版本:0.3.6.1

手雷投掷

无掩体

角度判定

30 度:视场角为中(70)时,物品栏最上面与地平线基本齐平,或视场角为 60 时,物品栏最下面与地平线基本齐平(高出2-3格像素)。

手雷空爆,掩体空爆及rpg7伤害最大化-第1张图片

45 度:视场角为 90 时,物品栏最下面与地平线基本齐平。

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60 度:视线与地面成 30 度,视场角为 60 时,游戏窗口最上方即为 60 度方向。

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手雷投掷时间及距离

F1手雷:

90 度垂直上抛:进度条减少 2 格抛出:

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60 度斜向上抛:进度条刚减少 4 格时抛出,距离 34-35m:

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45 度斜向上抛:进度条刚减少6 格时抛出,距离 43-44m:

手雷空爆,掩体空爆及rpg7伤害最大化-第6张图片30 度斜向上抛:进度条刚减少到 7 格时抛出,距离 40-41m:

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M67:

90 度垂直上抛:进度条刚减少到 6 格时抛出:

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60 度斜向上抛:进度条减少到 6 格时抛出,距离 22-23m:

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45 度斜向上抛:进度条减少到 5 格时抛出,距离 27-28m:

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30 度斜向上抛:进度条刚减少到 3 格时抛出,距离 26-27m:

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有掩体(建议先将前面角度判定看完)

与前面情况相比,因为掩体墙会阻挡手雷的原因,空爆及造成有效伤害难度大幅增大,若与掩体的距离、抛出力度、角度和跳抛其中一项出现问题,就会导致手雷打到墙上而造成1点的巨额伤害,即使成功打到对面,伤害也会不稳定,因此需要多加练习来提高命中率。下面提供f1手雷和m67手雷掩体空爆的各两种方法。

f1手雷30度抛出(远抛)(视场角为70,蓄力较长,伤害波动相对较少,整体伤害较低,造成伤害大概率在15-25之间(掩体无后挡板),与掩体距离在45m左右,掩体高度最高4格)

1.距离判定

视场角为70,在44-45m处,正对掩体方向,水平放置的4格方块的长度比最中间物品栏内框长度长约2个像素点。

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2.抛出

视角与地面成30度,蓄力至进度条减少6格时,抛出同时跳跃(一般跳跃先于抛出)。

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若手雷从准星上方飞出,则跳抛成功。若从下方飞出,则跳抛失败。

f1手雷60度抛出(近抛)(视场角为60,蓄力较短(几乎没有),伤害波动相对较大,整体伤害较高,造成伤害大概率在20-35之间,与掩体距离在35m左右,掩体高度最高8格)(就当作迫击炮使用)

1.距离判定

视场角为60,在33-34m处,正对掩体方向,水平放置的3格方块左边和右边分别与左边物品栏右边框和右边物品栏左边框基本齐平。

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2.抛出

视角与地面成60度,蓄力至进度条刚刚减少2格时,抛出同时跳跃(一般跳跃先于抛出)。


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若手雷从准星上方飞出,则跳抛成功。若从下方飞出,则跳抛失败。

m67手雷30度抛出(远抛)(视场角为70,蓄力长,整体伤害高,造成伤害大概率在40-55之间(掩体无后挡板),与掩体距离在25m左右,掩体高度最高4格)

1.距离判定

视场角为70,在24-25m处,正对掩体方向,水平放置的2格方块的长度比最中间物品栏内框长度长约2个像素点。

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2.抛出

视角与地面成30度,蓄力至进度条刚减少到4格时,抛出同时跳跃(一般跳跃先于抛出)。

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若手雷从准星上方飞出,则跳抛成功。若从下方飞出,则跳抛失败。

m67手雷60度抛出(近抛)(视场角为60,蓄力长,整体伤害高,造成伤害大概率在55-70之间,与掩体距离在19-23m,掩体高度最高8格)

1.距离判定

视场角为60,在20-21m处,正对掩体方向,水平放置的3格方块的长度约为两个物品栏的长度。

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2.抛出

视角与地面成60度,蓄力至进度条刚减少到6格时,抛出同时跳跃(一般跳跃先于抛出)。

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若手雷从准星上方飞出,则跳抛成功。若从下方飞出,则跳抛失败。

此外,若对方掩体高度少于或等于四格,且能确定自己与掩体距离在19-21m之间,此时可以不采用跳抛,蓄力至进度条刚减少到6格时,直接投掷。

RPG 使用

速度:6m/s(约为玩家奔跑时速度),且方向与视线夹角为 60-90 度。

视场角为 90,当玩家奔跑时,其身体中心处于第三个(倒数第三个)物品栏的中轴线所在直线,此时发射将会大概率直接击中对方。

手雷空爆,掩体空爆及rpg7伤害最大化-第20张图片视场角为 70,当玩家身体中心处于第三个与第二个(倒数第三个与第二个)物品栏交界线所在直线时发射,大概率直接击中对方。

手雷空爆,掩体空爆及rpg7伤害最大化-第21张图片

视场角为 60,预瞄点在第二个(倒数第二个)物品栏的中轴线所在直线上。

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