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灵气是这个模组新引进的一个感念,它是笼罩整个世界的能量,其表现在伴随产生的节点上。被神秘使运用的灵气也称为魔力(vis)。

灵气节点是灵气的具体表现形式,肉眼较难观察到它们。如果你在游戏中发现了一些半透明的小球,或是在左手挥拳头时发现眼前出现了紫色粒子(生存模式),甚至发生小爆炸并掉落名为“天域之华”的东西(生存、创造模式),说明你对灵气节点发起了不该有的攻击。魔导透镜和揭示之护目镜等装备可以使你清晰地观察到灵气节点和其中蕴含的要素。大多数节点含有基本要素,只有极少数节点含有复合要素。利用节点的好方法是利用魔杖和魔导透镜。对准节点,右键长按魔杖可以使魔杖吸收要素补充魔力;而魔导透镜可以使你获得更多研究点。

节点状态规律:处在不同地方的节点含有不同的要素,并且类型也和其地方有关。

注意

相对等级较低的法杖会抽干节点的某个或某些要素,节点会恢复所含要素数量(后文会提到),但被抽干(即显示数量为0)的要素无法恢复。如果你抽取魔力过了头,抽干了节点的所有要素,节点就会“死亡”,它不会恢复任何要素,并且不久就会消失,。但在节点消失前,它仍然具有其特殊作用(见后文)

这些是魔导手册所提供的知识,但还没完!

灵气节点有很多种类型,下面将一一介绍。

1,普通(标准,normal)

这种节点如其名字,十分普通。有一个明亮的核心,其颜色由组成它的要素决定。

2,凶险(黑暗,dark)

这种节点大多数时候出现在自然生成的邪术祭坛中央和黑曜石图腾顶的方块里面(一般的黑曜石图腾中没有凶险节点)。核心是黑色的,核心周围有紫色的光芒。这种节点能使周围草的颜色变深,并在黑夜召唤出红眼僵尸巨人。

3,纯净(pure)

这种节点的核心会发出涡轮的光芒。常见于魔法森林中,它可以净化腐化之地,还可以把该地区转变为魔法森林,但是范围比较小。

4,污染(tainted)

臭名昭著的节点,核心会散发出紫色的烟雾状光芒。这种节点可以不断腐化周围土地和水(表现为使它们发紫,区别于凶险节点)。

5,饕餮(吞噬,hungry)

核心有一个空心圆环,会不断吸收周围的方块,并将其含有的要素收纳到自己的要素中,一般饕餮节点含有饥饿和贪婪要素。

6,不稳定(unstable)

和普通节点相似,只是周围有小颗粒。这种节点要小心对待。

此外,节点还有几种不同的特殊状态。

1,明亮

这种节点的恢复速度较快。

2,苍白

这种节点的回复速度慢于一般的节点

3,凋零

这种节点是不会恢复要素的,它们一闪一闪的,忽隐忽现。


节点与节点挨的太近会导致“放电”现象,具体表现为两个节点核心之间时不时会有紫色的闪电联通,并且节点之间的要素会发生转移,强大的节点会夺走弱小节点的要素(包括复合要素,直到弱小节点的要素归零为止)。这种现象多出现于玩家干预的创造模式。

在创造模式下,玩家可以放置和破坏节点,放置的节点遵循规律,破坏的节点会掉落相应要素的天域之华,每5点要素1个天域之华,不足5个不掉落(例如,6个Aer要素的节点只掉落一个天域之华,4个Aer要素的节点什么也不会留下)。

玩家还可以利用玻璃、木板、魔杖来制作缸中节点,以便搬运,但是这种方法有漏洞,节点极容易受损,表现为明亮节点退化为普通节点,普通节点退化为苍白节点,直到沦为凋零节点为止。

如果你安装了神秘视界或是神秘基础学以及其他的附属模组,你可以适当修改节点的性质。

(该教程有待完善,希望可以留言提出建议)