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前言
想必你是被这个封面吸引进来的。这个模组的确和群峦传说有诸多相似之处,很多机制,如合金和物品温度,甚至直接抄借鉴了群峦。所以,我建议(建议,仅仅是一个建议)你先去看看群峦的玩法,以对此模组有更深的理解。
话不多说,开始正文。
准备
官方提供了建议配合安装的模组列表,大都是老生常谈:JEI物品管理器(不安极其难玩,不必说),任何小地图(不安比较难玩,不必说),凿子(这个模组不像群峦一样加了凿子系统,如果想建充满细节的建筑需就要安),营养学(这个模组不像群峦一样加了营养系统,如果想抖M可以安)。
关于汉化,这里有一个最初有人制作的汉化。本人也草草汉化了一下,仅仅是当作有比没有好罢了。
对世界和玩法的改动
这部分稍后再来看也可以。
物品栏
本模组各种物品都有体积设定。在背包里一些物品可能会占用一格及以上的物品格,堆叠的物品占用体积不变,被某物品占用的物品格无法放入其他物品,快捷栏中的物品无此限制。此设定大大减小了背包容量。
物品温度
和群峦类似。但不同的是任何物品都可以具有温度并被加热,带有温度的物品也可以叠加但一旦分开就只有完全冷却才能重新叠加,降温方式除了自然冷却只有使用水槽(一定会使其降至常温)。在篝火或锻造炉中加工某些物品时需要使其温度到达一定值才能完成加工,金属材料需要到达可加工和可焊接温度才可加工和焊接。
世界生成和矿物
世界取消了所有洞穴,峡谷,岩浆湖等地下结构。
所有矿物都呈大型矿脉生成,在地表会生成相应巨石与矿石。
必需的金属矿物:铜(斑铜矿,辉铜矿,黄铜矿,孔雀石),铁(赤铁矿,磁铁矿,镍黄铁矿)
可能必需的矿物(视使用何种青铜而定):锡(锡石),锌(闪锌矿),铋(辉铋矿),铅(方铅矿),锰(软锰矿),铝(铝土矿)。
其他普通矿物和金属矿物都是无用的。
类似群峦,矿石方块具有不同富集程度。但矿物物品不分富集程度。富集矿石掉落5个矿物,普通掉落3个,贫瘠掉落2个。每个金属矿物是10单位金属,100单位金属是一个锭。
重力方块和塌方
类似群峦。不仅沙子和沙砾会受重力下坠,泥土也会了。在石头中挖掘时,如果挖掉一个上方有石头的方块,有几率引起塌方——周围的石头变成重力方块掉落堵住隧道。支撑柱可以解决这个问题,防止以其为中心的7*3*7长方体中的方块出现塌方。
树木
破坏树干上的一个方块会使其上的树干和树叶变为实体然后倒下,该实体接触到地面时会变成和其包含原木数量相同的原木掉落物。如果被倒下的树干砸到会受到巨量的伤害,君子不立危墙之下。
农业
作物会在野外随机的生成,需要使用镰刀才能获得种子。耕地不需要处于临水处,不管是否临水都需要用洒水壶经常浇水。作物生长会消耗土壤中的养分,所以最好轮流种植不同的作物或休耕以恢复土壤养分。不同的土壤初始养分水平和恢复速率不同,可以选择在较肥沃的土壤上耕种。
生物和畜牧
好消息:没有僵尸苦力怕等,敌对生物有且只有一个(狼),且在白天任何地方都不会生成。
坏消息:晚上的狼实在是太多了,而且狼会吃任何一种你养的牲畜。
本模组的世界中只有五种生物会生成,猪,羊,鸡,牛四种牲畜和狼。
除非你不想做床睡觉也不想做盔甲,否则羊是必须养的。其他都可选。
要畜牧必须要先有很多饲料——任意谷物(或菜,但菜仅能养猪)。
右键可以对牲畜喂食,消耗100g食物,增加10点熟悉值,一天只能喂食一次。熟悉值最多100,到达100后仍然可以喂食但不增长熟悉值。潜行时对其右键可以查看该牲畜对自己的熟悉值(描述)。
本教程依照模组官方给出的六大时代分段。
走向石器时代
所以你开了一个世界。进入世界后先不要管那十分真实以至于帧率极低的云和天空,低头看看快捷栏。
快捷栏外观变了,但没有实质性的影响。
左侧是玩家自身状态:最上面是生命值,之后依次是饥饿值,口渴值,体温(这个没啥用),状态(更没用)。很遗憾的告诉你,不能查看具体生命值,只有大概的范围,所以最好小心点不受伤或受伤了休息一会直到生命值恢复满。
右侧是环境状态,有些对某些作物或机械有影响,但都对玩家本身没有任何影响。随便看看,从上到下依次是:季节(一季为30天,影响温度,降水种类,作物等),风力风向(和天气有关,影响风车),环境温度,湿度(指示降水)。
不喝水会死人的。下雨时地上会形成水坑,但总归不能长久。需要尽快找到淡水——河流或湖泊中会有淡水,其中长有香蒲,淡水是蓝色的,而海水是浅蓝色的。对淡水右键即可喝水。
至于温饱问题,最初能获得的食物只有浆果,水果和野生作物。地面上有很多灌木,有些灌木中会有果实,对其按住右键,一段时间后会掉落一些浆果——也有20%几率不掉落。一些树下有水果方块生成,打破可以掉落一些水果,但世界创建之初没有很多树会结果,建议在小地图上标记,之后再来摘果。地上可能有一些颜色不一样的“草丛”,对其按住右键可以获得一些作物,包括蔬菜和谷物。此法无法获得作物种子,所以建议每种作物留几株,有镰刀了再来拿种子种地。
需要注意的是食物会腐败,需妥善保存,不应一次囤积大量食物。
同种食物可以通过无序合成来合并直至10000g以减少背包占用。
解决吃喝问题后可以开始发展了。现在还不能去撸树,需要做出打制石器才可以。
地上主要有两种石头,巨石和小石子。打破小石子可以获得一个岩石,建议先弄几十个。地上可能还会有燧石,也可以打破弄几个燧石。有了很多岩石和燧石后再拿着去找巨石,对其右键可以雕凿巨石。雕凿后巨石会改变形状,不同的雕凿次数对应不同形状和不同的工具头。凿的时候岩石会随机消失,燧石只有巨石在形状改变时才会消失。不建议一直按住右键,可能会弄过头。
必须做的工具头:锤头(凿2次),凿子头(凿7次),斧头(凿3次),铲头(凿4次)。
可选:标枪头(凿5次),小刀头(凿6次)。
建议先做出凿子和锤子,用这两种工具可以方便雕凿巨石。
到达需要的形状后空手右键可把工具头成品从地上取来。
石质工具还需要木棍和麻绳。前者可以破坏树叶或灌木获得。后者需要先打草,有几率掉落植物纤维,然后合成麻绳。
最后把石质工具头,木棍和麻绳无序合成即可制作出石质工具。
就此,你进入了石器时代。虽然根据模组设定,你在打开存档的一刻就已经在石器时代了
走向红铜时代
获得石斧头后终于可以愉快的撸树了,只要破坏树根部的原木即可,先收集十几个原木。撸树时应当小心,不站在树干倒下的方向上,被砸到可能会死掉。
之后应该去寻找粘土,本模组的粘土是一种流体,在世界上以水池的形式存在。粘土相当普遍,比较好找。
找到后使用铲子挖掘。因为粘土是流体所以很难完全挖掉,一次只能使其变小一些并掉落几个粘土球。尽可能多的挖掘粘土(至少两组粘土球)。
打开制陶器,放入粘土并选择要制作的陶器以进行制作。完成制作需要经过一个小游戏,把拼图拼完即可,详见制陶器词条。至少需要做一个粘土花瓶,工具模具中的镐和锯模具也是必须的,其他工具模具可选(不建议制作),但仍建议制作一个粘土壶以方便喝水。
做出未烧制的陶器后打开篝火界面,在下方放入原木作为燃料,上方放要烧制的陶器,左侧是温度指示。退出GUI,用两个燧石合成的点火器点燃篝火并等待烧制。未烧制的陶器温度到达红色后会变成烧制后的陶器。
顺便说一句,有了篝火就可以烤肉吃了。
接下来寻找铜。野外有些巨石不太一样,其中有带颜色的花纹,而且形状是规整的,周围没有“散乱的小石子”。这种巨石里含有矿物,且指示其下方有相应矿石。物品栏中有锤时用凿对其右键可以将其凿破,掉落一些相应矿物和岩石。目前只需要收集可以冶炼出的铜的矿物即可,但其他矿物也可记录下位置,日后有了镐来这里挖矿。
至少收集20个铜矿物。把20个矿物放入花瓶,再把花瓶放入篝火加热到金属熔化。熔化后迅速拿出花瓶,把刚才制作的镐和锯工具模具放入其中,模具会被花瓶加热,加热到熔点后熔化的金属会流入模具。物品降温极快,此过程较难把控,因此强烈建议制作两个篝火,在加热花瓶时也预热模具。之后把模具放入合成格,即可取出其中的工具头(不返还工具模具),把工具头和木棍无序合成一下就得到了铜工具。
就这样,你进入了红铜时代。
走向青铜时代
获得锯子后可以锯木头制作木板,并合成各种物品了。首先必须合成一个工作台,还可以合成一些板条箱来储存,只是板条箱可用储存空间比花瓶大不了多少。还需要合成以下物品:支撑柱,水槽,小桶,架子。
回到正题。接下来终于到了挖矿时间,把棍子放入篝火加热以制作火把。拿着镐子,火把和支撑柱去你之前标记的地方挖矿。因为没有洞穴和岩浆,在标记的地方垂直下挖即可,一般总能碰到矿石。一个矿脉的矿够你用上很久,采矿越多越好。尽量不向上挖掘,横向挖掘时勤放支撑柱,如果遇到塌方则人财两空,同时注意千万不要破坏支撑柱下方方块。
现在可以考虑一下将要使用何种青铜。可以做工具的合金包括:青铜(铜锡),铋青铜(铜锌铋),铅青铜(铜锡铅),锰青铜(铜锌锰),玫瑰合金(铋铅锡)。这些青铜都等效,使用哪种取决于你找到了哪些矿物,但是用做武器时攻击伤害略有差别,铅青铜的伤害最高。还需要考虑使用何种砧材质。可做砧的合金包括以上几种可做工具的合金,除去玫瑰合金,加上铝青铜(铜铝)。
要进入锻造的大门,需要制造一个锻造炉,它能把物品加热到比篝火高得多的温度。
先制作木炭,需要通过木炭坑制作。采伐大量的树木,在地上挖一个长方体的坑,潜行右键将原木以原木垛的形式放在坑里,把坑用原木垛填满(坑需要填满,原木垛不一定要填满,但你也可以放在一个原木垛中右键加入另外7个原木将其填满),最后在上面盖上土,除了留一个洞以外完全盖上,在这个洞里点火并立刻填上土。若结构冒出黑烟则构建成功。木炭坑建议堆大一点,以后炼铁炼钢需要很多,当然如果你找到了无烟煤也可以替代木炭。
木炭坑需要烧很长时间,所以先去做一些耐火砖。去野外寻找高岭石,这种资源以方块形式在世界中生成,由于是白色十分醒目,比较好寻找。用镐挖掘以获得高岭土。
制作一个石磨并放入磨石。将燧石和高岭土放入其中,退出GUI点击磨石上的木棒,以将其中的物品磨制成粉末。将燧石粉和高岭石粉两种粉末和粘土合成就得到了陶土,再在篝火上烧制得到耐火砖,合成就得到了耐火砖块。现在有空可以多做一些,今后大约需要消耗100多个耐火砖。
回到刚才烧的木炭坑,若燃烧完毕,木炭坑不再冒烟,便可以挖开泥土用铲子挖掘坑中的木炭。使用木炭合成锻造炉核心方块,再依照本文建造,即可构建出锻造炉。记得修建10层的烟囱(10层是上限)以略微提高加热温度。
锻造炉的GUI中左侧和篝火类似是温度。下方5格是燃料格,只能放入木炭或煤炭(包括烟煤,褐煤,无烟煤),放入燃料后才可点燃。上方是加热槽,加热时需注意防止金属熔化,若熔化金属就会流失,出现“危险!”时说明即将熔化。
使用石头制作一个石砧,并把刚才制作的水槽装上水,和砧一起放在锻造炉边上。
把木炭在石磨上磨成粉并放入砧的GUI右下角作为助焊剂,在砧的左下角有锤子标记的格中放入锤子。
用陶瓷花瓶熔炼1400单位的铜,浇铸在锭模中制作14个铜锭。把铜锭在锻造炉中加热到可焊接温度,迅速放在砧的左上角两个格中并立刻点击焊接按钮。14个铜锭可焊接成7个铜双层锭,在工作台上可合成出铜砧。至此锻造方面才算走入了红铜时代。石砧就像木镐一样,现在有了“石镐”就已经可以扔了。
之后还需要制作一个坩埚,因为青铜无法在陶瓷花瓶中熔炼。再制作7个铜锭,与耐火砖焊接(铜锭需要加热到可焊接温度,耐火砖无需加热),制作7个铜板耐火砖。这7个铜板耐火砖可以制造出一个坩埚,将坩埚摆放在锻造炉上面。有了这套东西就可以开始制造青铜了。
坩埚的GUI类似群峦,很简单也容易理解。最左侧是温度。左上方是输入,可以输入矿石或金属制品,工具头部不可放入,物品在此槽中加热到熔化温度才会熔化,所以可以同时在底下的锻造炉中热着几个物品以节省时间。左下方是输出,可以放置锭模承接坩埚中液体,遗憾的是不能放工具模具,反正现在也不需要通过模具制造工具了。右侧是合金成分指示,和群峦一样不能在混合金属中加入相应合金,如在铜和锡正确比例的混合物(青铜)中倒出一点再倒回去就会变成未知锭而不是青铜。
参照JEI合金配方制作14个合金锭,在铜砧上焊接成双锭并制作出青铜砧。于是锻造进度先于工具进入了青铜时代,之后几个时代都会是这样的。铜砧可以扔了别扔,可以放进坩埚里回炉成铜锭,以后的金属砧也都可以这样回炉。
之后仍需要制作青铜工具,青铜需要锻造才能变成工具头。锻造详细机制见此。简而言之首先需要温度达到可锻造温度(可以烧到危险温度再锻造,不用反复加热中断锻造),把东西放在左下角,点那个地图的图标选择要锻造出什么物品,慎点,这个不像群峦,点错配方了只能回炉。右侧有一些锻造选项可以选择。绿点是进度,目标是使其达到最大值以完成锻造。蓝点是完整度,一定不要使其降低到0,否则物品会消失。红点是热度,太高了不好。一直点能大大增加进度的选项即可,若完整度即将归零则应该点一些增加完整的选项。如果全部都是过热选项且完整度即将归零,应该取出物品右击装有水的水槽,虽然会使物品温度降低至常温但是可以消除所有热量并恢复一些完整度,重新加热总比完整度归零丢失物品要好。
终于获得了青铜工具头,但合成青铜工具还差一步——皮革。
做4个铜锭,在砧上锻造成4个铜圈,合成两个木桶。木桶GUI左侧是液体种类和体积指示,右上是输入格右下是输出。一个木桶装满水,输入格放16个植物纤维。另一个木桶同样装满水,在输入格放尽可能多的兽皮。等上一天,前一个木桶变成了一桶鞣酸,后一个木桶消耗了一些水,兽皮则移动到了输出格变成浸泡过的兽皮。把浸泡过的兽皮放在架子上,用小刀右击十次(一直按着也可以),兽皮会慢慢变白最终变成预制皮革。预制皮革放到鞣酸桶中泡上一天就变成了皮革,把皮革和小刀无序合成获得皮革条。把皮革条加上木棍和之前的青铜工具头部无序合成,便得到了青铜工具,成功进入青铜时代。
走向铁器时代
现在有了木桶可以浸泡物品了,何不做一张床?如果你养了羊且熟悉值足够,用小刀给羊剪毛可以获得羊毛。把羊毛放在有水的木桶里浸泡会变成浸泡羊毛。在砧上锻造铜锭获得铜针,和木板木棍合成梳毛器。梳毛器和浸泡羊毛合成获得梳理过的羊毛,放在纺车上右击10次(可以一直按着)获得两个羊毛纱。合成一个针,与羊毛纱合成获得羊毛布匹。羊毛布匹和原版羊毛等价,和木板可以合成床。晚上终于可以睡上一觉而不是苟在小泥屋里躲狼了。
回归正题,炼铁需要锻铁炉。先去弄一大堆(大约46个)耐火砖方块,再锻造两个青铜双层锭制作两个青铜双层薄板,和耐火砖方块合成锻铁炉方块,参照词条建造一个锻铁炉。
还需要用一个青铜双层薄板锻造一个鼓风嘴,放在锻铁炉GUI的右侧。在左侧的上面两个格子中放入整十数量的铁矿物,最多60个,再在另一个格子里放等量的木炭,退出GUI点燃锻铁炉。熔炼过程中不要作死从上面的洞里跳进去,里面熔化的金属和岩浆一样。熔炼过程会不断损耗鼓风嘴耐久,所以不要使用耐久不足的鼓风嘴,若鼓风嘴损毁或被取出则炼铁过程停止,铁矿石将会损失掉,直接在GUI中拿着另一个鼓风嘴替换不会使过程停止。炼铁过程中温度会不断升高,到达一定值持续一段时间即完成炼铁。锻铁炉熄灭后打开GUI,从左下方取出生铁方坯。生铁方坯锻造一次变成精炼铁方坯,精炼铁方坯再锻造一次就变成铁锭了。
有了铁可以锻造一个锁制作箱子,再也不用忍受板条箱的狭小存储空间了。
之后仍是熟悉的焊接铁锭,做新铁砧,回炉旧青铜砧时间。但是锻造炉即使有10格烟囱也无法达到可焊接铁的温度,这时就需要风箱。将风箱放在锻造炉旁边对着锻造炉,当温度达到单独使用锻造炉的最高温度时,右击风箱以提高温度。
做出铁制工具头后不需要皮革条来合成工具了,但棍子需要使用处理过的木棍。
跑图去寻找并采摘一些橄榄或者核桃,橄榄在各处都很常见,核桃比较稀有。
做一个铜双层薄板并制作一个榨汁机。找来一个空桶,如果之前的皮革桶被占用了就再做一个桶。将空桶放在榨汁机下方,核桃或橄榄放入榨汁机,然后在其上表面的中央跳8次脚踩榨汁。之后下面的桶中就有了橄榄油或核桃油,把木棍泡在其中,一段时间后就变成了处理过的木棍。
把处理过的木棍和之前的工具头合成铁制工具,进入铁器时代。
走向机械时代
机械时代很简单,可以看作钢铁时代的附属。本模组机械的核心内容是旋转动力,阅读本词条以理解其用法。动力源有风车和水车,风车好在放哪都能用但输出功率受风力影响较大,水车需要和流水接触但好在输出稳定,个人比较推荐风车。传动轴建议选择目前能制作的最高级材料——铁质,不然遇到大风容易过载爆掉。
有几个消耗能量的机械:锯木厂,机械磨盘,机械制陶器。可以增加制作效率增加产出等,可做可不做。必要的是机械风箱,不仅不需要每次都点击,还可以将锻造炉的最大热量增加750而不是500。
不管如何现在都需要大力炼铁,至少炼80个铁锭,各种机械都需要大量铁锭制作的钉子和齿轮。
为炼钢做准备,需要制作风车或水车至少1个,齿轮箱至少1个,传动轴至少3个,机械风箱1个,资源充裕的话也可以把锻造炉边上的风箱换成机械风箱。
制造出齿轮箱即可进入机械时代。
走向钢铁时代
炼钢需要高炉,其核心方块就是一个铁疙瘩,侧壁还需要使用铁板耐火砖,对铁的消耗巨大。结构构建完成后还要放上机械风箱并确认风箱可以正确被驱动。
依旧需要在高炉GUI中放入鼓风嘴(放两个)。炼钢还需要骨灰,把骨头在锻造炉里烧焦(这个温度必须使用风箱才能达到)然在石磨里磨成粉就得到了骨灰。
向高炉中添加材料需要爬到顶端将材料丢进口中,丢入任意相同数量(需要是5的倍数)的木炭和铁矿石,然后丢入木炭数量五分之一的骨灰,点燃高炉。温度上升到顶端持续一段时间后,铁矿会熔化变成生铁流到下面的坩埚里。把生铁盛出来做成生铁锭再丢进高炉,生铁就会变成钢流下来。
叒到了焊接钢锭,做钢砧,回炉铁砧时间。
钢工具也有点不同,棍子需要铁棒,但这很容易做。钢工具头,皮革条和铁棒无序合成钢制工具,进入钢铁时代。
恭喜你,你的真实世界毕业了!
结语
真实世界在钢后面其实还有工具钢,HSLA钢等材料,可惜作者已经弃坑,所以游玩到此为止了。
回扣封面和开头既然你都看到这里了,那为什么不去试试群峦呢?经典版和1.12.2版本都可以。不要在这个材质比低创还低创的模组上浪费时间了,我自己也懒得把它完完整整玩一遍。
如果这篇教程有错误或疏漏欢迎大家指出。