本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。
声明
本教程会相当程度的破坏关于贪婪整合包第一周目的游戏体验,所以建议各位至少在一周目毕业后再来浏览本教程,否则将失去非常多探索的乐趣。
本教程中的内容虽然是针对于贪婪整合包一代,但是其中的原理对于二代同样适用,二代中或许会对本教程中使用的部分词条进行改动,还请各位自行甄别。
教程末尾有一代部分词条源码表格
前言
在贪婪整合包中,战斗系统绝对是游戏体验里占比相当高的一部分,对玩家来说,战斗系统主要两部分组成,即攻击性能与防御性能。本教程将详解攻击性能中有关于伤害的部分,追求最高的伤害。本教程的适合阅读对象应该是数据党和强度党,或者是对词条具体数据及算法有兴趣的朋友,新手玩家和对词条算法没什么兴趣的朋友不适合阅读此教程。
本教程会简单翻译匠魂词条源码逻辑,让不便阅读源码但有兴趣的玩家能够了解其具体算法。看完本教程之后,读者能够还原一个高伤害的产生过程,也就是能明白为什么可以造成这么高的伤害。计算过程中可能会存在与源代码逻辑有细微差异的情况,会让数据不再完全精确,但误差是非常细微的。
在本教程中会有如下的前提,除非额外说明,否则均基于下列情况进行研究:
整合包版本为1.35.2版本
不考虑无尽以及仅创造模式可用手段
使用整合包中的试验假人用于伤害的研究计算
不考虑攻速带来的收益,仅研究对假人一次攻击造成的伤害量,即不考虑假人显示出来的DPS,原因会在下文说明
不考虑恶性BUG提升伤害的手段,比如刻印进化词条的点名批评
会将匠魂的材料特性以及强化统称为词条
对于覆盖率低且不稳定的词条或者增伤手段不考虑
不会对远程武器进行说明,也会放弃近战武器的特别增益,西洋剑的穿透和武士刀的连击也将不会计算在内
整合包内的“暴击”均视为跳劈,和爆头是两种不同的机制
对假人生效的伤害加成对于其他生物均有效,但会因为整合包为生物添加的护甲以及限伤,表现效果不明显。有特殊情况会额外说明
如亡灵杀手截肢杀手类强化,由于不能对假人生效,在本教程中不会被计算在内
或许会有被笔者略过的增伤手段,欢迎补充
本教程保持更新已完结,某些描述错误或计算失误以后会改,第一次写教程,没学过java,看源码仅停留在能看懂基础算法,然后进游戏测试是否正确,对于底层的运算逻辑并不完全清楚,所以其中出现细微的误差是难免的,欢迎各位读者纠错,也欢迎各位擅长阅读源码的朋友矫正。有排版建议也欢迎指出。
以下会研究说明伤害从无到有的不断叠加的过程,可以在游戏中完全印证,但建议先粗略看一遍之后再跟着教程走。
面板和加成算法的底层逻辑
面板
面板的定义很简单,即武器攻击力显示的数值,并不是武器造成的伤害,如果误解了这一点会对下面的阅读造成影响。如果玩家手持一把面板攻击力显示为10的武器,则玩家此时的面板就是10,玩家空手时面板为1。需要注意的是,力量药水的提供的力量效果等效于提升同样数值的面板,也就是说若玩家手持10面板的武器,同时身上带有力量4的buff,则玩家此时的面板为10+3*4=22。也就是说,力量2的效果就接近匠魂武器强化锋利5的效果了,所以力量buff也还是有一定作用的。
在匠魂武器中,会有基础面板和额外面板的概念,类似钻石和石英强化,锯齿词条类的增加的都是额外的面板,一些基于基础面板百分比提升的词条如进化,不会将这些额外面板计算在内。
就算是同样材料的武器,各类武器的基础面板也是有区别的, 所以在本教程中会选择同材料下面板最高的劈刀作为伤害测试用武器
加成
武器强化加成
加成是什么?加成是一种对于面板的一种倍值提升,不同于钻石之类的面板强化,加成是按比例对伤害进行增幅的。例如词条水晶之力(晶态强化版),在武器满耐久时,会提供30%的额外伤害加成,即造成的伤害*130%。也就是说一把10面板的剑,若剑上带有水晶之力词条,则造成的伤害为10*130%=13点,如果身上有力量药水,则计入总面板中,则造成的总伤害为:(武器10+力量四12)*130%=28.6点伤害。由上可得,在贪婪里,伤害=总面板*加成。
看起来,加成提供的伤害不多,但词条不止一个,如果携带多个词条该如何计算?答案是叠加乘算。也就是说,同时携带满加成的知识之力(注:知识之力满级提供60%加成)和水晶之力,则伤害计算为:总面板*130%*160%,即伤害会达到面板的208%,在这种算法下,如果词条数量足够多,那么最后的总加成会非常的高,这也是玩家和玩家之间伤害差距的由来,部分玩家会专选这类能提升总加成的词条附加到武器上,让他们武器的性能非常夸张,至于如何搭配以达到更高的武器性能,后文会提及。
玩家强化加成
玩家倍率加成
武器上有匠魂词条提供的强化加成,那玩家本身是否可以提升呢?答案显然是可以的。相信有兴趣阅读本教程的朋友都经历过用重锻站敲饰品前缀的过程,反复重铸,就是为了饰品前缀上的“恐吓”,这个前缀能提供8%的伤害加成,当然算法同武器加成一致,不是8%+8%+8%的加法,而是108%*108%*108%的乘法,11个饰品槽能提供的总加成不是100%+8%*11=188%,而是108%^11≈233%的加成。其他的还有例如力量护手、共鸣星杖也都是这类加成,星能力当然也算玩家的加成,但这其中还牵扯到一些其他的算法,会在下文“玩家基础加成”中提及。总的来说,能作用在玩家身上的加成种类不多,但非常的强力,是伤害提升比较重要的组成部分
玩家基础加成
如果你开过创造测试档,进去空手攻击过假人,你会发现你打出来的伤害只有0.5;手持一把10攻击力面板的剑砍假人,伤害也只有5。这是因为对于试验假人来说,显示的伤害按心计算,所以你的伤害在假人身上都会减半显示(2点伤害为1心)。如果你攻击如太阳酋长类不限伤0护甲的生物,则伤害正常显示。由于贪婪整合包的伤害显示也一般不以心而是以生命来显示具体是伤害值,所以本教程将默认对假人造成的伤害有一个0.5的倍率以匹配假人显示的数据,在计算实际伤害时可以去掉这个倍率,本教程将会在下文的计算中加入这个倍率。
在贪婪整合包(类似整合包也一样)中对玩家的加成,不全是倍率加成,还有一种基础倍率的加成。基础倍率的加成使用的是加法算法,和饰品的乘算不一样。基础倍率加成在贪婪整合包中一共有4种,一个是人物攻击技能等级(即模组Reskillable中的攻击),一个是星能力的近战加成,一个是罪恶提供的伤害加成,最后一个是律者核心提供的加成。
人物攻击等级点满50级会给50%的基础倍率加成,也就是说,点满了之后徒手攻击假人的伤害会变成(1+50%)*0.5=0.75。此处即使用乘法算法也能得到一样的结果,但用乘法算法的话,在其他加成生效的时候计算就会出错,比如下面要提到的星能力近战加成。不过星能力中既有作用在基础倍率上的加成也有作用在总加成上的额外倍率加成,这两者的区别只要看星能力的描述就可以知道:其中描述为“额外叠加的近战伤害”会计入到总加成中,其余的近战加成均计入玩家基础加成中。为了追求更高的伤害,本教程将提供如下的星能力点法并基于下图的星能力点法来进行研究说明。
上图中P1为星能力具体点法,留了一个点数给箭头指向的星能力“回光返照”,为了方便计算和之后的说明,这个星能力暂时先不点留到之后再点,此星能力的具体效果会在后文说明。
P2为星能力统计数据。在统计数据中有关于本教程的只有两个值得注意的,一个是技能效率,一个是近战伤害。本教程虽然会将暴击伤害也归入最终的伤害计算中,但是星能力里的暴击伤害和暴击几率在贪婪整合包里面是没有效果的。这一点也影响了本教程对于星能力的最终点法。接下来介绍技能效率和近战伤害都分别有什么效果。
技能效率的效果其实就是按比例提升其余星能力的数值,其中包括斩杀的阈值,反伤的伤害,远近战的攻击伤害,是非常值得投入点数的星能力,在本教程中则代表了所有其他星能力的效果提升至原来的182%。
近战伤害实际上并不是直接按显示的数据等比例的提升你的攻击伤害。将鼠标移动到近战伤害上会出现详细统计数据,其中字母B后面的1.00就代表玩家本身的100%攻击伤害。字母 I 后面的1.45数据的来源为:100%+(25%*182%)=1.455。其中25%为此加点中所有基础近战伤害之和,也就是加了25%的近战伤害后再被技能效率增幅到原来的182%再加上人物本身的100%。字母M后面的1.19数据来源于为:100%*(100%+5%*182%)*(100%+5%*182%)=1.190281。其中5%代表着技能加点中两个额外叠加的5%近战伤害,是计入到玩家倍率加成中的,也就是说跟饰品的前缀一样使用叠加的乘法。然后这两个点数再分别被技能效率增幅就得出有1.190281的玩家倍率加成。也就是说你按照本教程的点法分配星能力,同时点满了人物攻击技能等级,则你此时徒手攻击假人的伤害应该为:1.1634996775,计算公式为(1.455+50%)*1.190281*0.5=1.1634996775。其中1.455和50%分别代表星能力和人物技能攻击等级的基础倍率加成,然后乘以人物总加成的1.190281,再乘以假人倍率的0.5,结果就是1.1634996775。此处出现误差但找不到原因,由于误差极小请忽略此误差。
接下来是罪恶,这个buff的实测效果是每级罪恶提供0.25的人物基础倍率加成,以及每级3点护甲1点韧性的防御性能加强。使用暴食吊坠,吃的东西越好罪恶buff等级越高,贪婪里最好的食物寰宇肉丸和超级堡都会提供9级的罪恶,由于寰宇肉丸会提供力量2效果影响伤害计算,所以在保持星能力和满级人物技能加点的情况下,再吃下一个超级堡获得9级的罪恶,此时徒手攻击假人的伤害则为2.5025658025,计算公式为(1.455+50%+2.25)*1.190281*0.5=2.5025658025。其中括号内的数值均为玩家基础倍率加成,这个公式其实也就是在上面的公式中加入罪恶9的基础倍率加成,每集=级罪恶0.25,九级就是2.25。如果此时手持一把攻击力为10的剑攻击假人,则伤害为25.025658025,如下图
然后剩下最后一个律者核心,装备后为玩家提供25%基础倍率加成,加入公式中可得(1.455+50%+2.25+25%)*1.190281*0.5=2.6513509275
按照本教程的观点,玩家的基础加成将统合星能力、罪恶以及人物攻击技能满级和律者核心,还有对假人的50%伤害倍率,玩家的总基础加成为2.6513509275。
固定伤害强化加成
贪婪里,有的词条会直接在工具锻造台上显示词条的效果,这其中常见一些固定数值的伤害增幅,这些固定数值只是单纯的伤害增加,既不会计入面板里,也不算进加成中,但胜在描述清晰。即使对伤害的提升微乎其微,也有着不少的玩家在使用这些词条,这些词条大多都会在计算出最终伤害的结果之后以加法把它们提供的固定伤害加上去,所以除非是数值非常高的固伤或造成目标最大生命值百分比的固伤,否则对伤害提供的帮助均不如倍率加成类词条。固伤词条也只能在各类加成及武器面板没叠起来的时候使用了,比如天地同寿以及贪婪1.24版本之前的血腥玛丽词条,都是固伤的典型代表。这类词条在整体伤害低于三位数时,可以带来显著的伤害提升,所以有相当一部分玩家认为这两个词条在贪婪整合包中较为强力,然而在伤害提升至三位数之后,固伤词条就开始跟不上倍率加成了。
天地同寿:扣除玩家1/5生命值,并造成3倍于扣除生命值的固定伤害。血腥玛丽:造成X点额外伤害,X=目标已损生命值^0.6。天地同寿在玩家60血的时候可以造成36点额外伤害,在大前期可观,血腥玛丽前期给的固伤也还不错,但要想有三位数的加成,则需要目标已损2000血,在伤害逐渐成型的阶段相对倍率词条来说还是弱了不少,攻击已损10万血的目标只提供1000点额外固伤。以上两个词条已经是固伤词条里伤害最高的几个了,由此可见固伤在贪婪整合包内实在是没有发挥空间,故不再多做赘述(全知全能也属于固伤)。注:主要是不能被各类加成增幅不是没有,但是极少也不计入面板。
各类面板和加成的介绍
总面板
不考虑其他因素的话,匠魂武器的面板就决定了玩家的面板,武器的面板直接的决定了伤害的高低。因此本教程会对贪婪的武器系统进行大概的介绍(暂只对近战武器介绍)。
本教程将武器分为两类,分别为3槽武器和4槽武器。不同的武器需要用的部件和部件数量是不一样的,部件会提供词条槽位,4个部件就会提供4个词条槽位,如果没有额外的修正,会造成4槽武器的性能完全压制3槽武器。所以为了平衡,匠魂会为每种武器添加一个修正系数用来调整武器的攻击力和攻速。
其次,武器需要的部件类型也不一样,在本教程中,将简化为刀头和非刀头材料。在贪婪里,材料只有刀头位置的词条会有特殊情况,或者是和非刀头材料不一样(比如钢),或者是在非刀头的基础上附加额外的词条(比如秘金)。刀头还会涉及到最重要的方面,也就是本节要讲的主要内容——面板攻击力。
如果只有一个刀头,那么整个武器的面板就由这一个刀头然后乘以这个武器的攻击力修正系数,再加上少量武器固定的面板加成,由于笔者不清楚固定加成的数据,且由这个因素出现的误差不影响最终结论,所以下文会忽略这个固定的数值。比如大剑的系数是1,面板就是(刀头面板*1)+2,寰宇(寰宇面板128)大剑的面板就是128*1+2=130。如果武器不止一个刀头,则武器总面板为各个刀头面板之和*武器攻击力修正系数,和刀头种类位置无关,只要是刀头就要计入。比如劈刀的修正系数是0.8,纯寰宇劈刀的总面板大约就是(128+128)*0.8约204.8,秘金刀刃(面板30.4)寰宇大板的劈刀的总面板即(128+30.4)*0.8约126.72,这意味着寰宇秘金劈刀相较于寰宇大剑来说,面板几乎没有损失,但多出来一整个秘金刀头的词条,所以从伤害上来说劈刀对大剑有完全的优势。
由上述情况不难看出来,多刀头武器中作为刀头的材料不止需要有强力的词条,更要有优秀的面板,才能最大化的提升伤害。在不考虑无尽的情况下,寰宇是必选,其次就是秘金,在需要用到的词条材料里,秘金的面板是最高的,所以副刀头选择秘金。也就是说,武器的最终面板就是寰宇/秘金劈刀的面板。注:秘金是贪婪里副刀头的最优解,没有之一
寰宇作为必选材料的原因不只是面板最高,同时寰宇还携带了贪婪里少数能强化面板的词条,也就是进化。进化此处只解释攻击伤害的效果,即强化到混沌等级的效果实际上就是将武器的基础面板*2,之后再加上石英强化和钻石强化给予的额外面板,这一类额外面板是不会被计入到进化词条的翻倍效果里的,但还是得要。成品武器的最终型会在词条部分展示,其上显示的面板即武器的最终面板264.48。
武器之外能影响玩家面板的就只有力量效果和愤怒吊坠了,选择最强的巨龙药剂,可以增加玩家150面板,愤怒吊坠穿上后永久提升2点面板,也就是说玩家的总面板为264.48+150+2=416.48
各类加成
玩家额外加成
有了玩家基础倍率,还能为玩家本身提供额外倍率的只有饰品前缀、力量护手、非攻座共鸣星杖以及星能力的回光返照。
其中,饰品能提供1.08^11的加成,只需要在重锻站反复用经验重置饰品前缀即可。力量护手提供15%额外加成,做出来敲到匠魂胸甲上面。非攻座共鸣星杖拿在副手时,持续对同一目标进行攻击,将逐渐提供额外伤害,在第六次攻击时达到最大额外100%伤害,若不对同一目标连续攻击,对每个新目标的第一次攻击也至少造成10%额外伤害,在本教程中取最大值即100%额外加成。
星能力的回光返照按已损失生命值的比例提升伤害,算法为每损失1%血量提升1.6%额外伤害,当玩家的当前生命值为0时提供160%额外伤害,并且是线性的而非阈值的,只要损失生命值就会按此比例提升伤害。并且此星能力受技能效率影响,在本教程的星能力点法中,0血时提供的伤害加成为额外的160%*182%=291.2%,即造成相当于原伤害391.2%的伤害。
武器词条加成
本教程只会选取较高加成的几个词条进行说明,想知道更多词条具体效果的朋友请移步源码或本教程末尾的表格。如果想要知道这些词条都有哪些材料有,请善用匠魂宝典和游戏内JEI,JEI直接搜词条名字就能搜出来,本教程就不过多赘述。
本教程所使用的武器为寰宇-秘金劈刀,所选用加成词条为:斯巴达之怒(恒星合金) 癫狂(虚金) 赌博(金) 知识之力(秘金) 刺客(秘金) 等级伤害III(荣誉之版)
关于进化之类作用于面板上的词条和强化,不再详细描述,因为面板很直观,图里写的是多少就是多少
此处需要注意,刻印选择这些词条中加成最高的进行刻印,此处选择斯巴达之怒进行刻印。具体原因和词条致命一击有关,关于致命一击会在之后的暴击篇章详细说明。
以下是各类词条的效果:
斯巴达之怒:生命值低于最大生命值1/3以下生效,伤害*X,X为(1.5+(1-(当前生命值/(最大生命值*0.33))),即自己0血时造成2.5倍伤害
癫狂:伤害*X,X为(1+扭曲总值的正平方根/40),即满1500扭曲提供(1+(√1500)/40)约96.82%额外伤害,即满扭曲造成约1.9682倍伤害
赌博:15%概率伤害*2,45%概率伤害*2,从期望上说约60%概率伤害翻倍,由于覆盖率足够,在对假人的伤害测试中直接取2倍伤害的值
知识之力:每级经验提供0.2%额外伤害,满级提供60%额外伤害,即造成1.6倍伤害
刺客:对目标背刺造成1.4倍伤害,即使覆盖率较低,但对假人稳定触发。
等级伤害:伤害*X,X=(Y-1)*(等级伤害强化等级/3)+1,Y=1+武器等级乘以0.05,如果Y大于2,则再使Y=2+(Y-2)/4。说的通俗点就是等级伤害强化满级之后武器的每个等级提供5%额外伤害,20级的武器提供100%额外伤害,如果20级再往上则每级值提供1.25%伤害。本教程使用的劈刀为20级整,即造成2倍伤害
注:本教程将放弃元初强化(混沌碎片强化),原因有两点:第一点是在本教程中武器造成的最终伤害,有元初的武器伤害反而不如没有元初的武器;第二点是元初会对假人造成“假伤害”,非常影响最终伤害的整个计算过程。故本教程仅对元初进行说明而并不使用元初。对元初的说明将会放到教程的末尾,此处不多赘述。赌博词条其实是作者TC写错了源码,本来应该是45%概率伤害/2注:二代中已修复。
游戏机制加成
爆头
一般来说,能够爆头的只有远程武器,但在贪婪整合包中,只要攻击距离足够,近战武器攻击头部也能暴击。在玩家和目标距离12格以上的时候(最大的压缩空间从最左边到最右边的距离),近战武器的攻击会被判定为远程攻击,所以也能够达到爆头的效果。想要达到那么远的攻击距离需要装备3个以上的触物指环。在贪婪整合包中,远程武器造成的的伤害有20%的伤害削减,也就是说,你在近战武器能够爆头的攻击距离攻击假人的身体,你的伤害将会是近距离攻击伤害的80%,减少了20%伤害,即将此次攻击判定为远程攻击。相对的,你的攻击获得了爆头的能力,爆头的伤害倍率是原来的2.5倍,但由于有远程武器的20%伤害衰减,实际上爆头的倍率只有2倍而不是原本的2.5倍,故近战武器能够获得的爆头伤害倍率只有0.8*2.5=2倍。
暴击
暴击即跳劈,跳跃后下落的攻击即为暴击,是简单的1.5倍伤害提升。但有致命一击存在,暴击的计算就稍微复杂,并且这个词条存在一定的缺陷,这个缺陷不确定是否为贪婪整合包独有,但本教程内仅针对在贪婪整合包内的情况,具体会在下文说明。暴击篇章主要就只解释致命一击的触发方式过程和结算效果。
致命一击词条的描述是提升50%,实际效果为暴击增加原始伤害的50%的伤害,可以理解为暴击造成1.5倍伤害,而有了致命一击后暴击造成1.5*1.5=2.25倍伤害。
但这个词条的缺陷就在于如果提供这个词条的材料不是手柄位置,则会将原本的效果更换为“暴击增加原始伤害的50%的伤害”感谢本站用户HDG提供的描述。也就是说词条在手柄位置能发挥全部的效果,不论什么时候都能完整的触发暴击时增加50%伤害的效果。
如果词条位置在其他部件,则会削弱。由其他材料增幅的伤害大概率不会计入到“原始伤害”中。例如一把没有任何伤害加成词条的10攻击力的剑,刻印致命一击,然后给武器打上一个水晶之力,提升剑30%伤害,然后对假人进行暴击。
若致命一击在手柄位置则伤害为10*1.3*1.5*1.5,即武器面板*水晶之力*暴击*致命一击。但如果是刻印,则伤害为10*1.5*0.5+10*1.3*1.5,即不计算水晶之力时暴击造成的额外伤害加上有水晶之力时暴击的伤害,后者是不计入致命一击的。
多种其他材料提供的词条加成同理,但致命一击对原始伤害的判定成谜,一般来说,结算等级高和提供致命一击材料上的其他词条均不会影响致命一击的结算。
比如秘金除了致命一击还提供了知识之力和刺客个词条,这两个词条是不会影响到致命一击的,只有武器其它部件提供的词条加成会影响到致命一击,不过可以确定的是,刻印的词条和等级伤害强化均不会影响致命一击。
赌博在不触发翻倍伤害时是不会影响到致命一击的,但翻倍伤害时会将所有伤害整个翻倍,也就是赌博的结算优先级会在致命一击结算之后,这代表着能影响到致命一击词条的只剩下了癫狂但词条很少的时候又会影响致命一击的判定,真是谜一样的词条。
综上,优化致命一击算法为:暴击时提升伤害,暴击后的伤害将为原本伤害的(0.75/X+1.5)倍,X为其他材料上所有词条的总加成,其中1.5为原暴击伤害基础倍率。例如一把劈刀,仅刻印致命一击,然后武器四个部件共拥有知识之力 刺客 水晶之力 斯巴达之怒4个词条,则此时暴击伤害为原伤害*(0.75/(1.6*1.4*1.3*2.5)+1.5)≈原伤害*1.603022,这与完全发挥效果的致命一击差距很大。所以要尽量让X变小,也就是将加成最高的词条放到刻印位置,即前文提到的刻印斯巴达之怒。然后本教程劈刀中能影响到致命一击的词条只剩下赌博和癫狂。
综上,若持此劈刀进行跳劈,则总暴击伤害为(0.75/1.9682)+1.5≈1.881倍
此外,匠魂头盔能强化达洛克的意志,在玩家0血时暴击能将总伤害提升至原来的1.5倍,致命一击统合则总暴击伤害将为((0.75/1.9682)+1.5)*1.5≈2.821588倍
脆弱
在各类游戏中,或多或少都有对敌对目标上DEBUFF的物品,贪婪中也不例外。脆弱药水提供的脆弱效果会增加受到的所有来源的伤害,制作脆弱药水并向目标投掷即可让目标受到脆弱效果,每级提升受到的50%伤害,最高2级。也就是一瓶脆弱2扔到假人身上,玩家就能对假人造成2倍伤害!
伤害计算实录
在一切原理和基本理念都解释介绍清楚之后,就开始计算在使用本文介绍的所有增伤手段后,我们使用这把劈刀将会对假人造成多少伤害吧!
总伤害=总面板*总加成
总面板=武器面板+龙药+愤怒吊坠=264.48+150+2=416.48
总加成=玩家加成*武器加成*机制加成
玩家总加成=玩家基础倍率*饰品前缀*力量护手*共鸣星杖*回光返照
即(1.455+0.5+2.25+0.25)*1.190281*0.5*1.08^11*1.15*2*3.912=55.6231
武器加成=斯巴达之怒*癫狂*赌博*知识之力*刺客*等级伤害III
即2.5*1.9682*2*1.6*1.4*2=44.08768
游戏机制加成=爆头*暴击*脆弱=0.8*2.5*(0.75/1.9682+1.5)*1.5*2≈11.286353
总伤害为总面板*玩家加成*武器加成*机制加成
即416.48*55.6231*44.08768*11.286353≈11527104.105
这里少了两千多伤害,但排查也找不到原因,这误差是我不能避免的。误差不至于影响最终的计算结果并且核心理论没有错误就可以了
法杖
法杖作为能够凭混沌材料跟寰宇劈刀拼伤害的强力武器,主要归功于聚焦药水和巨龙药剂。因为没有寰宇奇术焦镜,且法杖的面板修正系数也低(0.4),所以法杖的面板实际上是很低的。法杖左右键共用一个面板,基础面板数值为1+(焦镜效能+大板攻击力)*0.4,其他部分跟劈刀等其他近战武器并没有区别。本教程使用的成品混沌-秘金法杖材料和劈刀完全一致(寰宇剑刃替换混沌焦镜),如下图
图中可以看到法杖只有82.64的面板,和劈刀的264.48面板差距很大。但如果算上巨龙药剂和愤怒吊坠,则劈刀的总面板为264.48+150+2=416.48,法杖则为82.64+150+2=234.64,法杖的面板从劈刀面板的约5/16变成了劈刀面板的约4/7。然后再加上法杖独享的聚焦药水(效果为每级增加75%魔法伤害,在贪婪中能达到2级,也就是+150%额外的魔法伤害),在拥有聚焦2buff时可以将法杖的面板视为234.64*250%=586.6的面板,这样反而还超过了劈刀的面板,再加上法杖还会造成魔法伤害,对有护甲的目标更有优势,这样看满状态的法杖对于劈刀绝对是要更强的。将数值做简单替换可得公式如下:
(82.64+150+2)*2.5*(1.455+0.5+2.25+0.25)*1.190281*0.5*1.08^11*1.15*2*3.912*2.5*1.9682*2*1.6*1.4*2*0.8*2.5*(0.75/1.9682+1.5)*1.5*2=16235592.461538
这是法杖左键的伤害,前面有提到过,法杖左右键共用一个面板,那么右键的表现如何呢?答案是更加优秀。因为以上所说到的所有的加成包括星能力的近战加成,法杖的右键都能够完全的享受到。并且星能力中的远程攻击伤害加成,法杖也会完全享受。以下是详解:
由于法杖的右键始终被认定为远程攻击,因此始终受到贪婪整合包中远程伤害降低20%的效果。也就是说右键的伤害其实就是左键的伤害*80%。在本教程中有提到过,近战攻击距离一旦超过12格,则同样受到远程伤害衰减的效果。也就是说法杖右键爆头和左键爆头的伤害将完全一致,因为左键爆头统一也会被视为远程攻击。在这个基础上再计入星能力中独属于远程攻击的增益,右键的伤害将全面超越左键。星能力的远程攻击属于完全独立的乘区,也就是说,只要直接的把星能力统计数据上的远程伤害加成计入公式里即可得出法杖右键的数值,当然远程统计数据上的具体数值计算方式跟近战的同理,就不再赘述
可得法杖右键的伤害为16235592.461538*1.091*1.091=19324917.23
结尾
对日常游玩的建议
教程里虽然主要是在打桩,但实际上大部分增益在日常游玩中都能用到。只需要按图索骥,查漏补缺,将教程里能用上的都用上,伤害就不会低。在教程中用不上的,不方便的,麻烦的,都可以选择平替,没有劈刀就先用大剑,不想用法杖就用劈刀,这些都可以根据玩家个人喜好自行调整。教程使用的词条,斯巴达和癫狂,或许不是所有人都会去保持锁住0血并且1500扭曲的情况,此时就可以选择其他词条使用,在教程的末尾会放出部分自定义词条的效果,各位可以自行拣选使用。比较类似的还有星能力,攻击特化加点和回光返照并不是必须的,可以将点数分配到其他功能性能力上优化游戏体验,例如吸血斩杀等。教程比较注重于原理,只要懂了原理,如何搭配就看各位玩家的游戏风格了,这也是本教程目前同样适用于贪婪整合包二代的原因。战斗机制没变,改动的只是词条的倍率或者增删了一些饰品,只要根据强弱进行选择就能在二代继续保持高战力了。
而且贪婪贪婪,讲究的不就是一个我全都要?所以实际上也仅有这一两个增益不能在日常游玩中常驻罢了。
对于并没有通关过贪婪就来浏览本教程的玩家,以及不知道日常游玩中不同阶段可以使用什么性能优秀材料的玩家可以移步这个教程→贪婪各个阶段装备搭配推荐,这个教程对萌新比较友好。
闲谈
在贪婪整合包中,远程武器词条太少了,因为弓和十字弓上的词条并不能作用在箭上,只能靠箭本身自己有的词条,然而箭杆尾羽根本给不了什么词条,也就只剩下刻印一个词条了(箭头要用进化),这情况在这个词条大于一切的包里是非常致命的,而且在贪婪里面玩家机动性很高,又有触物指环,近战攻击距离很长,远程武器连唯一的射程优势都没了,所以没有多少介绍的必要。法杖是个例外但法杖本质上跟近战也没什么区别,当做4槽近战算也没啥问题。
法杖虽然比劈刀的伤害更高并且是法伤,但法杖有隐性的攻击间隔,在攻击某些特定生物时表现反而不如其他近战武器,比如邪术构装体之类的生物。
西洋剑面板太低不适合用来打假人,至于武士刀嘛,连击等级如果计入面板的话那就接近无限伤害了都没测的必要,而且我脑测这东西应该不会计入面板的,所以别再觉得武士刀强了,唯一的优势就是帅了,其他方面都不咋地,有点绿色如果有人测出来确实强的话我马上改。
不过西洋剑虽然面板低但是有高贵的穿甲,在难度偏高时至少1600以上的表现碾压其他近战武器,尤其是有龙药补足面板低的缺陷之后。
血之诱惑虽然能加伤害,但会攻击回血,会破除0血状态,加的伤害不如掉的多,所以不考虑。注:血之诱惑叠满可以+55%额外伤害和100%攻击回血
元初这东西是没办法及时更新教程的罪魁祸首,这东西会造成假伤害,把各种伤害加成搞得乱七八糟的,根本算不清楚。把元初移除之后一切都清晰了许多,并且在最后的伤害计算中元初还回归了他的本质——将部分伤害转化为混沌伤害(如果给武器敲上元初的话),即打1级元初会少4%伤害,打满少20%伤害。如果不是跟着我打桩的话直接拉满就行。以及元初1对假人效果比元初5好,如果不用星能力回光返照和共鸣星杖的话,有元初对假人的伤害比没元初要高很多,元初1能对假人提供92%额外假伤害,打满元初只有60%,很怪的一个强化,这些假伤害会被很多buff“中和”掉,比如星能力的回光返照和共鸣星杖,还有暴击之类的,所以到最后逐渐会把假伤害完全剔除。还有另一个恶心人的就是致命一击,这俩词条混在一块根本就是一团乱麻,这边少一点那边多一点的,就算没有元初光算致命一击都花了不少时间。
而且致命一击判断非常的迷惑,有时候会被赌博影响有时候不会,有时候知识之力也会影响,非常的玄学,完全搞不清楚原因,但词条越多,被影响的概率越低。这个东西非常的影响计算。
想要对这教程的理论进行验证的,可以拿一把末影钢大剑,攻击力10而且没有额外伤害,然后一步一步跟着来就行。锁0血可以用中毒,看毒到0血了可以用安赫解毒然后就锁住0血。扭曲刷怪可以用扭曲守护,拿个熏香可以管6个小时。在最后再加上暴击,不然会被致命一击搞得晕头转向的。
拿到成品武器不知道找谁试刀的,推荐邪术构装体,腐化之尸,还有禁忌秘典召唤出来的大TC。记得要难度拉满,这样才会有250万血的10星tc来当你的沙包。
还有,枯萎药剂砸假人头的伤害能打到150亿,应该是绝大多数人用无尽也达不到的伤害乐。用上一些创造模式可以获得的物品和道具,极限伤害可以达到一万亿
具体如何做到,欢迎各位读者猜测,也欢迎各位对这个数据进行挑战,希望能在数值膨胀上更进一步!注:并没有使用什么bug。
还有两个词条要说清楚,一个是极寒末影提供的主宰,这东西跟致命一击一个样子,不放手柄就少伤害,一定要放在手柄位置。像劈刀这种多手柄的武器,一定要让武器的贴图上也符合在手柄位置才算是放到了手柄,不排除是极寒末影这个材料的原因,因为贪婪二代中其他材料提供的主宰目前没有出现这个问题。
还有一个癫狂也要注意,癫狂没有位置需求但有材料需求,癫狂只会在虚金上正常生效,其余的两个材料虚空金属和暗影都会少伤害,原因不明。
还想了解其他词条的效果可以参考这个表这里,感谢本站用户卡卡西和本站用户HDG的帮助,让本教程更完善。
最后,祝各位游戏愉快。