不是重点
根据 alex's mobs 1.19.4的源码可知,嬗变台在尝试roll物品的时候,除 common 表,uncommon 表, 和 rare 表之外,还会从根据使用玩家的uuid查看历史转化记录,如果有记录,会根据记录来尝试roll记录中的物品, 如果 roll 到,则会替代对应槽位的嬗变目标。
既然如此,那么就说明可以通过人为添加奖池,来定向获得我们想要的物品,所以我们只需要知道如何更有效的添加奖池。
根据代码可知,单次嬗变对物品历史权重的影响如下:
可以看出权重的增减都是和物品单调相关,而且和物品堆叠数无关,只和物品数量有关。并且求导可知增长率为单调减,故出于对最大单次嬗变权重增长考虑,理论单次嬗变的物品越少越好,但这样会耗费更多的经验成本。
单次嬗变一个物品可以获得的增权重为 0 ,毋庸置疑。
重点
可以通过嬗变台来定向获得你想要的物品,你只需要持续不断的嬗变你想要的同一样物品即可
为了获得想要的嬗变对象,单次嬗变的物品最好不要太多,2~3个比较合适
千万不要嬗变一个物品