前言

此教程参考教程对无中生有添加自定义内容教程

教程

1.当你加入模组后请运行一次游戏,然后找到.minecraft\config\exnihilocreatio路径下的ExNihiloCreatio.cfg文件后打开。

    矿物名汉化-第1张图片矿物名汉化-第1张图片

    2.将enableJSONLoading=false修改为enableJSONLoading=true。

    

矿物名汉化-第2张图片矿物名汉化-第2张图片

    3.之后再次运行一次游戏会发现此文件夹多了很多json后缀文件,然后打开OreRegistry.json文件。

    矿物名汉化-第3张图片矿物名汉化-第3张图片

    4.然后会发现有以下内容,每个"name"代表一种矿物注意:我只添加无中生有模组,所以只有这一点。

矿物名汉化-第4张图片矿物名汉化-第4张图片

5.然后在"ingot"下方添加"translations","\u91d1"为"金"字通过U码转换得到。注意:请在"ingot"结尾处加个英文状态下的逗号",",否则会报错启动失败。

矿物名汉化-第5张图片

"translations" : {
      "zh_cn": "\u91d1"
    }

也可添加英文

"translations" : {
      "zh_cn": "\u91d1",
      "en_us": "Gold"
    }

矿物名汉化-第6张图片

6.进入游戏查看即可
矿物名汉化-第7张图片

注意事项

当你操作完后,请务必查看您的"坩埚"是否正常工作,若不能工作请打开同级目录下的HeatRegistry.json文件,将重复的地方删至只有一个即可。我所使用的软件为VS Code。矿物名汉化-第8张图片