本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。
介绍篇:
基础特性:
首先先创建一个存档进入游戏;
进入游戏后你会比较直观的看到3种特性/变化:生命、水份(在饱食度的上方)、温度(位于正中间的球体)
生命:
不同的难度模式影响着各种不同的生命值(玩家可以在选项中调整游戏难度来更替生命)玩家可以在地牢的箱子中找到,使用后可以增加1格(2点)生命上限,生命上限最多回复至Minecraft最初始比例(即20点).
难度模式 | 生命值 |
和平 | 20点(10格) |
简单 | 14点(7格) |
普通 | 10点(5格) |
困难 | 6点(3格) |
水份:(总共10格;即20点)
通过喝各种不同的‘水’来回复水份.(脏水也可以喝但是喝完之后会中‘脱水’BUFF)
名称 | 回复水份 |
脏水水瓶 | 1.5(并获得脱水BUFF) |
脏水水壶 | 1.5(并获得脱水BUFF) |
过滤水水瓶 | 2.5 |
过滤水水壶 | 2.5 |
牛奶桶 | 3(并清除所有BUFF) |
水瓶 | 3.5格 |
药水 | 3.5格 |
南瓜汁 | 3.5格 |
苹果汁 | 4格 |
胡萝卜汁 | 4格 |
西瓜汁 | 4格 |
仙人掌汁 | 4.5格 |
甜菜汁 | 5格 |
紫影果果汁 | 6格 |
金胡萝卜汁 | 7格 |
金西瓜汁 | 8格 |
金苹果果汁 | 10格 |
温度:随着周围环境变化而变化(例如:泡在水中、在岩浆变或者在11层左右).每次增加温度或者减低温度正中间的球体都会有箭头上/下进行提示.如果太热会‘中暑’太冷则会‘伤寒’(2种不同的BUFF性质均一样s/-1点血).
高温可能会造成‘中暑’!
低温可能会造成‘伤寒’!
温度变化一览:(最中间的为正常水平;往左为减低温度;往右为提高温度)
备注:更详细的水份、温度的数据详见下文--指令解析.
生物:
此模组暂时只添加了一种生物--‘寒冰怪’
指令系列:
指令一览:
设置玩家体温--/tan settemp (数字)注:最多值25最小值0
更换季节--/tan setseason mid _(季节)注:可以输入‘spring’(春天)、‘summer’(夏天)、‘autumn’(秋天)、‘winter’(冬天).(跟换季节的时候游戏可能会卡一下;之后重新加载地图)
显示自身数据--/tan tempinfo 注:可以在左边看到自身数据
指令解析:
(/tan tempinfo解析)
原名 | 翻译 | 解析 |
Target | 目标(即自身) | 自身随时间推移水份变化 |
Equilibrium | 平衡度 | 平衡度对水份影响 |
Time | 时间 | 时间对温度/水份影响 |
Season | 季节 | 季节对温度影响 |
Rate | 速度 | 随时间推移水份的减少 |
Biome Humidity | 生物群系的湿度 | 生物群系对温度/水份影响 |
Altitube | 海拔高度 | 海拔对水份影响 |
Wet | 潮湿 | 浸泡在水中对温度/水份影响 |
Sprinting | 疾跑 | 快跑会使温度上升(没有跑也会缓慢增加) |
Nearby Blocks | 附近的方块 | 附近方块对温度影响(例如:篝火、旋管) |
Armor | 装备 | 即身上装备对温度的影响;每件装备各自减少25. |
Health | 健康 | 健康对温度影响 |
基础篇:
·首先,进入游戏便要解决饮水的问题;所以便要开始挖掘沙子木头找寻甘蔗烧制出木炭制作出活性炭过滤器(当然你也可以选择直接饮用脏水来解决前期燃眉之急)
·如果有皮革的话还可以制作一个水壶,它比水瓶更加实用;一次存的水可以供你喝4口.(当然也需要过滤)
·当然你也可以尝试这个模组的各种‘果汁’;它们回复的水份各有千秋.(详细回复见上文)
·渐渐的你发现到了冬季作物都会枯萎;所以你必须赶在冬季来临之前收获一波的作物.(避免枯萎方式见下文--进阶篇)
·你也可以尝试去探索各个不同生物群系收集各种不同资源制作出一种可以增加或者减低你身上体温的装备(衣服).
·你发现阻挡你发展的有时候并不是水份,你往往因为‘中暑’或者‘伤寒’而导致死亡以至于在制作某些东西时候可能导致前功尽弃;所以你需要发挥你的想象找到你认为有可能的方式进行增温或者降温.(例如:一直奔跑会使你‘流汗’进行增温,泡在水中可能会使你降温,在篝火边会使你增温,受不同地形影响你的温度可能也会随其变化而变化...)
进阶篇:
·为了更好的检测你的温度你需要制作一个温度计.(貌似没有比输入/tan tempinfo的指令详细)
·你也可以尝试或者制作出加热或者冷却的旋管来使周围变温.(在尝试中你会发现这2种旋管甚至可以影响作物的生长)
·如果运气好的话还可以去地狱堡垒中进行探索寻找‘生命水晶’来增加自己的生命值.