow players to Keep XP after Death? [default: false]
是否启用只有经验的死亡不掉落?默认:否。
B:"Keep XP"=false
# Disable Whether creepers, zombies, endermen, ghasts, withers, ender dragons, rabbits, sheep, and villagers
同下
# should be able to change blocks and
同下
# whether villagers, zombies, skeletons, and zombie pigmen can pick up items? [default: false]
是否禁用,苦力怕、末影人、恶魂、凋灵、末影龙、兔子、羊破坏方块?及僵尸、村民、骷髅、僵尸猪人拾取物品?默认:否。
B:"Mob Griefing"=false
# Disable Natural Regeneration? [default: false]
是否禁用玩家自然的回血?默认:否。(就是吃饱了回血,详见饥饿。)
B:"Natural Regeneration"=false
# Disable Whether the player can fight with other player? [default: false]
是否禁用PVP?默认:否。
B:PVP=false
main configs leaf decay(主配置:树叶的腐烂)
# Enable? [default: false]
是否启用树叶快速腐烂?默认:否。(在砍掉主干后)
B:"Enable Fast Leaf Decay"=false
# How random leaves Decay!
调整:树叶腐烂的随机性。(随机性越低,腐烂的越规律;随机性越高,腐烂的越均匀。)
# (Lower means less random) [range: 0 ~ 20, default: 3]
数值越低表示随机性越小。可调整范围: 0 ~ 20。默认:3。
I:"Leaves Decay Fuzz"=3
# How fast leaves Decay!
调整:树叶腐烂的速度。
# (Lower means faster) [range: 0 ~ 20, default: 5]
数值越低表示腐烂速度越快。可调整范围:0 ~ 20。默认:5。
I:"Leaves Decay Speed"=5
main configs misc mob options(主配置:怪物的杂项)
# Disable Enderman Teleporting? [default: false]
是否禁用末影人的传送?默认:否。
B:"No Enderman"=false
# Disable Skeleton Swim? [default: false]
是否禁用骷髅游泳?默认:否。
B:"No Swim"=false
main configs misc options(主配置:其他)
# Stop players from using Cheats. [default: false]
是否禁用玩家作弊?默认:否。
B:"Disable Cheats"=false
# Stop the creation of the nether portal. [default: false]
是否禁用地狱门的开启?默认:否。
B:"Disable Nether Portal"=false
# Melons drop full Melons instead of slices? [default: false]
是否启用【西瓜在非精准采集的工具下也可完整掉落】?默认:否。
B:"Melon Drops"=false
# Enable Player to pass through a sign? [default: false]
是否禁用【玩家可以穿过告示牌】的现象?默认:否。
B:"Pass Through Signs"=false
# Stop the Mobs you are riding from getting hurt from your weapon. [default: false]
是否启用【玩家对正在骑乘的坐骑无法造成伤害】?默认:否。
B:"Safe Mobs"=false
# Stop getting hurt from spawning in a wall? [default: false]
是否启用【生成在方块里面时不会窒息】?默认:否。
B:"Spawn in Wall"=false
main configs passive mob ai(主配置:中立生物)
# Enable Agressive Passive Mobs? [default: false]
是否启用【中立生物主动攻击】?默认:否。
B:"Enable Passive Mob AI"=false
# Sets Attack Damage [range: 1.0 ~ 10.0, default: 2.0]
调整:中立生物的攻击伤害。可调整范围:1.0 ~ 10.0。默认:2.0。
S:"Passive Mob Attack Damage"=2.0
# Enable Call for Help? [default: false]
是否启用【中立生物受伤后求助】?默认:否。(就是类似僵尸猪人)
B:"Passive Mob Call for Help"=false
# Enable Long Term Memory? [default: false]
是否启用【中立生物受伤后长期仇恨玩家】?默认:否。
B:"Passive Mob Long Term Memory"=false
main configs poison control(主配置:洞穴蜘蛛)
# Enable Weakness effect and remove Poison? [default: false]
调整:是否将洞穴蜘蛛攻击附带【中毒】替换为【虚弱】?默认:否。
B:"Cave Spiders Apply Weakness"=false
# Sets the level of weakness [range: 0 ~ 2, default: 0]
调整:造成的虚弱药水效果的等级。可调整范围:0 ~ 2。
I:"Cave Spiders Apply Weakness Level"=0
# Sets the tick amount of weakness
调整:虚弱药水效果的游戏刻(Game Tick)。
# (1 = 1 tick) [range: 1 ~ 300, default: 1]
每个数值单位为1刻(tick)。可调整范围:1 ~ 300。默认:1。
I:"Cave Spiders Apply Weakness Ticks"=1
# Enable Reduced Poison effect? [default: false]
是否启用【降低中毒的毒性】?默认:否。(就是下一个配置的开关)
B:"Reduce Poison"=false
# Sets the amount of Poison Damage [range: 1.0 ~ 20.0, default: 1.0]
调整:【中毒】每次造成伤害的大小。可调整范围:1.0 ~ 20.0。默认:1。
S:"Reduce Poison Damage"=1.0
# Enable Slowness effect and remove Poison? [default: false]
调整:是否将洞穴蜘蛛攻击附带【中毒】替换为【缓慢】?默认:否。
B:"Spiders Apply Slowness"=false
# Sets the level of slowness [range: 0 ~ 2, default: 0]
调整:造成的缓慢药水效果的等级。可调整范围:0 ~ 2。默认:0。
I:"Spiders Apply Weakness Level"=0
# Sets the tick amount of slowness
调整:缓慢药水效果的游戏刻(Game Tick)。
# (1 = 1 tick) [range: 1 ~ 300, default: 1]
每个数值单位为1刻(tick)。可调整范围:1 ~ 300。默认:1。
I:"Spiders Apply Weakness Ticks"=1
main configs sleep options(主配置:睡觉)
# Disable Sleeping? [default: false]
是否禁用睡觉?默认:否。
B:Sleep=false
main configs villages(主配置:村庄)
# Disable Villages? [default: false]
是否禁用村庄的生成?默认:否。
B:Villages=false
main configs weather options(主配置:天气)
# Disable Rain? [default: false]
是否禁用【下雨】这一事件?默认:否。
B:Rain=false
# Disable Thunder? [default: false]
是否禁用【打雷】这一事件?默认:否。
B:Thunder=false
main configs wither(主配置:凋灵)
# Enable Wither spawning only in the Nether? [default: false]
是否启用【凋灵只能在下界被召唤】?默认:否。
B:"Wither Spawn"=false