为了方便描述,下文我将把 灵力提升道具 小 称为 红点 ,将 灵力提升道具 大 称为 P点,将 得分道具 称为 蓝点。
弹幕工作台使用
由于弹幕形状在弹幕工作台中已介绍,故本教程仅介绍其他栏用法。
改了弹幕形状,但是弹幕还是只会直直向前飞行怎么办?
如图,我们先将一个弹幕形状为向前随机的小刀弹改为扇状
如图所示
但是我们可以看到,射出来的弹幕仍然是直直地向前飞。
原因很简单——因为该弹幕弹数只有1,所以即使你改了它的弹幕形状,发射出去后的效果仍然会和没改过时扔出去的效果一样。
都这么简单了,为什么还要特意写出来呢?
为了防止新人在大前期浪费弹幕。才不会说我也干过这种傻事呢。
颜色栏
允许玩家更改弹幕颜色(包括已染色的弹幕),需要放上相应颜色的原版染料,但是染料不会被消耗。
重力加速度栏
白板弹幕的重力加速度都是 GFree,但如果你想要赋予弹幕重力加速度,可以在此栏中放置红点,白板弹幕最多可以消耗16个红点,重力加速度最大可以达到0.048。
下面是参照表。(大体是每个红点加0.003重力加速度。)
使用红点数量 | 重力加速度 |
0 | GFree |
1 | 0.003 |
2 | 0.006 |
3 | 0.009000000000000001 |
4 | 0.012 |
5 | 0.015 |
6 | 0.018000000000000002 |
7 | 0.021 |
8 | 0.024 |
9 | 0.027 |
10 | 0.03 |
11 | 0.033 |
12 | 0.036000000000000004 |
13 | 0.039 |
14 | 0.042 |
15 | 0.045 |
16 | 0.048 |
弹数栏
需要消耗红点,每个红点可为该物品增加1弹数,可以允许玩家为该弹幕物品增加弹数。最多消耗31个红点。(即弹数最多为32)
白板弹幕 弹数 为1
反弹次数栏
需要消耗P点,每个P点可以为该弹幕物品增加1反弹次数,最多消耗4个P点。(然后反弹次数会变成无限,但是弹幕还是会自行消失。)
弹速栏
需要消耗红点,每个红点为不同类型的弹幕增加的弹速不同,最多消耗64个红点。
复制栏
需要消耗蓝点,每个蓝点允许额外加工一个弹幕。
虽然说是复制栏,但并不能复制弹幕(物品)。
相当于其他栏是设置加工参数,设置弹数、反弹次数等,而复制栏则是允许额外增加此加工参数应用到的弹幕(物品)的数量对不起表意有点不清晰,但加工数量不会超过玩家放入的弹幕数量。
还是上图吧。
按照此图所示的参数并用逐个加工法加工16个小刀弹,玩家加工每个弹幕都需要消耗18个红点,4个P点,总共需要288个红点,64个P点,并且摆放物品需要非常多次,相当麻烦。
利用蓝点,我们就只需要消耗18个红点,4个P点,15个蓝点,就能加工完16个小刀弹,而且不需要每加工一个弹幕就要重新摆其他栏的物品。
上面三图是对于白板小刀弹的加工,可以看到复制栏最多消耗63个蓝点,并产出64个小刀弹(前提是小刀弹足够)。
而且极大地节省了红点和P点。
妖精相关
前期如何应对
看到有不少人反应在野外遇到了非常多的妖精,对此感到麻烦。
所以特意写了这个内容。
妖精在大多数地形都能生成,所以遭遇妖精是不可避免的。而前期玩家没有远程武器,遇到妖精会比较棘手。
应对措施:
尽量远离较为开阔的地区,比如平原、沙漠,在这些地方,由于没有什么方块阻碍,妖精生成量会相对更多。并且没有树木可以为你提供掩体。如果是在森林里,你可以尝试秦王绕柱,躲开妖精尼给路达油!尼另外,恶地不会生成妖精。
如果你不想向妖精认怂,你可以试着躲在树下,或者在头顶放置一些方块,形成向上的掩体。这样妖精就会因为打不到你而下落,然后趁妖精停止发射弹幕的时候(或者你可以绕开那些弹幕达成成就!在mc里躲弹幕!)冲上前给它一刀。妖精的血量只有2点(),在手持武器的情况下可以一击杀死。或者你可以直接用鱼钩将妖精钩下来。
杀死妖精后可能掉落弹幕或者子弹之素(可以用于合成弹幕),你可以用弹幕来杀死妖精。推荐将弹幕形状设置为扇形(你可以通过击杀任意生物来获得红点、蓝点,包括被动生物,这样就可以批量调制弹幕了妈妈再也不用担心我被妖精欺负了)
如果以上方法都不适合你,你可以试着添加其他 Mod,但不建议添加过于破坏平衡的 Mod。
利用僵尸妖精
僵尸妖精不会掉落红点或者蓝点,也不会掉落经验,无法利用。或者你可以用她们来刷击杀数,或者测试你的宠物的强度。