本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。
前言
因为mod的施法过程过于麻烦,于是我开了个教程保存常用的法术画法。还有个原因是我也不想画个符来回查书了
对于过于复杂的法术,建议将其存储后调用。对于顺序执行的法术,按照从上到下从左到右的顺序执行,笔画会在图中给出。
基础组合
基础数字
从左至右,从上至下,分别为1 2 3 4 5 6 7 8 9 10。
获取自身看向的......
效果:先后压入自身眼部的坐标和自身视线的向量。
后接弓箭手之馏化:输出自身看向的方块坐标;建筑师之馏化:输出自身看向的方块的哪个面;侦察员之馏化:输出自身看向的实体。
实用类
将法术存入物品
效果:将指定法术存入物品(杂件,缀品,造物)。
第一排:获取视线指定的实体(实体指含有煤质的物品的掉落物形式,建议丢一组充能紫水晶粉)
第二排:指定存入的法术,图中左右括号内的图案即为目标法术。如果图案过多也可以先另外画出来后存入核心,之后将此处的图案换成书吏之精思。
第三排:制作施法物品。此处的图案为存入杂件,若是其他物品则换成对应的图案即可。
构筑光源
效果:在自身所指向的方块的那个面放置一个光源。颜色可用内化染色剂更改。
第一排:指出自身所看向的方块,入栈
第二排:指出自身看向的是方块的哪一面,入栈,然后对栈中的两个向量做加法
第三排:构筑光源
花活类
你别管有没有用,你就说花不花吧
范围怪物上天
效果:给与10范围内的怪物一个向上的初速度,速度为10。
第一排:获得一个[0,10,0]的向量作为初速度。消耗的煤质和模长的平方成正比,此处的数字请量力而行。
第二排:获取以自身为圆点,半径为10的圆内的所有怪物,范围可更改。指定怪物的选择器为最后一个,可以按需更改成其他。
第三排:执行。
注意:因为手动施法速度太慢,容易造成怪物离开最大影响范围后你才开始施法导致施法失败的情况,因此建议将其保存在物品中,例子如下:
在图的最后接一个对应的图案即可。