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匠魂3自带材料及其附属和联动的材料,部分数值有些不尽人意,无法满足玩家更高的需求,所以我们可以通过修改模组文件来更改这些材料的数值。

对于匠魂本事自带的材料,应该这么做:

打开模组文件夹,找到匠魂,右击用压缩软件打开(不必解压)如何自定义匠魂3里材料的数值-第1张图片

打开后里面通常是这样的

打开里面的data文件夹,再打开data文件夹里的tconstruct文件夹,然后是tinkering/materials/stats,打开后里面是JSON文件,可以用记事本打开,不过要注意,里面有些不是材料。

这里以玛玉灵为例。如何自定义匠魂3里材料的数值-第2张图片

其中tconstruct:handle是手柄的数值,tconstruct:head是顶端的数值,tconstruct:limb是弓臂,tconstruct:grip则是弓把。

durability代表耐久度,miningSpeed代表挖掘速度,attackSpeed代表攻击速度,attackDamage是攻击伤害。

在tconstruct:head下面一栏,attack直接代表伤害。

弓把下面一栏,accuracy代表准确度,meleeAttack是近战伤害。近战弓兵?

此外,harvestTier是挖掘等级,在顶端数值下一栏,不能用数字来表示。

共有一下几种:

wood、stone、iron、diamond、netherite、gold几种,其中netherite最高。(修改时不要打错字母或者大小写,挖掘等级一律使用小写,写错会导致存档打不开。)


联动材料

以下以暮色森林为例

压缩文件打开暮色森林,按照data/twilightforest/tinkering/materials/stats的路径打开,里面是4个JSON文件,修改方式与上文一致,所以不再赘述。

其他修改

此外,在materials/definition文件夹中,可以修改材料的其他属性。

如何自定义匠魂3里材料的数值-第3张图片

crafttable意为是否可以在部件制造台里直接加工。举个例子,如果在骑士金属的文件中将它改为true(大部分金属默认是false),那么骑士金属就可以直接加工而不需要冶炼厂。

tier代表材料等级,也就是工匠大百科里的1~4级材料,hidden代表是否隐藏,通常情况下保持false即可。

一定要记得保存。在保存过程中,压缩软件有较高概率崩溃,如遇到这种情况,需要重新修改并保存。