本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。
本教程关于动态联合作为管道的简单使用。
版本 1.19.2
注意他本质是物流网络,但可以当成管道用。
一个被动的物品接口,不能自主输出输入物品。
但可以由机器去抽出输入物品
输入端口,可以主动将物品从容器抽入到网络。(从左到右)
物品输出口,讲物品从网络中输出到容器。(从左到右)
输入输出所有物品:直接放入空变量卡,默认空值为是。
点+号可以调整更多属性。
布尔值设置里空代表否,有x代表是。下图为否。
频道代表输出输入的目标端口频道
循环代表忽略接口的优先级,进行轮询操作
传输速率虽然可以设置很高,但实际上限就64,可能受容器限制,应该有特殊容器可以超过
物品位置就是容器的格子号
passive 那个英文代表允许被动输出输入
检查叠堆大小,物品数量需要达到你设定的速率才会输出输入,反之晾着。
关于passive那个设置如图
机器可以主动从网络中抽取物品,但不能输入物品,因为这是一个输出口。关闭被动后机器将不能主动抽取物品,只能由端口主动供给。
对于输入端口也是一样的,可以将端口频率设置一个很大值,当成过滤端口用。
UI左上角两个分别是端口设置和偏移设置
端口设置:
目标面代表要互交目标方块的哪个面
频率代表每多少游戏刻工作一次,比如设置为20代表每秒工作一次。
优先级是越高越优先
能量频道在启用能耗后可以使用
被动的物品接口还会有一个频道设置,对应输出输入口的+号的频道设置,不同频道相互隔离。
偏移设置:
用于偏移端口实际工作位置,支持直接修改值和变量卡修改。实现隔空吸物。
需要使用端口偏移强化插入端口才能使用偏移,插得越多允许的距离越高。
手握扳手可显示偏移位置
输入口不能直达输出口,比如下图不会传输任何物品
要用物品接口中继一下
过滤物品接口:
一种受限的物品端口,只有符合条件的物品才能经过。
可设置进出允许。
如上图,过滤物品接口的优先级设置比普通的物品接口更高,输入的物品会优先经过滤口,如果进不去才会经过普通的物品接口。
流体、能源接口也类似的。
补充一个特性,输出接口的工作特性看起来是先按照设定的速率输出出去,比如默认就是输出一组,如果目标容器装不下,就把剩余的东西送回原位,如果这时原来的容器装不下了,这个接口就会红掉,物品会爆出来,手动放一放变量卡才能恢复。应该和容器兼容性有关。