注意:ships mod 并不会自己创建.cfg配置文件,所以在配置前,请先在.minecraft/config/中创建shipBlockProperties.cfg文件,以便接下来的配置。(可以先创建一个文本文档,再更改后缀使其变成.cfg文件之后右键用记事本打开,就可以进行添加/修改了。)

在更改之前先要了解一下可以在配置文件中更改的物理性质,它们分别是质量(单位为KN),体积(单位为m³)以及水密性,是否被船只忽略和是否为水。其中“是否为水”这一项可以将方块定义为水方块(比如可以让岩浆湖里游木船),而“是否被船只忽略”这一选项会使被配置方块永远无法成为船的一部分(比如空气方块),这对建筑码头来说非常友好。(但船底触碰方块时依然不能行驶),“水密性”这一项非常重要,因为船身必须要用水密材料来搭建,否则船舱会进水从而导致船只沉底。

作为参考,一个水方块的性质默认配置为1;1(即质量为1KN,体积为1m³),在配置时,可以按照下面的格式来配置:

方块ID          质量               体积                 水密性            是否被船只所忽略                  是否定义为水

如:minecraft:stone=3;1;true;true;false,这条翻译过来就是;原版石头的质量为3KN,体积为1m³,是水密方块,被船只忽略(默认该项为false,这里只是为了举例),不是水。

  (注意:一般情况下,除了门,梯子,栅栏,活板门,压力板和半砖等特殊方块,大部分方块的体积都是1,各种子,空气,和原版的液体方块的体积都是1。)

其他原版方块的物理性质详见官网