模组版本:tetra-1.19.2-5.0.0
起步
首先需要制作本模组的核心工具:锤子。锤子一共分七个等级,越高级的锤子就可以加工越高级的材料。
各种锤头材料对应的锤子等级如下:
木板:1级 石头:2级 铁:3级 黑石:4级 黑曜石:6级 下界合金:7级
注意双头工具的两头是一样的部件时会额外加一级挖掘等级,上文给出的是以此法加成过的等级,如果工具只有一边是锤头便会减少一级。
制作高级锤子用到的材料需要用低级锤子加工,所以需要准备两个锤子。左脚踩右脚...
其中木板到黑石的流程都可以在加工台中完成,但加工黑曜石锤头需要6级锤而黑石锤打磨后也只能5级。所以制作更高级的锤子就需要用到锻造锤结构,后面会讲到。
刚开始可以制作的是1级锤-木锤和二级锤-石锤,这两种锤子可以直接通过工作台制作,配方如下。
空 木板 空
空 木棍 木板 制作石锤把木板换成圆石就行
木棍 空 空
拿到锤子之后,制作一个工作台,把它放下来再用锤子对着工作台右键,你就获得了本模组的另一核心工具-加工台。
工具加工详解
加工台的gui:
红色:工具的各项属性值,这些属性的详细介绍可以按住shift查看。
黄色:显示工具的各个部件,点击选中某一部件后蓝色部分才会出现。
蓝色:选中一个部件类型来替换黄色部分选中的部件,或是对黄色部分选中的部件进行附魔,打磨或改进。
绿色:显示工具的完整度上限和已使用完整度。
紫色:切换蓝色部分显示的东西,从上往下第一个是显示当前部件的魔法容量及稳固度,第二个是图中显示的页面,第三个是调整当前部件的部分属性(目前只能调整螺栓部件)。
一些名词的解释:
完整度:是一个工具可进行加工次数的体现,大多数部件都会占用完整度。打磨和部件改进也会占用完整度。一般来说工具的完整度上限由手柄提供,弓和弩则是由弓弦提供。如果镶嵌了宝石,宝石还会额外提供1点完整度。
打磨:消耗完整度来增强部件属性,2级打磨和4级打磨分别占用1点完整度,改进升级则在3级占用1点完整度。随着工具每次使用会增加打磨值,小圆盾和装了宽护手的剑受到攻击时也会增加打磨值。打磨值到一定量之后会播放一段音效提示可以打磨。打磨只能对工具的主要部件进行打磨,主要部件一般为工具部件中没有移除组件选项的部件。打磨的选项有:速度(增加工具的攻速,挖掘速度。弓弩为减少拉弓耗时,盾为减少冷却时间)最高5级,伤害(这就没必要多讲了吧)最高5级,改进升级(增加部件的切口之钩,锯齿,回火提供的属性)。挖掘等级打磨:提升1级挖掘等级,最高1级。
魔法容量:部件上的附魔会占用魔法容量,魔法容量超出上限时会为该部件带来一些负面效果,如修复该部件时需要经验。(1.16的时候还会有降低附魔等级和闹鬼,新版本不知道为什么移除了)
稳固度:只有主要部件会拥有稳固度,与打磨值比较相似,也是随着工具使用增加。但稳固度是每个部件单独计算的,稳固度达到一定值时会播放音效提示某部件更稳固了。此时该部件会额外提供1点完整度,稳固度等级是有上限的,且该部件提供的耐久值越高,该部件稳固等级升级需要的稳固度也越高。(稳固等级提供的完整度需要对工具进行一次任意加工后才会正常显示)
关于材料:组件一般都有其对应的材料,不属于某组件的材料就不能用于制作该组件。所有材料都有其优缺点,下界合金固然很强,但也不是能用下界合金的就无脑下界合金。材料的优缺点具体体现在材料的三个主要属性:硬度,密度,韧性。硬度通常影响的是部件的伤害,完整度。密度大多数情况下是负面效果,会减慢工具的速度。韧性通常会影响工具的速度,用于弓材还会影响弓弩的伤害。
学会如何使用加工台后,可以试着先改造一下刚做出的各种原版工具。
tetra工具分为几类:单头工具,双头工具,弓,弩,盾。还有一些特殊种类:全息球,工具腰带。
其中单头工具需要用原版的剑,锹改造。双头工具需要用原版的斧,镐,锄改造。
锻造遗迹
锻造遗迹是本模组唯一添加的自然生成结构。其中会包含各种tetra的特殊材料,锻造锤和使用锻造锤需要用到的一些其它东西。锻造遗迹分为两种,一种是普通的锻造遗迹,另一种则是包含地核提取器的锻造遗迹。
这些锻造遗迹在所有群系都能生成,大多数生成在深板岩层。但实测锻造遗迹有一半以上都会在繁茂洞穴附近生成,而繁茂洞穴多数生成在云杉林,丛林地下,所以找锻造遗迹最好在这两种地形中找。 用末影之眼改造过的全息球 也可以在一定范围内寻找锻造遗迹。
锻造遗迹中有这几种重要的方块:地核提取器,传输单元,锻造板条箱,锻造容器,锻造锤
其中最重要的是锻造锤,找到它之后就可以解锁5级到7级的锻造等级了。先介绍一下锻造锤的用法:
首先锻造锤工作需要两个热力单元,并在它下方隔一格放锻造加工台或加工台,像这样:
这种面是放热力单元的:
这种面是放各种升级的( 平面稳定器 , 隔热板 , 燃烧室 , 快卸销 )这些都可以通过开锻造板条箱和锻造容器获得,也可以合成但是很贵。
其中需要注意的是平面稳定器只有在制作主要部件时会给予优质等级,且制作的时候记得把身上的锤子放到别的地方,否则会优先使用玩家身上的锤子。(除非锤子的等级不够)
这种图标是示意用羊角头右键,可以把已经装上去的升级拆下来。要不是查了资料鬼知道这图标竟然是羊角头
注意锻造锤使用过程中周围是会起火的,如果使用的是加工台要小心被烧掉。
使用过程中,如果锻造锤突然不能用了,那就是热力单元的充能没了,这时就要用到 地核提取器 了:
这是一种会生成在锻造遗迹最底层的方块,会伴随传输单元,提取管道一起生成,它可以给把热能提取到传输单元中,把热力单元放到传输单元上就可以充能热力单元。
但并不是所有地核提取器都能用,用之前需要观察连在它下面的提取管道,如果有亮着的纹理就说明能用。
(两种提取管道对比)
看完提取管道之后还需要调整传输单元,用锤子把传输单元敲到这个模式:
这时已经可以用了,但还可以用隔热板右键这个地方给它加装升级:
一切准备好之后把需要充能的热力单元放到传输单元上的孔洞里就可以给它充能了。
当你有了可以使用的地核提取器与锻造锤且收集了所有的锻造锤升级和一些其它材料如螺栓,结构横梁时,你就基本上不需要再去找锻造遗迹了。这时你已经有能力做出很强的工具了,但如果要精益求精的话,还需要去与村民打交道。
村民交易
一些职业的村民会售卖对应种类的工艺卷轴,将这种卷轴放在加工台旁边可以在制作对应材料的主要部件时增加一层优质等级(无法与平面稳定器叠加)。各职业出售的卷轴如下:
盔甲匠:5级售卖金属专长。屠夫:4级售卖骨专长。制箭师:3级售卖木专长,4级纤维专长。皮匠:4级售卖鳞片专长,5级皮专长。
石匠:2级售卖石专长,5级宝石专长。牧羊人:5级售卖羊毛专长。工具匠:5级售卖金属专长。武器匠:5级售卖金属专长。
注意有些村民在对应等级并不一定会售卖对应的工艺卷轴。
部件解析
以下均为个人观点。
剑
普通剑刃:这种剑刃在所有剑刃种类里面其实算略弱的,面板可以,但没有什么特殊能力,对单也就稍微比大剑强一点。主要是用来过渡的,在前期能选择的材料还不多,也没有时间练打磨的时候普通剑刃就成了首选。但当到了后期开始造比较强的武器,练打磨的时候,一般就不会选择这种剑刃了。护手位搭配推荐宽护手或无暇钻石,副手搭配推荐塔盾,圆盾或弓,打磨推荐主伤害,副速度,回火,锯齿。
短剑刃:这种剑刃多了个副手也能攻击的功能,就明摆着这把剑放副手让你玩二刀流。放在副手时,其攻速快与不会打空的特性使其很适合配合群攻或攻速慢的武器:主手打伤害,短剑补伤害,收残血。如果你使用的材料是下界合金,就算你要用它当主武器也最好放在副手,因为下界合金短剑刃放在副手攻击的伤害倍率是%107,已经超过正常攻击的伤害了。而且把它放在副手就不会打空而进入cd,可以保证命中率。护手位搭配推荐宽护手。主手搭配推荐:重型剑刃,圆盾,弓。打磨推荐:主伤害或锯齿,副回火或速度。
重型剑刃:这种剑刃主要优势就是范围伤害,用这种剑刃一定要搭配握环与横扫之刃附魔。因为这种剑刃主要就是依靠它的真实横扫能力去打伤害,而握环能显著增加横扫的范围,横扫之刃能直接增加横扫的伤害倍率。没有下界合金的时候不推荐做这种剑刃,因为材料硬度会直接影响横扫的伤害倍率,而下界合金的硬度明显要比其它材料高得多。护手位搭配推荐紫水晶或宽护手。副手搭配推荐短剑,塔盾,弓。
弯刀:这种剑刃的面板很低,更多时候是当个工具来用的,但其实能用的地方也不多。所以就不详细讲了。
宽护手:百搭部件,而且很强,下界合金宽护手有着高达5.5的护甲值,撑属性必备。
绑定:这个挺鸡肋的,主要是大多数情况下下界合金手柄加上稳固等级提供的完整度已经完全够用了,加了这个又严重降攻速,所以不推荐。
食指圆环:这个也是挺鸡肋,看起来适合攻速慢的武器,但唯一攻速较慢的重型剑刃又需要完全蓄力才能横扫。给战争铸造武器的话,它们其实一半伤害都是右键打的,也不需要连点左键。不推荐。
镶嵌-青金石:这个就用来刷打磨值的,造个小黑塔刷起来嘎嘎快。
镶嵌-钻石:没啥好说的,就是撑属性。
镶嵌-绿宝石:平均算下来伤害提升确实挺高,但是太不稳定,所以不推荐。
镶嵌-紫水晶:如果会控距的话这个很好用,特别是给重型剑刃的时侯。
配重:不推荐,单纯因为属性太低,最高才加0.15的攻速。
握环:作用不算大,但对比起隔壁的垃圾配重,这个几乎是必带了,重型剑刃的核心组件。
弓
弩就不说了,看加工台里面显示这武器还没做完,实际用起来确实很多时候不如弓。
反曲弓:三种弓材里算比较强的一种,因为伤害可以通过打磨和附魔显著提升,但拉弓耗时只能通过打磨,打磨的效果也不明显,所以拉弓耗时更短就显得比较重要了。弓体位搭配推荐扩展箭台,弓臂调节器。打磨推荐主速度副力量。
直拉弓;比较鸡肋,要射速有反曲弓,要伤害和准度有长弓,这种弓刚好在中间就很尴尬,不推荐。弓体位推荐扩展箭台,稳定器。打磨推荐主速度副力量。
长弓:泛用性不高,只适合远程打击。弓体位推荐搭配弓臂调节器或平面稳定器制成的稳定器。打磨推荐主力量副速度。
弓臂调节器:百搭,大多数时候都是拉满射速,专精远程打击的长弓也可以选择拉满力量。
扩展箭台:有无限的时候再用,用螺栓制成的扩展箭台比下界合金的更强,可以给射速较快的弓使用来提升命中率或是用来对群。
喵具:给不装高清修复的玩家用的,降低散射其实用处不大,这模组里弓的散射挺小的。
稳定器:基本只有用平面稳定器做成的有用,可以使射出的箭无视重力,适合配合远程打击专精的长弓。随时随地起大狙
盾牌
塔盾:最常用的一种盾,和原版盾牌差距不大,主要是冷却低了点,能加尖刺反伤。推荐搭配:尖刺,绑带。
熨斗形盾:这种盾的优势是冷却短,一般是pvp或者打卫道士用的,不怕被斧子破盾。一般是先练满速度打磨再用的。推荐搭配:坚固盾心,绑带。
圆盾:这玩意的功能已经不怎么像盾了,更像是另一种短剑(加了宽护手的)。因为它们都能撑属性,一个是护甲一个是韧性,也都能在副手打伤害。因为韧性对高伤害的防御效果更好,所以适合pvp或者打其它模组的高伤害怪用。
必带:坚固盾心,气动力镶边。推荐搭配:绑带。
至于盾的其它部件没什么好说的,因为盾的部件选择非常明确。塔盾必带尖刺,坚固盾心对塔盾副作用很大。熨斗形盾和圆盾必带坚固盾心,一个是冷却短一个是不在乎冷却。至于绑带,因为盾对于完整度的需求很低,基本就是速度打磨满2点,盾心强化占1点。而基础握把的完整度大多数时候都是溢出的,绑带相比基础握把少了完整度多了速度增益,所以自然而然地就成了基础握把的上位替代。
所有盾的打磨都是主速度副伤害,如果没有经验修补可以考虑主耐久。
战争铸造
战争铸造其实整体是偏弱的,因为面板比不上剑,也没有护手那么强的部件位置,优势仅仅是右键的特殊攻击,放副手只用右键的话又不如能提供盔甲,伤害更高的短剑,只有部分效果在特定场合有用。但这些战争铸造的额外效果中大多数都带有穿甲效果,对pve用处不大,pvp倒是很有用。这里仅推荐两种组合。
适合pvp:左边使用镐的战争铸造,右边使用羊角头的战争铸造,镐的右键带有%40的破甲加上羊角头自带的%35破甲可以达到%75破甲,对全套盔甲保护的玩家非常有效,镶嵌推荐紫水晶。
适合pve:左右两边都使用镰刀的战争铸造:镰刀的右键适合大范围对群,击杀还能提供一点伤害吸收,镶嵌推荐无暇钻石。