写在前面
本教程为社区教程。旨在收集汇总并解答所有关于咒法学模组中新手容易碰到的较为基础的问题。在游玩的过程中如果有问题欢迎在留言区留言,也欢迎一起参与编辑完善教程帮助更多的人更好的体验本模组。
关于模组
Q:请问这个模组有汉化吗?
A:对于1.19.2版本,这个模组自带官方中文,并不需要外置汉化。
对于1.18.2版本,这个模组并没有汉化,你可以配合自动汉化更新的汉化资源包体验游玩。
Q:请问有推荐游玩版本与拓展吗?
A:1.19.2 Farbic/Forge;
咒法拓展,MoreIotas,媒质工程,咒法凝浆都是非常推荐与本体一起进行体验,其他模组例如咒法调整,Oneironaut,Hexical也十分值得一试。
Q:我该如何入门这个模组?
A:添加模组后进入游戏,你的物品栏中应该会出现一本咒术笔记。如果没有的话,你可以使用一个紫水晶粉与一本书无序合成。
你可以根据书中的内容进行正常的游戏流程(首先是去找紫晶洞)。
Q:书中的内容太多了,又没有Psi那样的教程,看的很懵,有没有什么推荐的阅读顺序?
A:以下阅读顺序仅为个人推荐,实际请以游戏流程与个人体验为主。
进阶:将图案用作 Iota,列表操作,逻辑运算,集合(想要做稍微复杂一点的法术的话,掌握这些内容会有很大的帮助)
Q:在游戏前期紫水晶紧缺,我应该先制作什么物品?
A:首先你应该制作一个法杖,这是本模组中最重要的物品。接下来你可以制作一个探知透镜来帮助你施法,或者制作核心来存储一些重要的信息(如果你已经去过末地,可以制作更加方便存储的法术书),之后如果你有能力的话,你应该制作一个容量尽可能大的媒质之瓶,使用媒质之瓶施法可以帮助你避免额外的媒质消耗。
在后期你不需要当心紫水晶紧缺问题,因为在这个模组中,你是可以人工生成紫水晶母岩的,通过某种不可告人的方式。
Q:为什么我释放完法术后,我绘制的图案还在板子上,我该如何清除这些图案?
A:这是因为你施法完成后,栈上的iota并未完全消除导致的。通常是由于绘制了错误的图案或者发生了其他事故导致栈中存入垃圾且没有使用 簿记员之策略 清理导致的。
你可以在潜行的情况下使用法杖以清除绘制的图案与栈中的残余的iota。你也可以通过使用 簿记员之策略 来清除栈中残余的iota,当栈内不存在iota时,施法会自动退出。仅限于使用法杖施法状态
关于施法
Q:救命!我根本看不懂这本书在讲啥,我连最基本的施法都不会!
A:别着急!咒法学其实没你想象中的那么难!咒法学的施法,本质上是通过对栈中的iota使用不同的图案实现不同的操作,最后产生想要的结果。
实际上在前期流程中,你可以将咒法学类似成遣词造句游戏,你可以通过下面几个简单的法术来实际感受一下咒法学的机制。
eg. 法术一: 意识之精思 ➡ 揭示 【揭示(在聊天栏里输出)我的名字】
法术二: 意识之精思 ➡ 指南针之纯化 ➡ 意识之精思 ➡ 照准仪之纯化 ➡ 弓箭手之馏化 ➡ 破坏方块 【破坏我所看向的方块】
法术三: 意识之精思 ➡ 双子之分解 ➡ 照准仪之纯化 ➡ 向量之精思,+Y型 ➡ 加法之馏化 ➡ 数字之精思:2 ➡ 乘法之馏化 ➡ 驱动 【给予一个我向前向上的推力】
如果你还是感到难以理解的话,你可以看一下这个教程。绝对不是私货
Q:为什么我绘制的图案与书上的一模一样,提示却说该图案不对应任何操作?
A:这是因为咒法学的图案是十分讲究”笔画顺序“的。如果你遇到了此提示,请注意你的绘制顺序是否正确。
如果你觉得书上一些图案难以分辨,比如实体。按下ctrl键可以更加清晰的显示笔画,在模组配置中也可更改这两种显示模式的默认优先级。
Q:我对着一个实体使用侦察员之馏化,但是返回的是Null,这是什么原因?
A:这是因为你没对准,你可以使用快捷键 F3+B 开启实体碰撞箱来在一些情况下方便定位实体。
Q:我的法术正常运行了,但是没有产生任何效果,我不知道是什么原因?
A:这种情况一般出现在方块工程中,对于各种目标为方块坐标的法术(比如放置方块,破坏方块,催生,启迪树苗等),请确保对应坐标拥有符合施法的环境。
(例如催生需要对应的农作物坐标,而不是农作物所在的耕地的坐标)
Q:为什么卓越法术的图案是灰色的,而且我在其他存档找到的法术图案用不了?
A:这是因为卓越法术的图案顺序是由地图种子决定的。要想知道目前存档卓越法术的具体笔顺,你需要找到对应的图案的远古卷轴。
Q:我该怎么获得远古卷轴?
A:
非作弊模式
远古卷轴无法正常合成,需要通过搜刮战利品宝箱随机获得。以下为所有默认配置下可能会生成含有远古卷轴的战利品宝箱的结构。
高几率[0~3]:要塞图书馆
中几率[0~2]:堡垒遗迹藏宝室,沉船藏宝图宝藏
低几率[0~1]:丛林神庙,地牢,村庄制图师箱子
远古卷轴的生成范围与概率可以在模组配置文件中修改。
作弊模式
输入指令 /hexcasting patterns giveALL 即可获得所有卷轴(由于模组版本不同,指令可能会有一些区别)。
Q:为什么我照着远古卷轴绘制图案,并且正确使用卓越法术后,游戏却提示我无法使用这个法术?
A:这是因为你还没有解锁【恍然大悟】与【获得启迪】进度。
【恍然大悟】解锁较为简单,在不携带媒质的情况下使用法术对自己造成伤害即可解锁。
而【获得启迪】需在【恍然大悟】解锁后,在满血状态下,仅靠一次施法到达濒死状态()。以下为其中一种较为简单的获得方法:
意识之精思 ➡ 数字之精思:10 ➡ 数字之精思:19 ➡ 乘法之馏化 ➡ 数字之精思:1 ➡ 白阳西沉 【此法术在不携带媒质的情况下使用,使用后造成19点()伤害】
需要注意的是,以上两个进度需要在解锁了【盲目绘制】(即照着远古卷轴绘制图案最后施法失败)后才能进行解锁。
解锁了【获得启迪】成就后,咒法学书中的所有的章节内容都会解锁(故事章节除外),并且所有图案都可以正常使用。
关于其他
Q:我想要使用的法术太过复杂,绘制图案太多了,板子不够用怎么办?
A:你可以先分段绘制图案列表(详见将图案用作 Iota),再将多个列表合并成一个列表(详见列表操作),最后使用 赫尔墨斯之策略 运行列表即可。
在此过程中你可能需要使用核心或者法术书临时存储读取图案列表。(存储方法详见读取与写入)
Q:每次施法都要重新画一遍图案/从法术书中提取图案使用,好麻烦,有没有什么更简单的办法?
A:详见施法物品页面。
Q:我不知道如何使用法术环/阿卡夏图书馆!
Q:为什么我添加了拓展之后,我找不到对应的远古卷轴?
A:当你添加拓展并且进入一个已经生成世界的存档时,你需要运行一遍 /hexcasting recalcPatterns 指令,以重新生成此存档卓越法术的图案顺序。
Q:这个教程非常有用/没有解决我的问题,请问还会更新吗?
A:当然会!欢迎提出各种问题,本教程也会持续收录一些新手常见的问题与误区。