如标题所述,黑字为测试出的已知特性,灰色字体为我能想到的一些应用举例。
传送带方块会永远转动又一个永动机,即使给红石信号也不会停止;
一个末端没有下一个传送带方块的会使实体飞出(若有方块遮挡会在末端鬼畜重复蹦跳);
适当拓展可以用于将投掷器投出的物品向四个方向随机抛出(即此教程封面图)。
同一高度最远大概会使玩家飞到从原方块往前第4至5格(空中垂直下落),物品飞到第11至13格(在方块后一格从背包丢出);
实际体验下来,每次弹射距离都与弹射前物体的速度关联。
长距离物流:将物品连续多次弹射。
第一次测试时,一开始可能间隔要稍短,弹射三次后每个传送带的弹射距离趋于稳定,每两个(同一高度同向)传送带之间间隔12格即可稳定精准弹射,长距离传输物品;可在第二次测试时,距离很难趋于稳定,基本在9至15格之间;这里依然建议每一个弹射点至少放2个传送带来尽量平衡误差。
像疾跑状态或投掷器这类情况的距离大体相同;
在传送带方块的下一格连着放置 黏液块 并不能使物品飞的更远;
飞到 黏液块 上的物品会再向前弹出(第一次)4至5格远,也有可能停住;
飞到 蜂蜜块 上的物品会彻底停住;
很难实现加速 箭 :其会直接像在普通方块上一样插在传送带上;我是想不到实现方法
从单个传动带方块边缘卷起再扔出的物品会被重重地摔到地上飞出3格左右;
一个末端有下一个传送带方块的当然不会使实体飞出,可以自然拐弯;
挂机池()
使用 ItemPhisic Lite,掉落物甚至刚好会有滚动动画()
如“特点”的最后一条所说(“如果实体与传送带的侧面接触,并且传送带方向朝上,则该实体或物品将被拉起。”);
可以用来方便地造电梯(包括扶梯)!
扶梯雏形。玩家不需要任何操作就能向上!
不能直接与容器交互(放到箱子里需要用漏斗);
贴图是动图!(虽然没有连接纹理)