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本教程我采用了kubejs结合魔改,单纯数据包可以参考。
正题:我用版本模组中zombie_gate_small的例子来做参考
{
"size": "small",
"color": "#71955B",
"waves": [
{
"entities": [{
"entity": "minecraft:zombie"
},
{
"entity": "minecraft:zombie"
}
],
"modifiers": [{
"attribute": "generic.max_health",
"operation": "MULTIPLY_TOTAL",
"value": 0.33
},
{
"attribute": "generic.armor",
"operation": "ADDITION",
"value": 2.5
},
{
"attribute": "generic.attack_damage",
"operation": "MULTIPLY_TOTAL",
"value": 0.33
},
{
"attribute": "generic.knockback_resistance",
"operation": "ADDITION",
"value": 0.05
},
{
"attribute": "generic.movement_speed",
"operation": "MULTIPLY_TOTAL",
"value": 0.05
}
],
"rewards": [{
"type": "entity_loot",
"entity": "minecraft:zombie",
"rolls": 6
}],
"max_wave_time": 750,
"setup_time": 150
}
],
"completion_xp": 250, #此处是打完过后获得的经验值
"spawn_range": 1 # 此处是波数
}
以上是它的部分内容(为了教程重复的就删减了),我主要将的是生成新的传送门以及奖励修改。我会按照一条一条讲解:
第一条size:模组中有大中小三种类型,当然也可以自己弄那得参考https://github.com/aramperes/Mojangson
第二条color:颜色,不知道可以百度更改
第三条waves:怪物设置,entities可以自己按照需求添加条数或者调整怪物.
modifiers属性修饰符,参考模组自带的按需添加,其他的目前没发现
rewards奖励,这个就多了,我会在结尾列出。
max_wave_time最大存在时间值
setup_time建立时间值
最后2条在上面标注了。
接下来是设置奖励品:
在第三条的rewards中我们这样写
"rewards": [{
"type": "stack",
"stack": {
"id": "minecraft:stone",
"Count": 1,
"tag": {}
}
}],
这里面需要使用ItemStack 来描述stack里面的内容,这样我们就能实现自定义了。
如果一个东西不够那么我们就使用
{
"type": "stack_list",
"stacks": [
ItemStack
]
}
通过多个itemstack实现多个掉落物。
当然也可以在本波结束让它执行命令:
{
"type": "command",
"command": "string"
}
string为原版指令,不用加/。
目前教程完善就到这里,因为其他的还没有尝试就写了,毕竟能用到的基本就这些了。
对了还有一个重要的就是怎么创建新的传送门,那就是你数据包命名不和模组的一样就可以了。