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群峦传说:次世代是作者见过的最好的Minecraft硬核生存向Mod,没有之一。
不过,百科缺少一篇系统的群峦教程,这个任务就由作者完成吧。(笑)
对于萌新们,群峦主线如下:
一、了解自身
三、打制石器
四、烧制陶器
七、炼制铜矿
八、中期手工业(1.木材加工,7.建筑方块,8.鞣制皮革,13.炼矿坩埚)
十、群峦挖矿
十一、焊接技术
十二、锻造技术
十五、锻造锻铁
十六、大炼钢铁
十八、红蓝彩钢(毕业物品)
至于剩下的,基本都是群峦的支线了
一、了解自身
在群峦中,玩家们最先发现出现变化的就是HUD。原本的红心和鸡腿换成了三个条,我们一个一个介绍:
红条:生命值,由原版的20血变成了群峦出生时默认的850血。超级加倍,不过不要太开心,你受到的伤害也会成倍增加。血条空了会当场去世。废话
蓝条:水分值,会不断下降,空了会跑不动。
绿条:饥饿值,会不断下降,空了会掉血。
按E打开物品栏,你会发现在物品栏右侧有了几个选项页,自上而下分别是:背包,日历,营养值,气候,指导书。
背包:就是原版的物品栏,9快捷物品栏+36背包格子+4盔甲格+2x2合成台+1副手栏,不再多言。
日历:显示着现在的季节,日期,时间。
营养值:显示营养值废话,营养值的均衡程度与血量多少有直接关系。吃啥补啥。有谷物,水果,蔬菜,蛋白质,乳制品五种。
气候:显示有关当地地理位置的信息。共有5行,分别为气候,平均温度,年降水量,目前气温,当前温度。这些数据在发展农业时有大用。
指导书:嗯......有了窗子的教程,这个作用就不大了吧。
在群峦中,由于生存的难度被大大提高,我们应该先保障我们的生存,再去发展。
目前,怪物暂时不会打扰我们,你需要担心的是如下两点:
首先是水源,在群峦中有水分值,但只有喝淡水才能补充水分值。如果你喝的是咸水,会得到干渴的Debuff。
咸水相比淡水颜色更深,如果你装了Wawla或玉,可以方便的看出来。
这就是淡水,一般会出现在小水坑或是河流中,空手右键水源就能喝水,找到一处水源,就可以暂时定居了。
其次是食物,这个应该不那么难弄,在附近转转,基本能找到一些野生作物暂时充充饥。
如果运气实在太差找不到野生作物,可以先看下文做两把石器杀点动物空手打人伤害非常感人。
不过在群峦,肉食性动物是会打人的。
需要注意的是,群峦里的食物是有保质期的,烂了就无法食用了。
如果你身上有多个同种类但由于保质期不同无法放在一起的食物,把它们合成一下就可以得到多个同种类保质期且可以放在一起的食物。
但合并后的保质期是根据最小的保质期确定的,需要注意。
二、这个世界
接下来,就是群峦世界的一些其他设定了。
1.群峦地质学
群峦拥有10种地质,作者分别来介绍。
地质 | 海拔 | 生物群系 | 特色 |
大洋 | 极低 | 海洋 | |
低海拔大陆 | 低 | 低地,低地峡谷,平原 | |
中海拔大陆 | 中 | 丘陵,恶地 | |
高海拔大陆 | 高 | 连绵丘陵,高原,山脉 | |
大洋中脊 | 极低 | 海洋 | 火山,海底火山 |
大洋俯冲带 | 极低 | 海洋 | 火山,岛链,深海脊 |
大陆俯冲带 | 高 | 山脉 | 火山,活温泉 |
大陆裂谷 | 高 | 峡谷 | 休眠火山 |
造山带 | 高 | 山脉,高原 | |
大陆架 | 极低 | 海洋 | 珊瑚礁(气候温暖) |
前4种地质相对稳定,后6种地质较为活跃。会生成一些特殊的结构和矿物。
再就是各种岩层,可以通过地上石子的种类来判断地下最近的岩层的种类:
岩层分类 | 高度 | 岩层类型 |
喷出岩 | 中高岩层 | 流纹岩 |
玄武岩 | ||
安山岩 | ||
英安岩 | ||
侵入岩 | 中低岩层 | 花岗岩 |
闪长岩 | ||
辉长岩 | ||
沉积岩 | 中高岩层 | 页岩 |
粘土岩 | ||
石灰岩 | ||
砾岩 | ||
白云岩 | ||
硅质岩 | ||
白垩岩 | ||
变质岩 | 任意岩层 | 石英岩 |
板岩 | ||
千枚岩 | ||
片岩 | ||
片麻岩 | ||
大理岩 |
岩层最重要的作用还是用来寻找矿物。在群峦,矿物只会在对应的岩层生成。
2.群峦生物群系
群峦拥有9种生物群系,作者分别来介绍。
生物群系 | 海拔 | 地质 | 地面主要方块 | 相邻群系 | 特色 |
平原 | 低 | 低海拔大陆 | 各种草方块 | 丘陵和连绵丘陵 | 果树 |
丘陵和连绵丘陵 | 低到中 | 中海拔大陆,高海拔大陆 | 各种草方块 | 平原,海拔较高区域 | 巨石;火山喷泉(罕见) |
恶地 | 中 | 中海拔大陆 | 各种沙子 | 高原,山脉,连绵丘陵 | 沙子,砂岩 |
高原 | 高 | 高海拔大陆,造山带 | 各种草方块 | 恶地 | 巨石 |
山脉 | 高 | 高海拔大陆,大陆俯冲带,造山带 | 各种草方块 | 恶地 | 温泉,火山(板块运动活跃处常见) |
低地 | 极低 | 低海拔大陆 | 各种草方块,壤泥 | 壤泥,淡水 | |
低地峡谷 | 低 | 低海拔大陆 | 各种草方块,沙子 | 海洋,海拔较低区域 | 干涸温泉 |
峡谷 | 中 | 大陆裂谷 | 各种草方块 | 板块运动活跃;温泉(活跃),火山(较矮) | |
海洋 | 极低 | 大洋,大洋中脊,大陆架... | 咸水水源方块 | 咸水,海带 |
平原:
丘陵和连绵丘陵:
恶地:
高原:
山脉:
低地:
低地峡谷:
峡谷:
海洋:
3.物品体积重量
在群峦,不同的物品拥有不同的重量和体积,这使得它们拥有不同的堆叠数以及可存放位置。
先说体积。体积决定了什么容器可以装下这个东西。至于体积与容器的关系会在介绍容器时介绍。
再说重量。重量决定了这个物品的堆叠数。
非常轻的物品可以堆叠64个;
轻的物品可以堆叠32个;
中等的物品可以堆叠16个;
重的物品可以堆叠4个;
非常重的物品可以堆叠1个。
其中尤其需要注意的是,如果你身上有一件极大且非常重的物品,你会获得疲惫的Debuff,你的饥饿值和水分值就会加速下降。
而如果你身上有两件极大且非常重的物品,那就麻烦了,你会获得负担过重的Debuff,几乎走不动。所以如果有这样的东西建议尽量不要把它长时间放在身上。
4.群峦伤害类型
群峦的伤害分为3种:突刺伤害,斩击伤害,打击伤害。
突刺伤害:由小刀,标枪,仙人掌等造成。
斩击伤害:由斧头,剑,肉食性动物等造成。
打击伤害:由锤子,狼牙棒等造成。
不同的群峦盔甲对于这3种伤害拥有不同的防御力。
三、打制石器
暂时解决了最紧迫的问题,该开始发展了。
按照MC的一般思路,先去撸树。不过,在群峦,史蒂夫不具备空手砍大树的能力,想砍树,你需要石器。
在群峦的大地上,资源成片,不过我们现在能利用的只有石头。
从地上右键捡至少2块石子,拿在手里右键,就能打开制作石器头部的界面。
制作出来的石器头部加上一根地上捡来的木棍就能合成一把能用的石质工具。
这里说一下要做什么:
1.石斧:砍树用的家伙。
2.石铲:挖土用的家伙。
3.石刀:一次能做两把,便宜实惠,可以拿来砍动物获取肉类;另外用小刀在合成格里加工一下谷物就可以得到谷粒。谷粒的保质期动辄一年多,相比加工前可以说是有了质的提升。但小刀最主要的作用是用其破坏群峦的草来获得干草。
4.石锄:耕地用的家伙。你破坏野生作物时大概率能得到一些种子,春天时,在淡水旁边放一些土,开垦为耕地,就可以简单耕种了。(可以不做)
5.石标枪:砍动物用的家伙,右键蓄力可以扔出去,前期唯一的远程武器。(可以不做)
有了石器,你就可以砍砍树,挖挖土了。
砍树有个技巧:砍树的最下面一格,这样一次性可以砍完一整棵树。
四、烧制陶器
在群峦中,石器是最基础的工具,但石器有很多事情不能干,像锯个木头,凿个石头,石器都办不到。
那么你就需要铜器了。不过,在群峦,像打石器那样空手打铜器是不可能的了。想加工铜器,我们需要陶器。
陶器的胚子是用黏土捏出来的。而黏土并没有那么好找。
在群峦中,找黏土最重要的方式是找黏土的指示性花朵,比如蹄盖蕨。
黏土的指示性花朵附近的一定会生成黏土草方块,用你的石铲挖掉就能掉落黏土。
从地上捡至少5个黏土,拿在手里右键,就能打开制作陶器胚的界面。
这里说一下要做什么:
1.小缸:拿在手里右键可以打开,有4个格子可以放东西,只能放体积为小及以下的物品。每个格子里放的东西最多16个,可以作为一个简单的收纳袋。如果食物放在小缸中,食物的保质期会翻倍。不过最重要的作用炼矿后面才会介绍。
2.模具:说的具体一点,是镐头模具、勘矿镐模具、锯片模具。到时候浇筑铜器头部用。因此这个不用着急做。
3.陶罐:拿着空的陶罐右键淡水就可以装满陶罐,手里拿着有水的陶罐右键可以直接喝水。换言之就是你拥有了携带水源的能力。(可以不做,但强烈推荐做几个)
4.大缸:放在地上右键可以打开,只有盖子没盖上时才能拿放东西。只能放体积为普通及以下的物品。有9个格子可以放东西,可以作为一个简单的箱子,但被挖掉时东西依然会被保留。但如果身上有两个或更多的大缸,会得到负担过重的Debuff,几乎不能动。如果食物放在大缸中且盖上了盖子,食物的保质期会翻倍。(可以不做,但强烈推荐做一个)
有了陶器胚,在地上挖一个坑,拿着陶器胚朝着坑里按V键就可以把陶器胚放进去。需要注意的是,一个坑可以放4个体积为大及以下的陶器胚,但极大的陶器胚只能放1个。
放好了后,手里拿着8个干草右键坑,把它们一个一个放进去;再拿着8个原木右键坑,把它们一个一个放进去。
这些都弄好后,用两个木棍合成起火器,再用起火器对准上方长按右键点燃它,如果它冒起了火焰,那么说明陶器已经开始烧制了。
等待8min,陶器就烧好了,右键就可以把它拿起来了。
需要注意的是,刚刚烧好的小缸很烫,是无法拿在手里右键打开的。
你可以等它凉下来,也可以直接扔到水里快速降温。
五、前期手工业
烧出陶器了,但制作铜器还需要铜矿,铜矿不好找,所以让我们先来改善下生活。
1.钻木取火
首先用两个木棍合成起火器,把3个木棍和1个砍树得到的原木按Q扔在同一个方块上,再拿着起火器对准它长按右键点燃。
如果运气好,地上就会生成一个篝火。没成功也不要紧,多试几次,要是运气实在太差可以再扔最多3个干草来提高几率。
右键可以打开篝火的GUI。
最左边的是燃料槽,目前你只能烧原木和泥炭。
燃料槽右边是热度条,有燃料会升高,没燃料会持续降低,降到最低篝火就熄灭了,需要用起火器重新点燃。
热度条再右边是处理槽,篝火可以用来处理一些东西,一次一个。
把木棍放进去处理可以得到火把,这将是你前期唯一的光源。
不过,在群峦中,放在地上的火把燃烧一天左右后会熄灭,需要用火把或起火器右键点燃。
篝火还可以把你打猎得到的生肉处理为熟肉,熟肉的营养更为丰富,保质期也会变为烤前的133%,有肉建议吃熟的。
2.建筑方块
对于想盖房子的人来说,首先需要注意的是,在群峦中大多数方块是有物理属性的。换言之,没有支持的方块是会掉落的,如果用方块垒太高的墙,墙是会塌的。
所以,有没有方块没有物理属性呢?有,但目前只能弄到干草块,雪块,粘土块,板条和壤泥砖块。
4个用小刀割来的干草可以合成干草块。干草块可以悬空放置用来建房子。这是你目前最容易弄到的没有物理属性的方块。
需要注意的是,干草是没有碰撞体积的,玩家和生物可以直接穿过它,它也无法支撑受重力影响的方块,具体的说,如果你把一个泥土放在干草块上,泥土会直接穿过它掉到地上。
干草块很容易燃烧,所以千万不要在刚建好的干草房周围烧篝火或是烧陶器。火苗可以直接越过好几格将你的房子付之一炬。
而雪块的获取比较麻烦,得等到冬季下雪时,用铲子铲掉一些地上的雪,就能得到雪球,4个雪球可以合成一个雪块。它就是一个正常的方块了,有正常的碰撞体积,而且即使在夏天,它也不会融化。
四个粘土可以合成一个粘土块。它就是一个正常的方块了,有正常的碰撞体积。但粘土在前期比较重要,因此并不建议你用粘土块。
壤泥砖块稍微复杂一些,其所需的壤泥会在低地生物群系生成。
或者用水罐与泥土合成也可以得到壤泥。
把壤泥和干草合成就可以得到湿壤泥砖。
右键把湿壤泥砖放在地上,一个方块上最多放四个。
把湿壤泥砖在地上放一天,就可以得到壤泥砖,把壤泥砖挖起来,四个壤泥砖就可以合成一块壤泥砖块了。
板条是最麻烦的,2个原木就可以合成6个板条。最基础的板条像干草块一样,没有碰撞体积,而且一碰就碎。板条下方必须有一个方块支撑,否则就会变成掉落物。
如果你想加固它,可以手持4根木棍加固。加固后的板条就有碰撞体积了。
再用泥土,干草和粘土,或是壤泥和粘土合成一些涂料,手持涂料右键板条就可以进一步装饰它。
手持染料右键涂上了涂料后的板条就可以给板条染色。
3.简易床铺
在群峦,造床跳过夜晚是中期的事了。在前期,你只能造一张茅草兽皮床用来重设重生点。
在地上放两个靠在一起的干草块。再拿着一张没处理过的大块兽皮右键干草块上面,就能得到一张茅草兽皮床。
这张床不能用来跳过夜晚,但可以用来右键以重设重生点。
4.烧制木炭
木炭可由原木堆闷烧获得。
在地上挖个大坑,手持原木潜行右键2次把坑用原木堆塞满。
右键可以打开原木堆,一个原木堆最多放16个原木。原木堆里的原木越多,最后烧出来的木炭越多。
先用方块把原木堆最上面盖得只剩一个面暴露在外边,点燃那一面,然后以最快速度把它用方块盖起来,如果上面冒黑烟,那么说明已经开始烧木炭了。
等到方块不冒烟了,就说明木炭烧好了,挖掉上面的方块,就能看到原木堆烧成了木炭堆。
最后挖掉木炭堆,就能掉落木炭了。
六、前期农业
在群峦中,农业被大大拓展。作者在这里将它们简单的分成3类:种植业与畜牧业。而第三种渔业由于入手门槛过高,故在后文介绍。
1.种植业
在群峦中,适合我们种植的植物大致分为4类:农作物(以燕麦为代表)、小型灌木(以云莓为代表)、大型灌木(以蓝莓为代表)、果树(以红苹果为代表)。
在群峦的野外,我们经常能找到很多植物,但只有这四类植物有种植的价值,其他的花花草草扔掉就行。
农作物直接打掉即可掉落果实及种子;
大小型灌木右键可以得到果实。但需要用小刀破坏大小型灌木才能得到可种植的灌木本身,徒手破坏大小型灌木你什么都得不到;
果树右键长有果实的树叶可以得到果实。
果树一般在最上面长有侧枝,用斧头破坏侧枝即可得到树苗。千万不要砍树干,那样会让它失去所有叶子,不得不重新生长,而且你一个树苗都得不到。
有了农作物种子、大小型灌木或树苗,你就可以开始种植了。
农作物需要种植在用锄头右键泥土开垦出来的耕地上。对于需要在水下种植的水稻,在水源方块下方开垦耕地即可。
农作物对于温度,湿度,营养物质有要求。拿着锄头就能看到这些信息。
其中温度和湿度是强制性要求,如果没有达成农作物就会枯死,即使成熟的也不例外。而营养物质是非强制性的,可用于增产。
只要条件达成,农作物一年四季都可以生长。
只有成熟且没有枯死的农作物可以产出作物,但只会掉1个种子。成熟但枯死了的农作物不可以产出作物,但可以产生更多种子。没成熟还枯死了的农作物除了1个种子什么也不会掉。
下表给出了所有农作物,及所需的温度,湿度,营养物质。
给学渣的科普:N是氮,P是磷,K是钾
作物 | 温度 | 土壤湿度 | 营养物质 | 其他 |
黄麻 | 19~37℃ | 25~100% | K | 高2格,需要手持木棍右键耕地放置作物架 |
西红柿 | 0~36℃ | 30~95% | K | 高2格,需要手持木棍右键耕地放置作物架 |
甘蔗 | 12~38℃ | 40~100% | K | |
西葫芦 | 5~33℃ | 23~95% | K | 高2格 |
大豆 | 8~30℃ | 40~100% | N | |
洋葱 | 0~30℃ | 25~90% | N | |
西瓜 | 0~30℃ | 75~100% | P | 会向前后左右四个方向结瓜 |
南瓜 | 0~30℃ | 30~80% | P | 会向前后左右四个方向结瓜 |
马铃薯 | -1~37℃ | 50~100% | K | |
青豆 | 2~35℃ | 38~100% | N | 高2格,需要手持木棍右键耕地放置作物架 |
大蒜 | -20~18℃ | 15~75% | N | |
胡萝卜 | 3~30℃ | 25~100% | K | |
卷心菜 | -10~27℃ | 15~65% | N | |
甜菜 | -5~20℃ | 18~85% | K | |
水稻 | 15~30℃ | 25~100% | P | 需要种在水里 |
小麦 | -4~35℃ | 25~100% | P | |
玉米 | 13~40℃ | 75~100% | P | 高2格 |
黑麦 | -11~30℃ | 25~85% | P | |
燕麦 | 3~40℃ | 35~100% | P | |
大麦 | -8~26℃ | 18~75% | N | |
纸莎草 | 19~37℃ | 70~100% | K | 高2格 |
下表给出了所有含有营养物质的东西,手持它们右键耕地就可以给耕地增加营养物质。
物品 | N | P | K |
硝石粉 | 10% | 0% | 40% |
骨粉 | 0% | 10% | 0% |
鸟粪石 | 80% | 50% | 50% |
堆肥 | 40% | 20% | 40% |
草木灰 | 0% | 10% | 30% |
钾石盐粉 | 0% | 0% | 50% |
但是说句实在话,目前这些东西你大部分都弄不到。
如果运气好的话,你可能在沿海地区见过鸟粪石。而破坏篝火就可以得到草木灰。
但剩下的就真的是目前完全弄不到了。
大型灌木需要种植在泥土上。
大型灌木对于温度和降水量有要求。拿着锄头就能看到这些信息。
其中都是强制性要求,如果没有达成大型灌木就会枯死。
大型灌木只会在固定的月份生长开花结果。
下表给出了所有大型灌木,生长开花结果的月份,及所需的温度和降水量。
大型灌木 | 温度 | 降水量 | 生长期 | 开花期 | 结果期 |
接骨木 | 10~33℃ | 12~100mm | 2~5月 | 6~7月 | 8月 |
蓝莓 | 7~29℃ | 12~100mm | 2~5月 | 6~7月 | 8月 |
树莓 | 5~25℃ | 24~100mm | 4~7月 | 8~9月 | 10月 |
黑莓 | 7~24℃ | 24~100mm | 2~5月 | 6~7月 | 8月 |
小型灌木需要种植在泥土上。对于需要在水下种植的蔓越莓,种在水源方块下方的泥土即可。
小型灌木对于温度和湿度有要求。拿着锄头就能看到这些信息。
其中都是强制性要求,如果没有达成小型灌木就会枯死。
小型灌木只会在固定的月份生长开花结果。
下表给出了所有小型灌木,生长开花结果的月份,及所需的温度和湿度。
小型灌木 | 温度 | 降水量 | 生长期 | 开花期 | 结果期 | 其他 |
冬青莓 | -6~17℃ | 30~100% | 5~9月 | 10~11月 | 12月 | |
草莓 | 5~28℃ | 12~100% | 10~12月 | 1~2月 | 3月 | |
云莓 | -2~17℃ | 9~100% | 2~5月 | 6~8月 | 9月 | |
雪莓 | -7~18℃ | 24~100% | 3~6月 | 7~8月 | 9月 | |
鹅莓 | 5~27℃ | 24~100% | 4~7月 | 8~9月 | 10月 | |
御膳橘 | 15~35℃ | 24~100% | 5~7月 | 8~9月 | 10月 | |
蔓越莓 | -5~17℃ | 30~100% | 3~6月 | 7~8月 | 9 | 需要种在水里 |
果树需要种植在泥土上。
果树对于温度和降水量有要求。拿着锄头就能看到这些信息。
其中都是强制性要求,如果没有达成果树就会不生长不开花不结果。
果树只会在固定的月份生长开花结果。
下表给出了所有果树,生长开花结果的月份,及所需的温度和降水量。
果树 | 温度 | 降水量 | 生长期 | 开花期 | 结果期 |
香蕉 | 17~35℃ | 280~500mm | ? | ? | ? |
红苹果 | 1~25℃ | 100~280mm | 3~7月 | 8~9月 | 10月 |
李子 | 15~31℃ | 250~400mm | 1~4月 | 5~6月 | 7月 |
桃子 | 4~27℃ | 60~230mm | 12~3月 | 4~5月 | 6月 |
橙子 | 15~36℃ | 250~500mm | 3~6月 | 7~8月 | 9月 |
橄榄 | 5~30℃ | 150~500mm | 3~7月 | 8~9月 | 10月 |
柠檬 | 10~30℃ | 180~470mm | 2~5月 | 6~7月 | 8月 |
青苹果 | 1~25℃ | 110~280mm | 3~7月 | 8~9月 | 10月 |
樱桃 | 5~25℃ | 100~350mm | 1~3月 | 4~5月 | 6月 |
果树可以枝接与嫁接,枝接可以使多棵果树合一,而嫁接可以把一棵树种到另一棵上。
先在地上种一个树苗,副手拿着小刀,主手拿着与地上树苗相同的树苗,右键地上种的树苗就能枝接1个树苗。算上原先的那个树苗,最多枝接4个树苗。
嫁接则是等到果树长大了,副手拿着小刀,主手拿着与1个树苗,右键果树树干的分叉处的上面就能嫁接果树。
2.畜牧业
在群峦中,有大量的野生动物。它们会在温度和降水量适宜的地方生成。干掉虽然方便直接,但不利于可持续发展,且无法得到某些动物制品。为了得到这些动物制品,我们需要饲养它们。
先手持动物所需的食物诱拐一些可被驯服的动物并把它们关起来,虽然目前造不出栅栏,但用2格高的方块就可以挡住绝大多数的动物。
按shift对准一只动物,如果它的头上显示一颗黑心,那么代表这只动物可被驯服。
有了动物,手持它们需要的食物对准右键喂给它,黑色的心就会自下而上地慢慢变红。
黑心的红色部分是动物的好感度,红色的部分越多,说明好感度越高。
每天最多喂一次,就可以慢慢提高好感度,但不喂食物则会降低好感度。
好感度是我们养殖动物的关键,只有好感度达到一定程度时,才可以对动物进行某些操作。
我们的目标是喂到心外边出现一圈白边或红边。
心外边出现一圈白边或是红边说明动物已经对你死心塌地,就算不喂东西也不会降好感度了。
而心外边出现一圈红边说明动物的好感度已经达到最大值了,再喂也没有用了。
从野外诱拐来的动物的好感度最多达到35%,而他们繁殖出的后代则可以达到100%。
还需要注意的一点是,群峦的动物会衰老,衰老后的动物无法进行任何动物制品的产出以及生殖,建议如果动物衰老就直接干掉。
当好感度到了30%,给两只同种类不同性别的哺乳动物喂食就能使雌性动物怀孕。怀孕一段时间后就会生出幼年动物,但幼年动物无法进行生殖与动物制品的产出。
下表给出了所有可被驯服的养殖类哺乳动物,以及它们的有关信息。
动物 | 生成温度 | 生成降水量 | 生成气候 | 所需食物 | 单胎产仔数 | 怀孕时间 | 幼崽成年时间 | 最大产仔次数 | 其他 |
猪 | -10~35 ℃ | 200~∞ mm | 温和森林 | 任何食物(包括腐烂的) | 1~10只 | 19天 | 80天 | 6次 | |
牛 | -10~35 ℃ | 250~∞ mm | 大多数气候 | 谷物(包括腐烂的) | 1~2只 | 58天 | 192天 | 13次(从未挤过奶) | 衰老前可挤奶128次(从未产过仔),1天挤1次 |
山羊 | -12~25 ℃ | 300~∞ mm | 温和气候 | 谷物,水果,蔬菜(包括腐烂的) | 1~2只 | 32天 | 96天 | 6次(从未挤过奶) | 衰老前可挤奶60次(从未产过仔),3天挤1次 |
牦牛 | -273.15~-11 ℃ | 100~∞ mm | 寒冷气候 | 谷物(新鲜的) | 1只 | 64天 | 180天 | 23次(从未挤过奶) | 衰老前可挤奶230次(从未产过仔),1天挤1次 |
羊驼 | -8~20 ℃ | 250~∞ mm | 温和气候 | 谷物,水果(新鲜的) | 1~2只 | 36天 | 98天 | 13次(从未剪过毛) | 衰老前可剪毛180次(从未产过仔),6天长1次毛 |
绵羊 | 0~35 ℃ | 70~300 mm | 较干燥气候 | 谷物(新鲜的) | 1~2只 | 32天 | 56天 | 6次(从未剪过毛) | 衰老前可剪毛60次(从未产过仔),9天长1次毛 |
麝牛 | -25~0 ℃ | 100~∞ mm | 寒冷气候 | 谷物(新鲜的) | 1只 | 64天 | 168天 | 16次(从未剪过毛) | 衰老前可剪毛160次(从未产过仔),96小时长1次毛 |
对于卵生动物,当好感度到了18%,雌性卵生动物每隔一段时间就会在巢箱中下一枚蛋。
当好感度到了30%,给两只同种类不同性别的卵生动物喂食就能使雌性动物受精。受精的雌性卵生动物会下受精的蛋,反之则下未受精的蛋。
只有受精的蛋可以孵化出新的卵生动物。
而未受精的蛋则无法孵化出新的卵生动物,只能吃了。
但需要注意的是,目前我们暂时无法繁殖卵生动物。这是因为卵生动物下蛋所需的巢箱需要锯子加工。
下表给出了所有可以被驯服的卵生动物,以及它们的有关信息。
动物 | 生成温度 | 生成降水量 | 生成气候 | 所需食物 | 产卵时间 | 卵孵化时间 | 幼崽成年时间 | 最大产卵次数 |
鸡 | 14~∞ ℃ | 225~∞ mm | 温和森林 | 谷物,水果,蔬菜,种子(包括腐烂的) | 30小时 | 8天 | 24天 | 100次 |
鸭 | -25~30 ℃ | 100~∞ mm | 大多数平原 | 谷物,水果,蔬菜,种子(包括腐烂的) | 32小时 | 8天 | 32天 | 72次 |
鹌鹑 | -15~15 ℃ | 200~∞ mm | 较冷气候 | 谷物,水果,蔬菜,种子(包括腐烂的) | 28小时 | 8天 | 22天 | 48次 |
3.操纵宠物
在可驯化的动物中,有些动物拥有较强的作战能力,我们可以将其驯化为宠物。
在群峦,可驯化宠物有2种:狼和猫。下表给出了它们的有关信息。
动物 | 所需食物 | 可攻击动物 | 其他 |
狼 | 谷物,蔬菜,肉类(包括腐烂的) | 大部分的动物 | |
猫 | 谷物,熟肉,乳制品(新鲜的) | 比较弱的动物 | 可以抓老鼠 |
当狼或猫对你的好感度到了15%,你就会成为它的主人。宠物只会听从主人的命令。
宠物拥有一系列的状态,按住shift空手右键宠物就可以打开宠物面板,从而选择宠物的5种状态:休息,我们到家了,坐下,跟着我,跟我打猎。
休息是宠物的默认状态,在这个状态下的宠物会乱逛,如果在家则会绕着“家”逛,每天睡一次觉。
我们到家了会设定宠物目前的位置为“家”。设置这个不会影响宠物目前的状态。
坐下会让宠物原地坐下不动,但要是时间太久了宠物会自己站起来溜达。
跟着我就是让宠物跟着你。
跟我打猎除了让宠物跟着你,还会让宠物帮你攻击你攻击的敌人,如果是你的宠物自认为没有能力打败你攻击的敌人,它则会无动于衷。屑
4.食品加工/储存
目前,最重要的加工方式就是篝火了。几乎所有的肉和鱼都可以放在篝火上烧烤从而提升保质期为烤前的133%。
另外再说一点,用小刀在合成格里加工一下谷物就可以得到谷粒。谷粒的保质期接近一年,相比谷物可以说是有了质的提升。
不能直接吃的南瓜可以做一把石锤把它砸成南瓜块。不过南瓜块的保质期远远低于南瓜,建议吃多少砸多少。
不能直接吃的西瓜可以用小刀把它切成西瓜切片。不过西瓜切片的保质期远远低于西瓜,建议吃多少切多少。你TM劈我瓜是吧!
还有就是第一代的群峦杂烩,沙拉。左手拿碗右手拿小刀按住shift右键就可以打开制作沙拉的界面。
可以使用蔬菜,水果,熟肉来制作沙拉。多种食材制作的沙拉可以补充多种营养。
制作第二代杂烩则需要陶锅,陶锅是群峦的陶器之一,可以用于煮汤。
先用粘土捏一个未烧制的陶锅,再把它烧成陶锅。
把陶锅右键放在篝火上,
再往里边放入可以熬汤的食物,最后用陶罐往里面加一罐淡水,再点燃篝火就可以煮汤了。一般来说2根原木就可以煮一次汤。
用黏土捏一个未烧制的陶碗,再像烧陶器一样把它烧成陶碗。
煮好了之后用陶碗或碗对准装了汤的陶锅右键就可以舀出一碗汤来。多种食材制作的汤可以补充多种营养。
目前最好的储存方式当属大缸。这不仅是因为大缸能提供2倍保质期,更是由于如果食物不放在关上盖子的大缸中,食物就会招老鼠。
如果一个容器用曾经来过老鼠,就会出现“这个容器中传出一股恶臭”的提示。
想要预防老鼠,除去大缸,猫也是一个不错的选择。
5.营养提升
说一下目前能提升的营养值。
大部分能吃的农作物都能增加蔬菜,但谷物类的例外,直接吃它们什么营养值都增加不了。
另外说一下,大豆还可以增加蛋白质,但西瓜南瓜只能增加水果。
而大小灌木和果树结出来的水果一般都能用来增加水果。
大部分动物的肉都只能增加蛋白质。
谷物首推黑麦,其对温度的要求之低到了甚至很多地方到了仲冬时节都可以种。
第二则是水稻。虽说温度要求相比黑麦几乎可以说高到了令人发指的程度,但大米人家最大的优点在于可以熬汤。而汤可以用来补充多种营养。家有fufu的同志们就放弃大米吧,小心fufu让你粮荒
对于蔬菜首推大蒜,不仅是因为大蒜那傲视整个群峦的最低温度要求,更是因为大蒜那同样极为优秀的保质期。
第二推荐大豆。虽说它在温度和保质期上都没有什么特点,但它是唯一的一种可以补充蛋白质的农作物。种植它就不用大规模发展畜牧业了。
第三则是马铃薯。温度要求虽说略逊于前面两位,但也有着不输大蒜的保质期。
第四就是甘蔗,尽管温度要求高的有点吓人,但1.20版本唯一的糖料作物就是它了,实在是迫不得已。往大桶里装些淡水,再把甘蔗扔进去盖上盖子泡8min,就能制出糖了。
水果首推南瓜。整整一年的保质期傲视群峦,吃时需要先用石子做一把锤子,再把南瓜与锤子合成一下得到南瓜块再吃。
第二则是苹果,主要就是温度要求低,还有能酿酒,其他方面中规中矩。
这时候你可能要问,那谷物和乳制品怎么增加呢?这就要说到铜器了。
七、炼制铜矿
在群峦中,石子随处可见,但有些石子没有那么普通——它们是矿粒。它们是前期唯一的矿产资源。
1.寻找矿粒
定向找矿粒的最好的方法是通过岩层。
在群峦,矿粒是矿石的伴生物,而矿石只会在对应的岩层生成,所以只要在对应岩层的地面上找矿粒,效率要远远高于乱找。
而找对应岩层就简单多了,你在地上捡到的石子的种类就是离地面最近的岩层的种类。
就目前而言,我们能够处理的矿粒有:铜、锡、铋、锌、金、银。还挺科学的,这几种金属的熔点基本都小于等于1000摄氏度左右
不论找到什么矿粒,一定先把坐标记下。这里一定有矿脉,以后有大用。这里直接列出这6种矿的矿物。
金属 | 矿物 | 生成岩层 | y坐标 | 伴生矿物 | 其他 |
铜 | 原生铜 | 喷出岩 | -64~320 | 越深矿越多 | |
铜 | 黝铜矿 | 变质岩 | -64~320 | 越深矿越多 | |
铜 | 孔雀石 | 大理岩,石灰岩(品质好);千枚岩,白垩岩,白云岩(品质差) | -32~100 | 石灰岩中伴生有 石膏 | |
银 | 原生银 | 花岗岩,片麻岩(品质好);变质岩(品质差) | -32~100 | ||
金 | 原生金 | 喷出岩,侵入岩 | -64~60 | 越深矿越多 | |
锡 | 锡石 | 侵入岩 | -64~320 | 花岗岩中伴生有黄玉 | 越深矿越多 |
铋 | 辉铋矿 | 侵入岩,沉积岩 | -64~320 | 越深矿越多 | |
锌 | 闪锌矿 | 变质岩 | -64~320 | 越深矿越多 |
2.淘洗矿粒
不过,如果你实在是找不到地上的矿粒,还有一个选择,那就是洗矿。
在河底或是湖底,有时会生成一些矿物沙砾。这些矿物沙砾就可以淘出对应的矿粒。
首先用粘土捏一个未烧制的淘金盘,再像烧陶器一样把它烧成淘金盘。
手持空的淘金盘右键矿物沙砾就可以把淘金盘装满。
然后站在水中使下半个身子在水里,手持满的淘金盘长按右键淘金,当淘金盘变空,就说明这一个矿物沙砾淘完了。
淘完了矿物沙砾先别急着高兴,你只有55%的几率淘到对应的矿粒,也有22.5%的概率是石子。不过还有一种概率仅为0.9%的情况,你有可能淘出来切制的宝石。窗子曾经淘到过青金石和钻石
3.小缸炼矿
找到矿粒后,打开物品栏,把鼠标放到矿粒上去就能看见可以熔化成多少mB的矿。我们在地上捡到的矿粒一般都是10mB。
攒够100mB的矿粒就足够制作一把铜工具了。不过你不一定要做纯铜的工具,如果矿粒足够,强烈建议你做更好的铜合金工具。
铜是 100%的铜(10块铜)
青铜是 88%~92%的铜 + 8%~12%的锡 合金(9块铜+1块锡)
铋铜是 50%~65%的铜 + 20%~30%的锌 + 10%~20%的铋 合金(5块铜+3块锌+2块铋)
黑铜是 50%~70%的铜 + 10%~25%的金 + 10%~25%的银 合金(6块铜+2块金+2块银)
不过,如果比例或是矿物弄错了,则会形成未知合金。
未知合金完全没用,如果做错了合金成了未知合金,就扔了吧。这批矿物就只能浪费了。
炼制铜器的第一步当然是把铜或铜合金炼制成液态了。
把你刚烧好的小缸拿在手里右键打开,把配好比例的矿粒放进去。
像烧陶器那样在地上挖一个坑,朝着坑里按V键把放好了了矿粒的小缸放进去。可以顺便把模具一块烧好了。
放好了后,手里拿着8个干草右键坑,把它们一个一个放进去;再拿着8个原木右键坑,把它们一个一个放进去。
这些都弄好后,用起火器点燃它,如果它冒起了火焰,那么说明铜已经开始炼制了。
等待现实中的8min,铜就炼好了。
炼好之后,以最快的速度右键把小缸拿起来。
右键打开小缸,此时小缸内部只有一个槽,把你的模具放进那个槽。
一定要快!如果时间过长,铜或铜合金会在小缸里凝固成固态,从而无法导入模具。
等待100mB的液态铜或铜合金充满模具后,把模具拿出来就可以了。
4.火炉炼矿
小缸对于手速有较高要求,且一次只能炼几百mB。手残党们可以选择木炭炉。
木炭炉,顾名思义,是烧木炭的,烧制木炭在第五章有介绍。或者群峦的2种煤炭也可以作为木炭炉的燃料:
矿物 | 生成岩层 | y坐标 | 伴生矿物 | 其他 |
烟煤 | 沉积岩 | 0~320 | ||
褐煤 | 沉积岩 | 100~320 |
不过煤炭在地底下,需要挖矿,你暂时挖不到。
造木炭炉首先要在地上挖一个坑,然后把这个坑的前后左右下5个方块换成圆石,石头之类的石质方块。4个石子就可以合成1块圆石。再在坑里放7或8个木炭,最后用起火器点燃木炭。
如果木炭的贴图变成了冒火的样子,那么说明这个木炭炉成功了。
如果没有成功,那就检查一下木炭炉周围。想要木炭炉工作,木炭炉上方的那个方块只能是空气或是坩埚,而且木炭炉上方的那个方块的前后左右各2个方块中,必须至少有一个方块是露天的。
换言之,这些淡蓝色染色玻璃所占据的的方块中,必须至少有一个方块是露天的。
右键可以打开木炭炉的GUI。
最左边是热度条,和篝火一样,只要木炭炉有燃料就会上升至燃料提供的最高温度,木炭和褐煤最多到黄白***,足够熔化目前你能加工的全部矿物。而烟煤可以到白。木炭炉燃料耗尽则会使热度条下降,需要重新点燃。
使用风箱可以使木炭炉的热度条升到炽白,而风箱由木材和皮革合成所得,目前你弄不到。
中间有木炭图标的槽位是燃料槽,木炭炉可以烧木炭,褐煤和烟煤,燃料槽一共5个。
燃料槽上方的槽是处理槽,可以把物品放在处理槽加热。
最右边是模具槽,加热金属或矿物时,如果它的温度高于它的熔点,那么它会化成液体流进模具槽里的模具或小缸。但如果金属或矿物化了却没有模具承接,那么金属会直接消失。所以建议加热时放上几个锭模具或小缸救急。
同样是小缸拿在手里右键打开,把配好比例的矿粒放进去。
有了木炭炉,先往燃料槽里放一些木炭,保证木炭炉燃烧。
把小缸放进木炭炉,等待铜慢慢融化。
等待铜或铜合金熔化后,把小缸拿出来,再打开小缸,把模具放进去就可以了。
等待100单元的液态铜或铜合金充满模具后,把模具拿出来就可以了。
这个方法对手速没有任何要求,就算小缸里的液态铜或铜合金凝固了,也可以重新放进木炭炉继续加热。
5.铜质工具
冷却好后,把有了铜工具头部的模具合成一下,你就能得到一个铜工具头部。
制作出来的铜工具头部加上一根木棍就能合成一把能用的铜质工具。
前期铜资源紧缺,说一下你要做什么:
1.镐子:挖石头用的家伙,以后挖矿要用,毕竟你总不可能靠捡矿粒过一辈子吧。
2.勘矿镐:找矿脉用的家伙,群峦的矿石不是哪里都有的,勘矿镐就是帮助你找矿石的,具体怎么用后边会介绍。
3.锯子:加工木制品用的家伙,作用太多了,下文马上介绍。
这3种铜器都是必须要做的,制作顺序不分先后。其他铜器的用途下文会介绍,铜不够的话制作可以先缓缓。
八、中期手工业
有了铜器,我们就可以加工更多的东西了。
1.木材加工
首先最重要的是锯。锯子顾名思义,就是用来加工木材的。
首先是工作台,用锯子加工原木得到木材,再加工木材得到木板。有了木板你就可以制作工作台了,这下就算是拥有了3x3合成的能力。
然后是箱子,1个群峦的箱子一共有2x9=18个格子可以放东西,一样可以2个并一起。
群峦箱子只能放体积为大及以下的物品。比原版箱子小,但比大缸强的多。
然后是工具架,它可以放在方块的侧面。1个工具架可以放4把工具。手持工具右键就可以把工具放上去。
2.札札弄机杼
接下来是织机,织机可以用来织布做床。
想要做能睡的床,你首先需要羊毛布。
杀羊时你应该能捡到一些羊皮;
在工作台里用小刀加工羊皮就能得到小块兽皮和羊毛;
用粘土捏一个未烧制的纺锤头,再把它烧成纺锤头,把纺锤头和一根木棍合成得到纺锤;在工作台里用纺锤加工羊毛得到8根羊毛线;做一个织机。
先拿着16根羊毛线对准织机长按右键就能把它们放到织机上。
最后对准织机长按右键就能织布了。若是不慎把羊毛布放上了织机,按住shift空手右键织机就可以把它拿下来。
有了3块羊毛布,你就可以做床了。这个床就是可以用来跳过夜晚的床了。
3.大桶摇滚
再接下来就是重头戏了:木桶与大桶。
木桶顾名思义,就是个桶。不过,由于是木头做的,所以装不了岩浆什么的。
尽管舀水时却能把一整个水源方块舀走,但木桶里装的流体泼出来会立即消失。因此木桶无法用于转移流体。但可以用来挤奶,给大桶灌水什么的。
大桶更像是一个流体储罐,摆在地上打开盖子就可以用木桶往里面装流体。一个大桶只能装一种流体,共10桶。(但显示的是单位是mb,1000mb=1桶)
与木桶类似,手持没有关上盖子的空大桶右键水源方块就可以直接舀出10桶水。
手持装有流体的大桶右键其他容器也可以把大桶里的流体灌进容器。
但不同于一般的流体储罐,大桶是可以用来处理物品的。把物品按照配方放进大桶,有的需要盖上盖子等一等就可以开始处理了。
但大桶的处理速度很慢,一般都是现实中的几分钟。而且需要用大桶处理的东西很多,所以建议多做几个。
有了大桶,想要快速冷却物品,可以往大桶里装些水,需要冷却时把东西扔进去就行。
4.采集石头
在群峦,直接用镐子挖石头只会得到石子,石子只能合成圆石而不是石头。
为了得到完整的石头,我们需要把一块石头前后上下左右6个面的方块全部挖掉,石头就会直接掉落。
此方法一次性只能针对一块石头,把多块石头前后上下左右6个面的方块全部挖掉没有用。
5.手推石磨
再就是手推磨了。手推磨顾名思义,就是用来磨东西的。
手推磨分为手推磨本体和手推磨磨盘。
先在地上放手推磨本体,再在手推磨本体上放上手推磨磨盘,手推磨就放好了。
需要磨的物品放在手推磨磨盘中间,右键手推磨磨盘就可以磨1个物品。
手推磨可以用来磨制东西,相比用锤子,手推磨有更高的效率。
不过,手推磨每磨一个物品,手推磨磨盘就会掉一点耐久,手推磨磨盘一共有250点耐久。
6.助焊剂
在群峦中,石灰岩、白云岩、白垩岩、大理岩、你在海边捡到的一些乱七八糟的东西可在合成栏里被锤子加工成助焊剂;
当然,手推磨也可以加工他们。除此之外,手推磨还可以研磨硼砂制得助焊剂。
矿物 | 生成岩层 | y坐标 | 伴生矿物 | 其他 |
硼砂 | 粘土岩,石灰岩,页岩 | 0~320 |
7.建筑方块
接下来是一些全新的不受重力影响的方块。
其中制作有些方块需要凿子,但由于制作凿子至少需要铜或铜合金,因此不推荐在缺铜的时候制作凿子。
制作这些方块都需要砂浆,砂浆是沙子在大桶里加上石灰水里关上盖子泡几小时得到的。
先说不需要凿子的砖块。
先捏一些未烧制的红砖;再烧一下未烧制的红砖就可以得到红砖;砖块则是由5个红砖与4个砂浆合成所得。
接下来是需要凿子但最简单的平滑石头。
先做一把锤子,锤子可以用石头或是铜或铜合金做;左手拿锤子右手拿凿子对准一块石头右键加工,就可以把它加工成平滑石头;平滑石头可以直接用镐子挖下来。
再然后是也需要凿子的石砖块。
把任意一种石子和凿子合成就能得到对应种类的石砖;石砖块是由5个同种石砖与4个砂浆合成所得。
最后是也需要凿子的雪花石膏砖块。
石膏是群峦的一种矿物,但把石灰岩石头放进手推磨里磨一下也能得到它。
矿物 | 生成岩层 | y坐标 | 伴生矿物 | 其他 |
石膏 | 变质岩 | 30~90 | 伴生于石灰岩中的 孔雀石 与 硝石 |
把石膏和凿子合成就能得到雪花石膏砖;
雪花石膏砖块是由5个雪花石膏砖与4个砂浆合成所得。
对了,雪花石膏砖块还可以用液体染料染色。物品状态的染料放在陶锅里加水煮就能得到液体染料,手推磨磨制各种花花草草就能得到物品状态的染料了。
对了,还有木板,木板不需要凿子,也不需要砂浆,4份木材就可以合成一个;它很便宜,但唯一的缺点是会燃烧。
上面介绍的5种方块都可以合成对应的台阶和楼梯。
8.鞣制皮革
若想制作风箱,必先鞣制皮革。。
首先准备3大桶流体:淡水,石灰水,鞣酸。
淡水就是你喝的淡水;
石灰水是助焊剂在大桶里加上淡水泡出来的,
而鞣酸是某些原木(栗木、山核桃木、花旗松木、白桦木、枫木、橡木、红衫木)在大桶里加上淡水关上盖子泡出来的。
杀死动物可以得到兽皮,兽皮在大桶里加上石灰水里关上盖子泡8min就可以得到浸泡皮革。
在地上放一块原木,把浸泡皮革右键放在上面,让后用小刀一点一点刮。刮了的地方与没有刮的地方有材质区别,可以看出来。不要刮已经刮了的地方,那只会浪费小刀的耐久。全部刮完后,左键把它挖下来,它就变成了刮制皮革。刮制皮革在大桶里加上淡水里关上盖子泡8min就可以得到预制皮革。预制皮革在大桶里加上鞣酸里关上盖子泡几小时就可以得到皮革。
大块的预制皮革可以得到3块皮革;中块的预制皮革可以得到2块皮革;小块的预制皮革可以得到1块皮革。
9.蜡烛光源
然后是照明装置的升级,火把虽然便宜,但是不耐烧,过上两天就灭了。这里介绍一种持续时间长的蜡烛。
我们首先需要鲸脂。杀死某些大型海洋动物会掉落鲸脂。
鲸脂放在陶锅里加水煮就能得到蜡脂。
把蜡油倒到大桶里,放入羊毛线并关上盖子等一段时间,就能得到蜡烛了。
右键把蜡烛放在方块上,一个方块上最多放4个蜡烛。1个蜡烛所提供的光源很弱,所以建议一放蜡烛就是4个。放好蜡烛之后手持起火器点燃蜡烛蜡烛就可以发光了。
10.批量洗矿
然后后是前文曾说的淘金盘的升级版,洗矿槽。
想使用洗矿槽,首先要挖出一条11格长,1格宽,1格高的水道,且保证在其中一头有一格水源方块。水流会流7格远,算上水源方块本身共8格。
把第9格,第10向下挖一格,放下洗矿槽,让高的那一边对着水流。最后把第11格向下挖两格,如果你看见水流过洗矿槽,就代表这个洗矿槽成功开始运行了。
如果你想洗矿,只需要把含矿沙砾扔到洗矿槽上方的水流里,水流会把含矿沙砾冲进洗矿槽进行自动洗矿了。但不要扔到洗矿槽上,那样会有一部分含矿沙砾无法进入洗矿槽。洗矿槽洗好的矿会以掉落物的形式被水流冲到第11格。一定要记得去捡!
11.草纸与皮纸
在群峦,造纸的原料为纸莎草而非甘蔗。
在合成栏里用小刀加工纸莎草就可以得到4个纸莎草条。
把纸莎草条在大桶里加上淡水关上盖子泡几小时就可以得到浸过的纸莎草条。
4份浸泡过的纸莎草条放到织机上织就能得到未精制的纸张。
在地上放一块原木,把粗纸右键放在上面,让后用小刀一点一点刮。刮了的地方与没有刮的地方有材质区别,可以看出来。不要刮已经刮了的地方,那只会浪费小刀的耐久。全部刮完后,左键把它挖下来,它就变成了纸。
另一种制作纸的方法则是动物毛皮做的皮纸。
制作皮纸需要刮制皮革、锤子、与浮石(Pumice)。
浮石可以在火山附近捡到,用淘金盘或是洗矿槽淘洗来自安山岩,流纹岩,英安岩的矿物砂砾也有概率得到浮石。
在合成栏里用锤子加工刮制皮革与浮石就能得到处理过的兽皮(Treated Hide)。
大块的刮制皮革可以得到3块处理过的兽皮;中块的刮制皮革可以得到2块处理过的兽皮;小块的刮制皮革可以得到1块处理过的兽皮。
不过,我们还需要面粉,蛋,和生石灰(Lime)。
在工作台里用小刀加工谷物就能得到谷粒;谷粒用手推磨磨一磨就可以得到面粉。
雌性卵生动物每隔一段时间就会在巢箱中下一枚蛋。可以看看第六,九章的畜牧业部分了解一下。
把助焊剂在木炭炉上烧到亮红就能烧成生石灰。
有了处理过的兽皮,把它与面粉,鸡蛋,和生石灰合成一下,就可以得到2张纸。
有了纸,就可以制作地图,书之类的物品了。
12.宝石打磨
当我们挖到未磨制的宝石时,我们可以将其打磨为切制的宝石。
使用纸,黑沙(必须是黑的),助焊剂,胶水,宝石粉就可以合成砂纸(Sandpaper)。
黑沙可以在海滩附近挖到。
宝石粉是由宝石或是切制宝石在手推磨里磨出来的。
胶水是由骨粉在大桶里加上石灰水关上盖子泡出来的,石灰水则是助焊剂在大桶里加上淡水泡出来的,骨粉那当然是骨头磨出来的了。
有了砂纸,在合成栏里用砂纸加工未磨制的宝石就可以将其打磨为切制的宝石。
13.炼矿坩埚
接下来是更强的炼矿容器,坩埚。
坩埚的制作比较困难,但想要群峦毕业,坩埚迟早要做,还不如早制作早享受坩埚炼矿的方便。
制作坩埚需要高岭土和石墨,石墨是一种群峦的矿物。但不会在地面生成矿粒,只能用探矿镐来找。可以看看第十章群峦挖矿来了解一下群峦的挖矿方法。这很重要!而高岭土是一种特殊的黏土,它只会在年平均温度高于18℃且降雨量大于300mm的高原上生成。
高岭土上会生成一种红色的,花朵为圆形的火球花。如果发现了它,在它附近挖一挖,就能找到高岭土。
找高岭土时,先跑到z=10000左右,然后再沿着x轴跑图找高原。
如果你运气好的话说不定之前用探矿镐探矿的时候曾经发现过石墨,但要是根本就没见过就只能跑图找了。
这里给出石墨的数据:
矿物 | 生成岩层 | y坐标 | 伴生矿物 | 其他 |
石墨 | 片麻岩,大理岩,石英岩,片岩 | -64~60 |
把高岭土在木炭炉上烧一下,有大约20%的概率能烧出来高岭石粉。用石墨在手推磨里磨出来石墨粉。用1份黏土球+4份高岭石粉+4份石墨粉在工作台里合成耐火黏土球,
拿着至少5个耐火黏土球在手里右键,就能打开制作耐火黏土胚的界面。
有了未烧制的坩埚,像烧陶器一样烧一下坩埚胚就能得到能用的坩埚了。
潜行右键就可以在木炭炉上放下坩埚,右键坩埚可以打开坩埚的GUI。
左下角是热度条,下方燃烧的木炭炉可以加热坩埚使热度条上升,只有到达了物品熔点的坩埚才能融化物品。
热度条右边3x3的格子是原料槽,金属或矿粒放进去就会被加热,加热到一定温度就会融化成液态金属。
原料槽右边的图案显示着坩埚目前内部的液态金属的多少,注意不要让液态金属超过4000mB,多出液态金属会直接消失!
图案右边是模具槽,当坩埚的温度大于等于内部金属或是合金的熔化温度时,把模具放在这里就可以把液态金属灌进模具。
最上面则是显示了坩埚目前内部的液态金属的成分,包括有什么金属,有多少单元,各金属所占总体积的百分比等。不过只有坩埚里有液态金属才会显示。
目前坩埚最主要的功能就是炼矿,并且用坩埚按比例融化多种金属,可以简单快捷地制作合金。但不同于匠魂冶炼厂,坩埚里的金属无法剥离开,如果把不能制作合金的金属混在一起一定会形成未知合金。所以一定要把坩埚里的金属排干净了再炼矿。
九、中期农业
在有了铜器之后,我们的农业也有了更多的事情可以做。
1.种植业
先说种植业,最重要的当属引水桥。
前文曾说过,木桶无法放出水源方块。在做出更好的桶之前,引水桥是你长距离移动水的唯一选择。引水桥方块由3个石砖和2个砂浆制成,你所需的方块数量由引水距离决定。
先把引水桥方块水平连接起来,一端连到水源方块或水流侧面,水很快就会在另外几端流出。
需要注意的是,引水桥并不具备上升水流的能力。而且引水桥也无法搬运水源方块,一旦引水桥断开,引来的水流就将不复存在。
对于耕地,淡水水源方块,淡水水流和有淡水的引水桥都能提供相等的土壤湿度。因此你可以借助引水桥为远离水源的耕地增加土壤湿度。
其次就是堆肥桶。之前曾介绍过种植农作物需要营养物质,而三大营养物质中,想要获取大量的氮只能通过堆肥。
首先把堆肥桶摆在地上,手持物品右键它往里面加入16份棕色物品和16份绿色物品把它填满。
棕色物品有:
干芦苇,蕨类,藤蔓,落叶(提供1份);
草木灰,黄麻(提供2份);
西瓜,南瓜,枯萎的灌木,松果,浮木,腐殖质(提供4份)。
绿色物品有:
草,花(提供1份);
谷物(提供2份);
水果,蔬菜(提供4份)。
千万不要往堆肥桶里添加肉类或骨头!那会使堆肥变质。只能让你得到腐烂的堆肥。给农作物施腐烂的堆肥会让农作物当场去世。
再等12天,当堆肥桶里面出现白点,按住shift右键堆肥桶就可以得到一份堆肥。
最后就是之前弄不到的肥料。
钾石盐在手推磨里可以磨出钾石盐粉;硝石在手推磨里可以磨出硝石粉;骨头在手推磨里可以磨出骨粉。
钾石盐与硝石都是矿石,而骨头杀死各种动物就可以获得。
矿物 | 生成岩层 | y坐标 | 伴生矿物 | 其他 |
硝石 | 沉积岩 | -64~100 | 石灰岩中伴生有 石膏 | |
钾石盐 | 页岩,粘土岩,硅质岩 | 0~320 |
这样一来,群峦的肥料就都齐了。
2.畜牧业
再说畜牧业,畜牧业能做的东西就很多了。
首先就是栅栏和栅栏门,有了它们就可以更好的圈养动物了。
再是巢箱,前面曾经说过,在前期无法繁殖卵生动物,就是因为前期造不出巢箱。
巢箱的作用就是给卵生动物提供一个下蛋的地方,而养殖卵生动物的具体方式在第六章有具体介绍。
然后是先前介绍过的木桶。当产奶动物的好感度足够且已经分泌了奶,我们就可以手持木桶右键产奶动物获得一桶奶。
再然后是栓绳。用5个种出来的黄麻在大桶里加上淡水泡成黄麻纤维。再用5个黄麻纤维合成栓绳。栓绳的使用方式和原版完全相同。
再之后是鞍。左手拿小刀右手拿皮革右键就可以加工皮革制作鞍。
有了鞍就代表你可以骑乘动物了。在群峦,有3种动物可以骑乘。即马,驴,骡。不要想着猪了
动物 | 生成温度 | 生成降水量 | 生成气候 | 所需食物 | 单胎产仔数 | 怀孕时间 | 幼崽成年时间 | 最大产仔次数 | 其他 |
马 | -15~∞ ℃ | 130~400 mm | 平原 | 谷物,水果(新鲜的) | 1只 | 19天 | 80天 | 6次 | 可以骑 |
驴 | -15~∞ ℃ | 130~400 mm | 潮湿平原 | 谷物,水果(新鲜的) | 1只 | 19天 | 80天 | 6次 | 可以骑,可以放上箱子 |
骡 | -15~∞ ℃ | 130~400 mm | 平原 | 谷物,水果(新鲜的) | 无法繁殖 | 无法繁殖 | 80天 | 无法繁殖 | 由马和驴杂交而来,无法繁殖,可以骑,可以放上箱子 |
当马,驴,骡的好感度到了18%时,右键它就能骑上去且不会被甩下来。
骑到马上,按E打开背包,就能给马装上马鞍了。
3.谷物/乳制品提升
前面曾经说过,在前期,营养值中谷物与乳制品几乎无法提升,但有了铜器,就可以制作提升谷物与乳制品的食物了。
增加谷物的最好方式是面包。
在工作台里用小刀加工谷物就能得到谷粒;
谷粒用手推磨磨一磨就可以得到面粉。
在工作台里用装有淡水的木桶或陶罐加工面粉就能消耗淡水得到面团。
用篝火烤面团就能得到面包,有了面包,就可以方便的增加谷物了。
另外,在工作台上用小刀加工2个面包和3个食物就能得到2个三明治。
多种食材制作的三明治同样可以补充多种营养。
想要补充乳制品,最好的选择当属奶酪。
先做醋。醋是水果在大桶里加上酒做成的,每个水果可以把250mb的酒转化成250mb的醋。酒则是把红苹果,青苹果,面粉,糖或是马铃薯在大桶里加上淡水关上盖子泡出来的。
再在大桶里用9000mb奶+1000mb醋做成10000mb醋奶,先在大桶里加9桶奶,再往里边加1桶醋就可以得到10桶醋奶了。
然后放在大桶里关上盖子等8min,10000mb醋奶就变成了10000mb凝乳。
等到要吃的时候,把10000mb凝乳放在大桶里关上盖子等8小时,就可以得到32个能吃的奶酪了。
4.食品保鲜
在群峦,食物是有保质期的,过期的食物会变质腐烂,吃烂了的食物会有食物中毒的Debuff。那么,有没有延长保质期的方法呢?答案是有。
在群峦中,一共有6种延长保质期的方法,分别是储存、烤制、抹盐、盐渍、腌制、酸渍。
把食物放进小缸或关上的大缸就可以给食物添加“储存”效果。有这个效果保质期就会变成原来的2倍。
烤制有4种方法,分别是篝火烤制、篝火+锻铁烤架烤制的“原木烤制”效果、木炭炉烤制的“烟熏”效果,坩埚烤制的“一堆黑灰,恶心死了”效果。
其中篝火烤制可以实现保质期变为烤前的133%。篝火+锻铁烤架烤制的“原木烤制”效果可以实现保质期变为烤前的166%。
木炭炉烤制的“烟熏”效果会使保质期小幅上升。但坩埚烤制的“一堆黑灰,恶心死了”效果则会出现巨量保质期负增长。所以千万不要为了图方便就用坩埚烤东西吃。
把生肉和盐合成就可以给生肉添加“抹盐”效果。
有这个效果保质期就会变成原来的2倍。盐是用石盐矿在手推磨里磨出来的。
矿物 | 生成岩层 | y坐标 | 伴生矿物 | 其他 |
石盐 | 沉积岩 | 30~90 |
接下来就是“盐渍”+“腌制”+“酸渍”了。“盐渍”效果本身并不会增加保质期,但它是“腌制”效果的前提条件,而“腌制”效果又是“酸渍”效果的前提条件。套娃
在大桶里用9000mb咸水+1000mb醋就可以做成10000mb卤水。先在大桶里加9桶咸水,再往里边倒1桶醋就可以得到10桶卤水了。海里的海水就是咸水。
每个食物在大桶里加上125mb卤水里关上盖子泡4min,就可以给食物添加“盐渍”效果。
把有“盐渍”效果的食物在大桶里加上醋泡4min,就可以给食物添加“腌制”效果。有这个效果保质期就会变成原来的2倍。
把有“腌制”效果的食物放进装有醋的大桶里并盖上盖子,就可以给食物添加“酸渍”效果。有这个效果保质期就会变成原来的10倍,如果再算上“腌制”效果,就是20倍。超级加倍,闷声发大财
问题来了,有没有永远不会过期的食品呢?别说,还真有。在群峦中,只有物品状态的食品会过期,流体永远不会过期。那么我们要找的就是一种可以方便地变成物品状态的流体食品。在群峦有且只有一个——凝乳。至于制作方法上文已经介绍了。
十、群峦挖矿
到了现在,只从地上捡矿粒已经远远无法满足我们对于矿物的需求了。
为了得到大量的矿,我们需要下矿!
1.支撑梁法
首先需要注意的的是,在群峦里,石头是有重力的,如果没有东西撑着它,是会塌方砸死人的。
因此在群峦里,防塌方是矿工的必修课。这里介绍最常用的一种防塌方方法:支撑梁法。
有了锯子后,你可以制造工作台了,用锯子在工作台上处理原木可以得到支撑梁。
手里拿着支撑梁右键放到地上,如果空间足够,就会自动放出3格高的支撑梁。不过只有支撑梁是不够的,中间的横梁才是关键。
在地上放2个相距1格的支撑梁,再在2个支撑梁最上面那两个支撑梁方块之间放一个支撑梁。这个支撑梁就会变成横梁。
横梁可以支撑以它上面的那个方块为中心9x5x9范围内的方块。所以在群峦中,最保险的方式是挖3x3的矿道,每隔3格放一对支撑梁。
但需要警告你的是,支撑梁与横梁并不是坚不可摧的,坠落的方块会砸坏支撑梁与横梁。
为了避免这种悲剧发生,建议用方块放在支撑梁与横梁上方阻挡一下。
2.探矿镐头
其次需要注意的的是,在群峦里,不是什么地方都有矿石的,像无头苍蝇一样乱挖除了石头什么都得不到。
矿石一般成脉状分布,被称为矿脉。如果一块空间向下35格以内有矿脉,一般来说,这块空间的地上会生成一些矿粒。
这时,作者前文让你记的矿粒坐标就有用了,拿着你的勘矿镐到你记的坐标附近勘勘,一般都能发现有矿脉,如果没有,那就向下挖20格左右,一边挖一边勘。来,让我勘勘!
勘矿镐可以帮助你找矿脉,作用是勘测以其为中心25*25*25范围内的矿物。
把勘矿镐拿在手里向地上右键,就能得到关于矿脉的信息。
如果勘矿镐的勘测范围内什么矿石都没有,就会回报:没什么有意思的。
反之,则会回报你有什么矿石,再根据这个范围内矿石的数量回报你这里大约有多少矿石。
回报的矿石数量从大到小分别是:巨量,大量,中量,少量,痕量。
不过需要注意的是,不同材料制作的探矿镐有不同的探矿正确率。
对于正确率不是100%的探矿镐,如果它回报有矿,那一定有矿。但如果回报没矿,不一定没矿。
那么,经过分析,离矿脉中心越近,矿石数量越多,回报的矿石数量越多,反之亦然。
换言之,如果回报的矿石数量越来越多,就说明你离矿脉越来越近;反之,说明你离矿脉越来越远。
这就是勘矿的基本原理。
勘矿的具体方法有很多,这里介绍一下作者常用的一种:
首先找到一片矿脉的大致位置。
先延着平行于X轴的两个方向不断勘矿。记录2个方向上从大量到中量的边界的X坐标,取平均值x。
再延着平行于Z轴的两个方向不断勘矿。记录2个方向上从大量到中量的边界的Z坐标,取平均值z。
找到坐标(x,~,z),往下开挖,一般来说就能直接挖到矿脉。
3.火药炸矿
什么,你觉得太麻烦?技术太差怎么也找不到矿?
没事,这里有一个终极的方案:炸矿。
火药还是比较贵的。制作火药有2个配方。
第一个是2硝石粉+1硫磺粉+1木炭粉,制得4个火药;
第二个是4硝石粉+2硫磺粉+2木炭粉+1个石墨粉,制得12个火药。
硝石在手推磨里可以磨出硝石粉;硫磺在手推磨里可以磨出硫磺粉;木炭在手推磨可以磨出木炭粉;石墨在手推磨里可以磨出石墨粉。
其中,硝石、硫磺、石墨都是矿物,于此给出数据:
矿物 | 生成岩层 | y坐标 | 伴生矿物 | 其他 |
硝石 | 沉积岩 | -64~100 | 石灰岩中伴生有 石膏 | |
硫磺 | 喷出岩 | 0~320 | 在地质活跃区域更频繁的出现 | |
石墨 | 片麻岩,大理岩,石英岩,片岩 | 100~320 |
用木材,羊毛线,红色染料就可以合成火药桶。
但火药桶本身并不能爆炸,你需要往里面加至少12个火药。而单个火药桶最多装12x64=768个火药。火药装药越多,爆炸的威力越大。
装好火药以后,先为自己留好后路,再关上火药桶的盖子,用起火器长按右键点燃火药桶,火药桶外部出现上下移动的白环说明它已被点燃。然后以最快速度逃跑。当你听见“轰”的一声,就代表火药桶爆炸成功。
爆炸完毕后先别忙着冲过去,炸矿导致的岩石坠落等次生灾害一样会把你干掉。
十一、焊接技术
有了充足的铜矿,我们就要向着更高级的金属——铁,努力了。但是坩埚风箱大火焖烧炼不出强大的锻铁,只能炼出不保熟的铸铁。为了炼锻铁,我们需要更加强力的装置——锻铁炉!
不过,制造锻铁炉方块需要8个同种类型的铜合金双层薄板,每个铜合金双层薄板是由2个同种类型的铜合金薄板焊接而成。
但铜合金薄板就不是焊接出来的了——铜合金薄板是由铜合金双锭锻造出来的,而铜合金双锭则是由2个同种类型的铜合金锭焊接而成。而这一章就是先教你焊接的。
锻造和焊接都需要敲打金属,和金属硬碰硬的角色就是砧。
在群峦中,你的第一个砧应该是石砧。用石子或铜做一个锤头,再将锤头与一根木根合成得到一把锤子。
手持锤子右键砸一块喷出岩或侵入岩上面,就可以把这块岩石砸成石砧。
右键可以打开石砧的GUI。我只介绍目前焊接需要用的。
左下角的2个槽位是原料槽,用来放焊接的原料。
而右下角的2个槽,我们只用右边的那个,那个格子是用来放助焊剂的。
在群峦中,石灰岩、白云岩、白垩岩、大理岩、你在海边捡到的一些乱七八糟的东西以及硼砂可在合成栏里被锤子加工成助焊剂。后期对于助焊剂的需求量很大,建议备上个一两组。
矿物 | 生成岩层 | y坐标 | 伴生矿物 | 其他 |
硼砂 | 粘土岩,石灰岩,页岩 | 0~320 |
把助焊剂放上砧,准备焊接吧!
首先做2个铜锭,然后用木炭炉或坩埚至少将其加热至“可焊接”状态。建议使用坩埚加热,上文提到过用木炭炉加热时操作不当会出现原料的浪费。
金属 | 可加工 | 可焊接 | 熔点 |
铜 | 暗红**~亮红** | 亮红***~橙*** | 橙**** |
需要注意的是,把铜锭从木炭炉或坩埚拿出来后铜锭的温度会不断下降。因此要让铜锭温度高一点。但千万别让铜锭熔化了。
加热完毕后,立马把2个铜锭从木炭炉中拿出来。
快速打开石砧的GUI,把2个铜锭分别放在左下角的2个槽位中;再快速退出GUI,手持锤子潜行右键石砧,一个铜双锭就焊接好了。
铜砧一共需要7个铜双锭,也就是7x2=14个铜锭。
有了铜砧,再用它加工7个同种类型的铜合金双锭,也就是14锭同种类型的铜合金,做一个铜合金砧。
金属 | 可加工 | 可焊接 | 熔点 |
铋铜 | 暗红~亮红 | 亮红*~橙 | 橙* |
青铜 | 淡红****~暗红**** | 亮红~亮红**** | 橙 |
黑铜 | 暗红**~亮红** | 亮红***~橙*** | 橙**** |
有了铜合金砧,你就正式做好了打铁的前期准备。
十二、锻造技术
有了铜合金砧,你就可以准备锻造铜合金薄板了。
既然要讲锻造,是时候告诉你砧GUI之前没介绍的按钮和槽位有什么用了。
右下角的2个槽中,左边的那个槽是用来放锤子的,锻造时你的锤子不必拿在手上,而是应该放在右下角的2个槽中左边的那个槽里。
在锻造时,左上角的卷轴点击可以打开,可以用来选中锻造目标。
选中锻造目标后会启用最下方的锻造条。
上面的8个按钮分别对应了8个锻造步骤,点击每个步骤就可以移动锻造条下方那个能动的绿色三角标。但如果你把下方的三角标移动到了锻造条外边,锻造会失败,原料就没了。
最上面的3个框选中锻造目标后会显示3个步骤,下文会细讲。
开始锻造。需要先加热锻造的材料至少至“可加工”状态。
需要注意的是,把材料从木炭炉拿出来后材料的温度会不断下降。因此要让材料温度高一点。但千万别让材料熔化了。作者建议加热至“可焊接”状态即可。
金属 | 可加工 | 可焊接 | 熔点 |
铋铜 | 暗红~亮红 | 亮红*~橙 | 橙* |
青铜 | 淡红****~暗红**** | 亮红~亮红**** | 橙 |
黑铜 | 暗红**~亮红** | 亮红***~橙*** | 橙**** |
如果加工到一半温度不够了也没事,金属会保留锻造进度,加热一下就能接着打了。
点开卷轴,选中你要锻造的目标。此时,最上方显示了3个步骤,下面的锻造条也启用了。
听好了,重点来了。群峦锻造本质上是个数学问题。锻造成功的条件有2个:
1.最下面的锻造条上的2个三角标对齐。
2.最后的3步必须是上面显示的3步。
如果我们将锻造条视为一根数轴,上方不能动的红色三角标为原点,那么我们就可以对锻造进行定量分析。
前面说过,上面的8个按钮对应了8个步骤,每个步骤都能移动下方能动的绿色三角标,但有了这条数轴,如果我们能知道每一个移动步骤所对应的量,那么就可以进行定量分析了。
每一步骤所对应的值如下:
了解了这些,我们再来看看那两个条件。
设最后3步的量分别为a,b,c;当下方三角标位于数轴上n的对应点时,执行最后3步后正好对准。
对准在数轴上其实就是归零我们都是归零者。那么由题意得n+a+b+c=0,即n=-(a+b+c)。
说人话,就是下方三角标所在的点对应的量为最后三步量之和的相反数时,执行最后的3步就能直接成功。
但具体怎么找这个点呢?直接找的话,由于无法确定下方三角标一开始所在点对应的量,几乎不可能。
但有一个点的量是确定的——原点。所以要先归零。
归零有个小技巧:先用收缩这种移动幅度较大的步骤把下方三角标快速移到原点附近。在用移动幅度较小的步骤微调。
冲压+轻击可以-1,击打+弯曲可以+1,适合微调。归零和没归零差异较明显,一眼就能看出来。
归零之后,将下方三角标移到最后三步量之和的相反数对应的点,再执行最后3步,锻造就成功了。
说了这么多,来实际操作一下吧。
例如我要锻造一个青铜薄板,我首先要将一个青铜双锭加热至“可加工”。
加热好了后,把青铜双锭放进砧里,再放入锤子和助焊剂,点击卷轴打开选择界面,选中青铜薄板。
回到操作界面,先用收缩这种移动幅度较大的步骤把下方三角标快速移到原点附近。在用移动幅度较小的步骤微调归零。
归零后,看看最后的三个步骤:轻击,轻击,轻击。也就是-3,-3,-3。那么就需要将其移至-(-3-3-3)=9所对应的点。
虽然没有步骤能直接9,但是1次弯曲+7和1次冲压+2的操作同样也能把下方的三角标从原点移到+9对应的点。
最后执行最后的三个步骤,即可锻造成功。
最后需要说的是,群峦的锻造出来的物品是有品质之分的,锻造成功前点击锻造按钮的次数越少,最终物品品质越高。越高的品质会使锻造出来的工具各项属性越好。
用这种方法锻造16个铜合金薄板,再把它们焊接成8个双层铜合金薄板,就能做出一个锻铁炉方块了。
十三、高级手工业
有了砧,但由于锻铁炉方块所需材料较多,我们距离锻铁还有一定距离。不过学会了焊接与锻造,就有更多的事情可以做了。
1.红石俱备
有了手推磨,生电玩家就可以发威了,如果你之前曾经发现过朱砂或是冰晶石,那么现在就是它们发挥作用的时候了。这两种矿物可以在手推磨中磨制成红石粉。
如果没发现过,这里的数据可以帮到你:
矿物 | 生成岩层 | y坐标 | 伴生矿物 | 其他 |
朱砂 | 侵入岩,石灰岩,片岩 | -64~100 | 石英岩中伴生有 蛋白石 | |
冰晶石 | 花岗岩 | -64~100 |
除了最基础的红石粉,还有某些红石装置需要另一样材料——黄铜零件。黄铜不是什么难于制作的东西,它是 88%~92%的铜 + 8%~12%的锌 合金(9锭铜+1锭锌) 。而黄铜零件则是由黄铜锭锻造而来。
金属 | 可加工 | 可焊接 | 熔点 |
黄铜 | 淡红***~暗红**** | 亮红~亮红**** | 橙 |
尽管群峦并没有史莱姆,但我们可以用胶水代替粘液球。胶水同样可以用来合成粘性活塞,9个胶水做成的胶水块与粘液块一模一样。
胶水是由骨粉在大桶里加上石灰水关上盖子泡出来的,石灰水则是助焊剂在大桶里加上淡水泡出来的。
2.玻璃吹制
玻璃吹制也是1.20版本群峦新加入的操作。在1.20版本,群峦全部的玻璃制品都需要吹制。
吹制的基础当然是吹风管。
比较好做的是陶瓷吹风管。先用黏土做一个未精制的吹风管,再像烧陶器一样把它烧成陶瓷吹风管。
造价稍高但好用得多的是吹风管(Blowpipe),它由黄铜棒在砧上锻造所得。而锻造黄铜锭就可以得到2根黄铜棒。
有了吹风管,还需要原料。
在一些淡水湖水面会生成一些淡绿色的薄东西,用小刀破坏就有几率得到一些新鲜海藻。(在最新的TFC3.2.7版本中,此方法存疑!请知道具体方法的各位大佬指点!)
先用篝火先把它烤干,再把它烧成苏打粉(Soda Ash)。
如果你找不到新鲜海藻,也可以架着小舟到海里寻找一种有分叉的海草,用小刀破坏顶部就能得到巨藻花。一样先用篝火先把它烤干,再把它烧成苏打粉。
如果实在是不行,硝石粉也可以作为苏打粉的替代品。在手推磨里研磨硝石就能得到硝石粉。
矿物 | 生成岩层 | y坐标 | 伴生矿物 | 其他 |
硝石 | 沉积岩 | -64~100 | 石灰岩中伴生有 石膏 |
助焊剂在木炭炉上烧到亮红就能烧成生石灰(Lime)。
再从海边或是恶地挖些沙子,不同颜色的沙子可以合成不同的玻璃胚。
二氧化硅玻璃配料:白沙
赤铁矿玻璃配料:红沙,粉红沙,黄沙
橄榄石玻璃配料:棕沙,绿沙
火山岩玻璃配料:黑沙
把4份同种类型的沙子,1份苏打,1份生石灰在工作台上合成玻璃胚。
把1个玻璃胚和吹风管合成一下,把玻璃胚装到吹风管上,就可以开始吹玻璃了。
首先,至少要把内有玻璃的吹风管加热到淡红。
吹管上的玻璃到了炽白才会熔化,因此你可以放心的把它往木炭炉上一扔,一直加热。
由于吹制玻璃时温度会不断下降,建议直接能烧多热就烧多热。
加热完成后,就可以开始吹制了。
在群峦,吹制不同的玻璃制品需要不同的步骤,这些是所有的操作:
1.吹:副手无物品,面朝前,手持吹管长按右键。
2.拉伸:副手无物品,面朝地,手持吹管长按右键。
3.扁平化:副手拿一个桨,面朝前,手持吹管长按右键。
4.挤压:副手拿一个千斤顶,面朝前,手持吹管长按右键。
5.锯割:副手拿一个宝石锯,面朝前,手持吹管长按右键。
6.翻转:副手拿一个羊毛布,面朝前,手持吹管长按右键。
7.XX粉末:把XX粉末与吹管合成一下。
8.盆式浇筑:在地上挖一个坑,这个坑的前后左右下5个方块换成镀黄铜方块,再手持吹管右键这个坑。
再用宝石锯挖掉玻璃,就能得到掉落物了。
9.台盆浇筑:在地上放1~16个相连的镀黄铜方块,手持吹管右键其中一个镀黄铜方块顶部,再手持桨右键吹出来的小玻璃块。
再用宝石锯挖掉浇筑玻璃,就能得到掉落物了。
羊毛布的制作也在第八章就讲过。
桨用木头就能合成。而千斤顶是由2根黄铜棒焊接而来的。
宝石锯由一根黄铜棒与一份宝石粉合成而来,宝石粉则是由宝石或是切制宝石在手推磨里磨出来的。除了去挖宝石矿,洗矿也有0.9%的概率洗出切制宝石,但实际洗矿时感觉并没有这么低。
除去加工玻璃,宝石锯也可以拿来拆除玻璃与玻璃板,会掉落玻璃本身而不是直接碎掉。
3.橄榄油灯
再接下来是油灯。油灯制作与使用较为困难。
首先需要把1个金属锭锻造为一个未完成的油灯,再用二氧化硅玻璃胚吹制一些灯罩。
把未完成的油灯与灯罩合成一下,就能得到一盏能用的油灯。
不过就算你有了油灯,油灯所需的燃料制作起来比油灯本身还要麻烦。
首先你需要种一些橄榄树,橄榄树上会长橄榄;
橄榄首先要用手推磨磨制成橄榄糊;
5个橄榄糊放在陶锅里加水煮就能得到毛橄榄油。
用5个种出来的黄麻在大桶里加上淡水泡8min成黄麻纤维。再用5个黄麻纤维合成黄麻网,把毛橄榄油倒进大桶再放入黄麻网,就能得到橄榄油和脏的黄麻网。
脏黄麻网在淡水里泡1min就可以变回黄麻网,而橄榄油就是油灯的燃料了。
除此以外,5个鲸脂放在陶锅里加水煮就能得到蜡脂,它一样可以拿来给油灯烧。
杀死某些大型海洋动物会掉落鲸脂。
把橄榄油或是蜡脂装进木桶,再倒进油灯。手持起火器长按右键就能点燃油灯了。
4.群峦盔甲
群峦的盔甲只有掌握锻造技术后才能制作。
首先用3个双层薄板分别锻造为未完成的头盔,胸甲,护腿;用1个薄板锻造为未完成的靴子。
再把3个分别与未完成的头盔,护腿,靴子同种材料类型的薄板焊接在未完成的头盔,护腿,靴子上制成头盔,护腿,靴子;再用1个与未完成的胸甲同种类型的双层薄板焊接在未完成的胸甲上制成胸甲。
就铜及铜合金,铜合金盔甲各方面优于铜盔甲,
而三大铜合金适合防御的伤害类型与耐久也各不相同。
黑铜适合防御突刺伤害,耐久最高;
青铜的防御力比较均衡,耐久中等;
铋铜适合防御打击伤害,耐久最差。
5.盔甲旗帜纹饰
作为1.20.1原版重要的更新内容,群峦自然也对其进行了群峦特色的改编。
首先便是XX Sewing Table(XX木缝纫台)。它由原木,木板,皮革与剪刀制成。
原木与木板必须为同一种木材,剪刀由两个小刀头部焊接而来。但是石制的不行,至少得是铜的。
然后便是加工用的Bone Needle(骨针)。用小刀加工骨头得到。有64点耐久。
除去骨针,我们还需要羊毛布与粗麻布以及羊毛纱。
羊毛布与羊毛纱的制作在第八章第二部分讲过,粗麻布则是由12个黄麻纤维在织机上织出来的。种出来的黄麻在大桶里加上淡水里关上盖子泡几小时就可以得到黄麻纤维。
把缝纫台放到地上,右键打开它的GUI。
左上最大的灰色方框是加工区,一会后会介绍。
下面的5个格子中,靠左的2个格子放羊毛纱与骨针,中间的2个格子放粗麻布与羊毛布。靠右的那个格子则是产出格,成品会出现在那里。
要制作盔甲或是旗帜纹饰,先左键绿色的配方书,寻找你要制作的盔甲或是旗帜纹饰,如果第一页没有,可以点击右下角的箭头进行翻页。选中后左键点击一下,你就会发现加工区变了。
加工区上会出现一些深灰色的圆点与白色的圆点,以及一些黄色的十字。
而此时在右上角的四个按钮也可以介绍了。
首先点击有粗麻布图案的按钮,再一个一个地点击加工区的深灰色的圆点,深灰色圆点会变成深灰色的方块。
再点击有羊毛布图案的按钮,再一个一个地点击加工区的白色的圆点,白色圆点会变成白色的方块。
最后点击有羊毛纱图案的按钮,再一个一个地点击加工区的黄色的十字,黄色的十字会变成红色的十字。
当这些都完成后,你的盔甲旗帜纹饰就会出现在产出格了。
十四、高级农业
除去手工业,农业也可以进行一波升级。
1.新农业工具
剪刀则由两个小刀头部焊接而来。但是石制的不行,至少得是铜的。
剪刀的作用则是给产毛动物剪毛。当产毛动物的好感度足够且已经长好了毛,我们就可以手持剪刀右键产毛动物剪下毛。
2.果酱加工
在群峦,水果的保质期普遍较低。果酱则为我们提供了一种长时间存放水果的方式。
先用二氧化硅玻璃配料或是赤铁矿玻璃配料吹制一些空罐子,再用锡锭锻造一些罐子盖子,把空罐子与罐子盖子合成一下得到有盖子的空罐子。
把1~4份水果与1份糖放到陶锅里加上淡水煮,就能得到果酱了,手持有盖子的空罐子右键有果酱的陶锅,就能把果酱装入果酱罐。
需要吃果酱时,先把果酱合成一下打开盖子。但是没有盖盖子的果酱的保质期很短。
尽管果酱不能直接吃,但是果酱可以拿来合成三明治。
3.钓鱼
最后也最麻烦的是钓鱼。想要钓鱼,我们需要鱼竿和鱼饵。
先说鱼饵,对于不同的鱼,鱼饵也各不相同。
如果你想钓一些普通的鱼,用各种种子或是贝类做鱼饵即可。
而如果你想钓大鱼,如海豚或是逆戟鲸,种子就无法吸引它们了,需要用普通的鱼做鱼饵,与锻铁及更高等级的材料做鱼钩,它们才会上钩。
而制作鱼竿,首先要做一个金属薄板,再把金属薄板锻造为鱼钩;
鱼竿则由3根木棍,2根羊毛线和1个鱼钩制成。
不过,就算你造出了鱼竿,钓鱼也不是一件简单的事。群峦的钓鱼系统与原版有很大不同,需要多多练习。
首先,把鱼竿和鱼饵合成一下,就可以把鱼饵装到鱼竿上。
然后找到一片水里有鱼这种生物的水域,最好能让你的后方有足够的空间。
站在岸边,左手拿有鱼饵的钓竿,右手拿一把武器,武器有剑当然最好,不过斧头和小刀也不差。
接下来对准水里右键抛出鱼竿,鱼钩会浮在水面上,稍微等一等,就会有鱼上钩了。
有鱼上钩之后千万不要着急。
先保证你的后方有足够的空间,然后右键收竿把鱼拉过来。
一次没拉过来也不要紧,等上一秒再拉一次竿就行。等的那一秒很关键,如果你连续右键的话鱼会脱钩,那样鱼饵和鱼就都跑了。
如果鱼卡在了岸上拉不上来,可以跳起来在空中收竿,就可以把鱼拉上岸了。
鱼被拉上岸之后会不断的蹦跳,我们要做的就是在鱼跳回水里之前用右手上的武器把鱼砍死,这时足够的空间就可以有效延缓鱼跳回水里的时间。砍死一条鱼就能得到一条可以吃的鱼。
十五、锻造锻铁
有了最重要的锻铁炉方块,再准备一些平滑石头或石砖,就可以造锻铁炉了。
要搭建一个锻铁炉,最简单好记的方法如下:
先用平滑石头或石砖搭建一个3x3x3的中空立方体;
把立方体的前面中间与上面中间的2个方块挖掉;
再往上装2格高的烟筒。
最后在前面的开口装上锻铁炉方块,锻铁炉就搭建完毕了。
除去锻铁炉,当然还要有铁矿。这里给出群峦三大铁矿:
金属 | 矿物 | 生成岩层 | y坐标 | 伴生矿物 | 其他 |
铁 | 赤铁矿 | 喷出岩 | -64~75 | ||
铁 | 褐铁矿 | 沉积岩 | -64~60 | 石灰岩,页岩中伴生有 红宝石 | 越深矿越多 |
铁 | 磁铁矿 | 沉积岩 | -64~60 | 越深矿越多 |
造好锻铁炉后,爬到最上头,从最上头的口先把木炭扔进去,再把铁制品(包括各种铁矿,不保熟的铸铁和废弃的各种锻铁制品)扔进锻铁炉。
每100单位的铁制品需要加2个木炭。如果木炭多了或是铁制品多了,那么多余的木炭或是铁制品会直接消失!
同样需要注意的是,锻铁炉只看铁制品单位的的百位与千位数,十位与个位数会在最后被消掉。
最小的锻铁炉最多能放16个木炭+铁制品,每往上加一层能多放16个木炭+铁制品。
放好之后,用起火器对准锻铁炉方块点火,锻铁炉就开始炼铁了。
等锻铁炉烧好了后,慢慢挖掉锻铁炉内部的熔融物,会掉落一堆100单元的生铁方坯。炉心融解!
生铁方坯放在铜合金砧上可以锻造成精铁方坯,精铁方坯可以再锻造成锻铁锭。
金属 | 可加工 | 可焊接 | 熔点 |
生铁方坯 | 亮红**~黄** | 黄***~白**** | 炽白 |
精铁方坯 | 亮红**~黄** | 黄***~白**** | 炽白 |
打出了锻铁锭也别急着高兴。锻铁质及更高级的工具是不能通过模具浇铸成锻铁及更高级的制品的。
想要铁质工具头部,锻造是唯一的出路。但铜合金砧是打不了铁质工具头部的。你需要锻铁砧。
和铜砧一样,把14个锻铁锭焊成7个锻铁双锭,再用7个锻铁双锭做出锻铁砧。
金属 | 可加工 | 可焊接 | 熔点 |
锻铁 | 亮红**~黄** | 黄***~白**** | 炽白 |
有了锻铁砧,先别急着把你的第一批锻铁用于工具,说一下你需要用锻铁锭锻造什么:
1.锻铁薄板:炼钢时用的高炉需要大量的锻铁薄板,最基础的高炉需要8个锻铁薄板+12个锻铁薄板,折算成锻铁锭是40个锻铁锭。当年是56个
2.锻铁烤架:可以放在篝火上用来烤东西,上文曾提到用锻铁烤架+篝火烤制相比只用篝火烤制拥有更高的保质期加成。(可以不做,但强烈推荐做一个)
3.锻铁工具:锻铁和铜一样,也可以用来制造工具,但由于更低级材料制作的工具与锻铁工具相比并没有挖掘等级之类的硬性差别,所以不建议制作。(可以不做)
4.漏斗:由2个锻铁薄板和箱子合成而来,就是原版的漏斗,且可以装任何体积的物品。把它往坩埚上一放就可以轻松实现坩埚自动加矿。(可以不做,但强烈推荐做一个)
5.矿车:由5个锻铁薄板合成而来。而铁轨则是由锻铁棒和木棍制成。其他铁轨也只是把原版配方的锭换成了对应的棒而已。而棒则是由对应的锭锻造而来。(可以不做)
十六、大炼钢铁
有了锻铁,我们就要为了更好的钢而努力了。而群峦炼钢需要一个新的装置——高炉!
制造一个最基础的高炉需要1个木炭炉,1个坩埚,1个高炉方块,1个鼓风口,1个风箱,4个耐火砖块,12个锻铁薄板。
高炉方块由坩埚和8个锻铁薄板合成所得;鼓风口由双层薄板锻造可得,建议用铜合金的;风箱是由木材和皮革合成所得;
耐火砖块是由5个耐火砖与4个砂浆合成所得;耐火砖是由未烧制的耐火砖烧制所得,耐火砖胚又是由耐火黏土球捏出来的;砂浆是沙子在大桶里加上石灰水里关上盖子泡几小时得到的,而石灰水是助焊剂在大桶里加上淡水泡出来的。
搭建高炉比搭建锻铁炉简单。
首先制作一个木炭炉,并且往上面放上坩埚。木炭炉可以不是燃烧状态。
然后在坩埚上面放上1个高炉方块,再在高炉方块上面放上1个辅助方块。
在辅助方块前后左右放4块耐火砖块,然后拆掉辅助方块。
手持锻铁薄板按住shift右键耐火砖块暴露在外的侧面,就能给耐火砖块贴上锻铁板。一共要贴3x4=12张锻铁板。
想要扩建高炉,只需要重复放耐火砖和贴薄板的步骤就行了。不过最多加4层。
如图,这就是最大的高炉了。
最后,按住shift手持风箱右键高炉方块,让风箱的出风口对准高炉方块,高炉就造好了。
造好基础的高炉后,右键高炉方块打开高炉的GUI,把鼓风口放在右上角的那个格子里,就可以开始炼钢了。
想要炼钢,需要铁制品(包括铁矿,不保熟的铸铁,生精铁方坯,锻铁做的所有东西,建议使用铸铁双锭),木炭,助焊剂。
最小的高炉最多能放4个铁制品+4个助焊剂+4个木炭,每往上加一层能多放4个铁制品+4个助焊剂+4个木炭。
爬到高炉的最上面,先把木炭从最上头的口扔进高炉,木炭最少扔1个,建议高炉能装多少就扔多少,再按1:1把铁制品和助焊剂扔进高炉。
但需要注意的是,铁制品单位总和不得大于3000单元,否则多于3000单元的部分会直接消失!
材料都放好后,用起火器右键高炉方块点燃高炉,就可以开始炼钢了。
右键高炉方块可以打开高炉的GUI。
最左边是热度条,和篝火一样,只要高炉有燃料就会上升,高炉没有燃料则会使高炉熄灭,需要重新点燃。
最中间的方框会显示目前高炉里熔化金属的单元数。
方框左边的竖条会显示目前高炉里铁制品的单位数。
方框右边的竖条会显示目前高炉里木炭的数量。如果木炭不够可以爬到高炉的最上面,从最上面的口给高炉加木炭。在炼钢的过程中,燃料条会不断下降,所以要时不时加木炭。
先保持高炉木炭充足,使高炉的温度一直上升,直到热度条在靠近顶部的位置停止上升。这时就要右键风箱给高炉鼓风,使高炉的热度条升到炽白。
我们需要让高炉保持最高温度一段时间。为此我们要时不时的加木炭,按风箱。
由于总是爬上高炉加木炭过于麻烦,建议做一个投掷器和一个按钮。让投掷器的发射口对准高炉最上面的口,在投掷器上放上按钮,再往投掷器里放好木炭。自己在下面盯着高炉,一旦发现燃料条下降就立马按下投掷器上的按钮补充木炭。
高炉持续在最高温度一段时间后就会把铁制品熔化成液态生铁,然后逐渐流入下方的坩埚。注意此时的坩埚内千万不能有任何不是生铁的金属,不然生铁一定会变成未知合金。
有了液态生铁,用你早就准备好的木炭炉与风箱让坩埚保持炽白,把液态生铁导到锭模具里,再冷却后合成得到生铁锭。生铁锭在锻铁砧上锻造可以得到高碳钢锭,高碳钢锭再在锻铁砧上锻造就可以得到钢锭了。
有了钢锭,还是和铁砧一样,用锻铁砧把14个钢锭焊成7个钢双锭,再用7个钢双锭做出钢砧。
金属 | 可加工 | 可焊接 | 熔点 |
生铁 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
高碳钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
有了钢砧,先说一下你需要用钢造什么:
1.打火石:你没看错,打火石。由1个燧石和1块钢锭合成;很好造,连钢砧都不需要;就是原版的打火石,但有足足3000点耐久。比起火器好用的多。(可以不做,但强烈推荐做一个)
2.钢工具:钢和锻铁一样,也可以用来制造工具,但由于更低级材料制作的工具与钢工具相比并没有挖掘等级之类的硬性差别,所以不建议制作。(可以不做)
十七、群峦动力
在1.20.1版本,黄铜机件不止可以用来制作红石元件,群峦的动力系统也需要它。作为1.20版本的重大更新内容,群峦的动力系统让群峦本体的自动化成为了可能。
与机械动力类似,群峦动力系统也可以简单的分为3部分:传动系统,动力源,动力机器。
1.传动系统
先说传动系统,群峦动力的传动系统远比机械动力简单,只有4钟元件:传动杆,封闭式传动杆,离合器,齿轮箱。
传动杆,顾名思义,就是用来传递动力的。但不够结实,只能延伸5格,6格长的传动杆被接入动力系统时,第6格的传动杆会直接断开。
如果想要传动杆好看一点,可以把它换成封闭式传动杆。它一样能传递动力。
离合器则器如其名,可以用来方便的断开动力。正常情况下离合器与套了传动箱的传动杆无异,但给它一个持续的红石信号,离合器就会停止传递动力。
而齿轮箱则担负着更为重要的任务——改变动力的方向与延长动力的传输距离。
刚放到地上的齿轮箱并没有动力的输入输出口。我们只需要拿着锤子右键齿轮箱的任何一面,齿轮箱的那一面就会出现一个黑色的方形口,那就是动力的输入输出口。再砸一下可以把口关上。
在齿轮箱的相邻2面砸出动力的输入输出口,并在其中一个口接入动力,在另一个口就会输出动力。这样,齿轮箱就实现了动力的变向。
如果这2面是相对的2面,那么传动杆的旋转方向会从逆时针变为顺时针或从顺时针变为逆时针。
齿轮箱同样可以进行动力的分流,但类似机械动力的十字齿轮箱,齿轮箱只能进行十字传动。如果你已经在相邻2面砸开了口,那么与砸开了口的这2面都相邻的2面砸不开动力输出口。
2.动力源
群峦的动力源非常简单,只有2种,分别是风车与水车。
必须说明的是,不同于机械动力,多个群峦动力系统的动力源直接无法接入同一个动力网络。否则动力网络中的一个或几个元件会直接变成掉落物。
群峦动力源的转速被称为旋转角速度。单位是rad/s。如果安装了玉,把准星对着动力源就能看到动力源的旋转角速度,但只保留2位小数。更快的转速可以使下文将要提到的动力机器以更快的速度运行。
先说风车,风车由2部分构成,即风车轴与风车叶片。
先放一个横着的传动轴,再拿着最多5个风车叶片右键传动轴,把风车叶片一个一个的安在传动轴上,就形成了一个风车。风车叶片越多,风车就转的越快。
不过,想要安装风车叶片,需要保证以传动轴中心的13x13x1的范围内没有任何方块。如果事后又把方块放了回去,风车叶片就会直接变成掉落物。
群峦并没有风的设定,因此风车可以在任何地方工作。
风车的旋转角速度=(0.12×风车叶片数量+0.19)rad/s
当然,只有在有风车叶片的传动轴上,这个公式才能生效。传动轴上放0个风车叶片并不能白嫖那0.19rad/s的旋转角速度。
风车提供的最大旋转角速度为0.79 rad/s。
水车相对麻烦一些,水车就是一个水车方块,但是依然需要以水车车轴为中心的5x5x1的范围内没有任何非流体方块才能放下水车。
水车依靠水流工作,水流就是群峦的河流中那种长得很像原版水流的水源方块。在以水车车轴为中心的5x5x1的范围内,水车车轴下方同一方向的水流越多,水车转的越快。
但在这个范围内,任何静止的水源方块,原版的水流,与水车车轴位于同一高度或位于水车车轴上方的水流都会阻碍水车的转动。
水车的旋转角速度=(0.156×水流的方块数量 - 0.04×与水车车轴位于同一高度或位于水车车轴上方水流的方块数量 - 0.04×原版的水流的方块数量 - 0.04×静止的水源方块的方块数量+0.01 )rad/s
如果得数为0或是负数,水车就会停止转动。实际情况可能与公式计算结果存在最多0.02rad/s的误差。
水车提供的最大旋转角速度为1.57 rad/s。完爆风车
3.动力机器
费尽心思生产出动力,再把它传递过来,当然要让它干活了。
目前最简单的,而且八成你已经造出来的的动力机器当属手推磨。把动力竖直着接入手推磨上方就能让手推磨自己转起来工作。不过这时就没法再用手摇了。
再就是曲轴与钢泵。这两者其实就是升级版的引水桥。
先在地上放一个曲轴,用一根钢棒右键曲轴放上轴,并在有一个方形四宫格转轮的那一面的背面接入动力。如果一切正常,那么你会看到方形四宫格转轮带动钢棒做单程往复运动。
再说钢泵,钢泵有3个口,其中1个口朝下,左右的两个口一大一小。
其中比较小的那个口要与曲轴上的钢棒相对,并且与曲轴之间空一格。如果钢泵与曲轴正确的连接了,曲轴上的钢棒最头上会出现一块与曲轴本体颜色相同的小方块,
用钢制管道把钢泵朝下的口与你要抽的水源方块连接起来,并且保证末端的钢制管道浸没在你要抽的水源方块中。需要注意的是钢制管道最长为16格,再长的话钢泵就抽不到了。
如果一切正常,钢泵比较大的那个口那一面所对的空气方块就会出现水源方块。钢泵最多可以往32个方块大小的区域填充水源方块,填充水源方块的位置不会高于钢泵,且填充的区域必须与比较大的那个口那一面所对的空气方块相连。
与引水桥不同,钢制管道和钢泵可以向上移动水源。不过,由于钢制管道无法浸没在岩浆中,因此钢制管道和钢泵无法移动岩浆。
最后就是杵锤了。杵锤其实就是半自动版本的锻造锤。
首先在地上摆一个杵锤,再拿着一把金属锤子右键杵锤,把锤子放上去。锤子的锤头会往前延伸一格,在锤子的锤头下方放下你的砧。
想驱动跳闸锤,你需要一个传动杆。这个杵锤用传动杆与前文提到的传动杆类似,就是多了一个钢柄。(下文会把这种杵锤用传动杆称为杵锤传动杆,但游戏内名称为传动杆)
杵锤传动杆需要放在杵锤上面,并且要保证杵锤传动杆平行于杵锤上的2根钢杆。
如果杵锤传动杆方块的方向正确但是接入的动力的方向错了,锤子会直接变成掉落物。但如果一切顺利,锤子就会在跳闸锤驱动器的驱动下一跳一跳的。
使用杵锤时,先接入动力,再像平常锻造一样加热金属,放到砧上,选中目标。这时,杵锤就开始工作了。杵锤上的锤子每在砧上敲一下,锻造条就会往目标位置移动一次,敲上几次,杵锤就自动帮助我们完成了归零的操作。但也就仅此而已了,还需要我们进一步锻造为我们锻造的目标。
十八、红蓝彩钢
有了钢,可能一些人认为这就是群峦的终极材料了。其实不是的,在钢后面,还有更强的彩钢。
彩钢其实就是合金钢,备好坩埚,准备合金吧!
我们的第一个合金钢是脆钢。脆钢是 50%~70%的钢 + 15%~25%的黑铜 + 15%~25%的镍 合金(6锭钢+2锭黑铜+2锭镍)。
钢就是我们用高炉炼出来的钢;黑铜是 50%~70%的铜 + 10%~25%的金 + 10%~25%的银 合金(6锭铜+2锭金+2锭银);而镍就麻烦了,它是一种比高岭石和石墨还要稀有的矿。想要找到它可不轻松。不过处理镍并不难,像处理铜一样用坩埚熔化即可。
镍矿的数据在此:
金属 | 矿物 | 生成岩层 | y坐标 | 伴生矿物 | 其他 |
镍 | 绿镍矿 | 辉长岩(品质好);侵入岩(品质差) | -32~100 |
有了脆钢,把脆钢和之前从高炉里炼出来的生铁在钢砧上焊接,就可以得到高碳黑钢,高碳黑钢再锻造就可以得到黑钢。
金属 | 可加工 | 可焊接 | 熔点 |
脆钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
高碳黑钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
黑钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
有了黑钢,就可以制作黑钢砧,再用黑钢砧做比黑钢更强的红钢蓝钢了。
做红钢首先需要脆红钢。脆红钢是 50%~55%的黑钢 + 20%~25%的钢 + 10%~15%的黄铜 + 10%~15%的玫瑰金 合金(10锭黑钢+4锭钢+3锭黄铜+3锭玫瑰金)。
黑钢就是刚做的黑钢;钢就是我们用高炉炼出来的钢;
黄铜则是 88%~92%的铜 + 8%~12%的锌 合金(9锭铜+1锭锌) ;
而玫瑰金则是 15%~30%的铜 + 70%~85%的金 合金(3锭铜+7锭金) 。
有了脆红钢,把脆红钢和黑钢在黑钢砧上焊接,就可以得到高碳红钢,高碳红钢再锻造就可以得到红钢。
金属 | 可加工 | 可焊接 | 熔点 |
脆红钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
高碳红钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
红钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
而做蓝钢首先需要脆蓝钢。脆蓝钢是 50%~55%的黑钢 + 20%~25%的钢 + 10%~15%的铋铜 + 10%~15%的纹银 合金(10锭黑钢+4锭钢+3锭铋铜+3锭纹银)。
黑钢就是刚做的黑钢;钢就是我们用高炉炼出来的钢;
铋铜则是 50%~65%的铜 + 20%~30%的锌 + 10%~20%的铋 合金(5锭铜+3锭锌+2锭铋);
而纹银则是 20%~40%的铜 + 60%~80%的银合金(4锭铜+6锭银) 。
有了脆蓝钢,把脆蓝钢和黑钢在黑钢砧上焊接,就可以得到高碳蓝钢,高碳蓝钢再锻造就可以得到蓝钢。
金属 | 可加工 | 可焊接 | 熔点 |
脆蓝钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
高碳蓝钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
蓝钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
有了红钢蓝钢,就可以制作红钢砧或蓝钢砧,从而制作群峦的最强工具了。说一下我们有了红蓝钢要做什么:
1.工具:群峦中的最强工具就是红蓝钢工具了,所以强烈推荐制作。对于盔甲,蓝钢适合防御打击伤害,红钢适合防御突刺伤害。(可以不做,但你不做的话你要红蓝钢做什么)
2.桶:你没看错,桶。红钢和蓝钢都可以锻造成桶。即红钢桶和蓝钢桶。这两个桶在功能上没有任何差别,与木桶相比最大的特点是可以装岩浆,但桶里装的流体泼出来同样会立即消失。(可以不做,但强烈推荐做一个)
3.灯:具体来说,是蓝钢灯。除了能像普通的灯一样烧油,手持装有岩浆的红蓝钢桶右键蓝钢灯就可以把岩浆装进去。装了岩浆的蓝钢灯是群峦唯一生存可获得的永久性光源。(可以不做,但强烈推荐做一个)
群峦的毕业物品就是红蓝钢,有了红蓝钢群峦的科技线就算是爬完了。剩下的就是种田放牧之类的,前面早就讲了。至此群峦毕业,原版群峦完结!
十九、附录-全部表格
1.群峦作物
作物 | 温度 | 土壤湿度 | 营养物质 | 其他 |
黄麻 | 19~37℃ | 25~100% | K | 高2格,需要手持木棍右键耕地放置作物架 |
西红柿 | 0~36℃ | 30~95% | K | 高2格,需要手持木棍右键耕地放置作物架 |
甘蔗 | 12~38℃ | 40~100% | K | |
西葫芦 | 5~33℃ | 23~95% | K | 高2格 |
大豆 | 8~30℃ | 40~100% | N | |
洋葱 | 0~30℃ | 25~90% | N | |
西瓜 | 0~30℃ | 75~100% | P | 会向前后左右四个方向结瓜 |
南瓜 | 0~30℃ | 30~80% | P | 会向前后左右四个方向结瓜 |
马铃薯 | -1~37℃ | 50~100% | K | |
青豆 | 2~35℃ | 38~100% | N | 高2格,需要手持木棍右键耕地放置作物架 |
大蒜 | -20~18℃ | 15~75% | N | |
胡萝卜 | 3~30℃ | 25~100% | K | |
卷心菜 | -10~27℃ | 15~65% | N | |
甜菜 | -5~20℃ | 18~85% | K | |
水稻 | 15~30℃ | 25~100% | P | 需要种在水里 |
小麦 | -4~35℃ | 25~100% | P | |
玉米 | 13~40℃ | 75~100% | P | 高2格 |
黑麦 | -11~30℃ | 25~85% | P | |
燕麦 | 3~40℃ | 35~100% | P | |
大麦 | -8~26℃ | 18~75% | N | |
纸莎草 | 19~37℃ | 70~100% | K | 高2格 |
2.农业肥料
物品 | N | P | K |
硝石粉 | 10% | 0% | 40% |
骨粉 | 0% | 10% | 0% |
鸟粪石 | 80% | 50% | 50% |
堆肥 | 40% | 20% | 40% |
草木灰 | 0% | 10% | 30% |
钾石盐粉 | 0% | 0% | 50% |
3.大型灌木
大型灌木 | 温度 | 降水量 | 生长期 | 开花期 | 结果期 |
接骨木灌木 | 10~33℃ | 12~100mm | 2~5月 | 6~7月 | 8月 |
蓝莓灌木 | 7~29℃ | 12~100mm | 2~5月 | 6~7月 | 8月 |
树莓灌木 | 5~25℃ | 24~100mm | 4~7月 | 8~9月 | 10月 |
黑莓灌木 | 7~24℃ | 24~100mm | 2~5月 | 6~7月 | 8月 |
4.小型灌木
小型灌木 | 温度 | 降水量 | 生长期 | 开花期 | 结果期 | 其他 |
冬青莓 | -6~17℃ | 30~100% | 5~9月 | 10~11月 | 12月 | |
草莓 | 5~28℃ | 12~100% | 10~12月 | 1~2月 | 3月 | |
云莓 | -2~17℃ | 9~100% | 2~5月 | 6~8月 | 9月 | |
雪莓 | -7~18℃ | 24~100% | 3~6月 | 7~8月 | 9月 | |
鹅莓 | 5~27℃ | 24~100% | 4~7月 | 8~9月 | 10月 | |
御膳橘 | 15~35℃ | 24~100% | 5~7月 | 8~9月 | 10月 | |
蔓越莓 | -5~17℃ | 30~100% | 3~6月 | 7~8月 | 9 | 需要种在水里 |
5.果树
果树 | 温度 | 降水量 | 生长期 | 开花期 | 结果期 |
香蕉树 | 17~35℃ | 280~500mm | ? | ? | ? |
红苹果树 | 1~25℃ | 100~280mm | 3~7月 | 8~9月 | 10月 |
李子树 | 15~31℃ | 250~400mm | 1~4月 | 5~6月 | 7月 |
桃子树 | 4~27℃ | 60~230mm | 12~3月 | 4~5月 | 6月 |
橙子树 | 15~36℃ | 250~500mm | 3~6月 | 7~8月 | 9月 |
橄榄树 | 5~30℃ | 150~500mm | 3~7月 | 8~9月 | 10月 |
柠檬树 | 10~30℃ | 180~470mm | 2~5月 | 6~7月 | 8月 |
青苹果树 | 1~25℃ | 110~280mm | 3~7月 | 8~9月 | 10月 |
樱桃树 | 5~25℃ | 100~350mm | 1~3月 | 4~5月 | 6月 |
6.养殖型哺乳动物
动物 | 生成温度 | 生成降水量 | 生成气候 | 所需食物 | 单胎产仔数 | 怀孕时间 | 幼崽成年时间 | 最大产仔次数 | 其他 |
猪 | -10~35 ℃ | 200~∞ mm | 温和森林 | 任何食物(包括腐烂的) | 1~10只 | 19天 | 80天 | 6次 | |
牛 | -10~35 ℃ | 250~∞ mm | 大多数气候 | 谷物(包括腐烂的) | 1~2只 | 58天 | 192天 | 13次(从未挤过奶) | 衰老前可挤奶128次(从未产过仔),1天挤1次 |
山羊 | -12~25 ℃ | 300~∞ mm | 温和气候 | 谷物,水果,蔬菜(包括腐烂的) | 1~2只 | 32天 | 96天 | 6次(从未挤过奶) | 衰老前可挤奶60次(从未产过仔),3天挤1次 |
牦牛 | -273.15~-11 ℃ | 100~∞ mm | 寒冷气候 | 谷物(新鲜的) | 1只 | 64天 | 180天 | 23次(从未挤过奶) | 衰老前可挤奶230次(从未产过仔),1天挤1次 |
羊驼 | -8~20 ℃ | 250~∞ mm | 温和气候 | 谷物,水果(新鲜的) | 1~2只 | 36天 | 98天 | 13次(从未剪过毛) | 衰老前可剪毛180次(从未产过仔),6天长1次毛 |
绵羊 | 0~35 ℃ | 70~300 mm | 较干燥气候 | 谷物(新鲜的) | 1~2只 | 32天 | 56天 | 6次(从未剪过毛) | 衰老前可剪毛60次(从未产过仔),9天长1次毛 |
麝牛 | -25~0 ℃ | 100~∞ mm | 寒冷气候 | 谷物(新鲜的) | 1只 | 64天 | 168天 | 16次(从未剪过毛) | 衰老前可剪毛160次(从未产过仔),96小时长1次毛 |
7.养殖型卵生动物
动物 | 生成温度 | 生成降水量 | 生成气候 | 所需食物 | 产卵时间 | 卵孵化时间 | 幼崽成年时间 | 最大产卵次数 |
鸡 | 14~∞ ℃ | 225~∞ mm | 温和森林 | 谷物,水果,蔬菜,种子(包括腐烂的) | 30小时 | 8天 | 24天 | 100次 |
鸭 | -25~30 ℃ | 100~∞ mm | 大多数平原 | 谷物,水果,蔬菜,种子(包括腐烂的) | 32小时 | 8天 | 32天 | 72次 |
鹌鹑 | -15~15 ℃ | 200~∞ mm | 较冷气候 | 谷物,水果,蔬菜,种子(包括腐烂的) | 28小时 | 8天 | 22天 | 48次 |
8.宠物型哺乳动物
动物 | 所需食物 | 可攻击动物 | 其他 |
狗 | 谷物,蔬菜,肉类(包括腐烂的) | 大部分的动物 | |
猫 | 谷物,熟肉,乳制品(新鲜的) | 比较弱的动物 | 可以抓老鼠 |
9.骑乘型哺乳动物
动物 | 生成温度 | 生成降水量 | 生成气候 | 所需食物 | 单胎产仔数 | 怀孕时间 | 幼崽成年时间 | 最大产仔次数 | 其他 |
马 | -15~∞ ℃ | 130~400 mm | 平原 | 谷物,水果(新鲜的) | 1只 | 19天 | 80天 | 6次 | 可以骑 |
驴 | -15~∞ ℃ | 130~400 mm | 潮湿平原 | 谷物,水果(新鲜的) | 1只 | 19天 | 80天 | 6次 | 可以骑,可以放上箱子 |
骡 | -15~∞ ℃ | 130~400 mm | 平原 | 谷物,水果(新鲜的) | 无法繁殖 | 无法繁殖 | 80天 | 无法繁殖 | 由马和驴杂交而来,无法繁殖,可以骑,可以放上箱子 |
10.岩层分类
岩层分类 | 高度 | 岩层类型 |
喷出岩 | 中高岩层 | 流纹岩 |
玄武岩 | ||
安山岩 | ||
英安岩 | ||
侵入岩 | 中低岩层 | 花岗岩 |
闪长岩 | ||
辉长岩 | ||
沉积岩 | 中高岩层 | 页岩 |
粘土岩 | ||
石灰岩 | ||
砾岩 | ||
白云岩 | ||
硅质岩 | ||
白垩岩 | ||
变质岩 | 任意岩层 | 石英岩 |
板岩 | ||
千枚岩 | ||
片岩 | ||
片麻岩 | ||
大理岩 |
11.金属矿物
金属 | 矿物 | 生成岩层 | y坐标 | 伴生矿物 | 其他 |
铜 | 原生铜 | 喷出岩 | -64~320 | 越深矿越多 | |
铜 | 黝铜矿 | 变质岩 | -64~320 | 越深矿越多 | |
铜 | 孔雀石 | 大理岩,石灰岩(品质好);千枚岩,白垩岩,白云岩(品质差) | -32~100 | 石灰岩中伴生有石膏 | |
铁 | 赤铁矿 | 喷出岩 | -64~75 | ||
铁 | 褐铁矿 | 沉积岩 | -64~60 | 石灰岩,页岩中伴生有红宝石 | 越深矿越多 |
铁 | 磁铁矿 | 沉积岩 | -64~60 | 越深矿越多 | |
银 | 原生银 | 花岗岩,片麻岩(品质好);变质岩(品质差) | -32~100 | ||
金 | 原生金 | 喷出岩,侵入岩 | -64~60 | 越深矿越多 | |
锡 | 锡石 | 侵入岩 | -64~320 | 花岗岩中伴生有黄玉 | 越深矿越多 |
铋 | 辉铋矿 | 侵入岩,沉积岩 | -64~320 | 越深矿越多 | |
锌 | 闪锌矿 | 变质岩 | -64~320 | 越深矿越多 | |
镍 | 绿镍矿 | 辉长岩(品质好);侵入岩(品质差) | -32~100 |
12.非金属矿物
矿物 | 生成岩层 | y坐标 | 伴生矿物 | 其他 |
烟煤 | 沉积岩 | 0~320 | ||
褐煤 | 沉积岩 | 100~320 | ||
高岭石(1.18) | 沉积岩 | 0~320 | 1.20版本群峦移除了高岭石矿石 | |
高岭土(1.20) | 无 | 位于地面 | 以类似黏土的形式生成,生成于高原,温度高于18℃,降雨量高于300mm | |
石墨 | 片麻岩,大理岩,石英岩,片岩 | -64~60 | ||
朱砂 | 侵入岩,石灰岩,片岩 | -64~100 | 石英岩中伴生有蛋白石 | |
冰晶石 | 花岗岩 | -64~100 | ||
硝石 | 沉积岩 | -64~100 | 石灰岩中伴生有石膏 | |
硫磺 | 喷出岩 | 0~320 | 在地质活跃区域更频繁的出现 | |
钾石盐 | 页岩,粘土岩,硅质岩 | 0~320 | ||
硼砂 | 粘土岩,石灰岩,页岩 | 0~320 | ||
青金石 | 石灰岩,大理岩 | -64~100 | ||
石膏 | 变质岩 | 30~90 | 伴生于石灰岩中的孔雀石与硝石 | |
石盐 | 沉积岩 | 30~90 | ||
祖母绿 | 侵入岩 | ? | 矿脉细长,垂直分布 | |
金伯利岩(钻石) | 辉长岩 | ? | 生成于火山筒结构中 |
13.群峦地质学
地质 | 海拔 | 生物群系 | 特色 |
大洋 | 极低 | 海洋 | |
低海拔大陆 | 低 | 低地,低地峡谷,平原 | |
中海拔大陆 | 中 | 丘陵,恶地 | |
高海拔大陆 | 高 | 连绵丘陵,高原,山脉 | |
大洋中脊 | 极低 | 海洋 | 火山,海底火山 |
大洋俯冲带 | 极低 | 海洋 | 火山,岛链,深海脊 |
大陆俯冲带 | 高 | 山脉 | 火山,活温泉 |
大陆裂谷 | 高 | 峡谷 | 休眠火山 |
造山带 | 高 | 山脉,高原 | |
大陆架 | 极低 | 海洋 | 珊瑚礁(气候温暖) |
14.群峦生物群系
生物群系 | 海拔 | 地质 | 地面主要方块 | 相邻群系 | 特色 |
平原 | 低 | 低海拔大陆 | 各种草方块 | 丘陵和连绵丘陵 | 果树 |
丘陵和连绵丘陵 | 低到中 | 中海拔大陆,高海拔大陆 | 各种草方块 | 平原,海拔较高区域 | 巨石;火山喷泉(罕见) |
恶地 | 中 | 中海拔大陆 | 各种沙子 | 高原,山脉,连绵丘陵 | 沙子,砂岩 |
高原 | 高 | 高海拔大陆,造山带 | 各种草方块 | 恶地 | 巨石 |
山脉 | 高 | 高海拔大陆,大陆俯冲带,造山带 | 各种草方块 | 恶地 | 温泉,火山(板块运动活跃处常见) |
低地 | 极低 | 低海拔大陆 | 各种草方块,壤泥 | 壤泥,淡水 | |
低地峡谷 | 低 | 低海拔大陆 | 各种草方块,沙子 | 海洋,海拔较低区域 | 干涸温泉 |
峡谷 | 中 | 大陆裂谷 | 各种草方块 | 板块运动活跃;温泉(活跃),火山(较矮) | |
海洋 | 极低 | 大洋,大洋中脊,大陆架... | 咸水水源方块 | 咸水,海带 |
15.金属加工温度
金属 | 可加工 | 可焊接 | 熔点 |
铋 | 热***~热**** | 灼热 | 灼热* |
锡 | 热**~热**** | 灼热 | 灼热* |
锌 | 灼热~灼热* | 灼热** | 灼热*** |
铜 | 暗红**~亮红** | 亮红***~橙*** | 橙**** |
金 | 暗红*~亮红* | 亮红**~橙** | 橙*** |
银 | 淡红****~暗红**** | 亮红~亮红**** | 橙 |
镍 | 亮红***~黄 | 黄*~白* | 白** |
铋铜 | 暗红~亮红 | 亮红*~橙 | 橙* |
青铜 | 淡红****~暗红**** | 亮红~亮红**** | 橙 |
黑铜 | 暗红**~亮红** | 亮红***~橙*** | 橙**** |
黄铜 | 淡红***~暗红**** | 亮红~亮红**** | 橙 |
纹银 | 淡红***~暗红*** | 暗红****~亮红*** | 亮红**** |
玫瑰金 | 淡红****~暗红**** | 亮红~亮红**** | 橙 |
铸铁 | 亮红**~黄** | 黄***~白**** | 炽白 |
锻铁 | 亮红**~黄** | 黄***~白**** | 炽白 |
生铁 | 亮红****~黄** | 黄***~白**** | 炽白 |
高碳钢 | 亮红****~黄** | 黄***~白**** | 炽白 |
钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
脆钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
高碳黑钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
黑钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
脆红钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
脆蓝钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
高碳红钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
高碳蓝钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
红钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |
蓝钢 | 亮红****~黄*** | 黄****~白**** | 炽白 |